PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1.06 -"Fixes"



Maximilian I
05.02.03, 18:20
Changes in EU2 1.06

****************************
*** Features & GameBalance
****************************

- The peace system have been completely rewritten to allow better negotiations between alliances.
- The New Monarch message is now shown for each country.
- The primary culture for a nation will now be its capitals culture if no cultures are listed.
- Rounding problems in investment calculations should no longer occurr. All fractions will be added to treasury.
- Research investments are now shown in ledger as expenses.
- In a province is converted to the state religion, any missionary in that province is cancelled.
- When your country can vassalize another country in an event, this is no more displayed as "Gain a Royal Marriage with X" but as "Gain X as vassals."
- Stolen rutters has been corrected: now you gain the knowledge of up to ADM + 5 see or coastal provinces adjacent to those you already know, and the message box is shown only if at least one new province is known.
- The AI learned to no longer stack huge armies at coast waiting for transports.
- Breaches are now reset properly when a siege starts.
- Starving of garrison from sieges now work as originally intended, so a fort can be starved into submission.
- Prices of Cloth, Cotton, Fur, Ivory, Chinaware, Spices & tea increased
- Prices of Sugar and Tobacco dropped.
- Conscription Centers are now the same price as shipyards.
- You can now build conscription centers in all your provinces.
- Manufactories are now slightly more expensive when you build many.
- The manpower effects from the quantity/quality slider is now half of the previous.
- The bonus to leader stats now come earlier than the last step of the off/def and quan/qual sliders.
- The penalty cost of having more than maximum supported units have been tripled.
- A bug which caused the extra penalty of artillery to be 10x as high was fixed.
- Default maintenance costs for troops doubled.
- The highest fortlevels now have incredibly high costs.
- Domestic policy settings were tweaked for a lot of nations.
- Confucianism downgraded slightly.
- +3 stability no longer gives +25 income, but just +20% income.
- Early trade income is now much lower.
- Morale bonus for shia moslems have been decreased.
- Some balances to make reformed less superior were done.
- Fixed some problems with Turkish, Chinese and Japan level 1 unit artwork.
- Added in some Portugese and Venetian 18th century artwork for units.
- Random revolts can now come in non-national provinces too.
- Stability effects from the Serfdom slider is now half as big.
- Conscription centers now only doubles the manpower.
- Upgrading mayors now costs 100$ and takes 2 years.
- You can no longer construct conscript centers in your colonies.
- Gold will now affect your inflation if its above 25% of your income instead of 33%.
- Warexhaustion is no longer magically cleared when at peace.
- Fixed the siege attrition problems.
- Economical resources (monthly income) now affects how many troops you are able to support.
- Estimated monthly income is now saved properly in savegames, so calculations should be more accurate when restarting games.
- Added in MKJ's ai files into the official version.
- Added a new trigger to the event system: ai = yes/no
- Added a new trigger to the event system: flag = flagkey
- Added two new commands to the eventsystem: "type = setflag which = keyname" and "type = clrflag which = keyname"
- Added a new command to the eventsystem, "ai = filename.ai" to load a new file for the ai.
- You can now set the name "AI_EVENT" in an event to make it not appear in the text-log.
- Ai preferencess are now saved inside the savegame files.
- You can do define "flags" in the ai-preference files, which can be set on and off from events, and triggered upon.
- Maintenance costs for units are no longer affected by slider positions in domestic policies.
- The 'core' event-trigger is now working as it should.
- The 'provinceculture' event command now only works on owned provinces.
- The 'relation' event-trigger will no longer be true if you have no contact with that nation.
- 'Province' events should now fire to the correct target, and not just for the player.
- Trade efficiency above 100% should now look correctly on the tooltip.
- Nations annexed should no longer have any relations left with any other nations.
- Income from production can no longer be negative.



****************************
*** General Bugfixes
****************************

- Religious tolerance for pagan religion are now set correctly when loading a game.
- The Centralisation modifier to Production Efficiency is now correct.
- Random manufactories won't appear in provinces with a manufactory under development anymore.
- Naval attrition due to time at sea does not apply after naval tech 41 anymore, as stated in the naval tech documentation.
- Newly arrived units to a province will now join all combats properly, and not just stand watch.
- Fixed the province and modddir bug.
- Removed the debris artwork in various rivers, where it misformed the map.
- Moddir should now be correct for loadgame/savegame dialogs.
- A more accurate income estimation is now done at the start of a game.
- Unitcosts tooltips at military screens should now be correct.
- The technology databases should now work properly with the moddir.
- The mp3 files should now work properly with the moddir.


****************************
*** Multiplayer and Stability fixes
****************************

- Fixed an interface ctd.
- Fixed a lategame rare ctd.
- Fixed some problems which would cause crashes when trying to chat in MP.
- CB's should now be granted for tordesillas provinces taken, on all machines in MP.
- Another CTD was fixed.
- Fixed a serious bug which caused the game to crash alot for clients in MP if a frame update came in the middle of combat initialisation.
- Fixed a CTD with the Burgundian heritance event.
- Fixed a serious CTD when exiting the game.


****************************
*** Scenario & Event Fixes.
****************************

- Mecklenburg got its known provinces fixed in the 1617 scenario.
- SWE event 3225 was always giving you Johan III as monarch no matter what options you chose.
- Bugzilla event bugs 2111, 2323, 2324, 2325, 2343, 2344, 2345 and 2326 fixed.
- Bosnia event #3873 had an error, instead of affecting province #364 (Bosnia) it affected province #36 (Honduras)
- Fix to Treaty of Arras event to stop BUR siding with ENG or FRA while at war with them.
- Corrections to the inheritance of Hungary & League of Augsburg.
- Changed date of POL 3466 event from 15xx to 14xx, which lines up with the history text and other related events.
- Added trigger for existence of Manchu to CHI event 10026, inheritance of CHI by MCH.
- Add #659 to CHI national provinces as per other scenarios.
- Added Gaelic to ENG cultures for 1795 & 1773.
- TUR event 3387: added exists = PER trigger
- SPA event 3167: removed random culture changes
- Corrected event 3638 - shoudl be -150 rel with TUR.
- Altered great hunt event to alternate + and - ralations lines so if the same nation randomly comes up several times (as people claim it does) and relations are maxed out at 200 already they won't just get the minuses.
- Eng event 3051 - remove anglosaxon culture from a Quebecois province
- Fixed Holy League event for all nations - Changed Relations TUR to -150 instead of +150
- Fixed start date of Henri IV
- Fixed PAP and HUN relations in Knights of St. John event 3535
- Fixed SCO events 3075 and 3085 - both had duplicate action_a lines.
- Fixed Polish succession - added sleepmonarch lines to options _b and _c.
- Several countries added as selectable nations in the GC
- Fixed event 3122 option C - bad syntax, reversed.
- Added province ownership trigger for Taj Mahal event
- Changed duplicate deathdate of Mos monarch 05173 to startdate as it should be.
- Fixed syntax of random event 1021
- Changed name of file from leaders.tus to leaders.tos to match correct nation tag.
- Removed duplicate Bra/Pru leaders
- Removed self-referential trigger for Holy League event
- Brought forward start date for duplicate PRU/BRA leaders Friedrich I and von Dessau so they don't overlap.
- Oskosh changed to be inland province, as consistent with its other internal values.
- Event for KOL was in major_col.txt.
- Corrected population and fortresses for 3 provinces in 1700_tur.inc
- Remove ART from Army Enthus and replace by CAV, to prevent pre-ART nations getting some ART when they shouldn't.
- Further change to Enthusiam for the Army - now it's just infantry, no-one can agrue with that!
- Alpha-sorted events.txt list
- Fix FRA event 3114 syntax, reduce duration and increase extra MIL value
- Update to Brabant's monarchs and add trigger to related Burgundy event
- Changed three more provinces to be Inland as they should be
- Updated moscovy events and monarchs as per very long thread recently in bug forum!
- Gave event 3900 eventname 3806 - as it is missing all 3900 text in text.csv.
- Removed KHM from revolters and fixed up duplicate Spanish leader
- Switched Lorraine's cultures around so French is listed first, so that any of its colonies become French.
- Modified de Rais event and leader so the leader disappears if he is executed.
- Correct Bosnian event to affect Bosnia not Honduras
- Added Ingermanland as National province of MOS and RUS.
- Fixed the start date of Ulaszlo (Hungary) so he appeared properly.
- Fixed some events in Lorraine, so leaders are always slept when they should.
- Changed the status of some lakes who were previously sea zones in Russia.
- Fixed some reported problems with French and Scottish events.
- The Timurids now have the same knowledge in 1492, as in 1419.
- The Timurids now have a slightly smaller army in 1492.
- Russian and Ottoman armies in 1492 have been decreased somewhat, to not cripple the nations.
- Aden no longer have a gigantic 60K army in 1492.
- Moved around some spanish units, and removed some unnecessary cb's for Spain.
- Mexican provinces now have a lot lower populations after the Spanish conquests.
- Several spanish leaders have been upgraded and fixed.
- Several problems with the Spanish events were fixed.
- Fixed a small bug in the Turkish ai file where it said SEI instead of SIE.
- Economical techs in 1492 decreased down to reasonable levels for the most advanced nations.
- Burgundy will now try to conquer Flanders and Holland if they exist.
- Habsburg inheritance of Bohemia is now the default choice of that event.
- Fixed the Chinese event regarding Cheng He?s travels. Now the third option, outward expansion gives the better techgroup, not the inward turning option.
- Changed the event in which the Knights get Malta to also move their capital to Malta. That way the Turks can still take Rhodos whereas now they must take Malta before they can take Rhodos.
- The Khalifa event was tweaked.
- The french wars of religion are now much more severe.
- Tweaked the end of the hundred years war.
- England now gets cb shields on Scotland in the Act of Union event.
- The expelling of the moors events have been tweaked.
- It is now much harder for England to avoid the American Revolution.
- Changed the Spanish colonial decision event near 1800 that is supposed to break up the Spanish American empire.
- Spanish bankruptcy events are now much harsher.
- Removed afghani culture from 1419 Timurids.
- IF the papal states revolt back into existence they will be catholic.
- French claims in Italy weakened event fixed so it now happens on a correct date.
- Removed knowledge of Gander from Norway in 1419 as it isn?t accurate and caused weird early American colonisation.
- Fixed sleep/wake monarchs for Bohemia, England, France, Scotland and Hungary.
- Dutch revolt events have been overhauled completely.
- Burgundys starting BB is now much lower.
- Removed the CB shields of Castille on Aragon, they now get them when they inherit Aragon. Aragon gets them on Castille if it inherits it. Becoming Spain makes it lose the Italian state culture though, shift in power and all. The CB shield on Navarra is received when becoming Spain.
- Fixed some problems with the irish revolts.
- Venice and Genoa will no longer colonise like mad.'
- Spanish succession will no longer make Spain a vassal.
- Tweaked some random events to check further on domestic settings.
- Sydney should now be correct in the 1795 scenario.
- CB's for Teutonic Order is now the same in both 1492 and 1419.
- Populations of Kola, Ingermanland and Archangelsk have been tweaked up in 1492.
- The effects of Edict of Restitution is now presetn in the 1700, 1773 and 1795 scenarios.
- Bearn should now be set to correct religion and culture in various scenarios.
- Habsburg now always have the cb on Istria as it had in some scenarios.
- All nations will now recieve random events.
- Fixed Brandenburg cb shields in 1492 and 1617.
- The 'Inheritance of Brandeburg' Event now includes Danzig.
- The Golden Horde's known provinces are now a little bit more logical, and they are aware of Kiev and Moscow.
- CB shields and known provinced for Turkey corrected in 1492.
- The "Move Capital to St:Petersburg" have no longer happened at the start of the 1700 scenario.
- AI is now better at avoiding bankrupcty.
- The "French claims in Italy weakened" event should now be triggered.
- "Bavarian influence in Cologne" now affects Köln and not Colombia.
- The desertions in a few hungarian events should now be correct.
- The english events "The Muscowy Trade Company" and "The Merchant Adventures" now gives a random explorer as originally intended.
- Punjab should now be playable in the 1773 and 1795 scenarios.
- Arabia now got their population corrected in 1492.

__________________

Blastwarrior
05.02.03, 18:45
Genial!!!!!!!!!:D :prost: :drink:

Jens von Schwarzburg
05.02.03, 19:26
machts sich einer die mühe und übersetzt das ins deutsche?
:tongue: :rolleyes: :D

Ich kanns leider nicht bin...........beschäftigt :smoke:


noch 6 minuten dan hab ich die version runter *freu*

Bier für alle! :prost:

Cassius Chaerea
05.02.03, 19:45
- Manufactories are now slightly more expensive when you build many.

War das vorher nicht auch schon so?


"Bavarian influence in Cologne" now affects Köln and not Colombia.

Und ich habe mich schon immer gewundert, warum da nichts passiert. :D


Warexhaustion is no longer magically cleared when at peace.

Wow! Diese Änderung wird wohl den größten Einfluss aufs Spiel haben.

Maximilian I
05.02.03, 19:48
na ja, vergesst ihr da nicht das neue "friedenssytem"?

Cassius Chaerea
05.02.03, 19:50
na ja, vergesst ihr da nicht das neue "friedenssytem"?

Naja, was Diplomatie angeht bin ich doch etwas skeptisch. Was kann ich mir den unter diesem neuen System vorstellen?

Basileios II
05.02.03, 21:07
Die ganzen schönen neuen Wappen und Flaggen werden wohl nicht erwähnt? (auch wenn ich die schon vorher hatte):rolleyes:

DonGiovannie
05.02.03, 21:08
Erbarme sich doch mal einer und überstze die Liste!!

Jens von Schwarzburg
06.02.03, 15:29
ganz meine Zustimmung aber ich glaube nicht das sich jemand die M ühe macht........ :tongue:

Heinrich Heine
06.02.03, 15:42
Hi,

schon mal was von Google gehört , ne nich Guglhopf Kuchen auch nicht die Suchmaschine sondern den Übersetzdienst. Zumindest ist er eine Hilfe, als Insider kann man die niedlichen Übersetzungen tolerieren, oder ?

So und nu viel Spaß - ich werde es selbst mal lesen

*******************************eigenschafts- u. -GameBalance**************************** - das Friedenssystem sind vollständig neu geschrieben worden, um bessere Vermittlungen zwischen Bündnissen zu erlauben. - die neue Monarchanzeige wird jetzt für jedes Land gezeigt. - die Primärkultur für eine Nation ist jetzt seine Kapitalkultur, wenn keine Kulturen verzeichnet werden. - das Runden von Problemen in den Investitionberechnungen sollte nicht mehr occurr. Alle Brüche werden Fiskus hinzugefügt. - Forschungs-Investitionen werden jetzt im Hauptbuch als Unkosten gezeigt. - in einer Provinz wird in die Zustandreligion, jeder möglicher Missionar dadurch umgewandelt, daß Provinz annulliert wird. - wenn Ihre Landdose ein anderes Land in einem Fall vassalize, ist diese nicht angezeigt als "Gewinn ein königliche Verbindung mit X" aber als "Gewinn X als vassals.", - gestohlene rutters ist behoben worden: jetzt gewinnen Sie das Wissen von bis zu ADM + 5 sehen oder Küstenprovinzen neben denen Sie bereits zu wissen, und der Anzeigenkasten wird gezeigt, nur wenn mindestens eine neue Provinz bekannt. - die KI erlernte, sehr große Armeen an Küstewartetransporten nicht mehr zu stapeln. - Brüche werden jetzt richtig zurückgestellt, wenn ein Siege beginnt. - das Verhungern von garrison von den Sieges arbeiten jetzt, wie ursprünglich beabsichtigt, also kann ein Fort in Unterordnung verhungert sein. - Preise des Tuches, der Baumwolle, des Pelzes, des Elfenbeins, des Chinaware, der Gewürze u. des Tees erhöhten sich - Preise des Zuckers und des Tabaks fielen. - Einberufungmitten sind jetzt der gleiche Preis wie Werfte. - Sie können Einberufungmitten in allen Ihren Provinzen jetzt errichten. - Manufakturen sind jetzt etwas kostspieliger, wenn Sie viele errichten. - die Arbeitskrafteffekte vom quantity-/qualityschweber ist jetzt Hälfte vom vorhergehenden. - die Prämie zu Führernotfall kommen jetzt früh als der letzte Schritt der off-/def und quan-/qualschweber. - die Strafkosten des Habens mehr als Maximum gestützte Maßeinheiten sind verdreifacht worden. - eine Wanze, die die Extrastrafe von Artillerie veranließ, 10x zu sein, während Höhe örtlich festgelegt war. - Rückstellungsunterhaltungskosten für Truppen verdoppelten. - die höchsten fortlevels haben jetzt unglaublich hohe Kosten. - inländische Politikeinstellungen tweaked für eine Menge Nationen. - Confucianism degradierte etwas. - Stabilität +3 gibt +25 Einkommen nicht mehr, aber gerade +20% das Einkommen. - frühes Geschäftseinkommen ist jetzt viel niedriger. - Moralprämie für shiamoslems sind verringert worden. - etwas Abgleichungen zum Bilden verbessertes weniger überlegenes waren erfolgt. - regelte einige Probleme mit türkischer, Maßeinheitsgestaltungsarbeit des Chinese- und Japanniveaus 1. - hinzugefügt in etwas Portugese und venetianischer 18. in Jahrhundertgestaltungsarbeit für Maßeinheiten. - gelegentliche Aufruhre können in nicht-nationale Provinzen jetzt auch kommen. - Stabilitätseffekte vom Schweber Serfdom ist jetzt halb, wie groß. - Einberufung zentriert jetzt verdoppelt nur die menschliche Arbeitskraft. - die Höhereinstufung der Bürgermeister jetzt kostet 100$ und dauert 2 Jahre. - Sie können conscript Mitten in Ihren Kolonien nicht mehr konstruieren. - Gold beeinflußt jetzt Ihre Inflation wenn sein oben genanntes 25% Ihres Einkommens anstelle von 33%. - Warexhaustion ist nicht mehr löschte magisch wenn am Frieden. - regelte die Siegeabreibungsprobleme. - ökonomische Betriebsmittel (Monatseinkommen) beeinflußt jetzt, wieviele Truppen Sie in der LageSIND, zu stützen. - geschätztes Monatseinkommen wird jetzt richtig in den savegames gespeichert, also sollten Berechnungen genauer sein, wenn sie Spiele wiederbeginnen. - hinzugefügt in KI MKJs ordnet in die amtliche Version ein. - fügte einen neuen Auslöser dem Fallsystem hinzu: KI = yes/no - fügte einen neuen Auslöser dem Fallsystem hinzu: Markierungsfahne = flagkey - hinzugefügt zwei neuen Befehlen dem eventsystem: "Art = setflag das = keyname" und "Art = clrflag das = keyname" - fügte einen neuen Befehl dem eventsystem hinzu, "KI = filename.ai" zum Laden einer neuen Akte für die KI. - Sie können den Namen "AI_EVENT" jetzt einstellen in einem Fall, um ihn nicht im Text-Maschinenbordbuch erscheinen zu lassen. - KI-preferencess werden jetzt innerhalb der savegameakten gespeichert. - Sie können tun definieren "Markierungsfahnen" in den KI-Präferenzsakten, die und weg von den Fällen an eingestellt werden können, und auf ausgelöst worden. - Unterhaltungskosten für Maßeinheiten werden nicht mehr durch Schweberpositionen in der inländischen Politik beeinflußt. - der ' Kern' Fall-Auslöser arbeitet jetzt, als er sollen Sie. - der ' provinceculture' Fallbefehl jetzt arbeitet nur auf besessenen Provinzen. - der ' Relations' Fall-Auslöser ist nicht mehr zutreffend, wenn Sie keinen Kontakt mit dieser Nation haben. - ' Provinz' Fälle sollten zum korrekten Ziel und nicht gerade für den Spieler jetzt abfeuern. - Geschäfts-Leistungsfähigkeit über 100% sollte auf dem tooltip jetzt richtig schauen. - die eingegliederten Nationen sollten alle mögliche Relationen mit irgendwelchen anderen Nationen nicht mehr nach links haben. - Einkommen von der Produktion kann negativ nicht mehr sein. **************************** des *******************************-Generals Bugfixes - fromme Toleranz für pagan Religion werden jetzt richtig eingestellt, wenn man ein Spiel lädt. - der Zentralisierungmodifizierfaktor zur Produktions-Leistungsfähigkeit ist jetzt korrekt. - gelegentliche Manufakturen erscheinen nicht in den Provinzen mit einer Manufaktur unter Entwicklung mehr. - die Marineabreibung wegen der Zeit am Meer trifft nicht nach Marinetech 41 mehr zu, wie in den Marinetechunterlagen angegeben. - eben angekommene Maßeinheiten zu einer Provinz verbinden jetzt alle Kämpfe richtig und nicht gerade Standplatzbewachung. - reparierte die Provinz- und modddirwanze. - entfernte die Rückstandgestaltungsarbeit in den verschiedenen Flüssen, in denen sie das Diagramm misformed. - Moddir sollte für loadgame-/savegamedialoge korrekt jetzt sein. - eine genauere Einkommenschätzung ist jetzt beim Anfang eines Spiels erfolgt. - tooltips Unitcosts an den militärischen Schirmen sollten korrekt jetzt sein. - die Technologiedatenbanken sollten mit dem moddir jetzt richtig arbeiten. - die Akten mp3 sollten mit dem moddir jetzt richtig arbeiten. das Multispieler ******************************* und die Stabilität repariert **************************** - reparierte ein Schnittstellenctd. - reparierte ein seltenes ctd des lategame. - regelte einige Probleme, die Abbrüche verursachen würden, als versuchend, in Wartungstafel zu plaudern. - CB's sollte für genommenen worden tordesillasprovinzen jetzt bewilligt werden, die auf allen Maschinen in Wartungstafel. - ein anderes CTD war örtlich festgelegt. - reparierte eine ernste Wanze, die das Spiel zum Abbruchalot für Klienten in Wartungstafel verursachte, wenn ein Rahmenupdate mitten in Kampfinitialisierung kam. - regelte ein CTD mit dem heritancefall Burgundian. - regelte ein ernstes CTD, als, das Spiel herausnehmend. *******************************cDrehbuch- U. -FALLCVerlegenheiten. **************************** - Mecklenburg erhielt seine bekannten Provinzen geregelt im Drehbuch 1617. - SWE-Fall 3225 gab Ihnen Johan III immer als Monarch, egal was Wahlen Sie wählten. - Fall Bugzilla hört 2111, 2323, 2324, 2325, 2343, 2344 ab, 2345 und 2326 geregelt. - Bosnienfall #3873 hatte eine Störung, anstatt, Provinz #364 (Bosnien) zu beeinflussen es betroffene Provinz #36 (Honduras) - Verlegenheit zum Vertrag des Falls Arras zum Stoppen von Bürosiding mit ENGLISCH oder FRA während am Krieg mit ihnen. - Korrekturen zur Erbschaft von Ungarn u. von Liga von Augsburg. - geändertes Datum des Falls POLS 3466 von 15xx zu 14xx, das mit dem Geschichtentext und anderen in Verbindung stehenden Fällen ausrichtet. - zusätzlicher Auslöser für Bestehen von Manchu zu CHI-Fall 10026, Erbschaft von CHI durch MCH. - fügen Sie #659 nationalen Provinzen des CHI wie pro andere Drehbücher hinzu. - zusätzliches Gälisch zu den ENGLISCHEN Kulturen für 1795 u. 1773. - TUR-Fall 3387: hinzugefügt besteht = PRO Auslöser - BADEKURORT-Fall 3167: entfernte gelegentliche Kultur ändert - behobener Fall 3638 - shoudl ist rel -150 mit TUR. - geänderter großer Jagdfall zum Wechseln + und - ralationslinien also, wenn die gleiche Nation nach dem zufall herauf mehrmals kommt (wie Leuteanspruch es) und Relationen sind maxed heraus bei 200, bereits, das sie nicht gerade die Minus erhalten. - englischer örtlich festgelegter heiliger Ligafall des Falls 3051 - entfernen Sie anglosaxon Kultur von einer Provinz Quebecois - für alle Nationen - geänderte Relationen TUR bis -150 anstelle von +150 - örtlich festgelegtes Anfangsdatum von Henri IV - örtlich festgelegte PAP- und HUN-Relationen in den Rittern von Fall 3535 Str. John - örtlich festgelegte SCO-Fälle 3075 und 3085 - beide hatten doppelte action_alinien. - örtlich festgelegte polnische Reihenfolge - addiertes sleepmonarch zeichnet zu Wahlen _ b und _ c. - einige Länder hinzugefügt als auswählbare Nationen in der GASCHROMATOGRAPHIE - örtlich festgelegte Wahl C des Falls 3122 - schlechte Syntax, aufgehoben. - zusätzlicher Provinzbesitzauslöser für Fall Taj Mahal - geändertes doppeltes deathdate von MOS-Monarchen 05173 zum startdate, wie es sein sollte. - örtlich festgelegte Syntax gelegentlichen Falls 1021 - geänderter Name der Akte von leaders.tus zu leaders.tos zum Zusammenbringen des korrekten Nationumbaus. - entfernte doppelte Bra-/Pruführer - entfernter self-referential Auslöser für heiligen Ligafall - geholtes Vorwärtsanfangsdatum für doppelte PRU-/braführer Friedrich I und von Dessau also sie decken sich nicht. - Oskosh änderte, um zu sein inländische Provinz, wie gleichbleibend mit seinen anderen internen Werten. - Fall für KOL war in major_col.txt. - behobene Bevölkerung und Fortresses für 3 Provinzen in 1700_tur.inc - entfernen Sie KUNST von der Armee Enthus und ersetzen Sie durch CAV, um die VorKunstnationen zu verhindern, die etwas KUNST erhalten, wenn sie nicht sollten. - weitere Änderung an Enthusiam für die Armee - jetzt ist es gerade Infanterie, niemand Dosenagrue mit der! - Alpha-sortierte events.txt-Liste - regeln Sie Syntax des FRA-Falls 3114, verringern Sie Dauer und erhöhen Sie Extra-MIL-Wert - Update zu den Monarchen des Brabants und fügen Auslöser dem in Verbindung stehenden Burgunderfall - geändert drei weiteren Provinzen zum Sein, sie so inländisch auch sein sollten - aktualisierte moscovy Fälle und Monarchen wie pro sehr langes Gewinde vor kurzem im Wanzenforum hinzu! - gab eventname 3806 des Falls 3900 - wie es allen Text 3900 in text.csv vermißt. - entferntes KHM von den revolters und herauf doppelten spanischen Führer geregelt - Kulturen geschaltenen Lothringens um so französisches wird zuerst verzeichnet, damit irgendwelche seiner Kolonien französisch werden. - geänderter Fall de Rais und Führer also der Führer verschwindet, wenn er durchgeführt wird. - korrekter bosnischer Fall zum Beeinflussen von Bosnien nicht Honduras - zusätzliches Ingermanland als nationale Provinz von MOS und von RUS. - reparierte das Anfangsdatum von Ulaszlo (Ungarn), also erschien er richtig. - regelte einige Fälle in Lothringen, also werden Führer immer geschlafen, wenn sie sollten. - änderte den Status von einigen Seen, die vorher Seezonen in Rußland waren. - regelte einige berichtete Probleme mit den französischen und schottischen Fällen. - das Timurids haben jetzt das gleiche Wissen 1492, wie 1419. - das Timurids haben jetzt eine etwas kleinere Armee 1492. - Russe- und Ottomanarmeen in 1492 sind ein wenig verringert worden, um die Nationen nicht zu verkrüppeln. - Aden hat nicht mehr eine gigantische Armee 60K 1492. - bewogen um einige spanische Maßeinheiten und entfernt etwas nicht notwendigen Columbiums für Spanien. - mexikanische Provinzen haben jetzt viel unterere Bevölkerungen nach den spanischen Eroberungen. - einige spanische Führer sind verbessert worden und repariert worden. - einige Probleme mit den spanischen Fällen waren örtlich festgelegt. - reparierte eine kleine Wanze in der türkischen KI-Akte, in der sie SEI anstelle von SIE sagte. - ökonomische Techs in 1492 verringerten sich unten auf angemessene Niveaus für die vorgerücktesten Nationen. - Burgunder versucht jetzt, Flandern und Holland zu erobern, wenn sie bestehen. - Erbschaft Habsburg von Böhmen ist jetzt die Rückstellungswahl dieses Falls. - regelte den chinesischen Fall betreffend ist Spielräume Cheng He?s. Jetzt gibt die dritte Wahl, Außenexpansion das bessere techgroup, nicht die innere drehenwahl. - änderte den Fall, in dem die Ritter Malta erhalten, um ihr Kapital nach Malta auch zu verschieben. So die Türken kann Rhodos noch nehmen, während jetzt sie Malta nehmen müssen, bevor sie Rhodos nehmen können. - der Fall Khalifa tweaked. - die französischen Kriege der Religion sind jetzt viel strenger. - Tweaked das Ende der hundert Jahre war. - England erhält jetzt Columbiumschilder auf Schottland in der Tat des Anschlußfalls. - das Wegtreiben von macht Fälle tweaked fest. - es ist jetzt viel härter für England, die amerikanische Umdrehung zu vermeiden. - änderte den spanischen Kolonialentscheidungsfall nahe 1800, das das spanische amerikanische Reich oben brechen soll. - spanische Bankrottfälle sind jetzt viel rauher. - entfernte afghanische Kultur von Timurids 1419. - WENN die papal Zustände zurück in Bestehen auflehnen, das sie katholisch sind. - französische Ansprüche in Italien geschwächtem Fall regelten, also geschieht er jetzt auf einem korrekten Datum. - entferntes Wissen von Gander von Norwegen in 1419 als ihm genaue und verursachte sonderbare frühe amerikanische Besiedlung des isn?t. - örtlich festgelegte sleep-/wakemonarchen für Böhmen, England, Frankreich, Schottland und Ungarn. - holländische Aufruhrfälle sind vollständig überzerrt worden. - Burgundys beginnendes BB ist jetzt viel niedriger. - entfernte die COLUMBIUM-Schilder von Castille auf Aragon, sie erhalten sie jetzt, wenn sie Aragon übernehmen. Aragon erhält sie auf Castille, wenn es es übernimmt. Werdene Spanienmarken verliert es die italienische Zustandkultur zwar, Verschiebung in der Energie und alle. Das COLUMBIUM-Schild auf Navarra wird wenn werdenes Spanien empfangen. - regelte einige Probleme mit den irischen Aufruhren. - Venedig und Genua kolonisieren nicht mehr wie wütendes.', - spanische Reihenfolge bildet Spanien ein vassal nicht mehr. - Tweaked einige gelegentliche Fälle, um weiter auf inländische Einstellungen zu überprüfen. - Sydney sollte im Drehbuch 1795 korrekt jetzt sein. - CB's für Auftrag Teutonic ist jetzt dasselbe 1492 und 1419. - Bevölkerungen des Kolabaums, des Ingermanland und des Archangelsk tweaked oben 1492. - die Effekte von Edict der Zurückerstattung ist jetzt presetn in den 1700, 1773 und 1795 Drehbüchern. - Bearn sollte jetzt eingestellt werden, um Religion und Kultur in den verschiedenen Drehbüchern zu beheben. - Habsburg jetzt haben immer das Columbium auf Istria als es hatte in einigen Drehbüchern. - alle Nationen willen recieve jetzt gelegentliche Fälle. - örtlich festgelegte Columbiumschilder Brandenburg 1492 und 1617. - der ' Erbschaft von Brandeburg ' Fall schließt jetzt Danzig mit ein. - die goldenen des Hordes bekannten Provinzen sind jetzt ein wenig logischer, und sie berücksichtigen Kiew und Moskau. - COLUMBIUM-Schilder und gewußt provinced für die Türkei, die 1492 behoben wurde. - das "Bewegungskapital zu St:Petersburg" sind nicht mehr beim Anfang des Drehbuches 1700 geschehen. - KI ist jetzt am Vermeiden bankrupcty besser. - die "französischen Ansprüche in Italien geschwächtem" Fall sollten jetzt ausgelöst werden. - "bayerischer Einfluß in Köln" beeinflußt jetzt Köln und nicht Kolumbien. - das Verlassen in einigen ungarischen Fällen sollte korrekt jetzt sein. - die englischen Fälle "Muscowy Trade Company" und "die Handelsabenteuer" gibt jetzt einen gelegentlichen Forscher, wie ursprünglich beabsichtigt. - Punjab sollte in den 1773 und 1795 Drehbüchern playable jetzt sein. - Arabien erhielt jetzt ihre Bevölkerung behoben 1492.

Heinrich Heine
06.02.03, 15:52
Okay, ist ja gut, aber besser als gar nichts oder ??

Germanicus
06.02.03, 16:06
*lol*

Das ist mal wieder eine google-Vergealtigung deutscher Sprache. ;)

Muss ich mirt halt zeitnehmen zum lesen...

Bismarck
06.02.03, 16:40
He klingt lustig! Der Patch ist aber gut, was haltet ihr von dem neuen Friedenssystem?

Jens von Schwarzburg
06.02.03, 16:41
:D besser als nichts :D

Ernesto
06.02.03, 22:09
Originally posted by Basileios II
Die ganzen schönen neuen Wappen und Flaggen werden wohl nicht erwähnt? (auch wenn ich die schon vorher hatte):rolleyes:

Pff, und im Diplomatie-Fenster sinds wieder die alten Flaggen...

Ernesto
06.02.03, 23:22
- Nations annexed should no longer have any relations left with any other nations.

Wenn das bedeuten soll, dass Länder, die sich nach einer Annektion wieder befreien, keine Beziehungs-Werte über/unter Null zu anderen Ländern haben sollen, dann funzt das aber nicht.

Oder wie ist diese Fix zu deuten?

Ernesto
07.02.03, 20:12
- Modified de Rais event and leader so the leader disappears if he is executed.

Hatte eben dieses Event und was soll ich sagen...
De Rais lebt trotz Todesurteil immer noch!

Langsam frag ich mich, ob der Patch überhaupt getestet wurde.

(ja ja schon gut, ich geb's zu: ich spiel mit den Franzosen :rolleyes: dachte mir, nach lesen der Fix-Liste, dass das Spiel schwerer wurde... aber mit den Franzmännern ist's immer noch ein Kinderspiel :o )

ah, ivh war zu voreilig: ein 3/4 Jahr nach meinem köngiglichem Richterspruch ist er schliesslich doch abgenippelt.

Oliver Guinnes
07.02.03, 22:04
Werter Ernesto,

auch wenn das Spiel schwerer wird, wird wohl Frankreich eins der einfachsten Länder bleiben. Sobald die Engländer erstmal im ersten Krieg geschlagen sind wird's ein Spaziegang. Ich sprech aus Erfahrung ...

:drink:

Ernesto
07.02.03, 23:13
Werter Cromwell,

wohl wahr, ihr sprecht mit Recht aus Erfahrung (der Link in Eurer Signatur ist mir nicht entgangen), doch muss ich anfügen, dass ich bisher nur ein einziges Mal mit Frankreich den Versuch wagte, die Welt zu dominieren.
Und nun, mit neuer Version des Spiels, schienen mir die Franzosen die Richtigen zu sein, um die angepriesenen Neuerungen einmal aus zu testen.

Asche auf mein Haupt! Wie konnte ich nur die Franzosen nehmen?!?

Aber: ich hab nun auch mal die Kastilier gestestet (ja ja, ich weiss, ist auch ne Großmacht), und da waren die Veränderung von Beginn an zu spüren:
die kleine Goldmine der Spamier verursachte doch eine beträchtliche Inflation, bedingt durch meinen friedlichen Spielstil.
Nach nicht mal 30 Spieljahren betrug die Inflation bereits über 20% !!!

Diese Fix ist dafür verantwortlich:


- Gold will now affect your inflation if its above 25% of your income instead of 33%.

Oliver Guinnes
08.02.03, 03:27
Originally posted by Ernesto
Werter Cromwell,


Asche auf mein Haupt! Wie konnte ich nur die Franzosen nehmen?!?




Aber nicht zu wenig Asche, Elender! Zwar ist auch der Cromwell ein äußerst eherenhafte Regent, aber es ist der FALSCHE NAME.

Nur gut, dass Wir gerade Unser großzügige Laune haben und Euch verzeihen.

:drink:

rolin
25.03.03, 12:35
Zum Gold noch was nachzutragen: Habe nur 15,5% meiner Einnahmen durch Goldproduktion und der Inflationszuwachs durch Gold beträgt noch immer 0,24% pro Jahr. Also muss der Betrag wohl irgendwo unter 10% liegen.