Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Commander - Napoleon at War
Nach "Commander - Europe at War" wurde jetzt der neue Slitherine-Titel, basierend auf der gleichen Engine, bekanntgegeben:
Commander - Napoleon at War (http://www.thelordzgamesstudio.com/game.php?g_id=1#)
Während der 1. Teil noch auf recht übersichtliche und unterhaltsam-spannende Weise den 2. Weltkrieg in Europa simulierte, ist jetzt also Napoleon dran. Im Grunde ist es dem letzten AGEOD-Titel sehr ähnlich, nur wird es wohl deutlich einfacher gestrickt sein - was ich nicht unbedingt negativ finde. :)
Ich bin jedenfalls gespannt wie sie es schaffen, mit der gleichen Engine eine völlig andere Art der Kriegführung zu simulieren.
:eek:
Ich muss jetzt mal Offtopic.
Ich glaub ich schau nicht richtig das Modder Team (http://lordz.thelordz.co.uk/index.php?index), welchen denn Mod NAPOLEONIC TOTAL WAR I und NAPOLEONIC TOTAL WAR II für die Total War Serie rausgebracht hat, hat nun wirklich ihre Ankündigung wahr gemacht und ein eignes Spiel erschaffen.
Was Total War nicht alles erreicht.:top:
Huch, ein Napoleon-Setting hätte ich jetzt nicht als Nachfolger von CEaW erwartet (eher so etwas wie WWII im Pazifik oder ähnliches). Bin aber prinzipiell interessiert, sofern die Eigenheiten der Kriegsführung in der Zeit berücksichtigt werden. Ein Diplomatie-System scheint es aber auch diesmal nicht zu geben, wenn ich recht sehe. Dafür ist endlich Wetter drin. Werde die Enwicklung auf alle Fälle verfolgen.
Ein Betrag von firepowerjohan in den Slitherine Foren:
http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=5293&postdays=0&postorder=asc&start=0
Finally announced
A lot of questions obviously already.
Game will be like CEAW that there are 2 sides and you pick one side and control all countries on that side. Unliky CEAW, you do not conquer countries in the same way. You defeat them, get vassalage and can cross their land but countries can rise again and you have to fight them again.
The units in screenshot and everything else in screenshot is not final. For example there are artillery units that you can buy that did not make it into the screenshots yet.
The diplomacy might change but as of current more testing is needed to see about that. Game could work perfectly well as in CEAW where you just DoW countries and where they after being defeated are kept in a peace state but might rise again and cause uprising.Might be fun actually that one of your countries is defeated but you can still buy and research units for the future event of it joining the war again. maybe even there will be some way of having the player select when to rebellion.
By the way, any game with the Kameleon brand on it will never delay any of Slitherine Software products. Great Battles series is Slitherine product while Kameleon products are developed by other teams so there is no overlapping.
For the Commander series, Firepower Entertainment is doing the coding.
If you liked CEAW, then this game is definately going to be interesting as well. The natural shift of era makes combined arms work differently and puts emphasis on new things. For example will front lines be less beneficial since supplies go down gradually, cities and other places have MUCH higher defence bonuses and you can use artillery and siege artillery to breach their fortifications better. Leadership will be more important. Navy will have Admirals and that means you want to group your navy to have them withing range of leadership (makes for interesting naval battles). Admirals also allow you to have one great pirate captain commanding your favourite privateer being able to do well. Naval units will be able to loot some of the cash or material of the vessels it attacks. Weather system is now dynamic with large icons on scree (pretty much like a weather report map) so you see whether an area is clear, mud or snow. Longtitude, Latitude and terrain also has impact on the harshness of the weather. This and much more will make Commander Napoleon at War something fresh for the ppl that already like the series.
I myself thought when seing the different naval units of the game (splendid arts by the Lordz by the way) that I ant wait until trying them out in real scenarios and go out sinking and looting ships and rule the seas. Anyone wants us to convert this into a pirate game instead k
Jörg von Frundsberg
26.02.08, 11:38
ist da der mod der lords mit den schlachten drin oder werden diese ausgerechnet ?? .
falls ja wäre das wirklich ein hammer !!
aber eher woll nicht ^^
p.s kann leider kein englisch ...
ist da der mod der lords mit den schlachten drin oder werden diese ausgerechnet ?? .
[...]Falls Ihr den RTW-Mod meint, dürftet Ihr wohl enttäuscht werden. "Commander - Napoleon at War" basiert auf der "Commander - Europe at war"-Engine von Firepower und diese enthält keine Echtzeitschlachten.
Och nöööö, ich hatte so sehr auf eine Pazifik-Erweiterung gehofft :rot:
Bin mir auch nicht wirklich sicher ob sich die Engine für ein Napoleon Setting eignet.
Die sollen uns einfach mal einen vernünftigen Editor zur Seite stellen *grmpf"
Och nöööö, ich hatte so sehr auf eine Pazifik-Erweiterung gehofft :rot:
Bin mir auch nicht wirklich sicher ob sich die Engine für ein Napoleon Setting eignet.
Die sollen uns einfach mal einen vernünftigen Editor zur Seite stellen *grmpf"Für mich sieht es nicht so aus, als wäre die CNAW eine von Firepower von vornherein geplante Erweiterung der Serie. Vielmehr vermute ich, dass "The Lordz Games Studio" an Firepower herangetreten sind, um ihre bereits für die Mods gesammelten Daten mit der Firepower-Engine einer Zweitverwendung zuzuführen.
Insofern würde ich mich nicht wundern, wenn Firepower in nicht allzu ferner Zukunft einen weiteren CEAW-Nachfolger präsentiert.
Ein paar Screenshots, die ich bei The Lordz Games Studio gefunden habe: http://www.thelordzgamesstudio.com/game.php?g_id=1#
http://www.thelordzgamesstudio.com/images/pics/cnaw_ss4.jpg
http://www.thelordzgamesstudio.com/images/pics/cnaw_ss3.jpg
http://www.thelordzgamesstudio.com/images/pics/cnaw_ss2.jpg
http://www.thelordzgamesstudio.com/images/pics/cnaw_ss1.jpg
Die Screens sind relativ alt, aber ich persönlich würde nicht vermuten, dass sich die Engine großartig ändert. Wenn man bedenkt, dass Commander Europe at War schon recht "grobkörnig" war, d.h. wenige große Einheiten und relativ große Hexfelder, kann ich mir nicht recht vorstellen, wie man napoleonische Truppen damit darstellen will.
Einige neue Informationen zu Commander Napoleon at War: http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?p=55646#55646
Some new info, I think you players deserve an appetizer :)
- Weather will not only affect movmement and combat effectiveness but also affect supplies, so in Mud and especially Winter you will see your supply levels dropping steadily towards zero, but invaders can avoid disaster by...
- Loot supplies when conquering Cities, which provide another dimension than just the long term production bonuses
- Game will have ability to use the scorched earth tactics, defenders can burn their cities to deny any supplies to conquerors since there is nothing left to loot
- Combat is bigger, more advanced and use both melee support and fire support. This means nearby cavalry and artillery will provide bonuses in battles thereby involving more than 1 vs 1
- Units are more varied and specialised, for example a horse artillery can move+fire on the same turn while foot artillery and siege artillery can just move OR fire
- Major countries become vassals when conquered and can rebuild forces. Furthermore, the vassals can revolt and the opponent player choose when. Revolt too soon and you will be crushed and suffer your units surrendering again.
This and much more can be expected of Commander Napoleon at War
p.s did I mention the AI is also being overhauled and significantly improved ;)
An anderer Stelle wurde übrigens bekannt gegeben, dass der ursprüngliche Releasetermin Juni 2008 nicht eingehalten werden kann. In Kürze beginnt wohl erst die Rekrutierung für die Betatests.
Danke für das Update! Irgendwie klingt es doch ganz nett, zudem habe ich CEAW auch schon ganz gerne gespielt. Auf der anderen Seite scheint "Empires in Arms" von Matrix weit mehr Möglichkeiten zu bieten, dafür allerdings keinen taktischen Kampf.
Ich werds mir holen - schon allein wegen des Settings...
Mal sehen wie und ob sich die community und die pvem szene darum entwickelt. 35 Euro fuer die download Version ist kein Schnaeppchen fuer ein Spiel das auf einer vorhandenen Engine aufbaut, von daher zoeger ich erstmal.
Mal sehen wie und ob sich die community und die pvem szene darum entwickelt. 35 Euro fuer die download Version ist kein Schaeppchen fuer ein Spiel das auf einer vorhandenen Engine aufbaut, von daher zoeger ich erstmal.Grundsätzlich würde ich vermuten, dass sich CNaW von der Anlage her eher für PBEMs eignen sollte, weil es viele kleinere Szenarien gibt, die man schnell mal durchspielen kann.
Durch die wesentlich geringere Einheiten-Dichte ist das Spielgefühl schon etwas anders als bei CEAW, ein riesiger Unterschied ist es aber nicht.
So, ich habe den Titel inzwischen und schildere hier mal meine ersten Eindrücke:
Das "Spielgefühl" ist tatsächlich ähnlich wie beim Vorgänger, aber die Unterschiede machen sich doch bemerkbar. Die große Kampagne 1805-1815 hat 169 Züge, Rundenbeschränkung läßt sich aber abstellen. Spiele derzeit als Franzose. Die Armeen sind wesentlich kleiner als bei EAW. Eine durchgehende Front ist praktisch nicht möglich, was ja auch historisch stimmig ist. Mit der Manpower kommt man relativ schnell an die Grenze zur totalen Mobilmachung, so daß es Abzüge bei der Qualität der Einheiten gibt.
Benachbarte Einheiten (Artillerie und Reiterei) können der Infanterie Unterstützung geben. Ganz nett ist auch die Berücksichtigung von Wetter und Terrain. Vor allem in Herbst und Winter sind Beweglichkeit, Bereitschaft und Versorgungsgrad stark reduziert. Wettereffekte werden auf der Karte ganz hübsch dargestellt. Städte haben jetzt einen hohen Verteidigungswert aufgrund von Befestigungen und müssen durch Belagerungsartillerie sturmreif geschossen werden. Konvois aus Übersee gibt es für beide Parteien, aber für die Franzosen kommen nur wenige durch, da die britische Überlegenheit zur See enorm ist. Statt Öl gibt es jetzt Pferde als Schlüsselressource (ohne Horsepower keine Kavallerie).
In der Forschung geht es nicht um technologische Durchbrüche, sondern eher um die Verbesserung von Kampftaktiken, Ausrüstung und Organisation. So versuche ich z.B. durch entsprechende Schwerpunktsetzung wetterfeste Bekleidung zu erhalten. Ich muß ja schließlich bis Moskau marschieren, um die Russen auszuschalten. Wie schon oben in den Ankündigungen zu lesen war, können die großen Nationen der Koalition (England, Rußland, Preußen, Österreich) nicht endgültig besiegt werden. Sie lassen sich aber zu Vasallen herabdrücken, bis es eventuell zu einer nationalen Erhebung kommt. Das habe ich aber bisher im Spiel nicht gesehen (habe auch erst ca. 30 Züge gespielt). Besiegte Hauptmächte behalten eine Einflußzone rund um die Hauptstadt und können da auch Truppen stationieren (bei reduzierter Produktionskapazität).
Ganz nett für Zwischendurch sind die kleineren Szenarien. Hier sind nicht alle Nationen aktiv und Teile der Karte sind abgedeckt. Nicht ganz optimal scheint mir die KI zu sein. Das betrifft vor allem die Offensive. So konnte ich im 1806-Szenario die Franzosen recht leicht von Berlin fernhalten. Im KI-Bereich wurden aber schon Verbesserungen angekündigt. Man kann in diesem Punkt also auf künftige Updates hoffen. Als Franzose macht es aber schon Spaß. Wer "Europe at War" mag, dürfte auch an CNAW Gefallen finden, zumal die Komplexität doch leicht erhöht wurde. Beim Realismus muß man allerdings Abstriche machen. So ist der Maßstab nicht wirklich plausibel: Lege ich etwa die Karte zugrunde, kann Artillerie 50 oder 100 Kilometer weit schießen. Aber naja, ich finde das Game trotzdem nicht schlecht.
[...] So ist der Maßstab nicht wirklich plausibel: Lege ich etwa die Karte zugrunde, kann Artillerie 50 oder 100 Kilometer weit schießen.[...]Kam mir auch etwas seltsam vor, aber es wurde bei entsprechenden Nachfragen darauf hingewiesen, dass ein Zug ja 20 Tage umfasst, die Artillerieeinheiten sich ja durchaus in dieser Zeit bewegt haben könnten. Auch die Reichweite der Leichten Kavallerie ist so ein Detail, dass auf den ersten Blick etwas über dimensioniert vorkommt.
Weiß eigentlich jemand ob es das Spiel auch als "normale" Version gibt, sprcih CD/DVD statt download?
Weiß eigentlich jemand ob es das Spiel auch als "normale" Version gibt, sprcih CD/DVD statt download?Ja, die gibt es, im Moment allerdings nur bei matrixgames.
Commander Napoleon at War erscheint für den MAC: http://www.slitherine.com/forum/viewtopic.php?t=9003
Slitherine has announced the upcoming release of Commander: Napoleon at War (CNaW) by Freeverse for the MAC. CNaW is the second game in the Commander series, using an improved engine from Commander: Europe at War (CEaW). Where CEaW takes place during World War II, CNaW brings the Napoleonic era to life. Expect a compelling classic TBS (turn-based strategy) experience with CNaW. A release date for CNaW has not yet been set.
Heute gekauft und angespielt.
"Panzer General" mit napoleonischen Truppen und kompletter Europakarte.
Sah am Anfang fast ein bissl zu simpel (also befürchteterweise schnell langweilig) aus, erzeugte aber dann doch einen gewissen Suchtfaktor.
Einziges wirkliches Manko in meinen Augen: zu passive/doofe KI (wie bereits angesprochen).
Uns macht´s trotzdem Spaß, wer zu wenig zu tun hat erklärt einfach neutralen Ländern den Krieg (Spanien, Marokko, Osmanen...), schon gibt´s wieder gut zu tun. ;)
Hmm, nun würden auch Wir uns über eine WW2-Pazifik-Variante sehr freuen. Mit WW2 in Europa kann man Uns schon lange nicht mehr hinterm Ofen vorlocken. :(
Heute gekauft und angespielt.
"Panzer General" mit napoleonischen Truppen und kompletter Europakarte.
Sah am Anfang fast ein bissl zu simpel (also befürchteterweise schnell langweilig) aus, erzeugte aber dann doch einen gewissen Suchtfaktor.
Einziges wirkliches Manko in meinen Augen: zu passive/doofe KI (wie bereits angesprochen).
Uns macht´s trotzdem Spaß, wer zu wenig zu tun hat erklärt einfach neutralen Ländern den Krieg (Spanien, Marokko, Osmanen...), schon gibt´s wieder gut zu tun. ;)
Hmm, nun würden auch Wir uns über eine WW2-Pazifik-Variante sehr freuen. Mit WW2 in Europa kann man Uns schon lange nicht mehr hinterm Ofen vorlocken. :(
Werter Silkow,
Habt Ihr den Patch aufgespielt? Der soll ja doch einige KI-Probleme beheben und den Computergegner aggressiver agieren lassen. Habe selbst mit 1.06 noch nicht gespielt, daher kann ich das nicht durch eigene Erfahrung bestätigen.
Eine Pazifik-Variante wäre schon interessant, aber dazu müßte vor allem der Marine-Aspekt der Engine geändert werden. Auch sollte der Maßstab kleiner sein, Divisionsebene oder noch darunter. Übrigens wurde nach meiner Erinnerung schon eine Civil War-Variante angedacht, was auch zu begrüßen wäre...
Wir haben es heute erst heruntergeladen und installiert, vermuten also daß es vermutlich die aktuellste Variante ist. Werden aber nochmal nach dem letzten Patch suchen und ihn sicherheitshalber downloaden. Ist das Spiel eigentlich PBEM-fähig..? :)
*edit* Patch bei Slitherine gefunden..lade ihn eben herunter. Und die Installationsdatei hiess tatsächlich "CNAW_1.00_setup.exe"...Hooray! Wird gleich getestet.
Wir haben es heute erst heruntergeladen und installiert, vermuten also daß es vermutlich die aktuellste Variante ist. Werden aber nochmal nach dem letzten Patch suchen und ihn sicherheitshalber downloaden. Ist das Spiel eigentlich PBEM-fähig..? :)
*edit* Patch bei Slitherine gefunden..lade ihn eben herunter. Und die Installationsdatei hiess tatsächlich "CNAW_1.00_setup.exe"...Hooray! Wird gleich getestet.
Es gibt einen pbem-Modus, aber der ist meiner Meinung nach nicht wirklich gut: keine Replay-Funktion und die Savegames sind irre groß.
Ich fand bei CNAW insbesondere die kleinen Szenarien reizvoll, eine große Kampagne habe ich sogar nie angespielt. Allerdings ist der Funkte nie richtig übergesprungen, was wohl vor allem an der Zeit liegt, die mich einfach nicht so interessiert.
Ich hab ja die Hoffnung noch nicht aufgegeben, dass das Prinzip der begrenzten Szenarien irgendwann auch noch in einem möglichen Commander Europe at War II Einzug findet. Dort einige begrenzte Feldzüge oder Offensiven zu spielen würde mir sehr gefallen.
Werter Silkow,
Habt Ihr den Patch aufgespielt? Der soll ja doch einige KI-Probleme beheben und den Computergegner aggressiver agieren lassen. Habe selbst mit 1.06 noch nicht gespielt, daher kann ich das nicht durch eigene Erfahrung bestätigen.
Eine Pazifik-Variante wäre schon interessant, aber dazu müßte vor allem der Marine-Aspekt der Engine geändert werden. Auch sollte der Maßstab kleiner sein, Divisionsebene oder noch darunter. Übrigens wurde nach meiner Erinnerung schon eine Civil War-Variante angedacht, was auch zu begrüßen wäre...Weder die Pazifikvariante, noch die American Civil War Option wurde meines Wissens von Slitherine kommentiert, was aber nichts heißen muss.
Persönlich würde Pazifik nicht für realistisch halten, weil die Commander-Serie ihre Stärke ja selbst in der korpsbasierten Engine sieht, und diese wäre im Pazifik einfach nicht zu machen. American Civil War halte ich für realistischer, weil es einfacher zu machen wäre und auch für den starken amerikanischen Markt geschneidert wäre. Allerdings ist dieses Thema in den letzten Jahren recht gut beackert worden, es gäbe also prominente Konkurrenz - jedoch ist keiner der Konkurrenten auf Hexfeld entwickelt.
Daher würde ich auf die Civil War Variante tippen.
Und eine Option die Johan immer im Ärmel hat: CEaW II. :cool:
Und eine Option die Johan immer im Ärmel hat: CEaW II. :cool:
Ach nö, dann lieber Civil War :D. Den europäischen Schauplatz im WWII auf Grand Strategy-Ebene gibt es doch schon so oft...
Ach nö, dann lieber Civil War :D. Den europäischen Schauplatz im WWII auf Grand Strategy-Ebene gibt es doch schon so oft...Wird sich aber trotzdem immer besser verkaufen als jedes andere Szenario, befürchte ich. Und das könnte durchaus die Themenwahl beeinflussen. :D
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