Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Ein verstrahlter AAR (Geigerzähler empfholen)
Sehr geehrte Regenten,
nach langem überlegen, ob ich mich mal an einem AAR versuchen soll und noch längerem überlegen welches Spiel geeignet wäre um so ein Projekt zu realisieren, bin ich zum Entschluß gekommen: "Ja ich will es versuchen".
Inspiriert durch Garfields super JA 2 AAR (noch mal an dieser Stelle ein riesiges Lob von mir an Garfield), werde ich mein Glück in einem postnuklearen Rollenspiel versuchen. Der Titel sofern es eh nicht schon alle wissen, wird beim Start des AAR's bekanntgegeben (Spekulationen sind durchaus erwünscht).
Da dies mein erster AAR sein wird. Weiß ich noch nicht was auf mich vom Aufwand her auf mich zukommen wird also Daumen drücken das es was wird.
Ruprecht I.
25.03.08, 17:29
Spekulieren?
Ok...
Ist nur die Frage, ob 1 oder 2 :D (oder völlig daneben :^^: )
Tactics könnt's ja auch noch sein... ;)
Ruprecht I.
25.03.08, 18:07
Würden Wir nicht als Rollenspiel bezeichnen.
Aber nicht unpassend, da er mit JA2 verglich.
Alternativ und irgendwie auch postnuklear wären noch die XCOM-Klone von Cenega. (UFO: Afterbla)
Ruprecht I.
25.03.08, 18:18
Äh, nee. Nix mit nuklear.
Da ist 'nur' ekliger Alien-Schleim, der die Welt überziehen will, keine Atomwolke.
Ich tippe einfach auf Fallout 2, das mit JA 2 ausgeschlossen. ;)
Und hey, das Spiel habe ich vor einigen Monaten noch durchgespielt :)
Francis Drake
25.03.08, 19:30
Dann sind wir doch mal gespannt!
Dann wollen wir mal beginnen. Ich bin mir noch nicht sicher welchen Schreibstil ich verwenden soll. Aber ich denke zu einem Rollenspiel passt ein Schreibstil im Tagebuchstil ganz gut so das ich damit beginnen werde. Ein weiteres Problem sind die Bilder. Man könnte in Fallout zu jeder Aktion Bilder machen. Das würde aber den Rahmen sprengen und wäre auch einfach zuviel des Guten. Ich denke aber das ich zu einem gesunden Mittelmaß finden werde. Ihr seit aber gerne eingeladen diesen AAR zu verbessern. Falls euch etwas stört so schreibt es doch einfach.
Es wird gespielt:
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- Patch 1.02
- Gore Patch
- Children Patch
So an alles gedacht? Ich denke ja.
Nun dann werden wir mal starten, in der Hoffnung das diese AAR niemals Wirklichkeit werden wird.
Oh, fein ein Fallout AAR
Mit dem Spiel habe ich mich nie beschäftigt.
Ahh doch was vergessen:
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So sieht die Punkteverteilung und Skillverteilung aus
Cerreal erwachte langsam in seinem Zelt. Er blinzelte nur um im nächsten Moment senkrecht in seinem Zelt zu stehen. Die Dorfälteste stand direkt vor ihm und beobachtete ihn. "Heute ist dein Tag" sagte sie. "Mein Tag?" fragte Cerreal. "Ja du Dummkopf. Heute ist der Tag an dem du beweisen wirst ob du Auserwählt bist, oder doch nur ein dummer Brahminhirte bist." rief sie leicht zorning. "Aber heute ist so ein schöner Tag und da wollte ich lieber....." fing Cerreal an aber die Ältese schnitt ihm das Wort ab und rief: "Du bewegst dich sofort zum Tempel der Prüfungen oder es wird was passieren". Nun wußte Cerreal das Schluß mit Lustig war und sich auf den Weg machte.
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Der Tempeleingang. Da hier nun nichts wildes passiert werde ich euch Bilder aus diesem stinkendem Gemäuer ersparen.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_143847e95f64db72e.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=373)
Der Vault 13 Anzug. Der mit dem man in Teil 1 gestartet ist.
"Ahhh der legendäre Anzug des Bunkerbewohners", raunte Cerreal leise und nahm die Trophäe nicht ohne Respekt von seinem Gestell. Zumindest versuchte er es. "Ich habe Ameisen und Skorpione in diesen Hallen getötet, den größten Schläger in unserem Dorf überredet, uns nicht zu prügeln. Mir tut alles weh und ich habe Schmerzen und da lass ich mich bestimmt nicht von so einem Fummel hier verarschen. Legendär hin oder her", mit diesen Worten riss Cerreal den Anzug von dem Gestell so das dieses nachgab. Jetzt wo er endlich den blauen Anzug mit der modisch aufgedruckten gelben 13 in der Hand hielt war es Zeit ihn anzuziehen. Nachdem auch dieser Kampf gewonnen war, schritt er aus dem Tempel der Prüfungen ans Tageslicht und ging erstmal zum Heiler des Dorfes um seine Wunden behandeln zu lassen.
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Der Dauerbreite Heiler aus dem Dorf
Wie immer war der Typ völlig breit und schwafelte irgendwelche Dinge vor sich hin. Zumindest war er noch in der Lage Cerreal von seinen Verletzungen zu kurieren und ihn zu bitten das böse Gewächs in seinem Garten zu beseitigen. "Toll", dachte Cerreal "Unkraut jähten. Als ob der Auserwählte nichts besseres zu tun hätte". Trotzdem ging Cerreal in den Garten. Doch da war kein Unkraut zum zupfen, sondern zwei ausgewachsene Sporenpflanzen die recht wehrhaft waren und sich doch letztenendes sich Agent Orange geschlagen geben mußten.
Anschließend war jetzt mal ein besuch bei der Dorfältesten fällig, um sie mal zu fragen was der ganze Zirkus soll. Nach der Unterhaltung mit der Alten war Cerreal schlauer.....zumindest wußte er jetzt was er suchen sollte. Ein sogenanntes G.E.C.K (Garten Eden Construction Kit). Dazu gab sie ihm noch ne Wasserflasche mit selben Aussehen wie der Bunkeranzug und sagte das man nach Vic einem Händler aus Klamath suchen soll der weiß dann alles. "Na super", dachte sich das kann ja was werden.
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Madam Dorfälteste. Ja die uns durch den Tempel gejagt hat.
Was passierte noch?
- Rauch den Hund des Cousins aus den Jagdgründen gerettet. Geckos sind am Anfang schon ziemlich knackige Gegner.
- Brunnen repariert
- Meinen Umgang mit Nahkampfwaffen und den unbewaffneten Kampf verbessert.
- Meinen klasse Speer verbessert. Anstatt 2 - 12 Dmg jetzt 4 - 14 Dmg :eek:.
Nebeinbei noch meiner Tante 100 Geldeinheiten (weiß jetzt nicht wie die Währung heißt) geklaut.
Zum Abschluß des heutigen Tages noch ein Bild der berühmten Arroyo Schluchtenmalerei
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Damit war es Zeit nach Klamath aufzubrechen dem nächst größeren Ort.
So ich denke das ich es so handhaben werde, dass Storyrelevante Dinge und noch ein wenig mehr ausführlch beschrieben werden und der Rest der hauptsächlich EXP und Ausrüstung bringt, am Ende aufzählen. Denke das ist ein guter Kompromiss aus Ausführlichkeit und Überblick.
So da mir morgen die Weisheitszähne gezogen werden. Muß ich mal sehen wie es mir morgen geht.
Achja Anregungen und Kritik sind herzlich Wilkommen. Soll ja schließlich ein Erlbenis für jeden werden hier.
Al. I. Cuza
01.04.08, 22:32
Warum denn die Zähne rausziehen? Zu klener Mund? Hier :eek: Wo alle so ein großes Maul haben? :D
Guter Beginn. Ich mag den Stil. Vielleicht ein-zwei Bilder mehr und schon ists perfekt :D.
Zum Spiel hätte ich noch einige Fragen: Wie spielt es sich? Im Stil Diablo, also Hack&Slash? Oder eher wie Jagged Edge?
Viel Glück und einen heiden Spaß wünsche ich euch, nicht das ihr das projekt frühzeitig abbricht. :cool:
Ersmtal möchte ich mich hier entschuldigen, dafür das solange nichts gekommen ist. Aber nach dem Besuch beim Kieferchirugen war Mi - So für mich gelaufen und war froh mal ohne Schmerztablette auskommen zukönnen und die Woche habe ich bis jetzt bis 1800 im Dreh gearbeitet, so das ich danach auch nicht wirklich Lust hatte mich noch hinterzuklemmen. Hoffe aber das ich am Wochenende dazu kommen werde.
Al. I. Cuza
02.04.08, 22:50
Kein Problem. Schmerzen sind schlimm. Wir warten gespannt auf die wochenendliche Fortsetzung. :)
Kein Problem. Schmerzen sind schlimm. Wir warten gespannt auf die wochenendliche Fortsetzung. :)
Quatsch! Schmerzen sind eine Illusion der Sinne, weitermachen hier!
"Boah bin ich genervt und meine Füße tun weh", murmelte Cerreal als er endlich Klamath erreichte. Ja Klamath, die nächstgrößere Siedlung in der Nähe von Arroyo. Cerreal pfiff leise als er sich umsah und als er sich an zersörten Häusern und dem verwahrlosten Aussehen satt gesehen hatte, stiefelte er ins Buckner's. Hier wurde er von einem völlig besoffen Typen angelabbert das sich einer doch bitte um seine Destille im Süden von Klamath kümmern sollte. Für immerhin 50 Doller. Cerreal sagte erstmal ja, um dieses stinkende Haufen Elend loszuwerden. Danch sprach er mit der Besitzern des Buckner's und erfuhr das ihr Lover der Trapper Smiley verschwunden ist. Er soll angeblich irgendwo im Norden von Klamath verschwunden sein. Da Cerreal schon immer eine Schwäche für hielsbedürftige Frauen hatte versprach er ihr, sich darum zu kümmern. Als nächstes war die Tochter Maida dran. Sie beaufsichitge einen großen starken Kerl der in der Ecke stand. Nach kurzem Ausfragen wußte Cerreal das diese Hüne von Mensch ein "Wilder" weit aus dem Südwesten war und hier, nachdem er die halbe Bude im Suff auseinandergenommen hatte seine Schulden abbezahlen mußte. Desweitern erzählte sie noch von den Städten Den im Süden und Redding im Süd-Westen. Nach der netten Plauderei mir Maida war Sulik dran.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_143847f8f18d080b5.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=392)
Sulik mit Opas Knochen in der Nase
Im Gespräch mit Sulik erfuhr Cerreal das Sulik sich ihm anschließen würde, wenn er bei Maida die Schulden abbezahlen würde. Immerhin 350 $. "Eine Menge Asche mein groß gewachsener Freund" sagte Cerreal, "aber ich denke du bist es Wert".
Anmerkung von mir: Natürlich bin ich zwischendurch schonmal durch die Häuser geschlurft und habe alles was nicht Niet und Nagel fest war eingesackt. Genau wie ich Personen mit dem Stehlen Skill um möglichst viele Dinge erleichtere. Natürlich nicht ganz realistisch aber um nachher einigermaßen auf einen Grünen Zweig zu kommen was Stimmpacks, Munition (beides sehr wichitg in Fallout) und Geld anbekommt leider unabdingbar.
Maida sah ein wenig traurig aus als sie Sulik gehen lassen mußte. Aber naja dafür kämpft er jetzt für eine gute Sache. Cerreal's Sache. Nachdem der gute Sulik nun frei war, lief ihnen Torr ein völlig beknackter Brahminhirte über den Weg und bat uns seine "Muhmuhs" (Brahmins) vor den bösen Wanzentieren (Skorpione) zu beschützen. Da Cerreal irgendwie diesen völlig überforderten Kerl nicht alleine mit seinen "Muhmuhs" lassen wollte, gingen er und Sulik zu der Weide und heuten die Skorpione ordentlich zusammen...mehr oder weniger. Denn ohne Sulik hätte Cerreal schon längst tot im Staub gelegen. Nachdem das letzte Wanzentier erledigt war gingnen die beiden zurück und sahen gerade noch wie zwei Typen mit den selben hässlichen grünen Pullovern zwischen den Bäumen verschwanden. Cerreal runzelte die Stirn war aber zu müde sich jetzt darüber noch weiter gedanken zu machen. Er und Sulik machten einen Abstecher in den "Golden Gecko".
Hier lernte Cerreal Suvillian kennen, der ihm noch was im Boxen (und damit Steigerung des Nahkampf Skills ) beibringen konnte. Nach verschwitzen Stunden war es soweit und Cerreal völlig erschöpft suchte sich die nächstbeste Ecke um zu schlafen. Am nächsten morgen sprach Cerreal mit dem Besitzer vom Golden Gecko und erfuhr das dieser ganz scharf darauf war, die Position der Destille ,von dem Besoffenen, zu erfahren. Da Cerreal keine Lust hatte dort hinzulaufen, verscherbelte er die Information für ebenfalls 50 $
an den Barmann. Nachdem auch diese kleine Übeltat vollbracht war wollte Cerreal endlich mal was über Vic den Händler erfahren und Cerreal erfuhr ne Menge. Das die Bude von Vic im Norden von Klamath war und das der gute Vic iin Den bei den Sklavenhändlern fest saß. "Tolle Scheiße", dachte sich Cerreal, einmal brauchst du wenn und der ist dann von Sklavenjägern gefangengenommen worden. SO EINE VERFLUCHTE SCHEISSE! Naja immerhin konnte er sich mal Vic's Behausung anschauen, was er auch sogleich tat. Hier entdeckte er nur ein Haufen Trinkflaschen im stylischen Vault 13 Design, ein Radio und was Cerreal besondere Interesse fand ein olles Rohrgewehr und 48 Patronen dazu. "Immerhin", dachte Cerreal als er den ganzen Krempel einsackte und wieder zur Tür schritt. Und da sah er sie wieder die beiden Typen die gestern auf der Weide sich in den Büschen rumdrückten. Cerreal war sich nicht sicher was er von den beiden halten sollte. Er sah ihnen nach wie sie in den "Goldenen Gecko" verschwanden und fasste den Entschluß sich doch mal deren Behausung näher anzugucken. Bei den Brahmin sah Cerreal schließlich das die Brandzeichen jedesmal anders aussahen. "Nun gut ihr beiden", dachte sich Cerreal "darüber sollte man mal sprechen". Die beiden die sich als Dunton Brüder ausgaben guckten nicht schlecht als sie völlig dicht nach Hause torkelten und einen Herren im stylischen Vault 13 Anzug und einen halbnackten Hünen mit Vorschlaghammer bewaffnet im Wohnzimmer fanden. Nach einer kurzen aber doch heftigen verbalen Auseinandersetztung das es Cerreal doch einen Scheißdreck angehen würde woher sie die Kühe nehmen würden, griff einer der Dunton's Cerreal an. Das Ende vom Kampf sehen wir hier.
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/thum_143847f8f195f0236.jpg (http://www.si-games.com/forum/vbimghost.php?do=displayimg&imgid=393)
Zwei tote Duntons in ihrer Behausung
Hierzu muß ich sagen das ich mich mit den beiden wirklich auf's Glatteis begangen hab. Ohne Sulik und genug Heilpulver hätten die mich Ratzfatz verdroschen und Kämpfe in Fallout gehen immer bis zum Tod. Während ich im Nahkampf zwischen 5-7 Dmg angerichtet habe haben die teilweise das doppelte bei mir angerichtet. Kommt davon wenn man die Nahkampskills so vernachlässigt. Aber diesmal nochmal Schwein gehabt.
Nachdem Cerreal seine ersten beiden Menschen abgemurkst hatte und er fand das man sich an dieses Gefühl gewöhnen könnte. Wollten die beiden aufbrechen in den Süden der Stadt. In das sogennante Trapperviertel.
Tja ist leider nicht ganz soviel passiert. Aber das wird hoffentlich noch bald werden.
Also der Schreibstil gefällt mir, musste mehrmals schmunzeln, weiter so!
Doch bevor Cerreal und sein neuer Freund Sulik Richtung Süden ins Trapperviertel gingen, erweckte noch ein unscheinbarer Weg Cerreal's Neugier. Sie folgten dem Weg und begegneten einem schlechtgelaunten Roboter der auch sogleich Cerreal angriff.
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Der schlechtgelaunte Roboter
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Der Kampf war Hart
Muß sagen auch hier hatte ich wieder verdammtes Glück. Gleich mein erster Treffer war ein Kritischer der beim Roboter 29 Dmg anrichtete. Auch die nächsten Treffer richteten einigermaßen Schaden an. Aber wie im Screenshot zu sehen Verstand auch der Roboter gut auszuteilen. Was mich nur wunderte,
war das Sulik die ganze Zeit seelenruhig danben stand und nichts tat. Aber die 200 Exp waren es wert. Achja der Roboter scheint ein Mr.Handy zu sein. Soweit ich mich erinnere ein Haushaltsroboter. Nice to know, just for info :D
Als Cerreal endlich den Besenterminator erlegt hatte drehte er sich wutentbrannt zu Sulik der seelenruhig an Opas Knochen in seiner Nase rumfummelte. "Was hast du dir dabei gedacht? Wolltest du mich verrecken lassen?" schrie er Sulik an. "Falls du es nicht gemerkt hast, der wollte uns umbringen" rief Cerreal weiter. "Opa's Geist sagt das du diesen Metallman auch alleine besiegst und wie du siehst hatte Opa's Geist recht" antwortete Sulik nur. "Na gut diesmal hatte er Recht. Ich hoffe nur das der mal nicht daneben liegt, weil dann sieht es mit Entschuldigen schlecht aus" antwortete Cerreal der wußte das Sulik auf den Knochen in der Nase immer hören würde. Nach diesem kleinen Disput zwischen den beiden gingen sie den Weg bis zum Ende und was sie dort fanden war...naja groß, kaputt und nciht mehr zu gebrauchen. Zudem hatte Cerreal so was noch nie gesehen.
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Ein sogennannter Verdibird.
Enttäuscht das es hier nichts zu holen gab wandten sie unsere beiden Gefährten Richung Trapperstadt.
Al. I. Cuza
06.04.08, 21:00
Sehr schön bisher. Eine Frage/Bitte: Gehen die Screens auch größer? Ich glotz mir die Augen fast aus und seh trotzdem fast nichts...
Ich werde daran mal werkeln. Hoffe mal das ich das hinbekomme
Zur Not iimg.de oder sowas
Nach dem der Held und sein Gefährte im südlchen Teil der Stadt ankammen machten sie sich erstmal an einer Pennertonne gemütlich. Scheinbar war das einzige Gespächsthema was es hier gab die Rattenplage im Norden des Viertels.
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Der einzige der hier zu beten hat ist der Rattengott
Der Vorsteher des Trapperviertels ein verwahrloster Kerl namens Slimpicket bestätigte die Rattenplage und das die Kranken und Lahmen spurlos verschwanden. Außerdem erzählte er noch von dem alten Highwayman hinter dem Zaun, zu dem man natürlich nur durch das Rattenverseuchte Gebiet kommt und man dann ja quasi die Rattenplage beseitigen könne. Sozusagen im vorbeigehen. Da Cerreal ja schon Erfahrungen als Kammerjäger hatte (wir erinnern uns an den Tempel) und nun auch einen starken Begleiter hatte ließ er sich den Schlüssel geben und stapft los den knochengepiercten Sulik im Schlepptau.
Das erste was Cerreal am heutigen Tag aufmuntern konnte war ein vielsagendes Schild
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Ui ein Waffenladen
Da kein dickbäuchiger Verkaufer zufinden war, nahm sich Cerreal die Freiheit sich an den Schränken und Regalen zubedienen. Ha dachte er zumindest...bis auf zwei paar Gummistiefel und 24 Schuß Munition, war der Laden leer. "War ja klar", dachte sich Cerreal und mußte weiterhin von seiner allesvernichtenden Knarre träumen.
Im nächsten Wohnblock bekamm unser Exterminator in spe und sein Assistent ordentlich zu tun. Leichen pflasterten ihren Weg...auch wenn es nur die von Mäusen waren.
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Das Ratpack auf dem blutigen Boden der Tatsachen
Nachdem das Haus gesäubert war fanden die beiden einen Abstieg in den Untergrund. Ohne zuzögern kletterten die beiden hinab. Nach gefühlten 1000 getöteten Ratten in verschieden Größen standen die beiden dann ednlich vor dem Rattengott.
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Der Rattengott und die Reste vom Essen
Auch hier tobte wieder ein heftiger Kampf zwischen Cerreal und dem Rattengott da es Sulik vorzog sich das ganze lieber anzuschauen, an dem am Ende aber unser Dorfheld aus Arroyo den Sieg davon trug, wenn auch mal wieder ziemlich knapp. Nach eingehender Untersuchung der Umgebeung fand Cerreal endlich das was er solange gesucht hatte. Eine echte Knarre die dazu auch noch ziemlich cool aussah.
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Endlich eine Wumme
Die beiden liefen weiter und fanden einen neue Leiter die sie hinauf stiegen. Dann standen sie in einer alten Halle. Als sie an die frische Luft hinaustraten standen sie unweit von dem Highwayman. Fasziniert schaute sich Cerreal das Gefährt an. Beim rumspielen riss er dann irgendwas im Motorraum ab. "Naja dem Besitzer wird es wohl egal sein", dachte sich Cerreal und steckte das Dingens erstmal ein.
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Der Highwayman
Zurück im Trapperviertel waren alle heilfroh endlich die Rattenplage los zu sein und endlich wieder normal schlafen zu können.
Nun war es Zeit endlich Smiley den Fallensteller zu suchen um ihn Mrs. Buckner mehr der minder wohlbehalten zurück zubringen.
Zum Schluß noch mal die Statistik wieviel Ratten ich heute beseitigt habe.
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Damit dürften die Ratten für längere Zeit Platz 1. im Bodycount einnehmen
So das war das heutige Update. Der erste Teil war wohl ein wenig Zäh aber er war auch wirklich tierisch langweilig und hoffe das ich mit dem zweiten Teil jetzt wieder ein wenig gut gemacht habe.
Und ich hoffe das die Bilder jetzt auch eine ansprechende Größe haben
Al. I. Cuza
07.04.08, 02:38
Alles mehr als super. Es ich das Spiel zum ersten Mal sehe ist es für mich besonders spannend. Weiter so.
Nachdem Mrs. Buckner uns den Ort auf der Karte zeigte wo Smiley die Golden Geckos jagen wollte wanderten Cerreal und Sulik los. Nach einingem suchen fanden die beiden einen Höhleneingang aus dem es bestialisch stank. Selbst Sulik der mit dem dicken Knochen von Opa sonst Probleme mit der Nase hatte verdrehte die Augen. Aber wenn hier irgendwo in der Wildniss einer stecken würde dann hier. Die beiden traten aus dem Licht in den Schatten der Höhle und wurden gleich von zwei Geckos begrüßt. Hier machte Cerreal das erste mal Gebrauch seiner Handwaffe und freute sich über die kleine Sauerrei die er unter den Geckos anrichtete. Als sie um tiefer in die Höhle vorstießen sahen sie auch was hier in der Höhle so mörderisch einem die Schleimhäute wegäzte.
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Tonnen von Giftmüll
Zum Glück hatten die beiden ja im Waffenladden zwei paar Gummistiefel gefunden, so das ihnen nicht gleich die Schuhsohlen wegätzten. Auch trafen sie hier das erste mal auf Goldene Geckos die, oh wunder, doch wesentlich mehr einstecken und austeilen können als ihre kleineren Artgenossen. Nachdem auch dieser Kampf übestanden war standen sie am Ende der Höhle doch anstatt einem Smiley fanden sie nur eine Leiter die weiter ins innere führte. Aus dem Loch kam ein Geruch das es Cerreal schlecht wurde und sich erstmal kräftig übergab. Doch es half alles nichts. Entschlossen und noch mit Sabberfäden um Mund stieg Cerreal mit seinem Gefährten in die Tiefe. Auch hier war wieder massig mit Giftmüll rumgesaut worden und auch ordentlich Geckos wanderten herum.
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Kein Wunder das die Geckos so Groß geworden sind bei der Menge Müll hier
Nachdem die beiden die Geckopopularität in den hiesigen Höhlen beträchtlich gestutzt hatten fanden die Beiden Smiley in der Hintersten Ecke der Höhle.
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Smiley in einem Raum vor den Geckos in Sicherheit
Auch fand sich hier ein Fahrstuhl doch leider konnte Cerreal den Generator dazu nicht reparieren so das die untere Etage verschlossen blieb. Smiley sagte aber das es sich wohl um ein Waffenalger aus der Vorkriegszeit handeln müße.
Enttäuscht über seine eigene Unfähigkeit den Generator zu reparieren, brachen die drei auf um möglichst schnell diesen stinkenden Ort zu verlassen.
Als die beiden Smiley endlich bei Mrs. Buckner ablieferten war diese so glücklich das sie unserem Helden 100 $ in die Hand drückte und Smiley uns noch zeigte wie man Geckos die Haut abzieht um diese dann zu verkaufen.
So damit sind alle Quest in Klamath abgeschlossen und wir werden uns nun Richutng Den auf den Weg machen um endlich mal den Händler ausfindig zu machen
Hab übrigens Frei heute darum noch diese Update ^^
Al. I. Cuza
07.04.08, 13:38
Hat das Spiel den eine Vorgeschichte? Habt ihr vielleicht einen Link?
Hier ein Link zur Fallout Bible.
http://www.duckandcover.cx/index.php?id=5
In der Fallout Bible sollte alles drinne stehen. Sehr interessant. Der kleine Haken ist komplett auf Englisch. Denke mal aber das dieses kein Problem darstellen sollte. Soweit ich mich erinnere wurde die sogar von einem Entwickler selber geschrieben so das mit die besten Quelle ist.
Und es geht weiter.....
Nach ein paar Tagen Marsch dur das Ödland erreichten die beiden "The Den". "Der erste Eindruck soll ja immer der wichtigste sein", dachte sich Cerreal als er die ganzen Drogenabhängigen rumschlurfen sah "dann ist das eine ziemlich abgefuckte Stadt".
http://www.si-games.com/forum/imagehosting/143847fa3297de91c.jpg
Die ersten Drogenabhängigen
Nun Sie gingen Kurz in Becky's Casino um einen Drink zu sich zu nehmen. 5$ der Drink na das war mal billig und er schmeckte verdammt gut. Wahrscheinlich wie alles nach einem zig Kilometer Marsch durch die Öde. Desweitern bekammen sie den Auftrag von der süßen Becky eine gewissen Frank 200 $ abzuknöpfen die er noch Becky schuldete
Der nächste Abstecher galt dem Schrottplatz wo man sich mit Smitty dem Wächter unterhielt. Er erzählte von dem Highwayman der vor der Tür steht und das der noch zum laufen gebracht werden kann wenn man einen Treibstoff-Controller und 2000 $ ihm geben würde. Wir zeigten ihm das Ding aus Klamath was Cerreal ja aus einem Highwayman ähm vorsichtig entfernt hatte. Dieses Ding entpuppte sich als Regulator. Zar kein Controller aber auch schonmal nicht schlecht. Man verabschiedet sich und Cerreal hoffte das man diesen scheiß Controller doch finden werde, damit die ewige Latscherei ein Ende hätte.
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Der Schrottplatz mit dem Highwayman
Auf dem Rückweg vom Schrottplatz sah Cerreal ein Gebäude was nicht kaputt war sonder im tadellosen Zustand. Fasziniert ging er hin und sprach mit dem Kerl der davor stand. Komischerweise wußte er wer ich war und er wußte auch was Cerreal vorhatte und das sich das Ödland viel zu erzählen hatte. Als nicht mehr von ihm kam wandte sich Cerreal ab und war sich sicher das hinter dem Ganzen mehr steckte als er eigentlich dachte.
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die Brotherhood of Steel
Nach einigem Rumgeeier stießen die beiden dann auf Lara und ihre Gang. die hatte auch gleich wieder einen Auftrag für unsere Helden und zwar rauszufinden was die Typen in der Kirche bewachen. Dafür sollte es 200 $ geben. Dem Geld nicht abgeneigt gingen die beiden durch die Stadt zur Kirche nur kurz aufgehalten von zwei Halbstarken und ihrer Tussi. Das Ende vom Lied war schnell erzählt.
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Leg dich mit dem Besten an und du stirbst wie alle dann
Nach einem kurzen Gespräch mit der Wache vor der Kirche ließ diese uns doch tatsächlich ohne weiters in die Kirche. Wir untersuchten die Kisten und fanden komische Chemikalien. Mit diesem Wissen gingen wir zurück zu Lara die uns die 200 $ gab und noch einen Folgeauftrag. Mit Metzger dem Führer der Sklavenjägergilde in Kontakt treten und ihm sagen das Lara noch mit Tyler dem Boss in der Kirche noch ein paar Rechnungen offen hat. Er würde schon verstehen hieß es und es würden dafür nochmal 50 $ geben.
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Die Kirche mit den Chemikalien
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