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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Kritik an AT - Lösung modbar ?



Hasardeur
28.10.07, 03:10
Hallo,

zunächst möchte ich an dieser Stelle zum Ausdruck bringen, dass ich AT für eines der potentiell interessantesten Strategiespiele halte, was mir in den letzten 20 Jahren in die Hände gekommen ist - für etwas über 30 Euros bekommt hier jeder Mitregent viele Spielstunden Spass ins Haus - garantiert ! :D

Ich möchte hier aber auch an einem Punkt Kritik üben und gleichzeitig Canton nach seiner Einschätzung fragen, ob sich dies beheben läßt (ich selbst traue mir das Modden nicht zu).

Mir ist aufgefallen, dass Kämpfe sehr hohe Verluste produzieren und das läßt ein Gefühl zurück, dass eher an Risiko als an ein historisches Strategiespiel erinnert.

Ist es möglich, die Angriffswerte der Einheiten nach unten und die Verteidigungswerte nach oben zu verändern, so dass die Vernichtung jeder Einheit ein hartes Stück Arbeit wird ? (Die einfache Zerstörbarkeit hat mich bei TOAW schon gestört und ich mag Panzer Champaigns unter anderem deshalb so sehr, weil die Einheiten dort doch einiges aushalten, bevor sie komplett zerstört werden).

Um den geringeren Einheitenverbrauch auszugleichen müßte auf der anderen Seite natürlich auch der Nachschub gedrosselt werden. Vielleicht kann Canton diese Überlegungen ja schon in sein WWI Szenario mit einfließen lassen, zu dem ich mich hiermit schon mal als Betatester anmelden möchte ! :)

Gruss

Canton
28.10.07, 11:39
Die Werte lassen sich ändern, zum einen können einfach die hitpoints nach oben geschraubt werden, zum anderen gibt es noch Werte für die Initiative bei attack/defend oder einen Wert ab welcher Kampfrunde negative Boni bei Verteidiger inkraft treten.

Aber ich lasse einfach mal Bilder sprechen welche alle Möglichkeiten des Einheitendesigns zeigen:

http://www.legio-forum.de/unitdesign1.jpg


http://www.legio-forum.de/unitdesign2.jpg


http://www.legio-forum.de/unitdesign3.jpg



Genaugenommen sind das so viele Optionen das das Einheitendesign doch mächtig viel Arbeit ist, zumal ich auch erstmal herausfinden muss was sich wie im Endergebnis, also im Spiel, auswirkt.

Hasardeur
28.10.07, 11:50
Vielen Dank, werter Canton ! Dann habe ich mal die Hoffnung, dass die Einheiten in Euren Szenarien sich einmal mit 10, 20% Verlusten aus einem Kampf zurückziehen werden, anstatt sich komplett aufreiben zu lassen.

Gruss