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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : AT: mini-AAR gegen die KI



Canton
26.10.07, 20:58
Um das Spiel den Interessenten näher zu bringen ein kleiner AAR gegen die KI.

Gespielt wird das 1942er Russland Scenario, Fall Blau also. Ich als Achse die KI als Soviet.

Aufgrund der vielen anderen Spiele die ich derzet im MP spiele soll das nur eine Einführung sein, also die ersten 4 oder 5 Züge damit mal gezeigt wird was so geht.

Also dann:

01.06.1942 - Zug 1

Zu Beginn jedes Zuges kommt folgendes:

http://www.legio-forum.de/zugbeginn.jpg

Übersicht über die letztründige Produktion, sowie kills und eigene Verluste.


Danach das News Fenster:

http://www.legio-forum.de/atnews.jpg

Danach folgt der Partisanenbericht und "Eventnews", in diesem Falle der Hinweis das Fall Blau beginnt.


Und dann gehts auch schon los!

http://www.legio-forum.de/atb1.jpg

Hinweis: Ich habe ein kleines bisschen die Grafik gemoddet. Sieht so schon was augenfreundlicher aus.


Ab hier wird jeder seine eigenen Strategie entwickeln. Ich beginne mit der "Wirtschaft".

Als erstes gilt der Blick der Nachschubstatistik.

Ich ersehe folgendes:

Lager: 3615
Verbrauch/Runde: 286
Produktion/Runde: 4768,30


Da kann ich also erheblich umschichten.

Ich rufe also die Gesamtübersicht auf:

http://www.legio-forum.de/atb1prod.jpg

Hier muss man mal analysieren.

Wir haben 2 grosse Regionen die produzieren: Finnland und das Reich.

Für Finnland belasse ich die Produktion mal so wie sie ist. Da keine aktive Landverbindung zu Finnland existiert bin ich nicht sicher ob die dort produzierten 433 Nachschubgüter auch auf Einheiten im Reichsgebiet verteilt werden; ich denke nicht!

Bleibt die "Reichsproduktion".

Zuerst einmal wird jeder Stadt als "HQ" die AG Süd zugewiesen, da die Aktionen sich ja dort konzentrieren. Somit landen alle produzierten Waffen im HQ der AG Süd an der Front (sozusagen ein Force Pool). Von dort aus muss ich sie per Hand verteilen.

http://www.legio-forum.de/zuweisen.jpg

Ausserdem änder ich die Produktion wie folgt:

- Supplies auf 867 runter
- dafür 15 machine gun teams (sehr gut gegen Inf)
- 3 medium tanks (immer gut)

Damit ist die Produktion erledigt.


Thema Forschung:


http://www.legio-forum.de/atbres.jpg

Ich habe 214 Punkte zur Verfügung, gegen die russ. Massen entscheide ich mich für:

- machine gun 2 (gegen die Inf)
- AT gun 2 (gegen die T-34 etc.)
- heavy tank

Rest: 14 Punkte.


Na dann mal zu den Waffen!

Ich konzentriere mich mal auf den Süden.

http://www.legio-forum.de/atb1ausgang.jpg


Dort kontrolliere ich:

- HG-Süd = gelb
- Gruppe A = lila
- Gruppe B = grün


Der ein oder andere mag sagen "bah, lila ^^", kein Problem, ändern wir die Farbe doch einfach "on the fly":

http://www.legio-forum.de/change.jpg

http://www.legio-forum.de/red.jpg

Schon ist Gruppe A rot codiert.


Nun ist Zeit die Angriffe zu befehlen. Eines vorab, Kämpfe werden einzeln nacheinander ausgetragen wie zb. bei Panzer General.

Vorgehen:

- Zielhex markieren
- "do a land attack" button klicken
- Einheiten für den Angriff zuweisen

http://www.legio-forum.de/atcb1.jpg


Ich lasse ein Inf. und ein Pz Korps antreten.

http://www.legio-forum.de/kombatanten.jpg

Auf geht´s:

http://www.legio-forum.de/atattack.jpg


Ergebnisauflösung:

http://www.legio-forum.de/ergebnis.jpg


So was sieht man?

Ich hoffe mit meinem Halbwissen kann ich das halbwegs intergretieren:

- VICTORY (selbsterklärend)
- 5 combatrounds verbraucht; jede combatround verbraucht readiness oder/und Actionpints. Maximal 10 combatrounds möglich bei frisch ausgeruhten Truppen
- Defender / casualties / retreated erklärt sich selber
- Meine gelb unterlegten Einheiten sind durch die gegnerische Linie gebrochen, je mehr Einheiten das schaffen umso grösser ist die Siegchance und umso mehr Schaden richtet man bzw. umso weniger combatrounds werden verbraucht; mal ganz grob gesprochen.

http://www.legio-forum.de/flucht.jpg

Der Gegner hat sich zurückgezogen, wenn die Bewegungspunkte ausreichen kann ich nachrücken udn vlt. sogar einen 2ten Angriff durchführen.


Natürlich hätte ich den Angriff auch anders beginnen können, einen Air oder Ari strike vorabschicken (dabei werden morale und readiness Werte des Gegners gesenkt) oder alle Waffensysteme kombiniert angreifen lassen.

Ganz wie man will!


Damit endet die erste Grobeinführung. Mehr und das Ende des Zuges gibt es heute Nacht.


Ok, geht doch noch weiter:

So siehts am Ende der Runde aus:

http://www.legio-forum.de/at1ende.jpg


Ich verweise nochmal auf die umfangreichen Statistiken:

http://www.legio-forum.de/losstatistik.jpg


Gesamtverluste des Spieles und der Runde sowie Abschüss der Partie und der Runde.

Na das sieht doch garnicht mal so schlecht aus für mich! Wir werden sehen was es wert ist.

Canton
26.10.07, 21:48
Exkurs: Eine neue Einheit aufstellen.


Wie stellt man neue Einheiten auf?

Dazu bedient man sich des Force Pools eines HQ´s! Hinweis: Da HQ´s Träger des Force Pools sind sollten sie gut gesichert sein, für den Gegner wäre ein erfolgreicher Angriff auf ein HQ nämlich fette Beute! Auch im Hinblick auf air strikes.


Nehmen wir mal das HQ der HG Sued, es ist prall gefüllt mit Riflesquads und SMG squads, die wollen wir ja nicht brach liegen lassen.

http://www.legio-forum.de/hgsued.jpg

Wir klicken den Button zum erstellen einer neuen Einheit:

http://www.legio-forum.de/newform.jpg

und wollen eine Formation aufstellen für die Kosten eines pp´s.


Dieser leeren Einheit weisen wir ein HQ zu, dass HQ der HG Sued.

http://www.legio-forum.de/selecthq.jpg


Und zuletzt transferieren wir Einheiten nach Wunsch:

http://www.legio-forum.de/transfer.jpg


Hier die neue Truppe:

http://www.legio-forum.de/xpneu.jpg

Herbie
27.10.07, 14:34
bitte mehr ................

danke :) :)

herbie

Boron
27.10.07, 15:44
Muss ich unweigerlich an Eu1 und Eu2 denken. AT hat zwar wie es scheint alles von PT beibehalten das schon ganz ordentlich war, aber einfach soviel neue schöne Verbesserungen dass es wirklich gelungen scheint.
Einfach das gute Spielprinzip beibehalten und leicht erweitert und ansonsten einfach bigger, better und wie es scheint auch beim UI etwas komfortabler.
Haben will :heul:.

Canton
27.10.07, 16:11
bitte mehr ................

danke :) :)

herbie


Oh es wird was besseres geben, das Afrika-Scenario gegen einen Menschen der sich Hasardeur nennt.

Insofern ist das hier dann wirklich nur ein EInführungs-AAR für die Basics (ähnlich dem GoA Bericht); heute Abend gibts dann canton vs. Hasardeur.

Mortimer
28.10.07, 00:52
Sehr gut, lieber Canton! Leider kann ich euch gerade nicht bewerten.

Die Möglichkeiten dieses Spiels scheinen doch enorm zu sein, vor allem bezüglich Armee-Management. Ich werde es mir auch kaufen und hoffen, daß mein GoA-Bericht nicht allzusehr darunter leidet :) .

Herbie
28.10.07, 10:05
werter canton,

wie bekomme ich action points und wo sehe ich den supply-verbrauch?

bitte helft einen unwissenden.

gruss

herbie

Hasardeur
28.10.07, 11:12
Den Supply Verbrauch seht Ihr in den Statistiken und die Vergabe von Political Point funktioniert von Szenario zu Szenario anders.

Hasadeur, der zwar nicht Canton ist aber trotzdem mal antwortet. :)

Herbie
28.10.07, 11:20
danke werter hasardeur

Canton
28.10.07, 11:44
werter canton,

wie bekomme ich action points und wo sehe ich den supply-verbrauch?

bitte helft einen unwissenden.

gruss

herbie


Als Ergänzung sei noch geannt das pp´s in den Städten, ähnlich wie Material, produziert werden.

Man muss also ein Teile seiner Produktion opfern wenn man Punte zb. für Forschung ausgeben will, was ja auch einer gewissen Logik entspricht.

Alternativ kann man auch welche per Event oder Actioncard bekommen.

Herbie
28.10.07, 12:11
danke,
durch das herumprobieren werden einige zusammenhänge logisch