Canton
26.10.07, 20:58
Um das Spiel den Interessenten näher zu bringen ein kleiner AAR gegen die KI.
Gespielt wird das 1942er Russland Scenario, Fall Blau also. Ich als Achse die KI als Soviet.
Aufgrund der vielen anderen Spiele die ich derzet im MP spiele soll das nur eine Einführung sein, also die ersten 4 oder 5 Züge damit mal gezeigt wird was so geht.
Also dann:
01.06.1942 - Zug 1
Zu Beginn jedes Zuges kommt folgendes:
http://www.legio-forum.de/zugbeginn.jpg
Übersicht über die letztründige Produktion, sowie kills und eigene Verluste.
Danach das News Fenster:
http://www.legio-forum.de/atnews.jpg
Danach folgt der Partisanenbericht und "Eventnews", in diesem Falle der Hinweis das Fall Blau beginnt.
Und dann gehts auch schon los!
http://www.legio-forum.de/atb1.jpg
Hinweis: Ich habe ein kleines bisschen die Grafik gemoddet. Sieht so schon was augenfreundlicher aus.
Ab hier wird jeder seine eigenen Strategie entwickeln. Ich beginne mit der "Wirtschaft".
Als erstes gilt der Blick der Nachschubstatistik.
Ich ersehe folgendes:
Lager: 3615
Verbrauch/Runde: 286
Produktion/Runde: 4768,30
Da kann ich also erheblich umschichten.
Ich rufe also die Gesamtübersicht auf:
http://www.legio-forum.de/atb1prod.jpg
Hier muss man mal analysieren.
Wir haben 2 grosse Regionen die produzieren: Finnland und das Reich.
Für Finnland belasse ich die Produktion mal so wie sie ist. Da keine aktive Landverbindung zu Finnland existiert bin ich nicht sicher ob die dort produzierten 433 Nachschubgüter auch auf Einheiten im Reichsgebiet verteilt werden; ich denke nicht!
Bleibt die "Reichsproduktion".
Zuerst einmal wird jeder Stadt als "HQ" die AG Süd zugewiesen, da die Aktionen sich ja dort konzentrieren. Somit landen alle produzierten Waffen im HQ der AG Süd an der Front (sozusagen ein Force Pool). Von dort aus muss ich sie per Hand verteilen.
http://www.legio-forum.de/zuweisen.jpg
Ausserdem änder ich die Produktion wie folgt:
- Supplies auf 867 runter
- dafür 15 machine gun teams (sehr gut gegen Inf)
- 3 medium tanks (immer gut)
Damit ist die Produktion erledigt.
Thema Forschung:
http://www.legio-forum.de/atbres.jpg
Ich habe 214 Punkte zur Verfügung, gegen die russ. Massen entscheide ich mich für:
- machine gun 2 (gegen die Inf)
- AT gun 2 (gegen die T-34 etc.)
- heavy tank
Rest: 14 Punkte.
Na dann mal zu den Waffen!
Ich konzentriere mich mal auf den Süden.
http://www.legio-forum.de/atb1ausgang.jpg
Dort kontrolliere ich:
- HG-Süd = gelb
- Gruppe A = lila
- Gruppe B = grün
Der ein oder andere mag sagen "bah, lila ^^", kein Problem, ändern wir die Farbe doch einfach "on the fly":
http://www.legio-forum.de/change.jpg
http://www.legio-forum.de/red.jpg
Schon ist Gruppe A rot codiert.
Nun ist Zeit die Angriffe zu befehlen. Eines vorab, Kämpfe werden einzeln nacheinander ausgetragen wie zb. bei Panzer General.
Vorgehen:
- Zielhex markieren
- "do a land attack" button klicken
- Einheiten für den Angriff zuweisen
http://www.legio-forum.de/atcb1.jpg
Ich lasse ein Inf. und ein Pz Korps antreten.
http://www.legio-forum.de/kombatanten.jpg
Auf geht´s:
http://www.legio-forum.de/atattack.jpg
Ergebnisauflösung:
http://www.legio-forum.de/ergebnis.jpg
So was sieht man?
Ich hoffe mit meinem Halbwissen kann ich das halbwegs intergretieren:
- VICTORY (selbsterklärend)
- 5 combatrounds verbraucht; jede combatround verbraucht readiness oder/und Actionpints. Maximal 10 combatrounds möglich bei frisch ausgeruhten Truppen
- Defender / casualties / retreated erklärt sich selber
- Meine gelb unterlegten Einheiten sind durch die gegnerische Linie gebrochen, je mehr Einheiten das schaffen umso grösser ist die Siegchance und umso mehr Schaden richtet man bzw. umso weniger combatrounds werden verbraucht; mal ganz grob gesprochen.
http://www.legio-forum.de/flucht.jpg
Der Gegner hat sich zurückgezogen, wenn die Bewegungspunkte ausreichen kann ich nachrücken udn vlt. sogar einen 2ten Angriff durchführen.
Natürlich hätte ich den Angriff auch anders beginnen können, einen Air oder Ari strike vorabschicken (dabei werden morale und readiness Werte des Gegners gesenkt) oder alle Waffensysteme kombiniert angreifen lassen.
Ganz wie man will!
Damit endet die erste Grobeinführung. Mehr und das Ende des Zuges gibt es heute Nacht.
Ok, geht doch noch weiter:
So siehts am Ende der Runde aus:
http://www.legio-forum.de/at1ende.jpg
Ich verweise nochmal auf die umfangreichen Statistiken:
http://www.legio-forum.de/losstatistik.jpg
Gesamtverluste des Spieles und der Runde sowie Abschüss der Partie und der Runde.
Na das sieht doch garnicht mal so schlecht aus für mich! Wir werden sehen was es wert ist.
Gespielt wird das 1942er Russland Scenario, Fall Blau also. Ich als Achse die KI als Soviet.
Aufgrund der vielen anderen Spiele die ich derzet im MP spiele soll das nur eine Einführung sein, also die ersten 4 oder 5 Züge damit mal gezeigt wird was so geht.
Also dann:
01.06.1942 - Zug 1
Zu Beginn jedes Zuges kommt folgendes:
http://www.legio-forum.de/zugbeginn.jpg
Übersicht über die letztründige Produktion, sowie kills und eigene Verluste.
Danach das News Fenster:
http://www.legio-forum.de/atnews.jpg
Danach folgt der Partisanenbericht und "Eventnews", in diesem Falle der Hinweis das Fall Blau beginnt.
Und dann gehts auch schon los!
http://www.legio-forum.de/atb1.jpg
Hinweis: Ich habe ein kleines bisschen die Grafik gemoddet. Sieht so schon was augenfreundlicher aus.
Ab hier wird jeder seine eigenen Strategie entwickeln. Ich beginne mit der "Wirtschaft".
Als erstes gilt der Blick der Nachschubstatistik.
Ich ersehe folgendes:
Lager: 3615
Verbrauch/Runde: 286
Produktion/Runde: 4768,30
Da kann ich also erheblich umschichten.
Ich rufe also die Gesamtübersicht auf:
http://www.legio-forum.de/atb1prod.jpg
Hier muss man mal analysieren.
Wir haben 2 grosse Regionen die produzieren: Finnland und das Reich.
Für Finnland belasse ich die Produktion mal so wie sie ist. Da keine aktive Landverbindung zu Finnland existiert bin ich nicht sicher ob die dort produzierten 433 Nachschubgüter auch auf Einheiten im Reichsgebiet verteilt werden; ich denke nicht!
Bleibt die "Reichsproduktion".
Zuerst einmal wird jeder Stadt als "HQ" die AG Süd zugewiesen, da die Aktionen sich ja dort konzentrieren. Somit landen alle produzierten Waffen im HQ der AG Süd an der Front (sozusagen ein Force Pool). Von dort aus muss ich sie per Hand verteilen.
http://www.legio-forum.de/zuweisen.jpg
Ausserdem änder ich die Produktion wie folgt:
- Supplies auf 867 runter
- dafür 15 machine gun teams (sehr gut gegen Inf)
- 3 medium tanks (immer gut)
Damit ist die Produktion erledigt.
Thema Forschung:
http://www.legio-forum.de/atbres.jpg
Ich habe 214 Punkte zur Verfügung, gegen die russ. Massen entscheide ich mich für:
- machine gun 2 (gegen die Inf)
- AT gun 2 (gegen die T-34 etc.)
- heavy tank
Rest: 14 Punkte.
Na dann mal zu den Waffen!
Ich konzentriere mich mal auf den Süden.
http://www.legio-forum.de/atb1ausgang.jpg
Dort kontrolliere ich:
- HG-Süd = gelb
- Gruppe A = lila
- Gruppe B = grün
Der ein oder andere mag sagen "bah, lila ^^", kein Problem, ändern wir die Farbe doch einfach "on the fly":
http://www.legio-forum.de/change.jpg
http://www.legio-forum.de/red.jpg
Schon ist Gruppe A rot codiert.
Nun ist Zeit die Angriffe zu befehlen. Eines vorab, Kämpfe werden einzeln nacheinander ausgetragen wie zb. bei Panzer General.
Vorgehen:
- Zielhex markieren
- "do a land attack" button klicken
- Einheiten für den Angriff zuweisen
http://www.legio-forum.de/atcb1.jpg
Ich lasse ein Inf. und ein Pz Korps antreten.
http://www.legio-forum.de/kombatanten.jpg
Auf geht´s:
http://www.legio-forum.de/atattack.jpg
Ergebnisauflösung:
http://www.legio-forum.de/ergebnis.jpg
So was sieht man?
Ich hoffe mit meinem Halbwissen kann ich das halbwegs intergretieren:
- VICTORY (selbsterklärend)
- 5 combatrounds verbraucht; jede combatround verbraucht readiness oder/und Actionpints. Maximal 10 combatrounds möglich bei frisch ausgeruhten Truppen
- Defender / casualties / retreated erklärt sich selber
- Meine gelb unterlegten Einheiten sind durch die gegnerische Linie gebrochen, je mehr Einheiten das schaffen umso grösser ist die Siegchance und umso mehr Schaden richtet man bzw. umso weniger combatrounds werden verbraucht; mal ganz grob gesprochen.
http://www.legio-forum.de/flucht.jpg
Der Gegner hat sich zurückgezogen, wenn die Bewegungspunkte ausreichen kann ich nachrücken udn vlt. sogar einen 2ten Angriff durchführen.
Natürlich hätte ich den Angriff auch anders beginnen können, einen Air oder Ari strike vorabschicken (dabei werden morale und readiness Werte des Gegners gesenkt) oder alle Waffensysteme kombiniert angreifen lassen.
Ganz wie man will!
Damit endet die erste Grobeinführung. Mehr und das Ende des Zuges gibt es heute Nacht.
Ok, geht doch noch weiter:
So siehts am Ende der Runde aus:
http://www.legio-forum.de/at1ende.jpg
Ich verweise nochmal auf die umfangreichen Statistiken:
http://www.legio-forum.de/losstatistik.jpg
Gesamtverluste des Spieles und der Runde sowie Abschüss der Partie und der Runde.
Na das sieht doch garnicht mal so schlecht aus für mich! Wir werden sehen was es wert ist.