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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : TOAW Grafiken - Woher? Daher!



Canton
18.10.07, 21:32
Da ich immerwieder gefragt werde woher ich den TOAW Grafikmod habe:

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1161658

Ganz unspektakulär aus dem offiz. Matrixforum, da gibts 2, 3 zur Auswahl.

St.Nimmerlein
05.11.07, 18:14
Hier gibts auch welche: http://www.gamesquad.com/forums/downloads.php?do=cat&id=38

Für die Hardcore Wargamer und Geschichts Freaks gibts sogar einen Deutsche Taktische Zeichen-Mod..!

RumsInsFeld
10.09.08, 14:17
Naja was verändern die denn nun groß??
Ich finde so vom ersten Eindruck sind die nicht viel anders, und welcher speziell wäre denn zu empfehlen und aus welchen Gründen?

Pionier
10.09.08, 18:26
Hallo ich dneke du schaust dir meine Fite screenshots an? da müsste dir aber deutlich was zu deinem original TOAW 3 auffallen.

viele grüße Pio ;)

Ladegos
13.09.08, 00:18
Wenn ich den Grafikmod aus dem achten Post von JMass nehme, dann werden nicht mehr die Truppen die zu einem HQ gehören hervorgehoben?
Muss dies so sein?

Pionier
13.09.08, 00:32
hört sich nach meiner ansicht nach nach nem fehler an^^

Ladegos
13.09.08, 00:36
Na super.
Was hab ich denn da beim kopieren und einfügen verkehrt gemacht?
In welche Datei sollte dies denn Alles?

Pionier
14.09.08, 22:31
alles in die gleiche iirc

Ladegos
14.09.08, 22:38
alles in die gleiche iirc
Nach einem wilden hin und her hab ich es hinbekommen.
Es lag wohl daran das ich was in den Ordner "AltGraphics" abgelegt hatte.:shy:

Pionier
14.09.08, 23:10
ja stimmt da gibts mehre dubiose ordner :D ^^

Ladegos
01.10.08, 22:09
Schon wieder werden mir die zugehörigen Einheiten einer Formation nicht angezeigt, wenn ich einen Verband aus der Formation angeklickt habe.

Was mache ich nur falsch?
Ich hab "jm_mod_toaw3_3.0.zip" und "tiles_squared.zip" in den Ordner "Graphics" kopiert. Natürlich entpackt.

Pionier
09.10.08, 12:10
Ich habe herrausgefudnen das man dies einstellen kann!

Unter: Ansicht => Optionen und dort suchen. :)

Viele grüße Pio

Pionier
03.07.09, 10:16
schieb!!!!!

Snake
04.07.09, 06:38
Wenn mir jetzt noch einer erklärt, was das 'schieb!' bedeuted, dann werde ich es (hoffentlich) sinnvoll in meinem nächsten Spiel einsetzen!*lach*

sheep-dodger
04.07.09, 08:55
Er will den Thread nur wieder nach oben holen damit ihn neue User schneller sehen.

ch_crusader
31.10.09, 23:47
http://forums.gamesquad.com/downloads.php?do=cat&id=38&sort=downloads

hier mal eine Anlaufstelle...

plankalkül
09.03.10, 23:17
Es gibt einen neuen Mod - und zwar meinen..: :)

http://www.matrixgames.com/forums/fb.asp?m=2397415

Pionier
09.03.10, 23:27
Eine email wäre fine ;-)

edit: Habs ;-)

plankalkül
11.03.10, 15:36
Eine email wäre fine ;-)

edit: Habs ;-)

Und? Gefällt es euch?

plankalkül
15.03.10, 20:11
Ein paar Preview Bilder schaden auch hier nicht.. :)

Standard Mod:

http://img710.imageshack.us/img710/9108/previewaa.jpg
http://img704.imageshack.us/img704/4171/normandy.jpg
http://img357.imageshack.us/img357/9820/desertb.jpg
http://img704.imageshack.us/img704/7449/mountains.jpg
http://img710.imageshack.us/img710/5011/stilespreview.jpg

Bonus Mod 1:

http://img710.imageshack.us/img710/5874/preview01.jpg

Bonus Mod 2:

http://img357.imageshack.us/img357/7684/preview02.jpg

Pionier
15.03.10, 20:11
Ich finde euren Mod interessant, aber die Berge gefallen mir so nicht wirklich. Es erinnert mich so eher an Hügel.

edit: Ich habe grade entdeckt das es 2 modifikationen gibt, die schaue ich mir nocheinmal an ;-)

plankalkül
15.03.10, 20:30
Naja, die meisten Leute denke ich kombinieren Sachen von verschiedenen Mods. Ich machs ja auch so.

Pyrrhos
18.03.10, 20:38
Werter plankalkül,

ich habe noch eine Frage zu den Fonts und will euren AAR nicht zuspammen:
Wie binde ich die Fonts ein? Im TOAW-Verzeichnis ist eine Datei "opart 3 fonts.ini", aber ich habe keine Ahnung, was ich da ändern muß.

plankalkül
23.03.10, 17:30
Also so sieht meine opart 3 fonts.ini aus:

[Colors]
Background=0x7F7F7F
Gold=0xE4C774
Red=0xFF0000
Silver=0xFFFFFF
[DocumentFont]
windowsFont=Y
Outline=N
Background=Y
Spacing=0
Weight=500
Size=11
Font=cambria
[MediumFont]
windowsFont=Y
Outline=Y
Background=Y
Spacing=1
Weight=500
Size=9
Font=myriad pro
[SmallFont]
windowsFont=Y
Outline=N
Background=Y
Spacing=1
Weight=500
Size=8
Font=myriad pro
[ObjectiveFont]
Font=myriad pro
windowsFont=N
Outline=N
Background=Y
Spacing=1
Weight=600
Size=12


Document Font wird in der Szenariobeschreibung verwendet.

Medium Font ist der normale Font der für alles andere verwendet wird, also bei Einheiten, auf der Karte, in Dialogen etc

Small Font wird in den Spiel-Fenstern ganz unten verwendet.

Objective Font ist der Font mit dem Siegpunkte auf der Karte dargestellt werden.


Wenn Ihr einen Font verwenden wollt, müsst ihr windowsFont = Y eingeben, anderenfalls wird der Bitmap-Font dargestellt.

Bei Outline=Y wird die Schrift schwarz umrahmt. Bei Objective Font ganz gut.

Background=Y , es gibt einen Schatten unter der Schrift (1 Pixel rechts, 1 unten). Die Farbe des Schattens wird bei Background=... festgelegt.

Spacing ist der Abstand zwischen den Zeichen

Weight bestimmt, wie dick die Schrift dargestellt wird.

Size ist selbsterklärend.

Die Farben.... sind hexadezimal dargestellt. Auf dieser Seite: http://jdatestamp.sourceforge.net/colors.html findet Ihr eine schöne Auswahl an Farbcodes mit Beispielen.

Pionier
23.03.10, 18:16
Nun da ich euren AAR nicht lese, könntet ihr einmal einen Screen hier präsentieren?! Mich würde interessieren wie das aussieht.

Grüße!

Pyrrhos
24.03.10, 00:09
@ plankalkül

Vielen Dank, jetzt sieht es auch bei mir richtig gut aus.

plankalkül
26.03.10, 14:36
Nun da ich euren AAR nicht lese, könntet ihr einmal einen Screen hier präsentieren?! Mich würde interessieren wie das aussieht.

Grüße!

Okay, so sieht es bei mir dann aus:

http://img683.imageshack.us/img683/5108/prev2.png

ReLax
02.04.10, 00:52
Wie installier ich Euren Grafikmod Plankalkül?

plankalkül
02.04.10, 23:27
Wie installier ich Euren Grafikmod Plankalkül?

Einfach die Dateien ins AltGraphics Verzeichnis extrahieren.

Setsches
21.07.10, 20:15
Nun da ich euren AAR nicht lese, könntet ihr einmal einen Screen hier präsentieren?! Mich würde interessieren wie das aussieht.

Grüße!

Werter Pionier,

welche Modifikation benutz ihr? Uns interessiert vor allem die Darstellung zerstörter Bahngleise und Brücken, da die Darstellung in 3.2.29.27 nicht gerade gut erkennbar ist. Oder gibt es vielleicht eine Möglichkeit dies ohne kompletten Mod zu ändern?

Danke und Gruß,

Setsches

plankalkül
21.07.10, 23:43
Werter Pionier,

welche Modifikation benutz ihr? Uns interessiert vor allem die Darstellung zerstörter Bahngleise und Brücken, da die Darstellung in 3.2.29.27 nicht gerade gut erkennbar ist. Oder gibt es vielleicht eine Möglichkeit dies ohne kompletten Mod zu ändern?

Danke und Gruß,

Setsches

Ja, es geht auch ohne kompletten Mod. Ihr müsst einfach nur die entsprechenden Grafiken in das AltGraphics Verzeichnis speichern.

tiles_damaged_railroad.bmp
tiles_railroad_damaged_bridge.bmp
tiles_damaged_railroad_damaged_bridge.bmp
tiles_road_damaged_bridge.bmp
tiles_improvedroad_damaged_bridge.bmp

und

s_tiles_damaged_railroad.bmp
s_tiles.....
usw


Ich benutze diese Darstellung:

http://img716.imageshack.us/img716/8202/brcken.jpg

Setsches
26.07.10, 14:22
Vielen Dank, werter Plankalkül. Wir werden mal einen Blick in den Ordner werfen und schauen, welches Grafikpaket uns am meisten zusagt und welche Grafiken wir überschreiben.

Gruß,

Setsches

plankalkül
02.12.10, 13:14
Ich hab zwar schon bei Matrix und GS gepostet, aber hier kann es auch nicht schaden.. .

http://img815.imageshack.us/img815/1820/greenp.gif

Der Mod basiert hauptsächlich auf den neuen .png Grafiken die mit dem Beta und dann auch dem offiziellen Patch geliefert werden. Vielen Dank an Damezzi für die hervorragende Arbeit!
Folgendes Gelände wurde nicht modifiziert: Escarpments, badlands, wadi, rivers, fortified line und m_forest. Auf den Screenshots werden für dieses Gelände die originalen .png Grafiken des Patches benutzt. Die Grafiken aus dem JMass Mod für 3.4 (hier (http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=1162234&mpage=7�)) passen aber auch dazu, ausser eventuell m_forests.

Download in zwei Teilen von Google Sites:

Normale und kleine Kacheln (tiles und s_tiles) (10.9 MB): https://sites.google.com/site/toawzone/TeluMod3.4med%26smalltiles.zip?attredirects=0&d=1
und H_tiles (11.7 MB): https://sites.google.com/site/toawzone/TeluMod3.4h_tiles.zip?attredirects=0&d=1


Oder alles in einem .zip von Rapidshare (22.14 MB):

http://rapidshare.com/files/434162494/Telu_Mod_3.4_Full.zip


Eine frühere (Beta) Version des Mods geistert ebenfalls noch herum - ich hatte im Sommer mal was hier im Forum gepostet. Herunterzuladen hier:

https://sites.google.com/site/toawzone/plankpngbeta.zip?attredirects=0&d=1

Pionier
02.12.10, 13:21
Sieht nett aus, wisst ihr eigentlich was mit Ralph ist?

plankalkül
02.12.10, 13:27
Danke. Nein, was soll denn mit ihm sein? Warum?

Pionier
02.12.10, 16:22
Seit 2 Wochen nimmer im Forum gewesen? :cool:

plankalkül
02.12.10, 18:34
Kam doch schon öfters vor. Der Mann hat Familie so viel ich weiß.

Vielleicht ist er aber einfach zu beschäftigt mit neuen Verbesserungen am Spiel. (träum)

plankalkül
03.12.10, 16:17
Werter Pio, da habt Ihr's:

http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=2636898

G.L.vonBlücher
04.01.12, 08:00
Werte Regenten,

Ist es bei 3.4 eigentlich nicht mehr möglich den JM's TOAW III Grafik Mod einzubinden?

Dank vorab, G. L. Blücher

plankalkül
04.01.12, 18:22
Werte Regenten,

Ist es bei 3.4 eigentlich nicht mehr möglich den JM's TOAW III Grafik Mod einzubinden?

Dank vorab, G. L. Blücher

Doch, einfach in den Optionen PNG Support auf Aus setzen.

G.L.vonBlücher
04.01.12, 20:21
Ah, wunderbar, ich danke Euch vielmals werter Plankalkül.

plankalkül
28.03.12, 11:56
Classic Redux (http://ge.tt/7jY2nTF/v/0?c?c)

http://thetoawbeachhead.wordpress.com/2012/03/26/classic-redux/

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2012/03/europe-medium.png

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2012/03/desert-medium.png

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2012/03/gui.png

Ammann
28.12.12, 08:15
Ist der Classic Redux Mod eigentlich auch für 3.2 geeignet,für 3.4 nutze ich ihn schon,suche aber noch was für die 3.2er Version.

Gfm. Wrangel
28.12.12, 13:46
3.2 kann noch keine png-Grafiken einbinden, die müsstest du dann in .bmp umwandeln.

plankalkül
28.12.12, 17:26
Ist der Classic Redux Mod eigentlich auch für 3.2 geeignet,für 3.4 nutze ich ihn schon,suche aber noch was für die 3.2er Version.

Ich kann folgende empfehlen:

JMass Mod (den Pio in seinem FitE AAR benutzt, gibts hier: http://forums.gamesquad.com/downloads.php?do=file&id=1813 aber ihr müsst einen Account haben)
Bei Gamesquad.com gibts auch Damezzi's Boardgame Mod, aber lasst um Himmels Willen seine Counter weg ;)
Classic TOAW (könnt Ihr "installieren" im TOAW Menu im Windows Startmenu unter Extras -> Install Classic TOAW Graphics)
Oder: https://sites.google.com/site/toawzone/ClassicReloaded.zip?attredirects=0&d=1 (den ich in meinem FitE AAR benutze)

Auf jeden Fall empfehle ich JMass' Unit Counter Mod, den gibts auch bei Gamesquad.com (das sind die Counter die sowohl Pio als auch ich in unseren AARs verwenden)

Ammann
29.12.12, 08:13
Ah habt Dank,ich habe mich für den entschieden den auch ihr nutzt und schon sieht das ganze wesentlich besser aus.

plankalkül
31.12.12, 00:14
Screenshot?

Ammann
31.12.12, 06:18
Hier einmal 2 Bilder aus meinem Aktuellen Europe Aflame Spiel.

Frankreich wurde vor kurzem nieder gerungen,rechts im Bild sieht man noch
die Befestigungsanlagen der Franzosen.

http://imageshack.us/a/img526/112/bild1us.jpg


Und dieses zeigt den Aufmarsch zu Herrn Stalin

http://imageshack.us/a/img152/5669/bild2hk.jpg

plankalkül
23.08.13, 15:08
Als Vorgeschmack auf meinen neuen Grafik Mod habe ich beschlossen einen der neuen GUI Stile vorab zu veröffenlichen: Grey GUI, ein WWII Wehrmachts/Achse Theme sozusagen. Die Terrain Grafiken im Screenshot gehören zu diesem Grafik Mod, welcher aber noch nicht ganz fertiggestellt ist. Thumbnail-Grafik anklicken für Vollansicht:

http://imageshack.us/a/img843/5656/hlfx.th.png (http://imageshack.us/photo/my-images/843/hlfx.png/)

Es sieht mit der originalen TOAW III Fonts nicht wirklich gut aus, deshalb hab ich die Fonts-Einstellungen, die im Screenshot verwendet werden dem Download hinzugefügt. Die Datei "Opart 3 Fonts.ini" muss ins Hauptverzeichnis von TOAW III kopiert werden.

Die Grafiken kommen ins Verzeichnis AltGraphics im Hauptverzeichnis von TOAW.

Man kann die GUI auch z.B. nur für ein spezielles Szenario verwenden. Dazu im Verzeichnis AltGraphics einen neuen Ordner mit dem exakten Namen des Szenarios erstellen, also z.Bsp. "Overlord 44" oder "Road to Moscow 1941 VIII-What If 2.0", und die Dateien in diesen Ordner extrahieren/verschieben.

DOWNLOAD hier: https://www.dropbox.com/s/j37t5xye1vra9no/Grey%20GUI.zip

Gfm. Wrangel
23.08.13, 15:13
Spitzenklasse! Wir können Euch leider nicht reppen.

Ruppich
30.08.13, 09:44
Euer gesamtes Tile Set (sagt man das so) sieht dazu auch viel besser aus :)
Bei uns haben wir irgendwie die Steilhänge wohl "verbastelt", das sieht so inkonsequent aus (siehe Screenshot).
Wie kommen wir da ran? Es soll so toll aussehen wie bei Euch!

https://dl.dropboxusercontent.com/u/89494128/tiles.png

plankalkül
30.08.13, 18:51
Euer gesamtes Tile Set (sagt man das so) sieht dazu auch viel besser aus

Danke, ist aber alles semi-professionell... ;)


Bei uns haben wir irgendwie die Steilhänge wohl "verbastelt", das sieht so inkonsequent aus (siehe Screenshot).
Wie kommen wir da ran? Es soll so toll aussehen wie bei Euch!

Im Screenshot vom GUI Mod benutzen wir dieselben wie die Standard-Grafik. Deshalb weiss ich nicht genau was Ihr meint. Die Grafiken heissen tiles_major_escarpment.png und tiles_escarpment.png (entsprechend dazu noch s_tiles.. und h_tiles...).

Die Steilhänge vom Classic Redux Mod sind etwas dunkler als die Standard-Grafik, aber im wesentlichen gleich.

Euer Screenshot könnte von meinem ersten TOAW 3.4 Mod kommen (ich erkenne die Eisenbahn und die Wälder). Aber hier hab ich auch die Standard-Grafiken für die Steilhänge benutzt.

Vielleicht sieht es besser aus weil ich andere Hügel und Berge habe?

Ich hab den neuen Terrain-Mod auch bald fertig, versprochen!

plankalkül
07.10.13, 18:39
Ich hab es gestern zwar schon im Matrixforum gepostet, aber ob der fortgeschrittenen Stunde es nicht mehr hierher geschafft. Mein neuer Grafik Mod ist fertig. Diesmal mit eigenem Counter-Set und GUI. Ein paar Screenshots anbei - mehr und den Download-Link gibt es hier: http://thetoawbeachhead.wordpress.com/2013/10/06/classic-redux-ii/

Terrain und Counter im guten, alten Korea Szenario:

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2013/10/korea-medium-800x600.jpg

Hier noch die nordafrikanische Wüste:

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2013/10/north-africa-medium-800x600.jpg

Einer der GUI Mods mit einem "Kalter Krieg" - Thema:

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2013/10/modern.jpg

Ein anderer mit einem Vietnam Thema:

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2013/10/vietnam.jpg

Der bereits gepostete Dark Grey GUI Mod ist auch im Download enthalten. Viel Spass! :)

Ruppich
07.10.13, 19:03
"Oben rechts" also da wo der Counter in Großaufnahme ist, sieht man kein Hintergrund mehr, also Stadt, Berg usw.
Ist das gewollt?

plankalkül
07.10.13, 19:39
Ja, ist es. Wenn Ihr das nicht wollt, lasst die Dateien, die mit bk_ anfangen einfach weg.

Kensai
25.10.13, 21:56
In welche Dateien im Spiel kopiere ich genau welche Dateien eures Mods hinein?

plankalkül
25.10.13, 22:23
In den Ordner AltGraphics. Das Terrain und den GUI Mod den Ihr nehmen wollt (falls).

Opart 3 fonts.ini ins Hauptverzeichneis - wenn Ihr die Fonts-Einstellungen wie in den Screesnhots der GUI Mods haben wollt.

plankalkül
03.12.13, 19:37
Ich hab das vor ein paar Tagen schon bei Matrix gepostet, denke aber es schadet nicht es auch hier zu posten:

Zwei weitere GUI Mods. Die Download-Links befinden sich am Ende des Posts.

Grey III:

http://imageshack.com/a/img824/2163/aiy3.jpg


Blue III:
- an das Standard TOAW III interface angelehnt -

http://imageshack.com/a/img594/233/1env.jpg


Blue III hat ein paar Extras:

Ich habe die standard Hintergrundgrafiken des Nachrichtenfensters und die ära-spezifischen Hintergrundgrafiken der Ersatz- und Verstärkungen-Fenster farblich an den Mod angepasst (es ist nicht ganz dasselbe Blau wie im Standard TOAW III GUI). Diese befinden sich im .zip Archiv in den Ordnern mit den Jahreszahlen. Die Ordner (nicht nur der Inhalt, der ganze Ordner) müssen nach AltGraphics extrahiert werden - auf keinen Fall nach Graphics, sonst werden die Originale überschrieben. Im Mod befinden sich noch alternative Hintergrundgrafiken. Um diese zu nutzen müssen die ära-spezifischen Ordner mit den Jahreszahlen aus AltGraphics entfernt werden (oder erst gar nicht extrahiert werden) und bei den Dateien cwnews ALT.bmp, cwreplacements ALT.bmp und cwreinforcements ALT.bmp der Zusatz ALT entfernt werden (Leerzeichen vor ALT auch nicht vergessen zu entfernen).

In den Screenshots sind die Ausrüstungsgrafiken silber, der 'Standard' des Mods jedoch ist gold:

http://imageshack.com/a/img28/3563/n1j0.jpg

Die silberne Version von equipment256.bmp befindet sich aber ebenfalls im .zip.


Der Mod beinhaltet zwei verschiedene Versionen der Hintergrundtextur (neutraltexture_1152.bmp) - standard (blurred):

http://imageshack.com/a/img841/9089/79tq.png

Grainy:

http://imageshack.com/a/img34/3079/97yr.png


Rahmen und Schaltflächen sind sogar kompatibel zur standard TOAW III Hintergrundtextur:

http://imageshack.com/a/img202/7476/2me6.jpg


Download Links:
(Dropbox)

Grey III (https://www.dropbox.com/s/0ilru647kw5gvih/Grey-3.zip)

Blue III (https://www.dropbox.com/s/2r22eeac16t758a/Blue-3.zip)

Templer
26.12.13, 13:09
Ode an Plankalkül :)

Verehrter Plankalkül,

wir gehören zu den Eigentümern von TOAW III, die in der Vergangenheit des Öfteren versucht haben, an dem Spiel gefallen zu finden.

Einer der Gründe, für uns womöglich der gewichtigste Grund, war, dass das Lesen der Schriften auf dem in der Vanilla Version angebotenen GUI im Verband mit den dargereichten Fonts, einfach zu anstrengend war, bei uns auch gelegentlich Kopfschmerzen heraufbeschworen hat.

Nun, dank eurer hervorragenden Arbeit mit den GUIs, dann in Verbindung mit einem Satz „augenfreundlicher“ Fonts, hat es uns in der letzten Tagen ermöglicht, uns länger und intensiver mit dem Spiel zu befassen.
Nun finden wir durchaus Gefallen an die TOAW III – was für ein großartiges, ja geniales Spiel!

Hilfe von euch bräuchten wir allerdings noch hierfür:
Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen. :???:

Währet Ihr so frei zu erklären?

Gfm. Wrangel
26.12.13, 13:59
Nutzt Ihr Patch 3.2 oder 3.4? Sollte es 3.2 sein, dann müsst Ihr wissen, dass damit noch keine png-Grafiken genutzt werden können.

plankalkül
26.12.13, 14:50
Ode an Plankalkül :)

Sehr gut! Das ist der Geist den wir uns wünschen..:D


Ihr bietet auf eurer Seite auch den Download eines neuen Satzes Counter an.
Wir waren bis jetzt nicht im Stande, die Unterschiede zu den im Spiel beigelegten Counter zu erkennen. :???:

Währet Ihr so frei zu erklären?

Selbstverständlich..

Die Counter im Classic Redux II Mod (vom toawbeachhead)

http://thetoawbeachhead.files.wordpress.com/2013/10/counters.png?w=488&h=535


Die TOAW 3.4 .png standard Counter:

http://img18.imageshack.us/img18/9609/cjco.png



Es gibt noch mehr Counter-Sets, den hier benutze ich gerade (Jmass Counters, enthalten in seinem Grafik Mod, der sich an standard TOAW 3.4 anlehnt und auch sehr gut aussieht, erhätlich hier: https://dl.dropboxusercontent.com/u/1613330/jm_mod_toaw3.4_1.0.1.zip):

http://img829.imageshack.us/img829/2039/fmeo.png


Und SCAF's Counter, erhätlich hier: http://signsafrica.co.za/images/wargamer/SCAFs%20Classic%20Counter%20Mod.rar

http://img836.imageshack.us/img836/3492/qwtp.png

Templer
26.12.13, 21:11
Werter plankalkül,

herzlichen Dank für die visuelle Präsentation. :)

Nun, die Unterschiede der Counter zeigen sich also nur in Nuancen, so dass wir als Folge uns nicht genötigt sehen, einen alternativen Satz zu installieren.
Aber trotzdem schön, dass der Feldherr hier eine kleine Auswahl hat.

Marginalie:
TOAW III - Ein wirklich tolles Spiel, und hierzu finden wir die interessantesten und kurzweiligsten AARs die wir überhaupt gelesen haben!

Gfm. Wrangel
27.12.13, 10:57
Es gibt auch Counter mit den alten taktischen Zeichen der Wehrmacht ;)

Templer
27.12.13, 11:21
Es gibt auch Counter mit den alten taktischen Zeichen der Wehrmacht ;)
Wäre an dieser Stelle für Interessenten, oder einfache Neugierige, nicht ein Portrait hiervon vorteilhaft?

Gfm. Wrangel
27.12.13, 13:08
Da Wir die Counter selber nicht im Einsatz haben und Uns auch kein Porträt derselben bekannt ist, konnten Wir das leider nicht einbinden :(

plankalkül
27.12.13, 18:13
Die gibt es bei Gamesquad.com: http://forums.gamesquad.com/downloads.php?do=file&id=1724

Und so sieht es aus:

http://img571.imageshack.us/img571/6725/g9sz.png

Cfant
28.12.13, 11:27
Kannte ich noch gar nicht, sieht aber sehr stimmungsvoll aus, Danke für die Info! :) Bin allerdings mittlerweile stark an die Nato-Counter gewöhnt, die Wehrmachts-Symbole sagen mir gar nichts :)

Templer
28.12.13, 12:59
Die Benutzung der originalen Wehrmachts-Taktikzeichen sollte man sich ernsthaft überlegen.
Tatsächlich bringen diese ein nicht zu verleugnendes Flair in Szenarien bei der die Wehrmacht teilnimmt.
Die neuen, ungewohnten Zeichen gehen Strategiespielern schnell „ins Blut“.

Der verehrte Oberst Klink hat uns einst den Wehrmacht-Satz per Email zugesandt.
Leider ging dieser dann mit der Erneuerung unseres PC‘s verlustig.
Wir haben irgendwie keine Lust unser bei Gamesquad zu registrieren.

plankalkül
28.12.13, 13:54
Ich habs auf meine dropbox hochgeladen:

https://dl.dropboxusercontent.com/s/xl5by7jotfha5ce/German%20tactical%20Symbols.zip?dl=1&token_hash=AAFv1WXpVc_KpqvfhA9duJDQy21fEXdmTgtnnzNXkZU7mA

Ich kenne zwar (inzwischen) die meisten Symbole, aber benutzt hab ich diesen Mod noch nie. Die Symbole sind in dem Mod beiliegenden PDF erklärt.

Templer
28.12.13, 14:28
Danke plankalkül :)

Im beiliegenden PDF finden übrigens sich am Ende durchaus interessante Links!

Weiß eigentlich jemand, welche taktischen Zeichen einst die Deutsche Kaiserliche Armee im WWI benutzte?
Gab’s die damals schon? :???:

Schön und interessant wäre es, würde sich in naher Zukunft ein Feldherr finden, der uns mit einem AAR mit den taktischen Zeichen der Wehrmacht erfreuen würde.

Templer
15.07.14, 14:55
Man sieht in AARs immer wieder, daß einige Heeresführer, andere "Auswahlrahmen/Selektionsmarker" für selektierte Counter verwenden.

Gemeint sind die Kreise mit denen die Counter unterlegt werden wenn man einen Counter aktiv anwählt (Ring blassgelb) und die zusätzlichen Ringe für die angeschlossenen/untergebenen Counter (Ringe grau).

Jetzt sehen wir sechseckige Auswahlrahmen in satten rot und im strahlendem gelb. (Beispiel: Post #66 von plankalkühl in diesem Thread)
Wir würden gern diese Auswahlahmen nutzen, denn diese sind viel leichter auf den Karten, gerade bei großen Karten, angezeigt in kleinem Maßstab, zu erkennen.

1. Wo bekommen wir diese sechseckigen Auswahlrahmen?
2. Gibt es weitere alternative Auswahlrahmen/Selektionsmarker?