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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Sins of a Solar Empire



Kadur
27.01.08, 14:57
Kennt einer der Herren Sins of a Solar Empire (http://www.sinsofasolarempire.com/)?

Nachdem was wir bisjetzt gesehen/gelesen haben, ist das Spiel höchst Interresant. Uns scheint es eine mischung aus GalCiv, Homeworld, Empire at War und Supreme Comander zu sein.
Macht zufällig jemand bei der Beta mit und könnte erste erfahrungen posten? :prost:


* 3 verschiedene Rassen
* Himmelsobjekte wie Asteroidengürtel , Gravitationsfelder , Gas Planeten
* Mehrere Planeten Typen (Wüste , Klimatisch , Eis , Vulkan)
* Jede Rasse verfügt über eigene Gebäude / Schiffe und Fähigkeiten
* Großer Technologie Baum
* Multiplayer Modus mit bis zu 10 Spielern
* Leicht Modifizierbar für Modifikationen
* Orbitale Gebäude wie Forschungszentrum , Planetare Abwehr , Planetares Schild uvw.
* Planetare Upgrades
* 3 Verschiedene Raumschiff Klassen (Kleine , mittlere , Große Raumschiffe)




Features:



Take control of one of three space-faring races as you work to establish your dominance of the galaxy in Sins of a Solar Empire. Through a combination of diplomacy, economic savvy, the spread of culture and of course sheer brute force and victory on the battlefield you will establish order over your corner of the galaxy.

Explore the Epic Scale of a Dynamic Galaxy

Explore and conquer neighboring planets and distant solar systems in a massively scaled, fully 3D galaxy featuring planets, clusters of asteroids, rare comets and radiant stars.

Customize and Improve Powerful Units.

As battle hardened capital ships advance in level, their core offensive and defensive systems are improved and their unique abilities are unlocked. Try out the devastating Raze Planet, the tactical Clairvoyance and the hull ravaging Phase Missile Swarm.

Take on Multiple Roles

Transition between the roles of emperor and fleet commander as you zoom-in seamlessly to direct a crucial battle while managing the rest of your empire effortlessly on the same screen.

Capital ShipsExtensive Diplomatic and Economic Strategies

Diplomatic and economic strategies can exercise a variety of options including forging and breaking alliances, trading resources, placing bounties on backstabbing ex-allies and over-powered tyrants, blockading enemy planets, establishing trade routes and manipulating the commodities market.

Technische Features:


Sins of a Solar Empire is powered by the Iron Engine - a brand new, advanced graphics engine from developer Ironclad Games that was built specifically for Sins. Using the latest in DirectX 9 technology, Sins is able to deliver a massive, detailed galaxy for the player to explore, expand into, exploit and ultimately conquer in real-time, all while being able to perform well on a range of systems and hardware.
Here are a few of the major features of the Iron Engine that you'll see in Sins of a Solar Empire:alt="Alien Combat"

* Can support thousands of planets and solar systems, the only limitation is the player's system.
* Massive, detailed textures on ships, planets and orbital structures.
* Hundreds of ships on-screen at once, engaged in epic battle.
* Up to 10,000 particles (explosions, missiles, laser blasts etc.) on the screen at once in full-out combat.
* Seamless zoom-in and zoom-out from looking at a one-man space fighter, to viewing your entire empire spanning billions of kilometers of space.
* The Iron Engine is designed to perform well on systems ranging from middle-of-the-road hardware, to the biggest, most powerful machines on the market today. Effects, number of ships, planets etc. are only limited by how powerful your machine is. There are no hard-coded limits.

Space War GameUnder the Hood...

Beyond what you'll specifically be seeing in Sins of a Solar Empire, the Iron Engine packs a number of advanced features that take advantage of the most powerful graphics cards on the market. These features ensure that the engine, and games built with it, will easily scale with future hardware.

Here are just a few of the technical features of the Iron Engine:

* Per-Pixel Specular Lighting
* Dynamic Fractal Generation
* Post Process Bloom Filtering
* High Resolution Compressed Textures
* Environment Mapping
* Custom Pixel and Vertex Shaders For All Meshes and Effects
* An Advanced Particle System




Q: How much like Galactic Civilizations is Sins like?

A: They're both in space and both involve building up a civilization. But Sins of a Solar Empire is a real-time strategy game with multiplayer and tactical battles. GalCiv is a single player, turn-based game. They play very differently.

Q: How much like Homeworld is Sins like?

A: It's similar to Homeworld but on a much bigger scale. It takes place amongst multiple planets and even multiple stars. The user interaction, however, is very different. While you can place things in true 3D, most of the action tends to play on a single field for ease of user control. But players can do a lot on the Z-axis as well, just not very much by default. Sins also has a lot more empire building features than Homeworld so focuses a bit more on the player's ability to put together a viable empire than tactically controlling individual units.

Q: How much like Total Annihilation or Supreme Commander is Sins like?

A: It plays in some respects much like Total Annihilation in space. It has the kind of smart unit AI and queuing and other such features that greatly reduce micro management. However, resource gathering and exploitation is much different. There are constructor frigates in the game but the number you get is based on how built up your planet is. It's not about how fast you build up your fleets as much as how you organize your fleets. Sins has a technology tree that allows players to fine tune their units strengths by the choices they make.

Q: Does the game come with a campaign?

A: NO. Instead, the game comes with a much richer single player "skirmish" experience than most RTS's. Sins supports random map generation, a powerful in-game map designer, etc. Normally, RTS's have campaigns but their skirmish-modes limit users to a handful of pre-made maps. We've banked on players preferring to create their own epics over having us provide a pre-canned one.

Q: How powerful of a machine do I need to play this game?

A: Sins users should have at least a 2Ghz single core machine with a video card with 128MB of RAM that supports DirectX 9. If you have duo-core then you're all set. The screenshots in this article are all taken at the minimum levels. The game engine is very flexible to let a much wider array of hardware to play together. we want as many people playing the game as possible.

Q: What is the difference between the standard edition and the collector's edition?

A: The collector's edition has a fold out tech tree map, some posters, a hotkey card, and a music CD. Plus we plan to provide some digital content to Collector's Edition users (themes, web features, etc.) but those won't be ready on release day.

Q: How different from the last beta is the final game?

A: Massively. The betas were critical in helping us nail down multiplayer and get the game mechanics finished. But we used the 3 months since the last beta to take feedback and incorporate it into the game. It's a very different game now. A much better one (and most people liked beta 4).

Q: Where will I be able to get Sins at?

A: It will be at Best Buy, Walmart, EB, Gamestop, Circuit City, Fry's, Target, and most other retailers in North America that sell games. It will be available in Russia from Snowball, European availability is still forthcoming and it should be available in Australia in the near future.

Q: Do you plan to do regular updates like you did with GalCiv?

A: Yes. New maps, AI updates, and a myriad of new features are all planned. We just need to wait for actual players to play the game and tell us what they'd like to see next.

Q: Is it true Sins will have no CD copy protection?

A: Correct. It will be done like GalCiv II was.

Q: How big can maps get? How long are games?

A: Sins will appeal most to strategy gamers who like to formulate strategies that take a bit of time. While it's possible to finish a game in less than 30 minutes if you have an expert versus a novice. Typically an hour is required for a small map. Larger maps, with multiple stars, hundreds of planets could take months to play.

Q: How is Sins multiplayer experience different from most RTSs?

A: The big thing is you can save your games and resume them. So you could get together with friends on weekends and play a few hours a week if you wanted a truly epic game. Plus,Sins solves the problem where if someone disconnects unexpectedly that you can simply reload the auto-save and either bring that guy back or get someone else to take his place (or just use an AI player).


Deutsche Fanseite:
http://sinsofasolarempire.de/
Wiki zum Game:
http://soase.wikidot.com/



Ein paar Screenshoots:


http://soase.massivegamer.de/screens/17.jpg
http://soase.massivegamer.de/screens/5.jpg
http://www.sinsofasolarempire.com/screenshots/sinsfeature2_large.jpg


http://www.draginol.com/images/AnswersforSinsofaSolarEmpire_A473/20080118_2244.png
http://www.draginol.com/images/AnswersforSinsofaSolarEmpire_A473/20080118_2301.png
http://www.draginol.com/images/AnswersforSinsofaSolarEmpire_A473/20080120_1744.png
http://www.draginol.com/images/AnswersforSinsofaSolarEmpire_A473/20080118_2304.png
http://www.draginol.com/images/AnswersforSinsofaSolarEmpire_A473/20080120_1629.png
http://www.draginol.com/images/AnswersforSinsofaSolarEmpire_A473/20080120_1839.png

Georg VI
27.01.08, 15:19
Echtzeit oder Rude?

Kadur
27.01.08, 15:25
Es wird in Echtzeit gespielt.

Noch 3 videos
http://de.youtube.com/watch?v=e2Pv7TtV8js
http://de.youtube.com/watch?v=S6I4ErzfSzA
http://de.youtube.com/watch?v=0DCv4Hq0mlM

MADCAT
30.01.08, 17:49
Ist im übrigen jetzt Gold gegangen und ab 4. Februar in Nordamerika erhätlich. Für Europa gibt es anscheinend noch kein Releasedatum.

Link: http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/strategie/echtzeit/sins_of_a_solar_empire/1477274/sins_of_a_solar_empire.html

Therlun
06.02.08, 19:25
Therluns Ersteindruck:

Stichpunkte:

- Echtzeit, mit einem "langsamen" Dawn of War vergleichbar
- MP zentriert!
- lange Spiele im Vergleich zu RTS' wie Warcraft 3 oder DoW, generell kurze Spiele im Vergleich zu EU2 (2-5 Stunden für kleine bis mittlere Karten)
- 3 Rassen, mit relativ wenig Unterschieden
- Techtree entspricht ehr RTS Spielen (mit Upgrades und Einheitenfreischaltung)


Nach einem kurzen Probierspiel gegen die KI habe ich nun ein paar MP Spiele hinter mir und denke einen Ersteindruck kann ich geben.

Das Wichtigste zuerst: Es ist eindeutig ein Spiel für MP.
Sins hat keine SP Kampagne, man kann nur auf vorgefertigten und zufällig generierten Karten gegen die KI spielen.
Wer also nicht vorhat es im MP zu spielen dem kann ich vom Kauf nur abraten.

Das Spiel selbst hat gewisse Ähnlichkeiten mit RTS Spielen wie Warcraft 3 oder Dawn of War. Allerdings ist es wesentlich langsamer und es gibt praktisch kein "Micro".
Kämpfe laufen relativ automatisch ab, und die KI-Flottensteuerung ist generell sehr gut mit der Zielauswahl (Bombenschiffe greifen automatisch Planeten an, Jäger bei der Kolonieverteidigung greifen zuerst die gefährlichen Bombenschiffe an, Flakschiffe bekämpfen automatisch Jäger etc.).
Es gibt Großkampfschiffe die ähnlich funktionieren wie die Helden in Warcraft 3. Man kann nur eine sehr begrenzte Anzahl bauen, sie kosten viele Ressourcen und viel Unterhalt, sie gewinnen Erfahrung und Level, und mit jedem Level kann man Spezialfähigkeiten steigern.
Verlorene Großkampfschiffe kann man jedoch nicht wiederbeleben, sondern nur durch neue mit Lv 1 ersetzen.
Der Machtunterschied zwischen lv 1 und lv 10 ist aber wesentlich geringer als der in Warcraft 3.
Ein Großkampfschiff ist wesentlich stärker als eine Fregatte (kleinster Einheitentyp) und kann selbst auf niedrigen Leveln mit mehreren Kreuzern mithalten (dem Einheitentyp zwischen Fregatten und Großkampfschiffen).
Es gibt pro Rasse 5 unterschiedliche Großkampfschiffe, 6 Fregattenarten [Aufklärer, "Nahkampf", "Fernkampf", Bombenschiffe für Planetenangriffe, Flakschiffe gegen Jäger und Kolonieschiffe. Nahkampf und Fernkampf sind ehr übertragen gemeint, da man seine Fernkmäpfer im Weltraum nicht durch Nahkämpfer blocken kann ist die Handhabung relativ ähnlich in Schlachten. Fernkämpfer feuern jedoch Torpedos oder Raketen ab, Nahkampfschiffe haben Laser oder Plasmawaffen.] und 4 Kreuzer [Kampfkreuzer, Träger, Reparaturschiff, Kommando/Schildregenerationsschiff].
Alle Fregatten und Kreuzer haben auch eine oder mehrere erforschbare Spezialfähigkeiten. Die sind bei den Rassen unterschiedlich und reichen von Dingen wie Schadensaura und Flächenangriffen bis zu Tarnung oder Selbstreparatur.

Ressourcen werden ähnlich wie in Dawn of War gesammelt, d.h. es gibt nicht wenige Ressourcenbasen wie in WC3, sondern viele Punkte (Planeten und Asteroiden) die durch Besitz jeweils ein paar Minen ermöglichen [eine Karte für 4 Spieler hat ~20-32 solcher Punkte].
Eisen und Kristall wird in Minen gesammelt. Geld wird als Steuern von Bevölkerung auf kolonisierten Planeten, oder über Handelsschiffe gesammelt.
Eine Besonderheit ist das es einen freien Markt gibt in dem man Eisen und Kristall gegen Geld kaufen und verkaufen kann. Der Preis hängt dabei von Angebot und Nachfrage ab. Wenn viele Spieler Eisen verkaufen bekommt man nur wenig dafür, kann es dafür aber billig kaufen.

Einer der Stichpunkte war das es sich wie ein langsames DoW spielt und das ist der wesentlichste Unterschied.
Schiffe müssen einen gewissen Abstand zu einem Punkt haben um zum nächsten zu springen, und der Durchflug dauert etwas.
Wenn man seine Flotte von einem Ende der Karte zum anderen Bringen will dann kann das im Formationsflug (schnelle Schiffe warten auf langsame) bei beispielsweise 5 Sprüngen schon mal insgesamt 5 Minuten dauern.
Bis zur Mitte des Spieles dauert es aber auch eine Weile bis man einen Planeten mit Bombardements völlig zerstört hat.
Es kommt generell keine Hektik auf, denn die Position, Zusammenstellung und mögliche Routen der eigenen Flotten ist wesentlich wichtiger als schnelle Reaktionen. Ein befestigter Planet hält einem durchschnittlichen Angriff mehrere Minuten stand.
Auch Kämpfe dauern relativ lange, was dazu führt das es sehr selten dazu kommt das man die gesamte gegnerische Armee auf einen Schlag vernichtet, da im allgemeinen genug Zeit zum Rückzug zumindest eines Teils der eigenen Kräfte bleibt wenn man erkennt das man verliert.
Durch die relativ langen Reisezeiten wird außerdem dem "Stack of Doom"-Syndrom (alle Einheiten in einer großen Armee/Flotte) etwas entgegengewirkt.
Es ist von Vorteil Garnisonsflotten an Flaschenhälsen zu haben, und es kommt relativ häufig vor das man zwei oder sogar mehr große Flotten hat die in unterschiedlichen Gebieten operieren.

Es gibt auch ein Kopfgeldsystem. Man kann anonym Geld auf bestimmte Spieler aussetzen und somit neutrale Piraten und andere Spieler zum Angriff auf diese motivieren. (Wenn man einem Spieler mit Kopfgeld Schaden zufügt bekommt man entsprechend viel des ausgesetzten Geldes gutgeschrieben.)
Man könnte z.B. einen militärisch überlegenen, aber wirtschaftlich unterlegenen Spieler auf diese Art beschäftigen und schwächen, oder z.B. ein Kopfgeld auf einen gegenwärtig Alliierten aussetzen um ihn zu schwächen ohne das man die Allianz beendet.

Als Abschluss fällt mir noch ein das das Spiel weniger schnell entschieden ist als DoW oder WC3 Partien, und weniger die Tendenz besteht das eine Supermacht dominiert wie z.B. in Eu2.
Zwei schwächere Spieler haben durch das Bewegungs- und Wirtschaftssystem eine sehr gute Chance gegen einen stärken Spieler. => Ein Spieler mit 4 Planeten und einem Einkommen von 10000 ist nicht stärker als zwei verbündete Spieler mit je 2 Planeten und einem Einkommen von jeweils 5000, und er ist strategisch wahrscheinlich in einer schwächeren Position da er sich auf mehreren Seiten verteidigen muss.

Auch zu bemerken ist das man den Großteil des Spiels mit Symbolen und weiter Zoomstufe verbringt, und die Kampfgrafik nur zu sehen bekommt wenn man das wirklich will.

Bismarck
06.02.08, 19:33
Klingt sehr interessant, gibt es eine Demo von dem Spiel?

Therlun
06.02.08, 19:35
Eine Demo ist etwa einen Monat nach Release (der am Montag war) angekündigt.

In Europa ist wie schon gesagt wurde noch kein Publisher gefunden, man kann es also hier nur online über Stardock, oder als Import kaufen.

Hindenburg
07.02.08, 13:14
Eine Demo ist etwa einen Monat nach Release (der am Montag war) angekündigt.

In Europa ist wie schon gesagt wurde noch kein Publisher gefunden, man kann es also hier nur online über Stardock, oder als Import kaufen.

Diese Demo gilt es dann mal abzuwarten. Bin gespannt. Sehr interessant.

TheArchduke
07.02.08, 16:33
Habe es mir heute gekauft und bin an sich nicht unbegeistert.

Einen MP Test habe ich noch nicht durchgeführt, aber was ich bisher so sehe macht viel Laune!:)

Therlun
07.02.08, 16:49
Wie gesagt, wenn man nicht vorhat es hauptsächlich im MP zu spielen würd ich es nicht empfehlen... aber vielleicht ist es für manche ja auch im Kampf gegen die KI interessant.

Noch zusätzliche Kommentare:
Die Automation geht über Zielauswahl bei Schlachten hinnaus und ist generell sehr gut.
Es gibt zwar Baueinheiten aber man gibt ihnen nicht direkt Befehle(obwohl das möglich ist) sondern gibt einfach das Gebäude in Auftrag. Die nächste freie Baueinheit kümmert sich dann darum.
Aufklärer können auf Auto-Erkunden gestellt werden und fliegen dann intelligent das System ab (wenn man 10 Aufklärern den Befehl gleichzeitig gibt teilen sie sich intelligent auf und fliegen unterschiedliche Ziele an).

Ich habe auch schon erwähnt das man den Großteil der zeit wohl im Übersichtsmodus verbringt, einfach weil er eben viel übersichtlicher ist.
Nach ein paar Partien wird man wohl nur noch selten nah heranzoomen.
Sins ist also an sich sehr iconlastig und wird eigentlich mit sehr rudimentärer Grafik gespielt.

Don Tango
09.02.08, 02:29
Habe hier noch Haegemonia + Addon rumliegen, und beim Lesen gerade Lust bekommen, weil die Beschreibung mich daran erinnert hat.
Ist das Spielprinzip mit SoaSE vergleichbar? Entschuldigt die Abkürzung, aber der Titel ist nervig zu tippen. :rolleyes:

Therlun
09.02.08, 14:03
Ich kann das leider nicht beantworten, da ich Haegemonia nie gespielt habe, aber ist es nicht ehr Homeworld typisch?

Wenn ja dann sind die bedeutendsten Unterschiede das man eben keine Kampfmuission spielt, sondern eine Karte hat auf der Reisezeiten einer der wichtigsten Faktoren sind. Außerdem ist der taktische Kampf anders, es kommt viel mehr auf die Zusammenstellung an als auf Position auf dem Schlachtfeld.

TheArchduke
12.02.08, 09:05
Gibt es hier einen Interessenten für eine MP Partie übers Internet?

Bismarck
12.02.08, 09:59
Es soll demnächst ein Star Wars-Mod rauskommen :)
Sobald eine Demo verfügbar ist, würde ich es, falls möglich, auch über Internet ausprobieren.

Therlun
12.02.08, 11:57
Mein Ironclad online nick ist "[Ray]Therlun", wobei ihr die eckigen Klammern vorher irgendwo in den Zwischenspeicher kopieren müsst, da man die mit deutschen Tastatur noch nicht eingeben kann... :P

Außerdem möchte ich noch meine Angabe über die Länge von Partien etwas modifizieren.
2-5 trifft nur auf Anfänger zu, wenn Entscheidungen noch länger dauern und Pläne nicht durch Erfahrung entstehen.
Mittlerweile würde ich davon ausgehen mittlere Karten zwischen ähnlich guten Spielern/Teams etwa anderthalb bis maximal drei Stunden dauern.

Ladegos
12.02.08, 12:41
Also ich kann die Klammern machen [][][][][][]....:???:
Oder versteh ich da was nicht?:???:

Naja, nimmt ja langsam die Länge es Fussbalspieles an.
Wird wohl ein Esporttitel.:cool:

Therlun
12.02.08, 13:30
Ich meine bei Ironclad online kann man die Klammern nicht schreiben, ich zumindest nicht :P

JoeMill
12.02.08, 14:47
Ich habs mir mittlerweile auch zugelegt und 4 Partien gegen die KI gespielt. Irgendwie scheine ich ziemlich langsam zu sein, weil ich noch nie unter 5h Spieldauer fertig war ;).

Jedenfalls an einem MP wäre ich auch interessiert. Therlun hatte ich deswegen ja schonmal per PN angeschrieben. Mir würde am besten das Wochenende passen, da bis dahin meine Prüfungen abgeschlossen sind.

TheArchduke
12.02.08, 15:52
Klingt gut, würde auch Samstag/Sonntag etwas anpeilen.

JoeMill
12.02.08, 16:15
Ich glaube wir sollten Samstag anpeilen, da Therlun am Sonntag wohl schon verplant hat, wenn ich seine PN richtig interpretiere :)

Therlun
16.02.08, 02:03
Ich würde heute Abend vorschlagen.
Ich werde ~18:00Uhr bereitstehen stehen und allen Interessierten SI-lern
gerne in einem Einführungsspiel als Feind zur Verfügung stehen. :D

JoeMill
16.02.08, 03:35
Ich denke ich werde da sein. Schaun wir mal :)

Therlun
16.02.08, 17:33
Ich bin dann ab jetzt im channel "si".

JoeMill
16.02.08, 17:47
ich bin jetzt ebenfalls im channel "si" als Joe Mill unterwegs ;)

TheArchduke
16.02.08, 20:01
Kann leider nicht, aber hoffe auf Spielberichte!

Ist es balanciert, stürzt es nicht ab, etc.

JoeMill
16.02.08, 20:56
So nach anfänglichen Schwierigkeiten mit meiner Leitung (10000+ pings sind nicht wirklich zum spielen geeignet ...) haben wir dann 2 Spiele (3vs3) gespielt.

Die beiden Karten, die wir gespielt haben, sahen doch ziemlich ausbalanciert aus, leider sind beim ersten mal die Gegner nach einer Weile einfach gegangen. Ob es an sich ausbalanciert ist, dazu kann Therlun vermutlich mehr sagen, jedenfalls würde ich in einem 1vs1 gnadenlos gegen ihn untergehen ;). Das erste Spiel ist irgendwie auch an mir vorrüber gegangen, ohne dass ich groß was machen mußte. Ein paar Planeten freigeschossen und das war es schon.

Im zweiten Spiel hab ich demoncat (unseren Mitspieler) wenigstens einmal den Hintern retten können, das war dann auch schon das Highlight :)

Das Spiel selber läuft absolut stabil. Abstürze gab es nicht und gelaggt hat es eigentlich auch nicht.

G'Kar
22.02.08, 07:35
Wenn die Demo draußen ist, werde ich mir das auch mal zu Gemüte führen. Wäre also schön, wenn jemand schreit wenn es soweit ist. :)

derblaueClaus
22.02.08, 11:37
Wenn die Demo draußen ist, werde ich mir das auch mal zu Gemüte führen. Wäre also schön, wenn jemand schreit wenn es soweit ist. :)
Ebenfalls !

zottelhase
17.03.08, 23:11
Ob es ne Demo gibt weiß ich garnicht aber nicht nur das Spiel ist schon im Verkauf, dsondern auch schon der erste Patch.

Ups, schon der 2. Patch steht zum Download bereit.

Therlun
21.03.08, 20:23
Demo wurde veröffentlicht.

Ein paar kleine Karten gegen die KI und Zeitbeschränkung auf 90 Minuten.

http://www.gamershell.com/news_46837.html

G'Kar
21.03.08, 23:02
Danke für den Hinweis!

G'Kar
22.03.08, 20:49
Die Demo sagt: "This product requires at least Windows XP". :tongue:

Das sind ja ganz neue Töne, schätze SoSE wird wohl doch noch ein wenig warten müssen. Man fragt sich natürlich, ob das Spiel wirklich XP braucht oder einfach nur mal verlangt.

Kadur
03.04.08, 11:29
Es ist wohl schon ein Addon in der mache:

http://uk.pc.ign.com/articles/864/864052p1.html?RSSwhen2008-04-02_153100&RSSid=864052

MADCAT
23.05.08, 12:37
Patch 1.05 ist im übrigen draußen 1.1 dürfte auch bald kommen:

Soon we'll be releasing the v1.05 update for Sins of a Solar Empire that should address many of the multiplayer issues some players have reported. This is a minor patch, however; more substantial updates will arrive with version 1.1.

v1.05 Changes:

Fixed bug deallocating particle pool memory.
Fixed cargo ship related crash caused when loading a saved game.
Increased the maximum length of map description text. If the text is too long, it will no longer crash the game.
AI missions no longer continue if a human player has taken over for them.
AI controlled units will no longer still have AI-control if a human player has taken over for them.
Fixed crash when attempting to toggle the autocast state for an uncontrollable ship/planet module.
Fixed capturable resource mines from being considered damageable.
Fixed sync error in multiplayer games caused by cannon autocast targetting.
Fixed squad owner infocards to gracefully handle large numbers of squads (100+).
Fixed crash if you run out of video memory when loading textures.
Planet asteroid setup now uses TotalMaxResourcesAsteroids parameter again.
Added two new maps: Melting Point and Ancient Gifts.
ICO accounts will now be forced to logout if you attempt to login with the same account.
Malice changed to fix CPU issues in the late game due to previous implementation of the ability. Malice now accumulates damage on affected targets and then spreads that damage when the buff expires, rather than spreading damage as soon as damage is applied. Its duration, cooldown and AM cost have all been reduced to reflect this. Malice is now target capped as well at 8/16/24 targets.
Fixed bug in galaxy generator related to vertical planet offsets when planets are too close together.
New default texture quality settings set.

Bismarck
27.06.08, 14:18
So, ich muss jetzt nochmal das alte Thema aufgreifen.
Spielt überhaupt noch jemand das Spiel? Ich habe die Demo angefangen, aber schaff es gerade so gegen die einfache KI zu überleben. Wie fangt ihr euer Spiel an? Habe erstmal Extraktoren gebaut und dann angefangen mit Scouts zu erkunden. Leider konnte mir eine KI den nächstgelegenen Planeten neben meinem HQ blockieren und der auf der anderen Seite war ein Gasgigant, also nur Ressourcen. Noch ein System weiter saß die andere KI. In Schlachten konnte ich leider nie so richtig einen Angriffspunkt finden. Entweder hab ich meine Schiffe so angreifen lassen und das feindliche Großkampfschiff hat mir meine auseinandergenommen oder ich habe alle auf das feindliche GKS geschickt und daraufhin meine kleinen Schiffe verloren und seins war danach zerstört / angeschlagen und er musste sich zurückziehen. Irgendwie war da keins von beiden so richtig ok. Also was gibt es für Tipps? Gibt es evtl. eine MP-Demo wo mir ein etwas erfahrener mal zeigen könnte, wie man anfängt?

Edit: Die Collectors-Edition ist ja auch recht günstig per I-Net. Kann man die dann weiterverkaufen, wenn es doch nicht gefällt?
Edit2: Kann man Schiffe irgendwie dazu bringen, gleichzeitig den Phase Jump auszuführen?

JoeMill
27.06.08, 15:22
ich spiele es ab und zu noch.

als erstes baue ich immer die GKS-Werft, dann werden 100 Kristall gekauft und der HP auf die letzte Zivilisationsstufe gebracht. Dann kommen die Extraktoren. Mittlerweile sollte die GKS-Werft fertig sein und man kann das erste GKS kaufen, da es ja kostenlos ist (den Auftrag für das GKS, kann man schon während der Bauphase der Werft geben).

Nebenbei werden 2 Scouts und eine Koloniefregatte ausgebildet und die restlichen Flottenpunkte mit der billigsten Kampffregatte verbraten. Sobald das GKS fertig ist, geht das Leveln des Schiffes los, in dem man sich Asteroiden und Planeten vorknöpft und von den NPC-Schiffen befreit.

Schiffe als Flotte fliegen zu lassen funkioniert, in dem man mit der rechten Maustaste auf den Bewegungsbutton klickt und aus dem Bild mit einem Grünen Pfeil, ein Bild mit 3 grünen Pfeilen macht.

Beim Lebeln immer zuerst das GKS in ein System springen lassen, damit die NPC-Schiffe das erstmal als Ziel nehmen, dann kurz danach die Fregatten nachschicken.

Bismarck
28.06.08, 10:24
Ist das eigentlich normal, dass man nicht sieht wer auf wen schießt? Ich muss dazu extrem weit ranzoomen, so dass die Übersicht völlig verloren geht.
Bin derzeit einigermaßen gut beim Anfang, aber bei den Kämpfen kann ich immer noch nicht richtig abschätzen wer gewinnt.
Noch eine andere Frage, die Raketenschiffe sind ja recht gut und werden auch automatisch bei der Bewegung hinter den Schlachtschiffen positioniert. Aber was bringt mir das, wenn die feindlichen Schiffe einfach an den SS vorbeifliegen und direkt meine Raketenschiffe angreifen? Wie kann man das verhindern?

JoeMill
28.06.08, 12:50
Das jeweilige Hauptziel der Schiffe sieht man doch eigentlich durch eine rote Linie, allerdings ist das bei dem Spiel auch nicht soo der Fokus, zu sehen wer auf wen schießt, zumindest laut Entwicklern ;).

Ich weiße die Ziele immer über das linke Menü zu. GKS kümmern sich erst um die Fregatten. Die Fregatten um die Raketenschiffe. Dabei gibt es halt noch solche Feinheiten wie, dass die Flakfregatten auch gut gegen die Raketenschiffe sind, aber nutzlos gegen die GKS.

Aber gegen die KI langt es eigentlich meist, mit einer etwa gleichstarken Flotte zu kommen. Dann bricht sie den Kampf meist früher oder später bei genügend Verlusten ab. Die Verluste erreicht man nunmal gut, wenn viele Fregatten drauf gehen.

Am meisten kann eigentlich Therlun dazu sagen, die meisten meiner Weisheiten habe ich aus 2 oder 3 kurzen MP Partien mit ihm :).

Bismarck
28.06.08, 17:16
Mmh, spielt ihr es denn noch häufiger im MP?
Leute mit denen ich es häufiger mal im MP spielen kann, sind eigentlich DER Kaufgrund für mich.

Edith fragt mich gerade, was das für ein ominöses Menü links sein soll, wo man Feinde zuweisen kann? Kann man da wirklich sagen, Flakfregatten sollen immer zuerst Raketenschiffe angreifen? Das wär ja genial.

JoeMill
28.06.08, 17:52
Also mein letztes MP habe ich wohl im Februar oder März gespielt. Inwieweit Therlun noch aktiv ist, weiß ich nicht, jedenfalls war er in irgendeinem Clan.

Das "Menü" was ich links meine ist einfach die Liste, die allen Besitz anzeigt. Also Planeten und die Schiffe im jeweiligen System. In der Liste kann man halt auch direkt Befehle erteilen, so dass man nicht im Gewühl in der 3D Ansicht rumklicken muss.

AG_Wittmann
01.07.08, 21:48
Wie ist es mit dem Schiffsbau? Werden nur fertige Modelle serviert? Oder kann man sich eigene Schiffe zusammenstöpseln wie in Space Empire V, Master of Orion 3, Galactic Civilisations II etc.

JoeMill
01.07.08, 22:02
Es gibt nur vorgefertigte Schiffstypen. Dabei gibt es je 5 GKS-Klassen und Kreuzerklassen, sowie 6 Fregattenklassen. Bei den Fregatten teilt es sich auf in Späher, Kampffregatte, Flakfregatte, Artilleriefregatte, Belagerungsfregatte und Koloniefregatte. Jede der drei Rassen hat je einen Schiffstyp aus einer Klasse mit angepassten Werten (Veränderte Rumpf-, Schild- und Angriffswerte).

Die GKS haben noch einen Erfahrungswert, den sie durch das zerstören von feindlichen Objekten bzw. in den untersten Leveln durch Geld ausgeben (Mannschaft trainieren) steigern können. Sie verhalten sich da wie die Helden aus Warcraft 3. Können maximal Stufe 10 erreichen, mit jeder Stufe können sie einen Fertigungspunkt in einer von 3 Spezialfähigkeiten investieren und mit Stufe 6 gibt es dann nochmal "einmalige" Spezialfähigkeit.

In einer Partie kann man nach entsprechender Forschung maximal 16 GKS besitzen und 2000 (+ etwaige Boni) Versorgungspunkte für Schiffe ausgeben. Wobei ein GKS 50 dieser Punkte benötigt ein Aufklärer 2 oder 3 usw.

Beduries
02.07.08, 10:12
Hm, habe es mir auch einmal zugelegt, die Demo fand ich ganz gut!

Wenn jemand einmal Lust auf ein Mehrspieler-Spiel hätte, ich wäre dabei. :)

JoeMill
02.07.08, 10:24
Joar würde auch mal wieder eine Runde im MP mitspielen. Müßte man sich nur mal nen Termin ausmachen ;).

Beduries
02.07.08, 10:25
Ja, bin aber da ein blutiger Anfänger. :)

JoeMill
02.07.08, 10:48
wie gesagt ich habe gerade mal 3 MP Spiele hinter mir und gegen die KI zählt auch nciht wirklich :). Ein MP war mal mit einem Kumpel von mir gegen Therlun also 2 vs. 1 und Therlun hat uns doch relativ böse vermöbelt ;).

TheArchduke
03.07.08, 07:37
Das Spiel ist wirklich gut, aber kann sehr lange dauern.

Für Lan Partien gut geeignet, da man sich nebenher unterhalten kann, aber bei Internetspielen bin ich skeptisch.

Beduries
03.07.08, 08:52
Hm, habe gestern zirka zwei Stunden gespielt, und bin jedes Mal gegen die KI gescheitert... Auch bei nur zwei Gegenspielern.
Irgendwie baue ich meinen Heimatplaneten zu sehr aus. :(

JoeMill
03.07.08, 10:03
Für Internetpartien kann ich nur Teamspeak oder Skype empfehlen, da kann man sich nebenbei unterhalten ;).

Und das wichtigste ist schnell an neue Planeten zu kommen und die Wirtschaft in Schwung zu kriegen, sprich Handelsposten erforschen und bauen. Dann kann man sich benötigte Rohstoffe immernoch auf dem Schwarzmarkt kaufen.

Beduries
03.07.08, 10:50
Hm, mir reichen Gold und Metalle eigentlich immer aus, aber Kristalle hab ich immer zu wenig.
Der Handel auf dem Schwarzmarkt schafft Abhilfe, das ist klar!
Handelsposten geben 1.2 Gold pro Sekunde, nicht?

Gut, wenn wir einmal gegeneinander Spielen sollten, richte ich Teamspeak wieder ein. :)

Edit: Erläutert doch einmal bitte Eure Strategien zu Beginn, meine sind wohl falsch. :rolleyes:

JoeMill
03.07.08, 11:43
Ichhab eigetnlich immer zu wenig von allem, außer beim Geld, kann aber auch an meinen Spieleinstellungen liegen ;)

Edit: Ich würde mich mal für ein oder zwei Partien zur Verfügung stellen. Die nächsten Tage/Abende habe ich wahrscheinlich dafür Zeit.

TheArchduke
03.07.08, 20:39
Handelsposten geben bis zu 5-6 Gold pro Sekunde, wenn man genug in einer Reihe baut.

Ist die wichtigste Sache im ganzen Spiel. SEHR früh Handelsposten zu bauen, schon wenn man nur 2 Planeten habt.

Beduries
03.07.08, 20:43
Hm, mir mangelt es immer, entweder an Metall oder Kristallen. :rolleyes:

JoeMill
04.07.08, 21:26
So hab grad eben meine erstes MP seit Februar gespielt und natürlich verloren ... 3vs3 zum schluss hatteich dann ein 1vs3 was ich natürlich verloren habe *g*, aber es macht immernoch spass ^^

Beduries
05.07.08, 10:50
Ich bin immer noch damit beschäftigt, gegen eine "leichte" KI nicht zu scheitern. :rolleyes: ;)

Kadur
10.07.08, 18:48
So
Wir haben uns heute noch die Limitierte Version geholt und das Poster mit den Kriegsforschungen über den Monitor gehängt :D
So eine Version mit Packung und Zubehör ist doch besser als ein purer Download.

:prost:

Beduries
10.07.08, 19:22
So
Wir haben uns heute noch die Limitierte Version geholt und das Poster mit den Kriegsforschungen über den Monitor gehängt :D
So eine Version mit Packung und Zubehör ist doch besser als ein purer Download.

:prost:

Hm, Interesse an einem Internetspielchen? :D

Kadur
10.07.08, 19:49
Gewiss ;)

Heute jedoch nichtmehr :D

Beduries
10.07.08, 20:02
Gewiss ;)

Heute jedoch nichtmehr :D

Hanoi. :tongue:

Nächste Woche hätte ich einiges frei. :cool: :prost:

G'Kar
10.07.08, 21:19
Ich habe heute die Demo installiert und bin die Tutorials durchgegangen, in den nächsten Tagen werde ich mir dann mal die eine oder andere Karte zu Gemüte führen. Bei Gefallen werde ich zuschlagen und stünde dann auch für (Newbie-)MPs zur Verfügung. :)

Beduries
10.07.08, 22:06
Ich habe heute die Demo installiert und bin die Tutorials durchgegangen, in den nächsten Tagen werde ich mir dann mal die eine oder andere Karte zu Gemüte führen. Bei Gefallen werde ich zuschlagen und stünde dann auch für (Newbie-)MPs zur Verfügung. :)

Klasse, da ich ja schon an der "einfachen" KI/AI scheitere, ist Spannung garantiert. :cool: :D

JoeMill
10.07.08, 22:11
ich wäre auch dabei und könnte eventuell noch einen bekannten beisteuern, je nachdem ob er zeit und lust hat ;).

MoerkLort
11.07.08, 09:22
Ich habe heute die Demo installiert und bin die Tutorials durchgegangen, in den nächsten Tagen werde ich mir dann mal die eine oder andere Karte zu Gemüte führen. Bei Gefallen werde ich zuschlagen und stünde dann auch für (Newbie-)MPs zur Verfügung. :)

Grade wo ich mich zügeln wollte, ist hier wieder die MP-Seuche ausgebrochen.
:doh:

Beduries
11.07.08, 09:29
ich wäre auch dabei und könnte eventuell noch einen bekannten beisteuern, je nachdem ob er zeit und lust hat ;).

Klar! Immer gerne. :D

G'Kar
21.07.08, 16:26
Ich habe mir inzwischen die Vollversion zugelegt und könnte mir am Samstag (26.7.) nachmittags oder abends ein MP vorstellen - sei es kooperativ, kompetitiv oder edukativ. Gegen die normale KI habe ich zwar schon gewonnen (mit einigem Pausieren), bin aber ansonsten trotzdem noch ein ziemlicher Neu-Sünder. :cool:

MP-Interessenten bitte melden!

JoeMill
21.07.08, 16:33
meld, samstag nachmittag sollte ich zeit haben.

Bismarck
21.07.08, 18:40
Leider ist derzeit bei uns die Staatskasse sehr leer und daher die Anschaffung auf Eis gelegt.
Bin aber zum Entspannen derzeit eh mit der Kampagne von Tiberium Wars beschäftigt ^^

Beduries
21.07.08, 18:46
Hm, leider bin ich da unterwegs :(, aber sonst immer gerne. :)

JoeMill
24.07.08, 19:35
meld, samstag nachmittag sollte ich zeit haben.

da muss ich leider zurückrudern, werde am samstag einen abstecher in meine heimatstadt unternehmen und einer kurzfristig angekündigten geburtstagsfeier beiwohnen.

G'Kar
24.07.08, 19:47
Oh, schade. Sieht also in den hiesigen Hallen eher schlecht aus.

Beduries
24.07.08, 19:51
Es sieht für diesen Samstag schlecht aus. ;)

G'Kar
01.08.08, 16:45
Wie sieht es denn dieses WE bei den werten BigDaddy, Beduries und anderen Interessenten aus? Ich könnte mir ein paar Stündchen Zeit nehmen. :^^:

Beduries
01.08.08, 16:47
Ich hätte morgen Zeit. :D

Jedoch erst am Nachmittage. :prost:

JoeMill
01.08.08, 18:08
Ich sollte auch zur Verfügung stehen.

Edith sagt:

Welche Version soll gespielt werden, da ich im Moment den Betapatch 1.09[a] oder so ähnlich drauf habe.

G'Kar
02.08.08, 11:45
Ich hätte heute so zwischen 14 und 18 Uhr Zeit, wie sieht es bei Euch aus? Bezüglich der Version bin ich flexibel, bin eh Newbie. :)

JoeMill
02.08.08, 11:48
bei mir sieht es zwischen 14 und 18 uhr auch gut aus, bisher habe ich nix vor

Beduries
02.08.08, 11:54
Hm, Version 1,05 habe ich.



Habe auch von 14 - 18 Uhr Zeit, Teamspeak geht bei mir nicht, da ich sonst keine Musik hören kann.

Wo kann man den "Betaflicken" sich herholen?

JoeMill
02.08.08, 11:59
Da man mittlerweile Impulse nutzen muss, um die neuen (Beta-)Patches zu bekommen, steht das bei mir in Impulse. Aber ich glaube auch im Hauptmenü von Sins steht rechts unten die Version. Bei mir steht da jetzt halt v1.09 was wohl der Betapatch für die Version 1.1 ist.

JoeMill
02.08.08, 12:37
Hm, Version 1,05 habe ich.



Habe auch von 14 - 18 Uhr Zeit, Teamspeak geht bei mir nicht, da ich sonst keine Musik hören kann.

Wo kann man den "Betaflicken" sich herholen?

Zur Not gehe ich auch auf Version 1.05 zurück, da der Betapatch doch noch einige Bugs enthält. Aber hier ist die englische Beschreibung, wie man an den Patch komt:

http://forums.sinsofasolarempire.com/319061

G'Kar
02.08.08, 12:47
Vielleicht ist Version 1.05 sicherer, wegen oben genannter Bugs in der Beta-Version. Ich bin zur Zeit noch auf 1.05, könnte aber hochpatchen falls gewünscht.

JoeMill
02.08.08, 12:51
Dann wechsle ich mal zu v1.05 zurück. Irgendwie scheinen auch wenige Leute die 1.09 im MP zu spielen.

Beduries
02.08.08, 12:57
Gut, dann mache ich einmal gar nichts. :^^:

So, noch eine Frage für einen Nichtswisser:
Ich gehe dann einfach auf Mutliplayer/Mehrspieler im Menü von SOESE? :???:

JoeMill
02.08.08, 13:00
Nein du gehst auf Ironclad Online, legst dort einen Accoutn an. Danach erstellst du ein Profil in dem Account und dann trifft man sich bei Ironclad Online.

Die haben die Server bei Impulse verbessert, hab grad 1 GB Sins in nichtmal 10 MInuten gesaugt :)

G'Kar
02.08.08, 13:01
Könnte auch damit zusammenhängen, dass die Amis noch schlafen. :)

Beduries
02.08.08, 13:07
Hm, hoffe ich errege mit dem hier nicht zu viel Ärgernis. Doch ist das Wetter heute göttlich. :)

Sollte ich rote Reputationen erhalten, sind diese berechtigt. :ja:

Ein Andermal sehr gerne.

JoeMill
02.08.08, 13:10
Bin ab sofort bei Ironclad Online im Channel "si" zu finden. Bin nur noch kurz was essen.


Hm, hoffe ich errege mit dem hier nicht zu viel Ärgernis. Doch ist das Wetter heute göttlich. :)

Sollte ich rote Reputationen erhalten, sind diese berechtigt. :ja:

Ein Andermal sehr gerne.
Ist das etwa eine Abmeldung vom spielen. *tss* Hier in Merseburg regnet es, zieht doch kurzer Hand in den Osten :)

G'Kar
02.08.08, 13:41
Oh, kein Bedu - schade! Hier sieht's eher nach Regen oder Gewitter aus. Ich versuche dann mal, den Channel zu finden.

G'Kar
02.08.08, 18:10
War ein nettes Spiel, nächstes Mal dann hoffentlich mit Bedu und vielleicht weiteren Interessenten. Ein paar Fehler werde ich jedenfalls schonmal nicht mehr machen. :)

G'Kar
26.11.08, 08:50
Sins wurde vor kurzem auf Version 1.1 (http://forums.sinsofasolarempire.com/330470) (und 1.11 (http://forums.sinsofasolarempire.com/330760)) aktualisiert. Die Änderungen hören sich interessant an.

Außerdem wird es eine Erweiterung geben: SoSE: Entrenchment (http://forums.sinsofasolarempire.com/322509).

G'Kar
27.02.09, 17:22
Mittlerweile wurde die Erweiterung 'Entrenchment' veröffentlicht (http://forums.sinsofasolarempire.com/341103). Hauptänderungen sind offenbar die hinzugefügten Sternbasen und weiteren Verteidigungseinrichtungen, Minen, neue Technologien und Schiffe.

Golwar
27.02.09, 20:11
Bitte informieren sobald es das Addon zu einem fairen € Preis gibt ;)

G'Kar
27.02.09, 21:06
Keine Ahnung, was Ihr für fair haltet. Ich habe es einfach Ende Januar für die regulären 10 $ = 7,69 € gekauft. ;)

Therlun
27.02.09, 22:35
Bitte informieren sobald es das Addon zu einem fairen € Preis gibt ;)

Ja, der Preis von $10 wird in Euro umgerechnet.
Die Angabe von 10€ auf der Webseite ist falsch.

Kadur
27.02.09, 23:06
Bei mir rechnet es Impule selbst um: Subtotal: (EUR) 7,82 €

Golwar
28.02.09, 10:44
Juhu, dann wird gekauft. Fragt sich nur noch wann es auch gespielt wird (DoW2, Empire, L4D, FM09 und eigentlich kaum Zeit).

G'Kar
28.02.09, 11:47
Habe gestern Abend eine erste Partie gespielt und mir als notorischem "Turtler" machen die starken Sternbasen & Co natürlich viel Spaß! :^^:

G'Kar
05.03.09, 21:32
Um einen besseren Überblick zu bekommen: What's New in Entrenchment? (http://forums.sinsofasolarempire.com/342092)

Beduries
30.04.09, 10:30
Werter Kadur,
werter G'Kar (lange nicht mehr gesehen :( ),
werter BigDaddy,
werter Goldwar,
werter Therlun,

wir haben nach wie vor, vor, dieses Spiel (wieder) zu erwerben, jedoch wollten wir wissen, ob es diese Erweiterung, Entrechnment, auch komplett mit dem Hauptspiel gibt?

Und, hätte jemand einmal Lust, eine kleine Partie zu spielen? :)

Grüße

Beduries

Golwar
30.04.09, 10:39
Die Miniaddons wird es vorerst nur separat online via Impulse geben. Soweit ich weiss wird es nach dem 3ten Miniaddon sodann eine Retailversion aller Miniaddons zusammen als ein reguläres Addon geben.

dooya
30.04.09, 10:47
Werter Kadur,
werter G'Kar (lange nicht mehr gesehen :( ),
werter BigDaddy,
werter Goldwar,
werter Therlun,

wir haben nach wie vor, vor, dieses Spiel (wieder) zu erwerben, jedoch wollten wir wissen, ob es diese Erweiterung, Entrechnment, auch komplett mit dem Hauptspiel gibt?

Und, hätte jemand einmal Lust, eine kleine Partie zu spielen? :)

Grüße

BeduriesGKar ist im Urlaub. *neidisch über den großen Teich blick*

JoeMill
30.04.09, 13:52
Keine Ahnung, ob es die Erweiterung auch in irgendeinem Komplettpack gibt. Ich hatte mir sie auch nur per Impulse gekauft. Allerdings spiele ich SoaSE kaum noch (bzw. gar nicht mehr), irgendwie hab ich keine Muse mehr dazu, mit dem MP bin ich nie so recht warm geworden (fehlen vermutlich auch die dauerhaften Spielpartner :P) und im SP auf die KI einzubrügeln macht auch keinen Spass.

Das Mini Addon selbst hab ich aber auch nicht ausführlich getestet, da nach einer Probepartie die Lust auf SoaSE schon wieder aufgebraucht war.

Kadur
30.04.09, 14:31
Mp? Jederzeit ;)
Das Addon haben wir allerdings noch nicht, da wir jedesmal vergessen unseren Paypal Account aufzuladen :D

Beduries
01.05.09, 15:34
Mp? Jederzeit ;)
Das Addon haben wir allerdings noch nicht, da wir jedesmal vergessen unseren Paypal Account aufzuladen :D

Sehr schön, ich melde mich, sobald ich es am Laufen habe. :gluck: :D

G'Kar
01.05.09, 19:53
Wir haben SoSE mit Addon und wären für Partien zu haben. Wir bilden uns allerdings nicht ein, besonders gut zu spielen. Doch gebt Uns einfach ein paar Stunden Zeit und zerschellt dann an Unseren Sternbasen... :^^:

Therlun
02.05.09, 19:51
Wenn Stardock seinem bisherigem Modell folgt wird es mit der Zeit verschiedene Kombinationen geben (Originalspiel, Original und alle Add Ons, nur alle Add Ons).
Allerdings ist hier der Preisnachlass wesentlich langsamer als bei Spielen im Laden, die oft schon nach wenigen Monaten zum Budgetpreis erhältlich sind.

Ich würde nicht auf eine baldige, günstige Version hoffen.
Es ist jedoch wahrscheinlich, dass es hin und wieder Wochend-Preisnachlässe gibt. Wobei man diese aber eben mitbekommen muss... :D

Beduries
03.05.09, 09:15
Hm, wir habens nun für ca. 22 Euronen gekauft. Nur eben in der Box. Als Download ginge das nicht. Das Add-On Entrechnments ist allerdings dort noch nicht dabei. :)

Beduries
08.05.09, 15:47
Gut, bin gerade dabei ein Update (437,92 Megabyte :eek: ) herunterzuladen.
Danach hätte ich ab morgen Zeit und Lust... nur ist das Wetter dieser Tage problematisch, denn, es hagelt, regnet und donnert und blitzt. :^^:

Beduries
15.05.09, 09:51
Hätte jemand Interesse an einem Spielchen, dieses WE? :)

G'Kar
11.06.09, 11:36
Letztes Mal hat es ja leider nicht geklappt, wie wäre es an diesem verlängerten WE, bevorzugt Freitag oder Sonntag?

Beduries
14.06.09, 11:49
Letztes Mal hat es ja leider nicht geklappt, wie wäre es an diesem verlängerten WE, bevorzugt Freitag oder Sonntag?

Hm, auch wenn das Wochenende jetzt auch verstrichen ist, ich hätte generell Interesse, doch ist mein Rechner definitiv zu langsam dazu. Er ruckelt schon im Einzelspieler-Modus, und im Mehrspieler-Modus will ich das gar nicht erst überprüfen. :-(

Deswegen werde ich das Spiel bis auf längerem auf "Eis" legen... es wäre ohnehin nicht fair dem Mitspieler das aufzubürden.

Kadur
30.11.09, 16:33
Es wird bald Diplomatisch (http://www.sinsofasolarempire.com/) :^^:

Da dachten wir uns, graben wir den alten Thread mal wieder aus.


Faction Status: New faction status screen lets the player see what each faction thinks of one another and why
New Trade Pacts: Factions can establish research, metal or crystal pacts with one another, giving a substantial boost to themselves and an ally
Issue Missions: Players can now create and issue missions to other factions, adding a whole new dimension to competitive play
Envoy Cruisers: New envoy cruisers give factions the ability to found embassies on homeworlds, or destabilize opposing governments
New Technologies: 30+ technologies to research on the new Diplomacy tree
Deadlier Pirates: Pirates are more fearsome than ever as they collect bounty awards on their targets

Beduries
01.12.09, 19:24
Mhm, habe es kürzlich wieder gezockt... jedoch sind KI-Gegner nicht so die Wucht. :D

Johann III.
15.02.10, 17:38
Haben die werten Regenten die Diplomacy-Erweiterung schon getestet? Wir selbst sind gerade dabei, aber noch etwas skeptisch -- so richtiges Diplomatie-Erleben kommt noch nicht auf, was wohl daran liegt, dass Wir dafür erstmal den halben (neuen) Diplomatie-Forschungsbaum erforschen müssen ...

General Dufour
15.02.10, 18:07
Wir haben und das Spiel kurz nach Release gekauft, suchten schon lange nach einem würdigen Homeworld 2 Nachfolger. Leider sind wir mit SoSE nie richtig warm geworden, ist aber nicht 100% das gleiche Spielprinzip wie HW.
Nichtsdestorotz geben wir dem Spiel eine 2. Chance und werden uns die Addons heute Abend per Impulse besorgen. Vielleicht vermag der Funke ja doch noch überzuspringen.

Bis bald in den unendlichen Weiten... ;)

Golwar
15.02.10, 18:22
Einer meiner Brüder spielt SoSE recht gerne. Den diplomatischen Sieg findet er allerdings nicht weiter prickelnd da er kaum zu verhindern ist, es sei denn man legt es auch darauf aus und erreicht ihn schneller. Ach und die Piraten fand er nun richtig fies, wenn ich das Gebrabbel letztens richtig verstanden hatte. :D

Johann III.
15.02.10, 19:43
Mit Homeworld würden Wir Sins of a Solar Empire gar nicht so stark vergleichen -- in beiden Spielen geht es zwar um Weltraum(massen)schlachten, aber eine der Stärken Homeworlds ist die gute Geschichte. So etwa sucht man bei Sins ja vergeblich (abgesehen von den kurzen Einleitungsvideos).

Sins ist eher ein Weltraum-4X in Echtzeit, nur fehlten mir bisher politische Möglichkeiten.

Elvis
16.02.10, 03:05
Ich spiele das Spiel gerade inkl. Addons.
Also auf den hohen Schwierigkeitsgraden ist die KI durchaus knackig.

Die Addons gefallen mir eigentlich ganz gut. Auf Diplomatiesieg spiele ich nicht, allerdings scheint es mir mit der Zeit zu leicht fast mit allen Nachbarn im Frieden zu leben und einen nach den anderen auszuknipsen.
Der Anfang hingegen ist teilweise höllisch schwer.

Für etwas über 20 Euro inkl. Addons hat sich der Kauf gelohnt. Hab schon etliche Partien gespielt.