Boron
27.10.07, 18:11
So mit der Anthology habe ich ja Doomsday erstmalig.
Hoi 2 habe ich seit Jahren nicht mehr gespielt und hier im Subforum ist ja etwas Ruhe eingekehrt, da ist es hoffe ich in Ordnung wenn ich meine Fragen einfach mal alle in einem Thread stelle anstelle mühsam diverse Foren zu durchsuchen und dann trotzdem fragen zu müssen da z.B. teilweise für veraltete DD-Versionen die Infos nur verfügbar sind etc. etc..
Los geht es also:
1. Geisterflotten
G'kar erwähnte diesen Bug für Armaggeddon, aber in meinem DD 1.3a Spiel habe ich bis 1946 gespielt und dann mal aus Neugier was die KIs so anstellen das Spiel als Ami, Brite und Japaner geladen.
Da habe ich eine ganze Reihe an 0-Einheiten Flotten gefunden. Das sind die sogenannten Geisterflotten oder?
Gibt es da vielleicht von der Community ein Savegametool dafür? Für CK gibt es ja einen Stammbaumpurger, gibt es hier evtl. auch so ein Tool das sie Saves einfach nach Geisterflotten etc. durchsucht und so das Save entschlackt und das Spiel beschleunigt?
2. Resourcenproduktion
Die Industrietechs die +x% Industrieeffizienz geben steigern auch die Resourcenproduktion.
Minister mit +x% ICs dagegen scheinbar nicht :???:
Gibt es noch weitere Wege die Resourcenproduktion zu erhöhen ausser die Handvoll an Techs die die Industrieeffizienzerhöhen?
Wenn man z.B. Provinzinfrastruktur bauen würde, würde das die Produktion erhöhen?
3. Luftwaffe
Da ich diese Miniluftwaffen hasse habe ich einfach die maximale Anzahl an Luftflotten pro Stack auf 24 erhöht und den Overstacking Bonus auf -0,01 pro Flieger über 2 Einheiten gestellt.
Hat hier schon jemand genauer getestet was für ein Wert sinnvoll ist?
In meinem momentanen Spiel war das dann nicht so glücklich gelöst, 44 sind die Amis in Frankreich gelandet und haben mir dann schon mit ihren Modell 43 Bombern einfach so ganze 3er-Infanteriekorps sofern sie in Bewegung waren in einzelnen Bombing-Runs zerstört. Denke da habe ich mit meiner ersten Einstellung darum es etwas zu gut gemeint, haben sich da schon balanzierte Werte herauskristallisiert? Z.b. bei guten Mods usw.?
4. Transportkapazität
Ich als DR war immer ca. 1/3 über meiner TC, aber zu meinem Entsetzen musste ich feststellen dass der Russe als ich 46 in den Save schaute, und da stand der Russe mehr oder weniger an der Grenze von 41 da er sich schön Stück für Stück zurückkämpfte hatte nur 50% TC-Effizienz.
Bin daher auch hier stärkstens am Überlegen welcher Wert wohl sinnvoll ist. Früher zu Hoi2-Zeiten habe ich ja einfach den Wert x100 oder so genommen, d.h. es gab für niemand je TC-Schwierigkeiten, aber mittlerweile denke ich dass das keine so tolle Idee war, immerhin nehme ich so ja einfach ein Spielkonzept aus dem Spiel das eigentlich gut gemacht ist.
Daher auch hier die Frage, hat da schon jemand herumexperimentiert und eine gute TC-Lösung gefunden?
Hoi 2 habe ich seit Jahren nicht mehr gespielt und hier im Subforum ist ja etwas Ruhe eingekehrt, da ist es hoffe ich in Ordnung wenn ich meine Fragen einfach mal alle in einem Thread stelle anstelle mühsam diverse Foren zu durchsuchen und dann trotzdem fragen zu müssen da z.B. teilweise für veraltete DD-Versionen die Infos nur verfügbar sind etc. etc..
Los geht es also:
1. Geisterflotten
G'kar erwähnte diesen Bug für Armaggeddon, aber in meinem DD 1.3a Spiel habe ich bis 1946 gespielt und dann mal aus Neugier was die KIs so anstellen das Spiel als Ami, Brite und Japaner geladen.
Da habe ich eine ganze Reihe an 0-Einheiten Flotten gefunden. Das sind die sogenannten Geisterflotten oder?
Gibt es da vielleicht von der Community ein Savegametool dafür? Für CK gibt es ja einen Stammbaumpurger, gibt es hier evtl. auch so ein Tool das sie Saves einfach nach Geisterflotten etc. durchsucht und so das Save entschlackt und das Spiel beschleunigt?
2. Resourcenproduktion
Die Industrietechs die +x% Industrieeffizienz geben steigern auch die Resourcenproduktion.
Minister mit +x% ICs dagegen scheinbar nicht :???:
Gibt es noch weitere Wege die Resourcenproduktion zu erhöhen ausser die Handvoll an Techs die die Industrieeffizienzerhöhen?
Wenn man z.B. Provinzinfrastruktur bauen würde, würde das die Produktion erhöhen?
3. Luftwaffe
Da ich diese Miniluftwaffen hasse habe ich einfach die maximale Anzahl an Luftflotten pro Stack auf 24 erhöht und den Overstacking Bonus auf -0,01 pro Flieger über 2 Einheiten gestellt.
Hat hier schon jemand genauer getestet was für ein Wert sinnvoll ist?
In meinem momentanen Spiel war das dann nicht so glücklich gelöst, 44 sind die Amis in Frankreich gelandet und haben mir dann schon mit ihren Modell 43 Bombern einfach so ganze 3er-Infanteriekorps sofern sie in Bewegung waren in einzelnen Bombing-Runs zerstört. Denke da habe ich mit meiner ersten Einstellung darum es etwas zu gut gemeint, haben sich da schon balanzierte Werte herauskristallisiert? Z.b. bei guten Mods usw.?
4. Transportkapazität
Ich als DR war immer ca. 1/3 über meiner TC, aber zu meinem Entsetzen musste ich feststellen dass der Russe als ich 46 in den Save schaute, und da stand der Russe mehr oder weniger an der Grenze von 41 da er sich schön Stück für Stück zurückkämpfte hatte nur 50% TC-Effizienz.
Bin daher auch hier stärkstens am Überlegen welcher Wert wohl sinnvoll ist. Früher zu Hoi2-Zeiten habe ich ja einfach den Wert x100 oder so genommen, d.h. es gab für niemand je TC-Schwierigkeiten, aber mittlerweile denke ich dass das keine so tolle Idee war, immerhin nehme ich so ja einfach ein Spielkonzept aus dem Spiel das eigentlich gut gemacht ist.
Daher auch hier die Frage, hat da schon jemand herumexperimentiert und eine gute TC-Lösung gefunden?