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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : McBride WW1 - Regeln + offener Kanal



Canton
24.02.08, 12:34
Hier die Kurzzusammenfassung der Regeln, Marineregeln kommen noch.

Nicht aufgeführt sind:

- die russ. Revolution; da kann man sich drum kümmern wenn es soweit ist
- Regeln für "Minors", die können im Selbststudium erarbeitet werden, zumal ich auch nicht den Nerv hatte auch noch für "unwichtige" Länder wie zb. Kurdistan Übesetzungsarbeit zu leisten.


So denn wem noch was auffällt was korrigiert werden müsste: Melden!

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E H R E N R E G E L N



Bewegung


Einheitengrösse betreffend der Transportkapazitäten

Division = 1 Einheit
Brigade und Supply = ½ Einheit
Regiment = ¼ Einheit
HQ, Railrepair, Schinengeschütze = freie Bewegung, zählen NICHT gegen das Limit


LAND

Schienenkapazität = Erste Ziffer in der Klammer (nahe Hauptstadt)

Innerhalb der originären Grenzen = Volle Kapazität darf verbraucht werden
Ausserhalb der originären Grenzen = Halbe Kapazität als Maximum
Ab Bosporus = Maximal 2 Schienepunkte
Ab „Schienengrenze“ bei Koordinaten 197/170 = 1 Schienenpunkt
Kleinstaaten dürfen überall ihre max. Schienenpunkte nutzen


SEE

Schiffskapazität = Zweite Ziffer in der Klammer

„Sonderkapazität“ für Entente Einheiten die in Bombay, Perth, Halifax oder New York starten (repräsentiert die Schiffskapazität der entsprechenden Länder)
Schiffkapazität VERDOPPELT bei Bewegungen zwischen Häfen die nicht mehr als 10 Felder auseinanderliegen!
Englischer Kanal = 6 „Extrapunkte“ zu denen die regulären addiert werden dürfen
Türkische Sonderregel = max. 2 Punkte in der See von Marmara und 1 Punkt im Lake Van, keine türkischen Bewegungen durch den Suezkanal!


FLUSSTRANSPORTE

Jeder Strom max. eine Division pro Zug
Einheiten die in einer Stadt verladen und im selben Zug in einer anderen Stadt ausgeladen werden dürfen noch im selben Zug weiterziehen
Einheiten die ausserhalb von Städten ausgeladen/aufgeladen werden dürfen nicht im selben Zug weiterziehen


Wüste / Afrika

Europäische Kavallerie darf nur entlang der afrikanischen Küste operieren

Keine Einheit darf länger als 4 Runden in den folgenden Gebieten verbleiben:

- Sand
- Dune
- Arid
- Badland

Es sei denn sie befindet sich innerhalb eines 2 Hex Radius zu einer(m) Schiene/Strasse/Strom die zu einem Versorgungspunkt führt
Feindliche Einheiten und feindliche „Zones of control“ (direkte Hexfelder die eine Einheit umgeben) kappen diese Versorgungslinie
Nach Ablauf der 4 Runden dürfen entspr. Einheiten nicht mehr angreifen und MÜSSEN sich in den Versorgungsradius begeben!

Ausgenommen von der Regeln sind:

„Wüstenbewohner“, Kameltrupps aller Art, Guerrilas, Arabische Milizen, indische „Bikaner“


Folgende Einheiten dürfen Afrika nicht verlassen:

- Afrikanische Ureinwohner aller Art
- Südafrikanische Truppen, ausser dem 1st SA Bde
- Alle Garnisonen
- Ägyptische/Sudanesische Verteidigungstruppen


Sonderregeln im ersten Zug

Schienekapazität für Deutschland und Ö-U verdreifacht, für Deutschland betrifft das nur die Region westlich von Berlin
Schienekapazität für Russland verdoppelt, gilt aber nur nördlich von Rostov/ dem Kaukasus


Kommandoreichweite

S E H R W I C H T I G !

Grossmächte:

Korps HQ = max. 5 Felder vom Armee HQ entfernt
Divisionen = max. 4 Felder vom Korps HQ entfernt oder 5 Felder vom Armee HQ (nur Einheiten die direkt einem Armee HQ unterstellt sind!)
Kavallerie = max. 6 Felder vom Korps/Armee HQ

Kleinstaaten:

Korps HQ = max. 4 Felder vom Armee HQ entfernt
Divisionen = max. 3 Felder vom Korps HQ entfernt oder 6 Felder vom Armee HQ
Kavallerie = max. 5 Felder vom Korps/Armee HQ

Sonderregeln:

Alle Einheiten haben eine unbegrenzte Kommandoreichweite entlang Schienen, Seewegen und zwischen 2 Häfen; diese Möglichkeiten dürfen aber NICHT kombiniert werden. Dies gilt aber nur solange sich die Einheit auf einem Hexfeld mit der entsprechenden „Geländeart“ befindet


Einheiten ausserhalb der Kommandoreichweite dürfen NICHT angreifen und NICHT in feindl. Gebiet vorstossen
Formationen deren HQ zerstört wurde können behelfsweise auf andere Korps- oder Armee-HQ´s zurückgreifen


Kriegserklärungen

2 Varianten:

Angriff = Grenzüberschreitung im selben Zug möglich
Krieg erklären = Grenzüberschreitung im folgenden Zug möglich


Industriegüter / Waffenproduktion

Ab 1916 erhalten beide Seiten pro Quartal in deren Industriegebiet eine Einheit gefüllt mit Waffen aller Art.
Diese Einheiten MÜSSEN aufgelöst werden, damit das Material in den Pool wandert


Auflösen von Einheiten

Es dürfen AUSSCHLIESSLICH die oben genannten Einheiten mit den Industriegütern aufgelöst werden, keine regulären Armeeeinheiten!


Panzer

Panzer operieren IMMER zusammen mit der Infanterie, keine Panzertruppe darf „alleine“ in feindl. Gebiet vorrücken
Panzereinheiten die zu Beginn einer Runde alleine neben einer feindl. Einheit stehen MÜSSEN sich entweder zurückziehen oder es muss Infanterie zu den Panzern bewegt werden. Panzer im 1. WK waren nicht dazu gedacht ins Hinterland vorzustossen und Kessel zu bilden.


Chemische Waffen

Verluste bei Chemiewaffen werden NICHT ersetzt


Marine

F O L G T


Sonderregeln für die verschiedenen Staaten

Ich beschränke mich nur auf die Grossmächte, die Regeln betreffend der Kleinstaaten mögen sich beide Spieler eigenständig durchlesen


MITTELMÄCHTE

Deutschland

Max. 1 Korps + 1 Kav Korps als Zugabe zum Asienkorps
Deutsche Truppen dürfen erst nach Runde 4 Ö-U betreten
Max. 1 rail conversion unit darf in die Türkei entsendet werden
Deutsche Truppen dürfen nicht aus Albanien heraus operieren


Österreich-Ungarn

Alle Ö-U Truppen müssen eine Verbindungslinie nach Wien oder Budapest haben
Ö-U Marinetruppen + 1 Korps dürfen in Asien und Nordafrika eingesetzt werden
Max. 1 rail conversion unit darf in die Türkei entsendet werden


Türkei

Alle türk. Truppen müssen eine Verbindungslinie nach Ankara oder Istanbul haben
Max 1 Korps darf in Europa eingesetzt werden, das Limit gilt nicht für Operationen in/gegen Griechenland oder Serbien
Keine Entente Truppen dürfen sich vor dem Kriegseintritt der Türkei neben türkische Einheiten bewegen
Die Türkei hat 1 Schienenreparaturtrupp der die Schienen SE von seiner Startposition reparieren muss bevor er woanders eingesetzt werden darf


ENTENTE

England

Englische Truppen dürfen sich vor dem Kriegseintritt nicht ausserhalb ihrer Grenzen bewegen (also auch nicht nach Frankreich etc.)
Die englischen Afrikatruppen dürfen Afrika nicht verlassen
Kein Einsatz englischer Truppen in Arabien südlich von Maan oder Sanaa. Geschieht dies doch muss die „Arabische nationale Armee“ sofort aufgelöst werden

Frankreich

PLAN 17

Keine der „Plan 17“ Einheiten darf sich innerhalb der ersten 3 Züge westlich der Plan 17 Linie bewegen.
In den Runde 2 und 3 hat mind. 1 Angriff mit mind. Limited Losses zu erfolgen.


Frz. Einheiten (ausser dem Orientkorps) müssen eine Überlandverbindung nach Frankreich aufrechterhalten!
Solange die Mittelmächte keine Landung in Nordafrika durchführen, dürfen dort nur frz. Kolonialtruppen operieren
Frz. Truppen dürfen nicht das italienische Libyen betreten
Frz. Kolonialtruppen dürfen Afrika NICHT verlassen


Russland

Russ. Einheiten müssen eine Überlandverbindung nach Russland aufrechterhalten!
Russ. Einheiten dürfen nicht über Murmansk im „Westen“ eingesetzt werden
Russ. Einheiten dürfen Rumänien erst nach dessen Kriegseintritt betreten

Canton
24.02.08, 12:58
M A R I N E R E G E L N


Flottenarten

Überwasserflotten + verladene Einheiten auf dem Seeweg

Leichte Einheiten (zb. U-Boote, Minen)

Handelsmarine (nur Entente)


Gebiete

Seezonen (23)

Seegefechte finden NUR in Seezonen statt
Trifft eine Einheit auf eine feindl. Einheit wird muss der Regel SOFORT angegriffen werden


Seezonengrenzen

Dürfen nur „einfach“ durchfahren werden, also nicht in einer Linie durch die Grenzfelder
Kein Zug darf in einem Grenzfelder enden
Trifft man beim Durchfahren auf eine feindl. Einheit darf man ein Feld (in die neue Seezone) weiterfahren um die Grenzfelder zu verlassen. Normalerweise muss bei Feindkontakt SOFORT angegriffen werden


Zugangszonen (2) NUR Entente

Verbinden den Kanal mit der Ost Atlantik und den Südatlantik mit dem indischen Ozean
Es finden KEINE Kämpfe in den Zugangszonen statt!
Zugangszonen dürfen NICHT geblockt werden, für beide Seiten muss freie Durchfahrt gewährleistet sein
Schiffe die den Zug in einer Zugangszone beginnen MÜSSEN ihren Zug in einer anschliessenden Seezone beenden (und dürfen NICHT in eine weitere Seezone fahren)
Man darf in einer Zugangszone nicht „parken“


Besondere Seezonen (Gibraltar, Malta)

Zählen ebenfalls als Zugangszone (mit entspr. Regeln), erfolgt jedoch eine amphibische Landung werden diese zu normalen Seezonen


Transitzonen (5) NUR Entente (zb. Nordmeeroute)

Nur Entente Schiffe dürfen durch Transitzonen fahren
Einheiten dürfen in der Transitzone „parken“
Einheiten die sich aus der Transitzone herausbewegen dürfen max. in eine angrenzende Seezone fahren und beenden dann ihren Zug


Kanäle (Kiel, Suez)

Durchfahrt nur für die Seite die ALLE Hexfelder des Kanal kontrolliert


Marinebasen

Grosse Häfen/Marinebase tragen einen Stern nach ihrem Namen
ALLEN Flotten/Schiffen ist es untersagt ihren Zug in einem „kleinen“ Hafen zu beenden, wollen sie in einem Hafen vor Anker gehen muss dies eine Marinebasis sein!
Flotten können in einer Seezone nur dann dauerhaft operieren so denn dort eine befreundete UND versorgte Marinebasis vorhanden ist
Flotten die ihren Zug in einer Seezone ohne befreundete/versorgte Marinebasis beginnen MÜSSEN in eine entsprechende Zone bewegen

DURCHFÄHRT EINE FLOTTE ODER EINE AUF SCHIFFEN VERLADENE EINHEITE EINE SEEZONE MIT EINER FEINDLICHEN MARINEBASIS DARF DIE ZONE NICHT VERLASSEN WERDEN, DER ZUG MUSS INNERHALB DIESER ZONE ENDEN!

Ausnahme:

Türk. Marinebasis in Aqaba. Sie zählt nur dann als vollwertige Marinebasis wenn die Mittelmächte Schiffe im roten Meer stationiert haben!


Seebewegung



more to come -.-

Vernichter
06.05.08, 03:15
Das Spiel ist wohl vorbei. Zum einem meldet sich Canton nicht mehr und zum Anderen wäre es sowieso verhunzt, da die Entente Dank des Bugs eine über drei Monate gehende "Winteroffensive" über sich ergehen lassen muss. Schade!

Pionier
06.05.08, 09:40
Nun ich denke Canton wartet noch auf seinen PC im guten alten Irland?

ihr könntet euch derweil ja einmal bei eurem anderen Spiel betätigen... :rolleyes:

Canton
06.05.08, 10:17
Äh ja, so sieht es aus. Mein Monitor sollte eigentlich letzten Freitag abholbereit im depot von irish rail fastrack liegen... aber naja, "sollte" ^^

Pionier
14.05.08, 09:17
Äh ja, so sieht es aus. Mein Monitor sollte eigentlich letzten Freitag abholbereit im depot von irish rail fastrack liegen... aber naja, "sollte" ^^


rail fastrack LOL ^^

die sind wohl sehr fast lol :D