Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Interaktiver AAR (Setup)
Werte Regenten,
da wir mit Schweden einen doch recht erfolgreichen Siegeszug bald abschließen wollen, wollen wir ein neues Projekt starten.
Und zwar einen
"INTERAKTIVER AAR"
Dazu benötigen wir aber die interaktiven Wünsche der werten Mitregenten.
Die Regenten stellen bestimmt Anforderungen, die wir im Spiel erfüllen müssen.
Ich bitte daher um Vorschläge und Wünsche, wie das Spiel auszusehen hat.
Meinerseits werden allerdings folgende Voraussetzungen gefordert:
kein Zwergenstaat (1-5 Provizen) es soll schließlich was geschehen und nicht 25 Jahre warten bis zum nächsten Fortschritt
Festgelegt werden können zB. folgende Werte.
maximaler BB
Kolonien j/n
Passivität (keine Kriegserklärung aussprechen)
etc.
Ich bitte daher um Vorschläge
Platzhalter für gewählte Einstellungen:
Land:
Schwierigkeit:
Zeitrahmen:
Stellgrößen:
Hallo,
hier ein paar gnerelle Ideen:
keine Kriegserklärung ohne Casus Bellum
Nationale Ideen analog der KI
(kann man unter euiii\common\countries nachlesen)
ehrbare Diplomatie, d.h. Allianzen honorieren, kein Separatfrieden, ...
nur Provinzen mit passender Kultur oder Core-Provinzen erwerben
immer den Kaiser stellen
immer die Kurie kontrollieren
'Master of Historie', d.h. auf einem Kontinent dafür sorgen, dass sich die anderen Großmächte historisch bilden bzw untergehen
Nation-Hopping, d.h. alle z.B. 20 Jahre die Nation wechseln
...
Gruß hokaro
Blastwarrior
20.11.07, 23:11
mit den Inkas die Chinesen besiegen :D
sollte schwer genug sein.
Al. I. Cuza
21.11.07, 00:14
Land: Vatikan
Ziel: Europa unter der Herrschaft von Katholiken(fruehes Ziel: die Ottomanen, Krim, Goldene Horde, etc..., spaeter den Protestantismus bekaempfen)
Man muss/soll (oder kann, diskutierbar) allen nichtkatholischen Laender Krieg erklaeren.
Zeitspanne: fuer die Bekaempfung der Muslimen 40 Jahre ca.
Ich denke mir dann noch anderes aus
Ja, den Vatikan als Verteidiger des wahren Glaubens spielen. Spielziel: Islamische und orthodoxe Staaten aus Europa vertreiben und die Bevölkerung zum Katholizismus konvertieren. Alle Abtrünningen der Kirche verfolgen und vernichten.
Damit es nicht zu schwer wird: Moskau als Grenze Europas, nicht der Ural.
edit: Dass der Vatikan natürlich immer den Papst stellt, sollte klar sein.;)
Inka vs Chinesen klingt interessant.
Heiliges Römisches Reich sowie Pabst war in allen meiner bisherigen Spielen noch nicht einmal Nebensache, insofern auch interessant.
Die Verwendung von Missionaren ist bisher auch nur Geldrauswurf für mich (also nie angewandt) gewesen, auch interessant.
Auch nett wäre einen komplette Nord-Süd UND Ost-Westausdehnung, sprich Portugal-Japan und Schweden-Kap, wird aber aufgrund des Zeitlimits nicht schaffbar sein.
Oder wie bei Risiko:
Erobern Sie Noramerika und Afrika
weiter...ich such mir dann was interessantes aus.
Ziele können während des Spiels geändert werden, ist ja interaktiv, aber es muss Sinn ergeben (was doof ist, als Engländer Frankreich erobern und wenn FRA nur noch 2 Provinzen hat, es am Leben erhalten und Grenzen wiederherstellen.)
Nicht mein Ding
So nachdem ich meinen Schwedenturn fast ganz durch habe, würde ich das Ganze glatt mit Schweden nochmal probieren, jedoch als "Worldconquest" und in kürzerer Zeit, als dass es das Spiel zulässt, früher enden lassen zB. 1760.
Es ist kein Standardland wie Castille, Fra, Eng und daher aufgrund des zeitfensters eine Herausforderung.
na da bin ich schon gespannt werter Herr Jota:)
oh, welch netter avatar :D
Hindenburg
18.12.07, 12:42
Da haben sich zwei gefunden. ;)
*kümmert sich um einen Trauzeugen und einen Geistlichen*
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