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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch 1.2 for Armageddon is now out.



Corsair
13.03.08, 11:55
Patch 1.2 for Armageddon is now out.
Patch 1.2 for Armageddon is now available via your Gamersgate downloader

List of changes

************************************************** ************************************************** **
* 1.2
************************************************** ************************************************** **

- Spycosts are now properly checking the senders sliders, not the targets sliders.
- All unit modifiers are now saved, even if at 0.
- 0 IC is now saved properly.
- Reversed some messages for spies.
- Naval attachments should now be deployable after a save&reload.
- AI now takes naval brigades under development into account when determening to build more.
- Free manpower now handles fractions.
- Funding partisans have a cap, and is slightly less efficient than before.
- Nationalism/Partisans now drop by 1% a month.
- Mission efficiency in combat is now applied correctly.
- The game now correctly identifies submarines in logics for wolfpacks and ASW.
- ASW should not be less effective catching submarines, but more effective.
- Shorebombardment modifier is now capped at 25% as in doomsday.
- Fixed a crashbug in the AI.
- A military controlled country should no longer cancel unit orders when a war is declared.
- Fixed a large amount of syntax bugs in the leader/tech databases.
- Fixed a problem with an upgraded radar attachment giving distance bonus instead of costing supplies.
- Naval attachment can now actually upgrade.
- Fleets will now upgrade attachments even if the first attachment is not eligible.
- Naval attachment upgrades progess is now shown properly in the ledger.
- Any province that can trace supply back to capital through puppets/allies, will now ships its resources back automatically without need for convoys.
- Have fixed that the improved version of the ASW attachment no longer says capital ASW (as it won’t go onto capital ships)
- A number of events how have pictures, or more exactly are reusing other pictures.

- USA Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- TUR Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SWE Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SOV Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SIA Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SAF Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- ROM Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- PER Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- NEP Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- MEX Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- MEX Pre Global War scenario had two entries for belligerence in the INC file removed one.
- JAP Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- ITA Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- GER Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- GER Pre Global War scenario had two entries for transports and escorts in the INC file removed one set.
- FRA Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- ENG Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- CHI Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- CHI Pre Global War scenario had province ID 1305 listed twice as a national province (removed one).
- BRA Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- BRA Pre Global War scenario had province ID 816 listed twice as a national province (removed one).
- AST Pre Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- Pre Global War scenario had no enddate (added 1954 as the enddate)
- USA Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- TUR Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SWE Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SOV Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SIA Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- SAF Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- ROM Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- PER Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- NEP Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- MEX Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- JAP Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- ITA Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- GER Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- FRA Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- ENG Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- CHI Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- CHI Global War scenario had province ID 1305 listed twice as a national province (removed one).
- BRA Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- BRA Global War scenario had province ID 816 listed twice as a national province (removed one).
- AST Global War scenario had their transported model IDs set to -1 when it should have been 0.
- Global War scenario had no enddate (added 1954 as the enddate)
- USA 1945 scneario file fixed over 40 duplicated experience entries for initial OOB units.
- SOV 1945 scenario had province 1177 with damaged AA guns which is not used any where else changed it to un-damaged.
- SOV 1945 scenario had two entries for transports and escorts in the INC file removed one set.
- SOV 1945 scenario had province ID 208 defined twice in the INC file (removed one)
- SAF 1945 scenario had an Interceptor in the INC file with two model numbers removed one.
- AI will choose what units to use for invasion more wisely.
- Added several minor leader images and tech team images
- Added several missing propaganda images
- Added Generals for U74 and U87
- U96 Had minsiter IDs fixed
- U97 Had minister IDs fixed
- country.csv had a duplicate entry UTC one should have been UCS.
- U88, U90 and U99 fixed duplicate tech team IDs.
- Land Doctrine tech ID 14090 remvoed the command to effect land forts as it does nothing in game.
- Japan Minister file line 13 had ID 5211 when it should be 5011 (Dupe ID problem)
- UCH Minister file line 46 had minister ID 65343 when it should be 65344 (Dupe ID problem)
- UPR Minister file line 21 had minister ID 79729 when it should be 79719 (Dupe ID problem)
- RUS Minister file had roughly 10 ministers with the same ID from the SOV file (fixed).
- UTC Minister file had roughly 10 ministers with the same ID from the SAL file (fixed)
- CGX 1936 scenario file had a spy bug going to CBX (not exist) changed to CXB.
- GER 1936 scenario file had two starting interceptors in the INC file but trying to attach a brigade (brigade removed)
- USA 1936, 1938 scenario file had a spy bug going to PRO (not exist) changed to PRU.
- FIN 1938, 1939, 1941 scenario file had a spy bug going to DAN (not exist) changed to DEN.
- GER 1938 scenario file line 1274 had an infantry division under development with a month of "nov" changed to "november"
- SPA 1938 scenario file Spain starts with a destroyer but it specifies a brigade model instead of a model (fixed).
- USA 1939 scenario file line 1824 had two strength parms for the strategic bomber removed one.
- GER 1944 scenario had an armor division specified in INC file with two models, one should have been a brigade model.
- JAP 1944 scenario had a light armor division specified in INC file with two models, one should have been a brigade model.
- SAF 1944 scenario file had a starting interceptors in the INC file but trying to attach a brigade (brigade removed)
- SOV 1944 scneario file fixed over 40 duplicated experience entries for initial OOB units.
- USA 1944 scneario file fixed over 20 duplicated experience entries for initial OOB units.
- PER 1944 scneario file had all of their techs defined under techlevels should have been techapps.
__________________

Johan Andersson
Wizard


Forum :http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=346220

Download: http://www.gamersgate.com/patches/HoI2DDArmageddonPatch1_2.exe

[B@W] Abominus
13.03.08, 12:11
Interessante Sachen bei? I don't know...

MoerkLort
13.03.08, 13:39
Wer hat schon die Fehler gefunden, die neu eingebaut wurden? :D

McSlaughter
13.03.08, 13:49
Ein bißchen mager der Patch, aber immerhin nen Grund, das Spiel zum 65847235687234526 zu spielen ^^ .

Was bedeutet denn diese änderung "- Free manpower now handles fractions." ?
Kann damit irgendwie null anfangen.

G'Kar
13.03.08, 14:05
Kurzer Vergleich mit einer Liste der wichtigsten Engine(!)-Bugs:
the mission efficiency bug
ASW mission apparently not working at all
AI spawning bazillions of ghost fleets
naval brigades not upgrading properly (only the "first" on every ship does)
naval brigades getting stuck in the redeployment pool on save & reload
the move bug (the "you can't move yet again" thing doesn't work properly)
intelligence costs being calculated wrong (attacker and defender are switched)
radar currently not helping at all to intercept enemy planes (I think)
no leaders for released puppetsNr. 1, 2, 4, 5 und 7 sollten laut Text erledigt sein. Laut Johan ist auch das Geisterflotten-Problem (Nr. 3) behoben.
Nr. 6 und 8 betrachtet Paradox offenbar nicht als Bug.

Lord Rahl
13.03.08, 15:00
Bei der Nr. 8 sind wir doch einfach froh, das Radar überhaupt Auswirkungen hat.

Ihr seid viel zu verwöhnt werter G'Kar :D:prost:

Spocky
13.03.08, 18:55
Ich möchte nicht der erste sein , der das Meckern anfängt ( doch eigentlich schon :teufel:)
aber Milizen kann ich immer noch keine Brigaden anhängen.

Ach ja , und für mich als interressierten des asiatischen Theaters enttäusch es mich , das die zwei neuen japanischen Puppets zwar ne Handvoll Generäle bekommen haben aber seit zwei Patches immer noch keine Minister

to be continued

G'Kar
13.03.08, 19:00
no leaders for released puppetsDieser Punkt ist laut Johan teilweise gefixt, was immer das im Detail auch heißt. :^^:


Kritische Stimmen werden wahrscheinlich sagen, dass es zumindest teilweise nicht gefixt wurde.

Ruprecht I.
13.03.08, 19:04
Kurze Anmerkung für die TRP-Nutzer:
Lothos meint (derzeit wenigstens :^^: ), daß 0.93 mit dem Patch laufen sollte.
Vanilla patchen, die exe in den TRP-Ordner kopieren.

[B@W] Abominus
13.03.08, 21:56
Werde es mal ausprobieren...

smokey
13.03.08, 23:02
Ach ja , und für mich als interressierten des asiatischen Theaters enttäusch es mich , das die zwei neuen japanischen Puppets zwar ne Handvoll Generäle bekommen haben aber seit zwei Patches immer noch keine Minister

jamaika hat auch noch nix :(

schmoemi
14.03.08, 01:01
Kurzer Vergleich mit einer Liste der wichtigsten Engine(!)-Bugs:
the mission efficiency bug
ASW mission apparently not working at all
AI spawning bazillions of ghost fleets
naval brigades not upgrading properly (only the "first" on every ship does)
naval brigades getting stuck in the redeployment pool on save & reload
the move bug (the "you can't move yet again" thing doesn't work properly)
intelligence costs being calculated wrong (attacker and defender are switched)
radar currently not helping at all to intercept enemy planes (I think)
no leaders for released puppetsNr. 1, 2, 4, 5 und 7 sollten laut Text erledigt sein. Laut Johan ist auch das Geisterflotten-Problem (Nr. 3) behoben.
Nr. 6 und 8 betrachtet Paradox offenbar nicht als Bug.

Was macht das Radar dann eigentlich? Gab's die Bugs auch in DD? Oder sind die mit DDA "neu gemacht"?

schmoemi
14.03.08, 03:50
So wie es aussieht, spricht DDA nun auch deutsch

sato
14.03.08, 10:05
So wie es aussieht, spricht DDA nun auch deutsch

was meinst du genau?

[B@W] Abominus
14.03.08, 10:39
Also bei uns hat der erste Start extrem lange gedauert...

schmoemi
14.03.08, 14:19
was meinst du genau?

Dass wenn die Sprache auf deutsch gestellt ist man tatsächlich da auch Text stehen hat und nicht wie vorher leer.. :rolleyes:

AG_Wittmann
16.03.08, 15:34
Bööh, die österreichischen Generäle werden immer noch nicht verfügbar, wenn Österreich in Deutschland aufgeht.

AG_Wittmann
17.03.08, 16:20
Hrhrhrhr ... Spiel stürzt immer ab, wenn man die Provinz Izmir anklickt und dann oben links bei Land- und Seeverbindungen die Provinz Dardanellen auswählt, drüberfahren mit dem Mauszeiger reicht schon für einen Absturz.

G'Kar
17.03.08, 16:31
Hrhrhrhr ... Spiel stürzt immer ab, wenn man die Provinz Izmir anklickt und dann oben links bei Land- und Seeverbindungen die Provinz Dardanellen auswählt, drüberfahren mit dem Mauszeiger reicht schon für einen Absturz.Das war schon bei 1.1 der Fall. Die Verbindung zwischen diesen Provinzen ist fehlerhaft angelegt, das läßt sich in adj-defs.csv (?) beheben.

schmoemi
17.03.08, 16:41
Das war schon bei 1.1 der Fall. Die Verbindung zwischen diesen Provinzen ist fehlerhaft angelegt, das läßt sich in adj-defs.csv (?) beheben.

Ihr wißt aber nicht zufällig wie? ;)

AG_Wittmann
17.03.08, 19:33
So sieht es in der besagten Datei aus.

"405 437 Sea 2646 Dardanelles-Izmir"

AG_Wittmann
17.03.08, 19:49
Hab die 2646 durch 2464 ersetzt und jetzt schmiert es nicht mehr ab.

G'Kar
17.03.08, 20:36
Hab die 2646 durch 2464 ersetzt und jetzt schmiert es nicht mehr ab.Ja, das müsste es sein.

G'Kar
17.03.08, 23:10
Einige sind offenbar sehr angetan (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=346912) von der Landungs-KI in DDA v1.2. Laut Berichten ist z.B. der Ami sehr landungsfreudig und kommt besser mit multiplen Fronten klar. Hoffen wir mal, dass das kein Strohfeuer ist. :)

/Edith: Ich sollte vielleicht hinzufügen, dass die entsprechenden Änderungen in der .exe stattgefunden haben und folglich auch mit DAIM gut zusammenarbeiten sollten. :^^: :D

Golwar
18.03.08, 00:17
Ui Danke G'Kar, das ist mal wirklich eine Nachricht die zum Anspielen verlockt :)
Werde mich wohl demnächst mal nach 1.2 kompatiblen Mods umsehen müssen.

[B@W] Abominus
18.03.08, 00:53
Bisher ist der Ami bei mir nicht gelandet, hat es auch nicht probiert. Dafür kam der Japse aber in China nicht voran, teilweise hatten die Gelben mehr IC als die Japaner... Lend&Lease sei dank :D.

JoeMill
18.03.08, 01:08
Also ich hab jetzt eine Partie mit 1.2 gespielt. Erstmal gibt es scheinbar einen Bug bei den Fallschirmjägern. Die bekommen statt ihren Boni durch jede entsprechende Technologie das ganze als Mali im Kampf. In der Technologieübersicht sieht es richtig aus, im Kampf ist es dann negativ. Siehe dazu auch das Paradox Forum: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=346565

Japan ist noch dümmer als jemals zuvor und nur dank meiner abgestellten 24 TaBos haben sie China bezwingen können. Dabei hatte National China sie schon fast wieder in die Mandschurei zurück gedrängt. Jedenfalls hatte China 100 Basis IK und die Japaner krebsten dank der AmiBomber bei ca. 60 IK rum. Dabei ist mir aufgefallen, dass Bodentruppen die eingegraben sind, vorallem im Gebirge jetzt richtig deftig Schaden an Bombern anrichten können. Normalerweise fliege ich die Missionen ab 20% Einsatzbereitschaft, dass hat mir diesmal ein paar Bomber gekostet ;).

Bei den Landungen der KI habe ich keinen großen Unterschied festgestellt. In Europa habe ich weiterhin meine Ruhe und '45 dann auch mal Seelöwe durchgeführt. Sogar der Italiener hat es dank 8 TaBos von mir geschafft ganz Afrika zu erobern.

Der größte Fehler der mir über den Weg gelaufen ist, ist dass das Spiel bei Start jedes Szenarios abgestürzt ist. Irgendwie hat das Spiel nach dem Intro abspielen, den Binkplayer nicht richtig beendet. Jedensfall nachdem ich den Videoordner umbenannt habe und somit keine Videos mehr abgespielt werden, kann ich auch wieder ein Szenario starten.

G'Kar
18.03.08, 08:30
Werde mich wohl demnächst mal nach 1.2 kompatiblen Mods umsehen müssen.*flüstert verschwörerisch* DAIM

Dass die Standard-KI von Japan die Chinesen nicht besiegen kann/will, ist ja nichts Neues. :^^:

AG_Wittmann
18.03.08, 10:13
Pfui, warum müssen die Aktualisierungen für Hearts of Iron 2 immer wieder solch häßliche Makel haben!

Pilo
18.03.08, 10:46
Das Bodentruppen-schreddern-Bomber-zu-Klump ist ja ein bekanntes Armageddonphänomen, beim ersten Armageddonspiel hab ich ganze Shturmovikstaffeln verloren, weil ich ein Monat lang einzelne, vorrückende Divisionen bombardiert hab. Ist es noch schlimmer geworden?

G'Kar
18.03.08, 11:13
Ist es noch schlimmer geworden?Warum sollte es schlimmer geworden sein?

Pilo
18.03.08, 12:42
...Dabei ist mir aufgefallen, dass Bodentruppen die eingegraben sind, vorallem im Gebirge jetzt richtig deftig Schaden an Bombern anrichten können. Normalerweise fliege ich die Missionen ab 20% ...

zehneigenezeichen

G'Kar
18.03.08, 13:16
Ah, verstehe, das hatte ich überlesen.

JoeMill
18.03.08, 14:13
Das Bodentruppen-schreddern-Bomber-zu-Klump ist ja ein bekanntes Armageddonphänomen, beim ersten Armageddonspiel hab ich ganze Shturmovikstaffeln verloren, weil ich ein Monat lang einzelne, vorrückende Divisionen bombardiert hab. Ist es noch schlimmer geworden?

Zumindest ist es mir das erste Mal wirklich aufgefallen. Gegen die KI kann man ja eigentlich weitgehend auf Flieger verzichten, geht ja auch so :). Aber wenn man seine Bomber nutzt, muss man jetzt halt auch auf sie aufpassen. So lasse ich die Bomber jetzt eben von Hand rotieren :rolleyes:


*flüstert verschwörerisch* DAIM

Dass die Standard-KI von Japan die Chinesen nicht besiegen kann/will, ist ja nichts Neues. :^^:
Ja, ich wollte erstmal Vanilla antesten, bevor ich Daim wieder nutze. Am Endergebnis hat aber auch Daim nie etwas geändert :P

Spocky
18.03.08, 14:34
Ja, ich wollte erstmal Vanilla antesten, bevor ich Daim wieder nutze. Am Endergebnis hat aber auch Daim nie etwas geändert :P

DieAussage möchte ich mal genauer erklärt haben :), die verstehe ich nähmlich nicht

JoeMill
18.03.08, 18:40
Ganz einfach, am Ende gewinne immer Ich! (zumindest gegen die KI, MP hab ich noch nie gezockt :))

Pilo
18.03.08, 19:10
Dann spielt mal, was weiß ich, Siam, natürlich ohne Oberbefehl

schmoemi
18.03.08, 19:26
Dann spielt mal, was weiß ich, Siam, natürlich ohne Oberbefehl

Oder das so oft strapazierte Haithi.. :D

G'Kar
18.03.08, 19:35
Oder das so oft strapazierte Haithi.. :DDie weit überwiegende Zahl meiner HoI-Spiele fand statt mit - *trommelwirbel* - Costa Rica! Ehrlich, kein Witz. :^^:

Ruprecht I.
18.03.08, 20:11
Handsoff-Spiele zum DAIM-Testen gelten nicht :frech:

sato
18.03.08, 22:37
Die weit überwiegende Zahl meiner HoI-Spiele fand statt mit - *trommelwirbel* - Costa Rica! Ehrlich, kein Witz. :^^:


aar +forder+

JoeMill
19.03.08, 01:39
Dann spielt mal, was weiß ich, Siam, natürlich ohne Oberbefehl

Lass mich überlegen. Hmmm, öhm nein. Ich will ja auch gewinnen :P

Garfield
19.03.08, 21:34
aar +forder+

Wird ungefähr so aussehen:

1936 Kaffee getrunken
1937-1940 Wäsche gemacht
1941-1943 aufgeräumt
1944-1953 ein gutes Buch gelesen

G'Kar
19.03.08, 22:01
Wird ungefähr so aussehen:

1936 Kaffee getrunken
1937-1940 Wäsche gemacht
1941-1943 aufgeräumt
1944-1953 ein gutes Buch gelesen:lach:

Genau, fehlt nur noch: "1945: Darüber geärgert dass schon wieder Russland das Reich alleine geplättet hat, weil der Ami nicht in die Puschen kam."

Oder: "19??: Bei einem Blick auf den Bildschirm unerwarteterweise den normalen Windows-Hintergrund erblickt. Große Freude. Autosave geladen, falls vorhanden."

schmoemi
19.03.08, 23:20
:lach:

Genau, fehlt nur noch: "1945: Darüber geärgert dass schon wieder Russland das Reich alleine geplättet hat, weil der Ami nicht in die Puschen kam."

Oder: "19??: Bei einem Blick auf den Bildschirm unerwarteterweise den normalen Windows-Hintergrund erblickt. Große Freude. Autosave geladen, falls vorhanden."

Oder kurz gesagt einfach getestet wie sich die DAIM-KI ohne menschlichen Spieler so anstellt ;)

McSlaughter
23.03.08, 18:37
Kann mir keiner helfen, ich raffe einfach nicht was das "- Free manpower now handles fractions." heißen soll. Mit Übersetzungen komme ich auch nicht weiter.

Pilo
23.03.08, 19:16
Der Befehl "freemanpower" konnte früher nicht mit Dezimalzahlen umgehen. Im Prinzip keine Katastrophe, aber bei MP, wo 1 pro Tag schon enorm viel ist, recht tragisch. Jetzt funktioniert das ganze wunderbar(sagen sie zumindest), man kann also jetzt auch weniger als 1 MP pro Tag verteilen

G'Kar
23.03.08, 20:11
Wäre mal interessant zu wissen, ob das Kommando jetzt tatsächlich so funktioniert, wie man sich das vorstellt. Dann bekäme japanmanpower.txt sogar einen Sinn! :^^:

Spocky
25.03.08, 18:48
Das kann ich nur bestätigen.
Ich habe es sehr selten erlebt das die Deutsche KI einen Englischen Strand angegriffen hat und dabei sogar noch gefährlich wurde . Das ist mir in meinem Testspiel mit England passiert.
Drei Gebirgsjäger mit Pionieren griffen Glasgow an.
Da wurde ich mal richtig überrascht



Einige sind offenbar sehr angetan (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=346912) von der Landungs-KI in DDA v1.2. Laut Berichten ist z.B. der Ami sehr landungsfreudig und kommt besser mit multiplen Fronten klar. Hoffen wir mal, dass das kein Strohfeuer ist. :)

/Edith: Ich sollte vielleicht hinzufügen, dass die entsprechenden Änderungen in der .exe stattgefunden haben und folglich auch mit DAIM gut zusammenarbeiten sollten. :^^: :D

AG_Wittmann
25.03.08, 19:07
In Norwegen landen die Briten auch mit nem Haufen Milizen und einigen Divisionen ...

schmoemi
26.03.08, 02:54
In Norwegen landen die Briten auch mit nem Haufen Milizen und einigen Divisionen ...

Affirmative! Sie haben sich in meinem Italien Modtestspiel bis nach Finnland durchgekämpft...

AG_Wittmann
28.03.08, 20:15
Ich hab sie vor mir hergetrieben, bis ich mit einem Luftlandekorps in der Provinz südlich von Bergen gelandet bin und die britischen Truppen restlos ausradiert wurden *muahaha*

Allerdings neigt die britische KI immer noch dazu, im Falle einer deutschen Invasion von Britannien ihre Truppen auf diesem Stück Felsen (Stornoway) westlich von Scapa Flow zu stapeln.

Schatten
02.04.08, 11:06
Allerdings neigt die britische KI immer noch dazu, im Falle einer deutschen Invasion von Britannien ihre Truppen auf diesem Stück Felsen (Stornoway) westlich von Scapa Flow zu stapeln.

Dadurch konnte man früher immer schön seine Luftwaffenkommandeure hochcheaten *hust* :)