Canton
24.02.08, 12:34
Hier die Kurzzusammenfassung der Regeln, Marineregeln kommen noch.
Nicht aufgeführt sind:
- die russ. Revolution; da kann man sich drum kümmern wenn es soweit ist
- Regeln für "Minors", die können im Selbststudium erarbeitet werden, zumal ich auch nicht den Nerv hatte auch noch für "unwichtige" Länder wie zb. Kurdistan Übesetzungsarbeit zu leisten.
So denn wem noch was auffällt was korrigiert werden müsste: Melden!
------------------------------------------------
E H R E N R E G E L N
Bewegung
Einheitengrösse betreffend der Transportkapazitäten
Division = 1 Einheit
Brigade und Supply = ½ Einheit
Regiment = ¼ Einheit
HQ, Railrepair, Schinengeschütze = freie Bewegung, zählen NICHT gegen das Limit
LAND
Schienenkapazität = Erste Ziffer in der Klammer (nahe Hauptstadt)
Innerhalb der originären Grenzen = Volle Kapazität darf verbraucht werden
Ausserhalb der originären Grenzen = Halbe Kapazität als Maximum
Ab Bosporus = Maximal 2 Schienepunkte
Ab „Schienengrenze“ bei Koordinaten 197/170 = 1 Schienenpunkt
Kleinstaaten dürfen überall ihre max. Schienenpunkte nutzen
SEE
Schiffskapazität = Zweite Ziffer in der Klammer
„Sonderkapazität“ für Entente Einheiten die in Bombay, Perth, Halifax oder New York starten (repräsentiert die Schiffskapazität der entsprechenden Länder)
Schiffkapazität VERDOPPELT bei Bewegungen zwischen Häfen die nicht mehr als 10 Felder auseinanderliegen!
Englischer Kanal = 6 „Extrapunkte“ zu denen die regulären addiert werden dürfen
Türkische Sonderregel = max. 2 Punkte in der See von Marmara und 1 Punkt im Lake Van, keine türkischen Bewegungen durch den Suezkanal!
FLUSSTRANSPORTE
Jeder Strom max. eine Division pro Zug
Einheiten die in einer Stadt verladen und im selben Zug in einer anderen Stadt ausgeladen werden dürfen noch im selben Zug weiterziehen
Einheiten die ausserhalb von Städten ausgeladen/aufgeladen werden dürfen nicht im selben Zug weiterziehen
Wüste / Afrika
Europäische Kavallerie darf nur entlang der afrikanischen Küste operieren
Keine Einheit darf länger als 4 Runden in den folgenden Gebieten verbleiben:
- Sand
- Dune
- Arid
- Badland
Es sei denn sie befindet sich innerhalb eines 2 Hex Radius zu einer(m) Schiene/Strasse/Strom die zu einem Versorgungspunkt führt
Feindliche Einheiten und feindliche „Zones of control“ (direkte Hexfelder die eine Einheit umgeben) kappen diese Versorgungslinie
Nach Ablauf der 4 Runden dürfen entspr. Einheiten nicht mehr angreifen und MÜSSEN sich in den Versorgungsradius begeben!
Ausgenommen von der Regeln sind:
„Wüstenbewohner“, Kameltrupps aller Art, Guerrilas, Arabische Milizen, indische „Bikaner“
Folgende Einheiten dürfen Afrika nicht verlassen:
- Afrikanische Ureinwohner aller Art
- Südafrikanische Truppen, ausser dem 1st SA Bde
- Alle Garnisonen
- Ägyptische/Sudanesische Verteidigungstruppen
Sonderregeln im ersten Zug
Schienekapazität für Deutschland und Ö-U verdreifacht, für Deutschland betrifft das nur die Region westlich von Berlin
Schienekapazität für Russland verdoppelt, gilt aber nur nördlich von Rostov/ dem Kaukasus
Kommandoreichweite
S E H R W I C H T I G !
Grossmächte:
Korps HQ = max. 5 Felder vom Armee HQ entfernt
Divisionen = max. 4 Felder vom Korps HQ entfernt oder 5 Felder vom Armee HQ (nur Einheiten die direkt einem Armee HQ unterstellt sind!)
Kavallerie = max. 6 Felder vom Korps/Armee HQ
Kleinstaaten:
Korps HQ = max. 4 Felder vom Armee HQ entfernt
Divisionen = max. 3 Felder vom Korps HQ entfernt oder 6 Felder vom Armee HQ
Kavallerie = max. 5 Felder vom Korps/Armee HQ
Sonderregeln:
Alle Einheiten haben eine unbegrenzte Kommandoreichweite entlang Schienen, Seewegen und zwischen 2 Häfen; diese Möglichkeiten dürfen aber NICHT kombiniert werden. Dies gilt aber nur solange sich die Einheit auf einem Hexfeld mit der entsprechenden „Geländeart“ befindet
Einheiten ausserhalb der Kommandoreichweite dürfen NICHT angreifen und NICHT in feindl. Gebiet vorstossen
Formationen deren HQ zerstört wurde können behelfsweise auf andere Korps- oder Armee-HQ´s zurückgreifen
Kriegserklärungen
2 Varianten:
Angriff = Grenzüberschreitung im selben Zug möglich
Krieg erklären = Grenzüberschreitung im folgenden Zug möglich
Industriegüter / Waffenproduktion
Ab 1916 erhalten beide Seiten pro Quartal in deren Industriegebiet eine Einheit gefüllt mit Waffen aller Art.
Diese Einheiten MÜSSEN aufgelöst werden, damit das Material in den Pool wandert
Auflösen von Einheiten
Es dürfen AUSSCHLIESSLICH die oben genannten Einheiten mit den Industriegütern aufgelöst werden, keine regulären Armeeeinheiten!
Panzer
Panzer operieren IMMER zusammen mit der Infanterie, keine Panzertruppe darf „alleine“ in feindl. Gebiet vorrücken
Panzereinheiten die zu Beginn einer Runde alleine neben einer feindl. Einheit stehen MÜSSEN sich entweder zurückziehen oder es muss Infanterie zu den Panzern bewegt werden. Panzer im 1. WK waren nicht dazu gedacht ins Hinterland vorzustossen und Kessel zu bilden.
Chemische Waffen
Verluste bei Chemiewaffen werden NICHT ersetzt
Marine
F O L G T
Sonderregeln für die verschiedenen Staaten
Ich beschränke mich nur auf die Grossmächte, die Regeln betreffend der Kleinstaaten mögen sich beide Spieler eigenständig durchlesen
MITTELMÄCHTE
Deutschland
Max. 1 Korps + 1 Kav Korps als Zugabe zum Asienkorps
Deutsche Truppen dürfen erst nach Runde 4 Ö-U betreten
Max. 1 rail conversion unit darf in die Türkei entsendet werden
Deutsche Truppen dürfen nicht aus Albanien heraus operieren
Österreich-Ungarn
Alle Ö-U Truppen müssen eine Verbindungslinie nach Wien oder Budapest haben
Ö-U Marinetruppen + 1 Korps dürfen in Asien und Nordafrika eingesetzt werden
Max. 1 rail conversion unit darf in die Türkei entsendet werden
Türkei
Alle türk. Truppen müssen eine Verbindungslinie nach Ankara oder Istanbul haben
Max 1 Korps darf in Europa eingesetzt werden, das Limit gilt nicht für Operationen in/gegen Griechenland oder Serbien
Keine Entente Truppen dürfen sich vor dem Kriegseintritt der Türkei neben türkische Einheiten bewegen
Die Türkei hat 1 Schienenreparaturtrupp der die Schienen SE von seiner Startposition reparieren muss bevor er woanders eingesetzt werden darf
ENTENTE
England
Englische Truppen dürfen sich vor dem Kriegseintritt nicht ausserhalb ihrer Grenzen bewegen (also auch nicht nach Frankreich etc.)
Die englischen Afrikatruppen dürfen Afrika nicht verlassen
Kein Einsatz englischer Truppen in Arabien südlich von Maan oder Sanaa. Geschieht dies doch muss die „Arabische nationale Armee“ sofort aufgelöst werden
Frankreich
PLAN 17
Keine der „Plan 17“ Einheiten darf sich innerhalb der ersten 3 Züge westlich der Plan 17 Linie bewegen.
In den Runde 2 und 3 hat mind. 1 Angriff mit mind. Limited Losses zu erfolgen.
Frz. Einheiten (ausser dem Orientkorps) müssen eine Überlandverbindung nach Frankreich aufrechterhalten!
Solange die Mittelmächte keine Landung in Nordafrika durchführen, dürfen dort nur frz. Kolonialtruppen operieren
Frz. Truppen dürfen nicht das italienische Libyen betreten
Frz. Kolonialtruppen dürfen Afrika NICHT verlassen
Russland
Russ. Einheiten müssen eine Überlandverbindung nach Russland aufrechterhalten!
Russ. Einheiten dürfen nicht über Murmansk im „Westen“ eingesetzt werden
Russ. Einheiten dürfen Rumänien erst nach dessen Kriegseintritt betreten
Nicht aufgeführt sind:
- die russ. Revolution; da kann man sich drum kümmern wenn es soweit ist
- Regeln für "Minors", die können im Selbststudium erarbeitet werden, zumal ich auch nicht den Nerv hatte auch noch für "unwichtige" Länder wie zb. Kurdistan Übesetzungsarbeit zu leisten.
So denn wem noch was auffällt was korrigiert werden müsste: Melden!
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E H R E N R E G E L N
Bewegung
Einheitengrösse betreffend der Transportkapazitäten
Division = 1 Einheit
Brigade und Supply = ½ Einheit
Regiment = ¼ Einheit
HQ, Railrepair, Schinengeschütze = freie Bewegung, zählen NICHT gegen das Limit
LAND
Schienenkapazität = Erste Ziffer in der Klammer (nahe Hauptstadt)
Innerhalb der originären Grenzen = Volle Kapazität darf verbraucht werden
Ausserhalb der originären Grenzen = Halbe Kapazität als Maximum
Ab Bosporus = Maximal 2 Schienepunkte
Ab „Schienengrenze“ bei Koordinaten 197/170 = 1 Schienenpunkt
Kleinstaaten dürfen überall ihre max. Schienenpunkte nutzen
SEE
Schiffskapazität = Zweite Ziffer in der Klammer
„Sonderkapazität“ für Entente Einheiten die in Bombay, Perth, Halifax oder New York starten (repräsentiert die Schiffskapazität der entsprechenden Länder)
Schiffkapazität VERDOPPELT bei Bewegungen zwischen Häfen die nicht mehr als 10 Felder auseinanderliegen!
Englischer Kanal = 6 „Extrapunkte“ zu denen die regulären addiert werden dürfen
Türkische Sonderregel = max. 2 Punkte in der See von Marmara und 1 Punkt im Lake Van, keine türkischen Bewegungen durch den Suezkanal!
FLUSSTRANSPORTE
Jeder Strom max. eine Division pro Zug
Einheiten die in einer Stadt verladen und im selben Zug in einer anderen Stadt ausgeladen werden dürfen noch im selben Zug weiterziehen
Einheiten die ausserhalb von Städten ausgeladen/aufgeladen werden dürfen nicht im selben Zug weiterziehen
Wüste / Afrika
Europäische Kavallerie darf nur entlang der afrikanischen Küste operieren
Keine Einheit darf länger als 4 Runden in den folgenden Gebieten verbleiben:
- Sand
- Dune
- Arid
- Badland
Es sei denn sie befindet sich innerhalb eines 2 Hex Radius zu einer(m) Schiene/Strasse/Strom die zu einem Versorgungspunkt führt
Feindliche Einheiten und feindliche „Zones of control“ (direkte Hexfelder die eine Einheit umgeben) kappen diese Versorgungslinie
Nach Ablauf der 4 Runden dürfen entspr. Einheiten nicht mehr angreifen und MÜSSEN sich in den Versorgungsradius begeben!
Ausgenommen von der Regeln sind:
„Wüstenbewohner“, Kameltrupps aller Art, Guerrilas, Arabische Milizen, indische „Bikaner“
Folgende Einheiten dürfen Afrika nicht verlassen:
- Afrikanische Ureinwohner aller Art
- Südafrikanische Truppen, ausser dem 1st SA Bde
- Alle Garnisonen
- Ägyptische/Sudanesische Verteidigungstruppen
Sonderregeln im ersten Zug
Schienekapazität für Deutschland und Ö-U verdreifacht, für Deutschland betrifft das nur die Region westlich von Berlin
Schienekapazität für Russland verdoppelt, gilt aber nur nördlich von Rostov/ dem Kaukasus
Kommandoreichweite
S E H R W I C H T I G !
Grossmächte:
Korps HQ = max. 5 Felder vom Armee HQ entfernt
Divisionen = max. 4 Felder vom Korps HQ entfernt oder 5 Felder vom Armee HQ (nur Einheiten die direkt einem Armee HQ unterstellt sind!)
Kavallerie = max. 6 Felder vom Korps/Armee HQ
Kleinstaaten:
Korps HQ = max. 4 Felder vom Armee HQ entfernt
Divisionen = max. 3 Felder vom Korps HQ entfernt oder 6 Felder vom Armee HQ
Kavallerie = max. 5 Felder vom Korps/Armee HQ
Sonderregeln:
Alle Einheiten haben eine unbegrenzte Kommandoreichweite entlang Schienen, Seewegen und zwischen 2 Häfen; diese Möglichkeiten dürfen aber NICHT kombiniert werden. Dies gilt aber nur solange sich die Einheit auf einem Hexfeld mit der entsprechenden „Geländeart“ befindet
Einheiten ausserhalb der Kommandoreichweite dürfen NICHT angreifen und NICHT in feindl. Gebiet vorstossen
Formationen deren HQ zerstört wurde können behelfsweise auf andere Korps- oder Armee-HQ´s zurückgreifen
Kriegserklärungen
2 Varianten:
Angriff = Grenzüberschreitung im selben Zug möglich
Krieg erklären = Grenzüberschreitung im folgenden Zug möglich
Industriegüter / Waffenproduktion
Ab 1916 erhalten beide Seiten pro Quartal in deren Industriegebiet eine Einheit gefüllt mit Waffen aller Art.
Diese Einheiten MÜSSEN aufgelöst werden, damit das Material in den Pool wandert
Auflösen von Einheiten
Es dürfen AUSSCHLIESSLICH die oben genannten Einheiten mit den Industriegütern aufgelöst werden, keine regulären Armeeeinheiten!
Panzer
Panzer operieren IMMER zusammen mit der Infanterie, keine Panzertruppe darf „alleine“ in feindl. Gebiet vorrücken
Panzereinheiten die zu Beginn einer Runde alleine neben einer feindl. Einheit stehen MÜSSEN sich entweder zurückziehen oder es muss Infanterie zu den Panzern bewegt werden. Panzer im 1. WK waren nicht dazu gedacht ins Hinterland vorzustossen und Kessel zu bilden.
Chemische Waffen
Verluste bei Chemiewaffen werden NICHT ersetzt
Marine
F O L G T
Sonderregeln für die verschiedenen Staaten
Ich beschränke mich nur auf die Grossmächte, die Regeln betreffend der Kleinstaaten mögen sich beide Spieler eigenständig durchlesen
MITTELMÄCHTE
Deutschland
Max. 1 Korps + 1 Kav Korps als Zugabe zum Asienkorps
Deutsche Truppen dürfen erst nach Runde 4 Ö-U betreten
Max. 1 rail conversion unit darf in die Türkei entsendet werden
Deutsche Truppen dürfen nicht aus Albanien heraus operieren
Österreich-Ungarn
Alle Ö-U Truppen müssen eine Verbindungslinie nach Wien oder Budapest haben
Ö-U Marinetruppen + 1 Korps dürfen in Asien und Nordafrika eingesetzt werden
Max. 1 rail conversion unit darf in die Türkei entsendet werden
Türkei
Alle türk. Truppen müssen eine Verbindungslinie nach Ankara oder Istanbul haben
Max 1 Korps darf in Europa eingesetzt werden, das Limit gilt nicht für Operationen in/gegen Griechenland oder Serbien
Keine Entente Truppen dürfen sich vor dem Kriegseintritt der Türkei neben türkische Einheiten bewegen
Die Türkei hat 1 Schienenreparaturtrupp der die Schienen SE von seiner Startposition reparieren muss bevor er woanders eingesetzt werden darf
ENTENTE
England
Englische Truppen dürfen sich vor dem Kriegseintritt nicht ausserhalb ihrer Grenzen bewegen (also auch nicht nach Frankreich etc.)
Die englischen Afrikatruppen dürfen Afrika nicht verlassen
Kein Einsatz englischer Truppen in Arabien südlich von Maan oder Sanaa. Geschieht dies doch muss die „Arabische nationale Armee“ sofort aufgelöst werden
Frankreich
PLAN 17
Keine der „Plan 17“ Einheiten darf sich innerhalb der ersten 3 Züge westlich der Plan 17 Linie bewegen.
In den Runde 2 und 3 hat mind. 1 Angriff mit mind. Limited Losses zu erfolgen.
Frz. Einheiten (ausser dem Orientkorps) müssen eine Überlandverbindung nach Frankreich aufrechterhalten!
Solange die Mittelmächte keine Landung in Nordafrika durchführen, dürfen dort nur frz. Kolonialtruppen operieren
Frz. Truppen dürfen nicht das italienische Libyen betreten
Frz. Kolonialtruppen dürfen Afrika NICHT verlassen
Russland
Russ. Einheiten müssen eine Überlandverbindung nach Russland aufrechterhalten!
Russ. Einheiten dürfen nicht über Murmansk im „Westen“ eingesetzt werden
Russ. Einheiten dürfen Rumänien erst nach dessen Kriegseintritt betreten