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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Neu hier und ein paar Anfängerfragen!



Eidgenosse
10.07.07, 20:41
Hallo, Grüezi Leute :)

Bin ganz neu hier im Forum, aber hab mir schonmal n paar Thread durchgelesen :) Ich hät da aber noch einige Newbiefragen, ich stell sie einfach mal in den Raum und hoffe ihr seid so nett :)

1.) Auf was alles wirkt sich die nationale Unruhe aus? Nur auf Partisanen?

2.) Partisanen...muss ich wirklich in jede besetzte Provinz eine MP Garnison stellen? :???:

3.) Wenn ich für meine taktischen Bomber Begleitjäger Brigaden baue, kann ich sie ihnen nicht zufügen, auch wenn sie direkt in der Hauptstadt stationiert sind, wieso das?

4.) Kavallerie...taugt die für den Afrikafeldzug? Bzw. was geb ich denen am besten für eine Brigade? Sie brauchen kein Öl und sind relativ schnell gebaut/erforscht

5.) Was bedeutet das "AAR" bei euren guten Geschichtenthreads? :)

Danke erstmal!
MfG Der Eidgenosse

G'Kar
10.07.07, 20:48
Erstmal Hallo und herzlich willkommen! :prost:

Zu den Fragen:

1) Jedes Prozent Unruhe verringert außerdem die industrielle Kapazität um ein Prozent.

2) Man muss nicht, kann aber nur so das lokale Revoltenrisiko (und damit auch den Abzug bei der Transportkapazität) senken.

3) Das müßte eigentlich gehen. Bist Du sicher, dass es ein taktischer Bomber ist, der noch keine Begleitjäger-Brigade hat?

4) Kavallerie hat leider einen recht hohen Malus auf die Geschwindigkeit in der Wüste, zwei Drittel Abzug glaube ich.

5) AAR = "After Action Report"

Eidgenosse
10.07.07, 20:56
wow merci für die schnelle Antwort :D

Jedes Prozent verringert IK, toll zu wissen!

Wenn ich keine Garnisonen reinstellen kommen aber dauernd partisanen!

Das mit den Bombern werde ich heute nochmal nachschauen!

Na dann nehme ich die Kavallerie lieber an die Ostfront! Was ist den schnell in Afrika?

G'Kar
10.07.07, 21:36
Wenn ich keine Garnisonen reinstellen kommen aber dauernd partisanen!Dann müssen es wohl Garnisonen sein! ;)
Man muss ja nicht gleich in jede Provinz eine stellen, die Wirkung strahlt auch etwas auf die Nachbarprovinzen aus.


Na dann nehme ich die Kavallerie lieber an die Ostfront! Was ist den schnell in Afrika?Kavallerie hat den schlimmsten Malus, eine Übersicht über alle Modifikatoren findet man im Spiel auf einer Seite des sogenannten "Ledgers" (F6).

Nagila Hawa
10.07.07, 22:13
Verringert Unruhe nicht auch die Kampfeffizienz der Truppen?

Bei den Garnisonen kommt es darauf an, wie hoch die BasisRevoltenrate in den Provinzen ist und wie gut die Provinzen von anderen Garnisonen "umzingelt" sind.

Eine Provinz, in der schon 5 Garnisonen mit MP-Brigade (immer auf "Anti Partisan Duty" stellen!) in benachbarten Provinzen stehen ist normalerweise schon auf 0% Revoltenrate gedrückt. bei kleineren Basiswerten reichen auch vielleicht 2 oder 3 aus. Da kann man ein bischen rumprobieren um Garnisonen zu sparen.

Ist die Transportkapazität kein Problem, kannst du auch eine einzelne Kavallerie- oder Motorisierte Division ein bestimmtes Gebiet bewachen lassen und bei Auftreten von Rebellen zum Krisenherd schicken. Es macht nämlich keinen Spaß zB China oder Rußland mit Garnisonen in jeder Provinz vollzustopfen...

RumsInsFeld
10.07.07, 22:29
nimm gar keine kavalerie :D
(auserdem benötigt die nachher auch ÖL)

geh lieber auf panzer, mot, und mechs wenn du schnelle motorisierte truppen haben willst.
Dazu SA, Jagdpanzer, Panzerwagen, Schwere Panzer, Pioniersbrigarden und es läuft.
Ich nehm auch manchmal gerne für Motorisierte Infanterie Ari Brigarden, bzw. PAK, da ist die Geschwindigkeit dann noch erträglicher.

Ich bau meistens keine Kavalerie nach, wendern benutz ich sie als schnelle Reserve im Hinterland gegen Partisanen oder wenn man des Bongovolk schlechthin spielt (oder solche Gegenden erobert) taugen die auch mal im Dschungel oder in Rießen Provinzen wo Panzer verschwendung wären, aber man nicht ewig Zeit hat

G'Kar
10.07.07, 22:35
Verringert Unruhe nicht auch die Kampfeffizienz der Truppen?Richtig, da hatte ich im Moment nicht dran gedacht. -0,5% Kampfeffizienz pro 1% Dissent, wenn ich mich nicht irre.


Eine Provinz, in der schon 5 Garnisonen mit MP-Brigade (immer auf "Anti Partisan Duty" stellen!) in benachbarten Provinzen stehen ist normalerweise schon auf 0% Revoltenrate gedrückt. bei kleineren Basiswerten reichen auch vielleicht 2 oder 3 aus. Da kann man ein bischen rumprobieren um Garnisonen zu sparen.Im Normalfall (0% oder nur wenig Dissent) reichen 1-2 Gar+MP völlig aus, um eine Provinz auf Null zu drücken.

Eidgenosse
10.07.07, 23:22
Danke für die Tips :D gleich noch ne Frage, kann ich in dem spiel Armeen umbennen? Das würde der Übersicht dienen weil ich z.b. mit einer von den Türken bekommen Seearmee namens "blablanixverstand" nix anfangen kann :)

Gracie!

Managarm
10.07.07, 23:32
Das geht ohne Probleme, einfach die entsprechende Armee auswählen und auf den Schriftzug, der umbenannt werden soll, klicken. Danach könnt Ihr den von Euch gewünschten Namen eintragen. Das funktioniert übrigens auch mit Divisionsbezeichnungen. ;)

L. de Medici
10.07.07, 23:34
Einfach ins Namensfeld klicken und Wunschnamen geben. ;)


Edith schimpft auf Managarm und sein schnelles Posting. :ja:

Managarm
10.07.07, 23:36
Die müde Jugend eben. ;) :D
:prost:

Eidgenosse
10.07.07, 23:59
Toll Danke! Ist ja flott wie schnell und freundlich mir hier geholfen wird! :D

Dann gleich noch ne Frage: Ich bin gerade aus einer WG in eine eigene Wohnung gezocken. Mein spielkamerad und ich wollten jetzt über Hamachi unseren HoI Spielstand weiterzocken, komischerweise hat der Teilnehmende dann extremen Zeitrückstand. Teilweise hing ich ihm bis zu 10 Tage hinterher.

Woran könnte das liegen? Besten Dank! :prost:

G'Kar
11.07.07, 07:59
In der Regel ist die Spielgeschwindigkeit ist springende Punkt: Da der Netzcode von Paradox leider *ähem* etwas suboptimal ist, kommt man meist nicht über 'normal' oder gar 'unter normal' hinaus, ohne dass es bei jemandem "laggt".

Eidgenosse
11.07.07, 20:00
Danke für den Tip mit der Geschwindigkeit, aber so geht eine Partie ja ewig :(

Achja und es sind definitiv Taktische Bomber bei denen ich keine Begleitjäger als Bridage zufügen kann.

Gleich noch was, ist es irgendwie möglich Francesco Franco zur Achse zu holen? Egal was ich mach der sagt immer Non! :( Der würd mir nämlich extrem helfen wenn er sich Gibraltar krallen würde!

Nagila Hawa
11.07.07, 20:49
Zu den taktischen Bombern und Begleitjägern fällt mir sonst nur ein, daß die Brigaden auch auf einer anderen Landmasse stehen könnten, wenn du sie dort von einem anderen Geschwader abgezogen hast.

Franco holst du, glaube ich, am besten zur Achse, während er noch im Bürgerkrieg ist... und natürlich mit einer guten Beziehung. Ansonsten mehrfach versuchen, die Chancen stehen ja auch auf dem Bildschirm, wenn du ihm ein Bündnis anbieten willst.

ReLax
11.07.07, 22:46
Meine bescheidene Aussage.
Nieder mit Franco. Nach Frankreich rennste gleich weiter über die Pyrenäen und nimmst Spanien auch noch.
Das mit dem MP-Spielen ist aber eig. ganz witzig. Also wenn du dir mal die MPs im Forum anschaust.
Die gehen manchmal zwar nen halbes Jahr, aber da ist immer was los. Und witzig ist es auch immer, mal läuft was schief. Mal schafft man dies oder das. Und wenn du mit Chris spielen kannst, und er das DR spielt. Erlebst du den schnellsten Deutschen der Weltgeschichte, damit kann er glaub ich fast schon ins Guinness Buch der Rekorde.

Eidgenosse
13.07.07, 19:29
Ich will Franco net verjagen. Mit dem Reich spiel ich gern halbwegs akkurat. Ausserdem was nützt die Achse wenn man da allein drinn ist :D

Hab lieber paar Freunde auf der Welt ;)

Eidgenosse
13.07.07, 20:18
Warum ist auf den Bilder des Boards die HoI Armeen fade stapelbare Kästchen und bei mir sind richtie Pänzerchen etc???

Schatten
13.07.07, 20:42
Counter aktiviert, die ersetzen dann die Sprites (also die Panzer Modelle etc)

Kannst in den Einstellungen umändern.

Eidgenosse
13.07.07, 21:38
Danke aber ich hab lieber die Sprites :D Ich jage gern Männlein über die Karte!

Gleich noch ne Frage, ich hab jetzt Spanien in die Achse gebracht, aber der will mir immer seine Truppen unterstellen, kann man das abstellen? Hät gern das der gemütliche Franco selber kämpft so wie Ungarn und Rumänian!

Danke :)

ReLax
14.07.07, 15:54
Puuuhhhh, ich glaube das geht nicht. Dazu muss man wohl auf die Exe zugreifen, und dafür brauchen wir das SDK. Aber Paradox kann oder will das nicht rausgeben. :(

Colonel Chris
14.07.07, 16:11
Hallo, Grüezi Leute :)

Bin ganz neu hier im Forum, aber hab mir schonmal n paar Thread durchgelesen :) Ich hät da aber noch einige Newbiefragen, ich stell sie einfach mal in den Raum und hoffe ihr seid so nett :)

1.) Auf was alles wirkt sich die nationale Unruhe aus? Nur auf Partisanen?

2.) Partisanen...muss ich wirklich in jede besetzte Provinz eine MP Garnison stellen? :???:

3.) Wenn ich für meine taktischen Bomber Begleitjäger Brigaden baue, kann ich sie ihnen nicht zufügen, auch wenn sie direkt in der Hauptstadt stationiert sind, wieso das?

4.) Kavallerie...taugt die für den Afrikafeldzug? Bzw. was geb ich denen am besten für eine Brigade? Sie brauchen kein Öl und sind relativ schnell gebaut/erforscht

5.) Was bedeutet das "AAR" bei euren guten Geschichtenthreads? :)

Danke erstmal!
MfG Der Eidgenosse

1)Unruhe:
- erhöhte Partisanenaktivität (je nach politischen Einstellungen)
- senkt in der betroffenen Provinz die IK-Ausbeute
- wirkt über obige Punkte auf die Transportkapazität
- senkt je 1% Unruhe die Kampfeffizienz Deiner Truppen um 0,5%

2)Garnisionen vs Partisanen
- zunächst dort Garnisionen einsetzen, wo viele IK sind oder wo Du einen Hafen/Flughafen nutzen willst
- ansonsten mit Garnisionen eine Art Netz spannen, sie wirken auch auf benachbarte Provinzen

3)sollte Funktionieren

4)Kav
- nach dem 39er Modell kommt erst mal nichts mehr, ich würde sie NICHT bauen, aber bei manchen Nationen vlt doch
- ansonsten nutze ich die Kav der Rumänen z.B. als mobile Partisanenbekämpfung
- Brigade kommt darauf an, was Du mit der Kav vor hast (Ari für max Kampfkraft, macht aber langsam z.B.)

5)AAR = After Action Report

So, einiges wiederholt, jetzt aber vollständig. ;)

Schatten
14.07.07, 17:19
Danke aber ich hab lieber die Sprites :D Ich jage gern Männlein über die Karte!

Gleich noch ne Frage, ich hab jetzt Spanien in die Achse gebracht, aber der will mir immer seine Truppen unterstellen, kann man das abstellen? Hät gern das der gemütliche Franco selber kämpft so wie Ungarn und Rumänian!

Danke :)

Gibt da dieses schöne Event vom werten G'Kar


########################################
# Event to trigger the "don't send me expeditionary forces!" AI file
# by G'Kar
########################################
event = {
id = 345678
random = no
country = USA

persistent = yes

name = "No_Exps.ai"
style = 0
desc = " "

action_a = {
command = { type = ai which = switch/no_exps.ai }
}
}

Hauste in die \db\events\hoi2.txt File rein

Drückst dann im Spiel F12 und gibst dann dort event 345678 [TAG] . Das [TAG] kannst du dann in das jeweilige Land umändern. Wie Deutschland ( GER ), Polen ( POL ) und so weiter. Und natürlich die [ ] weglassen ;)

Also zb event 345678 GER


Damit sind deine Probleme mit den vielen zugesteckten Truppen dahin ;)

Nagila Hawa
15.07.07, 13:52
In Doomsday können die Expeditionstruppen sehr nervig sein. Das haben die wohl extra gemacht, damit man sich Armageddon kauft. Wenn du das hast, kannst du ihnen im Diplomatiemenü anweisen keine mehr zu schicken.

100% sicher, daß sich Partisanenaktivität auf die in der betroffenen Provinz produzierte IK auswirkt? Mir ist das noch nie aufgefallen, wäre aber natürlich gut zu wissen. Bei mir werden bisher nur Flughäfen bevorzugt behandelt, damit mir Partisanen oder Fallschirmjäger nicht die Flugzeuge weghauen.

Eidgenosse
15.07.07, 23:08
Armageddon? Ist das noch ein Addon? Hab bis jetzt nur Doomsday!

Danke für die Hilfe, echt sehr freundlich von euch :)

Eidgenosse
16.07.07, 19:54
Noch zwei Fragen die mir gestern beim Zocken gekommen sind, ich hoffe Ihr seid wieder so freundlich. :D

Kann ich kleineren Verbündeten und Marionetten angeben auf was sie schauen sollen? Also z.b. Hauptaugenmerk auf Luftwaffe/Marine/Landeinheiten?

Was ist eigentlich DAIM? Hab beim AAR's lesen immer wieder Daim gesehen und lauter Event die ich noch nie gesehen habe, hab irgendwie im Forum keine Infos dazu gefunden!

Danke :D

LettowVorbeck
16.07.07, 20:04
Zu 1.
Jein, das ist so weit ich weiß in den Ai-Files festgelegt, die man allerdings modden kann.

Zu 2.
DAIM bedeutet Determed AI Mod oder so. :D Es ist ein KI-Mod, womit die Computerländer sehr viel besser werden. Viele Leute hier spielen damit. :)

thrawn
16.07.07, 20:08
Zu 1.
Jein, das ist so weit ich weiß in den Ai-Files festgelegt, die man allerdings modden kann.

Zu 2.
DAIM bedeutet Determed AI Mod oder so. :D Es ist ein KI-Mod, womit die Computerländer sehr viel besser werden. Viele Leute hier spielen damit. :)


Und Die passendenThreads findest du unter der Rubrik HoI 2 - Szenarios.

Eidgenosse
16.07.07, 20:12
Danke, dann lass ich die Finger davon :D Bin noch am lernen und tu mir bei der leichtesten Stufe noch bisser schwer, aber das kommt noch :D

LettowVorbeck
16.07.07, 20:33
ooh, Ich pimpe mein Hoi auch gerne, komme aber zu dem Entschluss, dass es wohl DOCH besser war 'ne Sicherungskopie anzulegen. :D

Eidgenosse
16.07.07, 21:46
Ich habs 3mal seperat auf der Platte, also von dem her *G*

Eidgenosse
14.08.07, 19:53
So nach einem leider abgebrochenen AAR :mad: und 2 verlorenen Spielständen :mad: sind noch mehr Fragen aufgekommen. Ich hoffe ihr seid so nett :)


Thema Flotten:

Ich hab schon gemerkt Flugzeugträger sind sehr stark. Ich frag mich allerdings ob man wirklich zu jedem Träger ein leichtes Begleitschiff mitnehmen soll? Es gibt zwar diesen Effektivitätswert unterm Bild vom Flottenadmiral, aber ich weiss nicht genau. Träger haben ja eine grössere Attack Reichweite als leichte Kreuzer, was meint Ihr dazu?

Gleich nochmal Träger, kann man Träger direkt mit CAG bauen? Ich bring das nicht fertig irgendwie, so das meine Träger immer mehrere Monate im Hafen ohne CAG verbringen.

Begleitträger, lohnen sich die? So ne Begleitträgerflotte? Immerhin muss man für die ja keine CAG's bauen.

Thema Landeinheiten:

Wenn ich meine einheiten zu Italien schicke, also selber im Afrikafeldzug steuere, wieso werden eroberte Provinzen dann mein Eigentum? Ich will ja das Italien Afrika bekommt.

Thema Marionetten:

Feindliche Marionetten kann ich irgendwie nicht direkt marionettieren. Ich muss die immer zuerst komplett einnehmen, annektieren und dann freilassen. Was unvorteilhaft ist, da ich dann Unruhe in Massen bekomme und die auch all Ihre Einheiten verlieren. Lässt sich das doch irgendwie anstellen?

Danke Euch :)

Orbaal
14.08.07, 20:54
So nach einem leider abgebrochenen AAR :mad: und 2 verlorenen Spielständen :mad: sind noch mehr Fragen aufgekommen. Ich hoffe ihr seid so nett :)


Thema Flotten:

Ich hab schon gemerkt Flugzeugträger sind sehr stark. Ich frag mich allerdings ob man wirklich zu jedem Träger ein leichtes Begleitschiff mitnehmen soll? Es gibt zwar diesen Effektivitätswert unterm Bild vom Flottenadmiral, aber ich weiss nicht genau. Träger haben ja eine grössere Attack Reichweite als leichte Kreuzer, was meint Ihr dazu?


Stimmt schon, aber die Kreuzer/Zerstörer sichern gegen U-Boote und haben eine gute Luftabwehr.
Zudem erhöhen sie die Effektivität (Positionierung) der Flotte - lohnt sich also.
Ganz besonders dann, wenn du auf eine Flotte triffst, die über die gleiche Anzahl Träger verfügt.




Gleich nochmal Träger, kann man Träger direkt mit CAG bauen? Ich bring das nicht fertig irgendwie, so das meine Träger immer mehrere Monate im Hafen ohne CAG verbringen.

Begleitträger, lohnen sich die? So ne Begleitträgerflotte? Immerhin muss man für die ja keine CAG's bauen.


Geht theoretisch und ist von der Version abhängig. Bei ARM funktioniert es tadellos.
ANsonsten schlage ich vor, die CAGs zeitlich passend in die Produktion aufzunehmen, so dass sie fast zeitgleich mit den Trägern fertig werden.





Thema Landeinheiten:

Wenn ich meine einheiten zu Italien schicke, also selber im Afrikafeldzug steuere, wieso werden eroberte Provinzen dann mein Eigentum? Ich will ja das Italien Afrika bekommt.


Hast du sie direkt geschickt oder als Expeditionskorps?
Bei letzterem mit Oberbefehl über Italien sollte es wie gewünscht funktionieren.





Thema Marionetten:

Feindliche Marionetten kann ich irgendwie nicht direkt marionettieren. Ich muss die immer zuerst komplett einnehmen, annektieren und dann freilassen. Was unvorteilhaft ist, da ich dann Unruhe in Massen bekomme und die auch all Ihre Einheiten verlieren. Lässt sich das doch irgendwie anstellen?

Danke Euch :)

Marionetten haben kein Selbstbestimmungsrecht und können darum gar nicht kapitulieren!
Wenn, dann müsste (theoretisch) die graue Eminenz hinter der Marionette zustimmen und warum sollte die das tun? Die sind schliesslich im Krieg mit dir und dürften kein Interesse daran haben, dich stärken.

phob
14.08.07, 23:20
1.) Auf was alles wirkt sich die nationale Unruhe aus? Nur auf Partisanen?


Ich hab die Antwort jetzt noch nicht gelesen... Dissent kann sich auch auf die Nation an sich auswirken... in den USA kann z.b. ab einem gewissen Dissentlevel ein politischer Umsturz stattfinden und das Land wird Kommunistisch.

Eidgenosse
15.08.07, 19:22
Danke für die Antworten :)

Was schickt ihr eigentlich bei Truppentransportern für Begleitung mit? Ist nervig dauernd die Hauptflotte mitschicken zu müssen damit sie nicht versenkt werden.

ReLax
15.08.07, 19:59
Also zu erst muss man schauen das man nichts mitschickt, was die Reichweite begrenzt. Ich denke IVer oder Ver Zerstörer können mit damit etwas gegen U-Boote da ist, und dann Schwere Kreuzer oder Schlachtschiffe damit was gegen Kreuzer da ist. Aber am besten sind glaub ich Flugzeugträger, denn so können die Gegner net auf Feuerreichweite.

Ulan
15.08.07, 22:24
Mhmm, die schweren Pötte würde ich aber eher in einer separaten Flotte als Begleitschutz fahren lassen:

-Zum Einen könnt Ihr sie so nutzen, um den Invasionstruppen Feuerschutz geben.

-Zum Anderen kann man gegen einen überlegenen Feind die Schlacht abbrechen, ohne daß der einem die ganzen schönen Großkampfschiffe abschießt, nur weil man die Schiffe der Invasionsflotte nicht abziehen kann, solange die Invasion läuft (So ist es mir mal bei meinen ersten Versuchen als Seelöwe -sind das jetzt schon wirklich fast 3 Jahre?? :eek:- ergangen).

schmoemi
15.08.07, 22:36
Danke für die Antworten :)

Was schickt ihr eigentlich bei Truppentransportern für Begleitung mit? Ist nervig dauernd die Hauptflotte mitschicken zu müssen damit sie nicht versenkt werden.
Escort Carrier. Sagt doch der Name schon, dass die dafür da sind :cool:

ReLax
16.08.07, 11:17
Werter Ulan, wenn man der Flotte den Befehl zum Küstenbeschuss gibt kann man trozdem noch invadieren.
Ablauf wie folgt. Packst ne Flotte aus Schweren Begleitschiffen + Transporter.
Fährst vor die Insel, gibst Küstenbeschuss. Dann kannste unten Links wenn ud die Flotte makiert hast auf den Knopf Truppen entladen, dann entlädst du die aufm Meer und gibst den Angriffbefehl.
Und Transporter ohne Dickschiffe, kann man die ja gleich ohne fahren lassen. Da braucht nur ne Kreuzergruppe kommen und PLÄM 12 Divisionen oder so verloren.

Eidgenosse
16.08.07, 19:59
Dann wäre das okay? 3 transporter und 3 Begleitträger?

Orbaal
17.08.07, 13:14
Würde ich so nicht machen.

Die CVLs sind praktisch wehrlos und können weder kämpfen noch jemanden schützen. Prinzipiell sind sie eher als "Kanonenfutter" brauchbar, da sie als (sehr billige) Großkampfschiffe gelten und das Feuer teilweise auf sich ziehen.
Das wars dann aber auch schon.


Die Transporter gelten allerdings auch als Großkampfschiff, so dass eine Flotte aus 3 CVLs & 3 Transportern für die Engine nur aus 6 Großkampfschiffen besteht!
Wobei die Transporter bevorzugt angegriffen werden.

Wichtig ist deswegen, dass man grundsätzlich mehr Transporter einsetzt als man Truppen verschiffen möchte. Damit zuerst die leeren Transporter versenkt werden und wenigstens keine Truppen mit absaufen. Stichwort Kanonenfutter.


Grundsätzlich gilt auch hier, wie immer bei HoI, das Woolworth´sche Prinzip: Die Masse machts

Entweder konzentriert man sich auf einen Bereich und baut diesen entsprechend aus (von mir aus Marine) oder man lässt es ganz bleiben.
Nur ein paar Schiffchen basteln, um vielleicht irgendwann mal irgendwo eine oder auch zwei Landungen durchzuführen ist absolut sinnlos und IK-Verschwendung.

HoI Wiki zur Marine:
Link1 (http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Naval_Primer)
Link2 (http://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Naval_Primer_DD_Update)

Eidgenosse
30.08.07, 00:54
Wieso kann ich als Japaner nicht die Achsenmächte joinen? :(

Montesquieu
30.08.07, 01:41
Wieso kann ich als Japaner nicht die Achsenmächte joinen? :(

Da du ein Bündnis mit der Mandschurai und zusätzlich wahrscheinlich mit Mengkuko und Siam hast, also selbst Bündnisführer bist.

Eidgenosse
30.08.07, 18:16
Mit Siam hab ich keines. Ja die beiden sind meine Marionetten, aber das is ja doof :( Ich hab mich gefreut mit Deutschland die Welt zu teilen :(

G'Kar
30.08.07, 18:26
Kann man editieren. :^^:

Eidgenosse
30.08.07, 18:44
Das ist genauso wie eine spannende Geschichte erzählen und vor dem Schluss aufhören! :D

Wie mache ich das werter Herr G'Kar? :D

G'Kar
30.08.07, 18:58
Hmm, habe das länger nicht mehr gemacht, wage aber dennoch eine Anleitung:
Er mache eine Sicherheitskopie des Spielstandes (siehe \scenarios\save games\*.eug).
Er vergewissere sich, dass er wirklich eine Sicherheitskopie des richtigen Spielstandes gemacht hat.
Er öffne den Spielstand in einem Editor seiner Wahl.
Er scrolle ein bisschen nach unten bis zum Eintrag "axis = ...".
Er füge das Kürzel seines Landes und die seiner Verbündeten der Klammer am Zeilenende hinzu, also wahrscheinlich JAP, MAN und MEN.
Er lösche die gesamte Zeile "alliance = ..." in der Nähe, in der Japan vorkommt.
Er speichere die Änderungen, mache ein kurzes Gebet und lade das Spiel.
Er hoffe, dass G'Kar nichts vergessen hat...

Eidgenosse
30.08.07, 20:15
Danke Dir! :D Versuche das gleich nachher!

General Guisan
02.09.07, 12:01
Dann wäre das okay? 3 transporter und 3 Begleitträger?

So von Schweizer zu Schweizer: Schiffe sind unnötig :D

Ne im Ernst, du wirst ja ungefähr wissen wieviel Marine der Gegner hat. Falls nicht würd ich Seeoperationen erstmal unterlassen und versuchen ein Gefühl dafür zu bekommen. Wenn du mit 15 Transportern, 20 Zerstörern, 10 Kreuzern und 5 Schlachtschiffen in die amerikanische Armada reinläufst, hast du immer noch nicht genug dabei. Am besten eher kleinere Taskforces, wenn es etwas gilt schnell zu erobern, und deine ganze Marine für Grossinvasionen (zB Seelöwe, Savannah (hier ist ein anladen in Kanada zu empfehlen, ich habe dazu einen AAR geschrieben ;) )

http://si-games.com/forums/showthread.php?t=7485

Ein weiterer Tipp, setzt Seeflugzeuge ein, die helfen enorm beim rausfinden, wo der Gegner seine Pötte hat (Da unrealistische Reichweite der Flieger dank "Seeprovinzen"-Berechnung)

sato
02.09.07, 14:01
(hier ist ein anladen in Kanada zu empfehlen, ich habe dazu einen AAR geschrieben ;) )

http://si-games.com/forums/showthread.php?t=7485




schade das da alle bilder futsch sind =/

General Guisan
02.09.07, 14:35
schade das da alle bilder futsch sind =/

Sind sie? Ewig nicht mehr geschaut... sollte eigentlich noch funktionieren das ganze (Der Anbieter tut noch) vielleicht einfach zuviel Traffic verursacht...

Ich überlege mir sowieso ein neues AAR zu machen... Kommunistisches China ist einfach zu leicht, sogar mit DD ist ein Sieg über Japan bis '43 machbar unter schwierigsten Bedingungen... mal sehen ob es noch etwas schwierigeres, aber dennoch mögliches gibt... mir schwebt Afghanistan vor. Arbeitstitel "Muhadschehadin in Berlin" :D

Spocky
03.09.07, 07:00
Hmm, habe das länger nicht mehr gemacht, wage aber dennoch eine Anleitung:
Er mache eine Sicherheitskopie des Spielstandes (siehe \scenarios\save games\*.eug).
Er vergewissere sich, dass er wirklich eine Sicherheitskopie des richtigen Spielstandes gemacht hat.
Er öffne den Spielstand in einem Editor seiner Wahl.
Er scrolle ein bisschen nach unten bis zum Eintrag "axis = ...".
Er füge das Kürzel seines Landes und die seiner Verbündeten der Klammer am Zeilenende hinzu, also wahrscheinlich JAP, MAN und MEN.
Er lösche die gesamte Zeile "alliance = ..." in der Nähe, in der Japan vorkommt.
Er speichere die Änderungen, mache ein kurzes Gebet und lade das Spiel.
Er hoffe, dass G'Kar nichts vergessen hat...


Er habe recht :D, das ist alles.
Nur wenn Japan schon im Krieg ist sollte man die Kriege vereinigen denn das kann auch Stress geben.

Spocky

G'Kar
03.09.07, 08:40
Ich hatte gehofft, dass die Engine die Kriege dann schon zusammenführt - aber deswegen ja auch Punkt 8. :uhoh:

Spocky
03.09.07, 08:42
Ich hatte gehofft, dass die Engine die Kriege dann schon zusammenführt - aber deswegen ja auch Punkt 8. :uhoh:

Ich hatte das Problem mit einem Amispiel vor kurzem mit dem seltsamen Nebeneffekt das ich gegen den gleichen Krieg führte, in der gleichen Allianz war aber keine Englishen Stützpunkte nutzen konnte

Spocky

G'Kar
03.09.07, 08:50
Ich hatte das Problem mit einem Amispiel vor kurzem mit dem seltsamen Nebeneffekt das ich gegen den gleichen Krieg führte , in der gleichen AAllianz war aber keine Englishen Stützpunkte nutzen konnte

SpockyJa, solche Sachen sind toll. Wenigstens weiß man dann, warum man den "Verbündeten" (?) keine Konvoys schicken darf. :tongue:

sato
19.09.07, 22:43
ich hab eine frage zur industrie

oben stehen ja drei werte was bedeutet der erste?

im buch steh das ist der überschuss aufm bildschirm steht das es der benutzte ist

aber das rot iritiert mich schon


bzw fangt ihr auch an mit industrie bauen oder erobert ihr die industdrie einfach?


hab grad bei japan bemerkt das ich sehr wenig industrie hab und deswegen kaum einheiten bauen konnte deswegen hab ich erstmal welche produziert

kaum war sie fertig gabs den vorfall auf der marco polo brücke und ich hatte zu wenig einheiten

derblaueClaus
19.09.07, 23:15
der obere Wert ist in der Tat der Überschuss, d.h. die nicht verwendete IK. Sie wird eben deswegen Rot angezeigt. Nachteil man nutzt sie halt nicht, Vorteil sie kostet auch keine Ressourcen wie benutzte. Nicht beutzten würde ich sie allerdings nur im Notfall (Resscourcenmangel) ;) .

Bei allen anderen Staate baue ich immer Industrie. Ganz besonders als Ammit kommt man mit den Standart-IK einfach nicht aus. Wie genau du bei Japan vorgehen musst/solltest weiß ich leider nicht da ich Japan nicht sonderlich oft gespielt habe. Es ist aber sicherlich eher von Nöten am Anfang seine Truppen und nicht die Industrie aufzustocken........

Al. I. Cuza
19.09.07, 23:46
Man muss beides mit Japan machen. Aber man muss nicht Inf, sondern eher gebirgsjaeger und einige Marineinf bauen. Man braucht nicht sonderlich viel um nat. China zu schlagen. Die sind schlecht.

Die IK aber auch schoen mitausbauen. Er suche im Forum, es gab Mal fragen ueber Japan-taktiken

sato
20.09.07, 11:11
der obere Wert ist in der Tat der Überschuss, d.h. die nicht verwendete IK. Sie wird eben deswegen Rot angezeigt. Nachteil man nutzt sie halt nicht, Vorteil sie kostet auch keine Ressourcen wie benutzte. Nicht beutzten würde ich sie allerdings nur im Notfall (Resscourcenmangel) ;) .


macht die sich automatisch unverwendbar wenn keine passenden ress da sind? weil ich dachte es gehen 100% in die balkenverteilung über



mir ist noch was eingefallen im tutorium stand das man bei technologie-übersicht die beste übersicht hat was man macht

allerdings seh ich da immer nur ja nein und so war das nur nen blöder tipp? =D

G'Kar
20.09.07, 11:13
macht die sich automatisch unverwendbar wenn keine passenden ress da sind? weil ich dachte es gehen 100% in die balkenverteilung über



mir ist noch was eingefallen im tutorium stand das man bei technologie-übersicht die beste übersicht hat was man macht

allerdings seh ich da immer nur ja nein und so war das nur nen blöder tipp? =D :???:

Ein bisschen mehr Orthographie und Zeichensetzung würde vielleicht helfen. Erst den Gedanken formulieren, dann den Satz...

derblaueClaus
20.09.07, 11:22
Ich versuchs trotzdem mal

Also diesen "Überschuss" bekommst du nur bei 3 Slidern hin.

1. Produktion

2. Verstärkung

3. Updates

Das dann auch nur wenn du über Bedarf IK zuweist. Beispiel : Du hast einen Bedarf an Verstärkungen von 5 IK stellst aber 10 ein. Bedeutet du hast eine "Überschuss" sprich ungenutzte IK von 5.

Bei den übrigen Slidern funktioniert das nicht, z.B. wenn du über Bedarf bei Supplies einstellst machst du halt nen plus an Supplies sprich die IK ist nicht ungenutzt.

Wenn du keine Ressourcen mehr hast bricht dir übrigens die ganze IK weg.

sato
20.09.07, 11:47
achso danke claus das erklärt es ziehmlich gut was ich wissen wollte

ich fand keine passenden worte mich auszudrücken tut mir leid

hab irgendwo gelesen das man die zuweisung automatisieren kann! lohnt sich das? bzw ist die automatisierung ausgereift genug?

Al. I. Cuza
20.09.07, 22:24
ich stelle die Slider immer auf automatische Anpassung... Das macht die Arbeit um ein Vielfaches leichter :D

Komischer Kunde
21.09.07, 11:37
ich stelle die Slider immer auf automatische Anpassung... Das macht die Arbeit um ein Vielfaches leichter :D

Ich bin da das krasse Gegenteil, denn ich passe die Slider immer selbst an und behalte während des Spiels die effektive IK im Auge, um nach Bombardierungen verloren gegangene IK bei den Slider nachzujustieren.

Im SP ist das kein Problem, denn da bin ich ein wenig Nebukadnezar und pausiere teils über viele Minuten bis zu Stunden hin und ergötze mich an strategischen Plänen, mit denen ich die Welt unterjochen oder befreien will

:prost:

Beim MP funktioniert das auch ganz gut. Im Grunde muss man ja nur auf den Produktionsslider achten. Auch wenns im MP meist ein bisserl stressiger ist und ich nicht nebukadnezaisch ein Timestop herbeizaubere

:D

[B@W] Abominus
21.09.07, 11:43
Ich bin da das krasse Gegenteil, denn ich passe die Slider immer selbst an und behalte während des Spiels die effektive IK im Auge, um nach Bombardierungen verloren gegangene IK bei den Slider nachzujustieren.

Im SP ist das kein Problem, denn da bin ich ein wenig Nebukadnezar und pausiere teils über viele Minuten bis zu Stunden hin und ergötze mich an strategischen Plänen, mit denen ich die Welt unterjochen oder befreien will

:prost:

Beim MP funktioniert das auch ganz gut. Im Grunde muss man ja nur auf den Produktionsslider achten. Auch wenns im MP meist ein bisserl stressiger ist und ich nicht nebukadnezaisch ein Timestop herbeizaubere

:D

Ich lass einfach laufen. Ob am Bein runter oder den Jordan... Hauptsache "läuft" :D.

Im Grunde sind die Autoslider an. Nur wenn ich einen Monat davor bin, den Slider für Berufsheer wieder weiterzustellen und soeben den Panzer V erforscht habe, mach ich es selbst: Autoslider aus, komplette Modernisierung auf 0, alles in Supplies. :gluck:

Am 1. Januar wird dann wieder auf Auto gestellt. Da ich genug Supplies habe, um mit meinen Gewehrkolben den Armelkanal zuzuschütten, stellt der Autoslider die Supplyproduktion auf Null um und ich kann volle Pulle modernisieren. :gluck: :gluck: :gluck:

G'Kar
21.09.07, 11:44
Mit 1-2 Tricks klappt es mit den Auto-Sliders meistens recht gut.

Eidgenosse
27.09.07, 23:06
Gibt es eine Möglichkeit Bomber direkt auf eine Provinz loszulassen und nicht auf die Region? Meine Bomber haben die schlechte Angewohnheit überall dort anzugreifen, nur nicht da wo ich angreife! :(

sato
27.09.07, 23:19
Gibt es eine Möglichkeit Bomber direkt auf eine Provinz loszulassen und nicht auf die Region? Meine Bomber haben die schlechte Angewohnheit überall dort anzugreifen, nur nicht da wo ich angreife! :(


kenn ich auch +g+

Al. I. Cuza
28.09.07, 00:26
eigentlich greifen bomber immer die provinz(en) einer region an, die entweden die wenigdten truppen haben, oder die gerade angegriffen werden,

G'Kar
28.09.07, 08:53
Gibt es eine Möglichkeit Bomber direkt auf eine Provinz loszulassen und nicht auf die Region?Die Antwort ist nein.

sato
28.09.07, 10:38
eigentlich greifen bomber immer die provinz(en) einer region an, die entweden die wenigsten truppen haben, oder die gerade angegriffen werden,


das sind bei mir wohl immer die leeren provinzen +g+

Preussenhusar
28.09.07, 10:57
Achtet mal auch auf das Wetter.

bei sehr schlechtem Wetter weigern sich die Staffeln, eine Zone anzufliegen oder gar aufzusteigen.

Das kann auch sein, daß die nicht angreifen, weil gerade Sturm ist

PH

Eidgenosse
16.11.07, 20:17
Ich spiel aus Fun gerade mal Polen. Jetzt hab ich Anfang 39 und hab die Grenze zum DR mit je 1 Festung ausgebaut. Nur irgendwie graben sich meine Truppen nicht ein. Nichtmal die wo in Provinzen stehen ohne Festung.

Unter Technologie steht aber sie können sich eingraben, woran liegt das?

Danke :D

P.s: Schnelle Antwort wär klasse, will nach dem Abendessen weiterspielen :D

Golwar
16.11.07, 21:32
Truppen graben sich erst ein wenn Krieg herrscht.
Festungen sind eigentlich eh nicht nötig, zumindest nicht gegen die KI. Da reichen ausreichende Massen an moderner Infantrie.

Eidgenosse
16.11.07, 22:40
Das bringt man mit Polen aber nicht so leicht her :D

Aber noch halte ich mich :P

http://img228.imageshack.us/img228/2402/polenqe6.jpg

Is hammerhart finde noch, noch dazu sind meine "Alliierten" sehr knausrig in Sachen Ressis und noch seh untätig dazu :D

Golwar
17.11.07, 00:12
Iwo, das ist kinderleicht. Bei der Forschung einfach nicht verzetteln und auf das konzentrieren was man auch dringend benötigt. In den Bereichen kann man auch "vorzeitig" mit dem Forschen anfangen damit man auch zeitig genug mit dem Aufrüsten / Produzieren beginnen kann. Und Inf+Ari bauen bekommt man auch mit Polen ganz locker hin ;)

Eidgenosse
17.11.07, 00:56
JA, vorallem wenn die Deutsche KI Ihre Einheiten nicht aufrüstet und repariert lol, danke für deinen Tip vorhin wegen Eingraben :)

Don Tango
21.11.07, 10:02
Ich hätte auch ein paar Anfängerfragen und stelle sie einfach mal hier, da ja hier auch schon unterschiedliche Fragen gestellt wurden.

Ich spiele derzeit ab und an mit einem Kumpel HOI2 DD im MP. Er spielt hierbei das DR und ich Italien.

Spieleinstellungen sind "sehr leicht" und "normal". :)

Dennoch haben wir so unsere Probleme. Was ich im Spiel zu tun habe, habe ich verstanden, meine Fragen sind eher taktischer Natur.

Als Italiener habe ich nach den Flottentipps im Paradoxforum meine Lvl I Schiffe sofort verschrottet.

Danach habe ich meine Luftwaffe auf 16 MaBo Staffeln aufgerüstet (Abfangjäger habe ich auch). Mit den MaBos konnte ich nach Kriegsbeginn auch souverän das Mittelmeer "säubern".

Mein Landheer stürmte bis in die Levante und befreite das von GB annektierte Syrien. Danach/zeitgleich habe ich dem zwischenzeitlich bedrängten Äthiopien aus der Patsche geholfen. Außerdem standen die Truppen der Franzosen (Restfrankreich in Afrika) schon im südlichen Teil der Afrikagebiete von Vichy.

Mein Kumpel tat sich bei der Eroberung Frankreichs (imho) schwer. Er spielt jedoch immer so. Es stört ihn nicht weiter.
Danach eroberte er Jugoslawien und Rumänien.

In dieser Zeit drang ich immer weiter in Afrika vor. Aber während das DR in Europa noch Griechenland eroberte, lief meine Daueroffensive in Afrika geländebedingt nur schleppend voran.

Als Japan dann in den Krieg eintrat, hatten wir auf einmal den Ami am Hals, wobei er auf dem europäischen Kriegsschauplatz nur durch seine Flotten und Bomber Präsenz zeigte.

In Afrika jedoch, stellt er den Franzosen,Belgiern und Briten jedoch massig Infanterie zur Verfügung. Ein Vordringen in Afrika wäre derzeit mit riesigem Aufwand verbunden. Eigentlich wollten wir ja auch irgendwann mal den Sowjet angehen.

Apropos Sowjet. Es ist 1943 und er hat riesige Truppenansammlungen an der Grenze stehen. Er hat weiterhin Persien und Resttürkei erobert.Außerdem befindet er sich mit den USA im Krieg!!! :D

Wir konnten ihn bis jetzt auch noch nicht angreifen, da ich in Afrika festsitze, und die mehrmaligen Invasionsversuche meines Kumpels in England scheiterten.

Nun meine Fragen:

1. Macht es Sinn mehr als das nördliche Afrika zu erobern? Ich peile mal Khartoum (Flugfeld) als südlichste Eroberung an. Was gibt es sonst noch für Alternativen für einen expansionswilligen Duce? :cool:
In Nahost sind mir scheinbar die Völker wohlgesonnen, warum sie also angreifen? :???:

2. Welchen Sinn Brigaden haben weiß ich, aber welche Arten und in welchem Umfang sollte man die produzieren?

3. Wie massiv soll ich als Italiano am Anfang Fabriken bauen?

4. Welche Forschungsgebiete sind immer erste Wahl (also Pflicht), und welche eher strategieabhängig?

5. Marionettierung für Syrien und Ägypten sinnvoll oder nicht? Ich meine mich erinnert zu haben, daß eine Marionettierung von Ländern mehr IK bringt, als eine Besetzung.


Mir fällt bestimmt noch was ein.... :rolleyes:

Irgendwie ist es komisch. Angefangen haben wir das MP aus einer Bierlaune heraus, aber nun wirds echt persönlich. :mad::D

Wir wollen den *hust* Endsieg, oder wenigstens ein Ergebnis, welches wir der Bevölkerung als solchen präsentieren könnnen. :D

Die Tipps können gerne auch allgemeiner Natur sein, da wir wohl ohnehin noch einmal neu starten werden.

P.S.: HOI 2 DD Patch 1.3a + KI Patch 1.3b auf sehr leicht. Wer lachen will ist herzlich eingeladen.;)

von Stollberg
21.11.07, 10:25
Nun meine Fragen:

1. Macht es Sinn mehr als das nördliche Afrika zu erobern? Ich peile mal Khartoum (Flugfeld) als südlichste Eroberung an. Was gibt es sonst noch für Alternativen für einen expansionswilligen Duce? :cool:
In Nahost sind mir scheinbar die Völker wohlgesonnen, warum sie also angreifen? :???:

2. Welchen Sinn Brigaden haben weiß ich, aber welche Arten und in welchem Umfang sollte man die produzieren?

3. Wie massiv soll ich als Italiano am Anfang Fabriken bauen?

4. Welche Forschungsgebiete sind immer erste Wahl (also Pflicht), und welche eher strategieabhängig?

5. Marionettierung für Syrien und Ägypten sinnvoll oder nicht? Ich meine mich erinnert zu haben, daß eine Marionettierung von Ländern mehr IK bringt, als eine Besetzung.



Morgen :)

zu 1.) in Afrika ist (leider) nicht viel zu holen. Suez, und der mittlere Osten, zB Irak, sind da Ziele der ersten Wahl. Ebenso Gibraltar, somit ist des Ducen Badewanne dich. Der Rest ist eher kosmetischer Natur.

zu 2.) Artillerie, Pioniere und SA-Artillerie sind meine bevorzugten Brigarden. Hierbei kann es unter Umständen sinnvoll sein "artenreine" Verbände zusammenzustellen.

zu 3.) Das kommt drauf an. Ein fünftes Techteam erachte ich schon als erstrebenswert.

zu 4.) Als Italiener würde ich mich auf Luft- und Heerestechnik konzentrieren. Diese gibt´s auch günstig als Blaupausen vom Deutschen. Ebenfalls sollte man ein Augenmerkt auf Doktrinen (Luft + Heer), sowie die Industrie legen.
Aber ein guter Deutscher (pöser Spruch :D ) hilft hier aus.

zu 5.) Eine Marionette kann die IK zu 100% nutzen, das ist richtig. ABER: Es gibt Dissent pro freigelassene Marionette. Für Syrien und Ägypten macht das imho keinen Sinn, da der Dissent zu keinem Verhältnis des Nutzen der Marionetten steht.

Zum Schluß: :lach: :D :prost:

Don Tango
21.11.07, 15:22
Herzlichen Dank für die Antwort, aber nun tun sich neue Fragen auf.

Das "Mare Nostrum" als Endziel für den Italiener auch in die Realität umzusetzen klingt in der Tat verlockend.

Von einem fünften Techteam für den Italiener habe ich in einem der beiden Italien AARs gelesen.

Weiß nun jemand zufällig wieviele Fabriken ich dafür ca. bauen müßte, im Startjahr ´36?

Und wenn Du von einer Luft- und Heereskonzentration des Italieners ausgehst, deckt sich das mit meiner jetzigen Spielweise. :)
Aber selbst da bin ich noch von deutscher Forschung abhängig. :tongue:

Zum Glück kommen im leichten Modus auch die Ungarn und Rumänen mit jeder Eigenerfindung hausieren. :D

Wie wichtig sind eigentlich Fallies und strategische Bomber?
Aus alkoholbedingtem Größenwahn und Geltungsbedürfnis habe ich auch eine Transporterflotte (Luft) und entsprechend Fallschimjärgerdivisionen aufgebaut. Allerdings ist es nervend, die Fallies nach jedem Einsatz wieder per Boot ausschiffen zu müssen. Außerdem muß man die Fallies ja auch in technischer Hinsicht auf dem aktuellen Stand halten.

Die strategischen Bomber sind auch so ein Prestigeobjekt, wobei auch einem noch so aufrüstungswütigen Duce ja auch mal die IK ausgehen.

Infolgedessen habe ich im Übrigen keine Panzertruppen. Irgendwo muß man ja sparen. :rolleyes:

Weiterhin stellt sich die Frage nach dem Sinn der Kavallerie (mot.Inf) Ist der Geschwindigkeitsgewinn so bedeutsam? Oder tun sich die wahren Qualitäten dieser Einheiten erst in den unendlichen Weiten der russischen Steppe auf?

Preussenhusar
21.11.07, 15:30
80 Basis IK sind erforderlich für das 5. Team.

Aber Achtung - bombt der Feind die IK runter , ist das team eine Zeitlang weg.
Man bekommt aus Jugoslawien (cores) die IK voll, Griechenland bringt auch nochwas
Des Weiteren wenn man noch die Türkei holt.

Dazu kann aber ein erfahrener Italienspieler wohl mehr sagen.

PH

von Stollberg
21.11.07, 15:37
Also Fallschirmjäger und strategische Bomber machen als Italiener nicht allzuviel Sinn.
Zugegeben, der Transport zu Beginn ist verlockend.
Aber: Eine schlagkräftig Falli-Truppe als Italiener aufzustellen kostet imho zu viel IK.
Gleiches gilt für die StraBo.

Eidgenosse
21.11.07, 18:45
Wenn ich Italien spiele konzentriere ich mich nur auf MaBo's. Durch die eher schmale IK sollte man sich auf wenige Truppenarten konzentrieren, finde ich.

Golwar
21.11.07, 19:03
Strategische Bomber und Fallis sind wirklich grob unnütz für den Italiener. Aber auch 16 MaBo Staffeln halte ich für übertrieben. Das Mittelmeer zu bereinigen schön & gut, aber was kann der Italiener ansonsten dann noch damit anfangen ?

Es kann bei der Landung in England helfen und den Ami vor Gibraltar verschrecken, ansonsten ist der Nutzen doch eher begrenzt. Insbesondere da Stukas zwar gewiss nicht gleichwertig aber doch allemal ausreichend den Job erledigen können und dazu noch wesentlich flexibler einsetzbar sind. Und die freie IC kann man dann auch in einige schöne Panzerdivisionen investieren.

Don Tango
21.11.07, 23:50
Vielen Dank für die überraschend vielen Antworten.

Das mit den MaBos ist interessant. Ich wollte sie eigentlich später als normale Bomber einsetzen. Denn das können die ja auch. Wenn nun aber StuKas besser sind (als Allrounder) werden wir mal sehen. Allerdings muß ich bei der reinen MaBo-Lösung auch nur diese Einheitenklasse techen, und nicht zweigleisig fahren.

Das StraBos zu teuer sind habe ich schon gemerkt. :o
Beim Start ´36 habe ich ja auch 3 takt. Bomberstaffeln. Das sind dann sozusagen die StraBos des kleinen Mannes oder wie?

Danke auch für die Tips zum fünften Techteam. Werde beim nächsten Mal also erstmal IK erhöhen.

Freue mich schon auf den nächsten Krrrääääääg. :D

Eidgenosse
22.11.07, 21:02
Zu TakBo und StraBo's kann ich Dir leider nix sagen, ich bau selber meistens 1-2 Staffeln MaBo's und dann ordentlich Stuka's. Die zerbröseln Flüchtende Armeen ordentlich und helfen mir in Russland und Afrika immer ungemein.

Dicker Nachteil ist halt die sehr geringe Reichweite!

sato
22.11.07, 21:49
...dann ordentlich Stuka's. Die zerbröseln Flüchtende Armeen ordentlich und helfen mir in Russland und Afrika immer ungemein.

Dicker Nachteil ist halt die sehr geringe Reichweite!

ich hatte mich mal auf stukas konzentriert und dann im russland festgestellt das ich teilweise (meistens) nix angreifen kann weil das nächstliegende gebiet schon über maximalreichweite hinaus geht

ich überlege mich nächste mal auf strabos zu konzentrieren weil reichweite in russland und auch in anderen gebieten entscheidend ist

Golwar
22.11.07, 22:15
Und was will man mit den StraBos anfangen ? Ist ja nicht so als könnte man die russische IC damit wirklich in die Knie zwingen. Und auf die lange Distanz ist man auch immer in Gefahr Opfer von Jägern zu werden.

Stukas passen auch ( und gerade ) in Rußland. Stimmt schon dass sie dann weiter im Osten nicht mehr überall einsatzfähig sind, das ist aber auch nicht vonnöten. Aber sie eignen sich perfekt um schon zu Anfang von Barbarossa die russischen Truppen binnen 2, maximal 3 ( ohne jegliche Kessel ) Monate zu halbieren.
Ein anderer idealer Einsatzpunkt für Stukas sind starre Winterfronten. Einheiten bewegen sich derart langsam ( vor allem bei den großen Provinzen weit im Osten ) dass eigentlich nichts was in Bewegung gekommen ist, letztlich auch am Ziel ankommt.

Kurfürst Moritz
22.11.07, 22:18
Und wenn man dann auf russischem Territorium steht, kann man immer noch fertige Luftstützpunkte dort aufstellen, insofern man selbst die Provinz kontrolliert.

derblaueClaus
23.11.07, 14:21
Und wenn man dann auf russischem Territorium steht, kann man immer noch fertige Luftstützpunkte dort aufstellen, insofern man selbst die Provinz kontrolliert.
Das geht dann aber heftig auf die TK. Ein nicht aufgestellter Flugplatz belegt glaueb ich 100 oder 50 davon. Und grade in Russland geht die ziemlich schnell in die Knie. Im übrigen hat man wenn man TaBos mit Begleitjägern austattet die gleichen Hard- und Softattackwerte wie bei einer Stuka.......glaub ich zumindest.......

Pilo
23.11.07, 15:43
12/5/5 Tabo-Esc gegen 14/10/5 Cas auf Improved-Level, dazu kosten die Tabo-Esc 3990 IKtage und die Cas 1620, also weniger als die Hälfte und verbauchen deutlich weniger Forschung.
Die Kosten-Nutzen Rechnung im Bereich Interdiction und Ground Attack geht haushoch für die Stukas aus, aber natürlich sind sie nicht ohne Schwächen und man verliert viele Möglichkeiten.
Infrastruktur ist, außer in Europa, ein Problem, spätestens hinter Moskau geht mit den Dingern wenig. Abhilfe kann man da mit mit einer 99er Serie Airports schaffen, da eine Serie nicht mehr TC schluckt, als ein einzelner (exploit, naja).
Der Hauptnachteil und die Tatsache, warum Cas als Einzellösung kaum brauchbar sind, ist, dass man keine Infrastruktur mehr wegbomben kann, somit keine eingegrabenen Truppen langsam ausbomben, Truppenbewegungen verlangsamen usw.

Wenn, dann muss man Cas+Tabo gehen, was viel Forschung kostet, aber deutlich mehr Punch/IK bringt, als Tabo only.

Don Tango
23.11.07, 23:08
Also das hier diskutierte Fachwissen geht wohl über unser Hau-druff-Gezocke hinaus. :D Dennoch interessantes Detailwissen. Wir spielen das Ganze eher lässig, ohne jeden letzten Kniff ausreizen zu wollen. (Sind dabei allerdings beim ersten Mal auch gescheitert :rolleyes:)

Aber mal was Neues.

Wir haben ein Neues Spiel gestartet, und alles noch einmal gezockt. Frankreich ist bereits ´39 germanisiert, und der Duce rockt das Mittelmeer :cool:

Ich habe Dank Euren Tips weniger MaBos, keine Fallies und Transporter gebaut.

Stattdessen gibt es Panzer und mot.Inf. Mit Geschw.8 kommt da schon Blitzkrieg-Feeling auf. :)
Außerdem hatte ich Depp im ersten Spiel in fast jedem Korps eine Division mit Ari, was die Geschwindigkeit um zwo senkt.

Habe gemerkt, daß der Suez-Kanal nicht per Schiff überquert werden muß, und konnte die syrischen Verbündeten vor den Briten retten. :prost:

Stehe im Süden in Khartoum und schaue zu, wie der Brite seine Soldaten durch die Wüste vor meine Schanzen treibt.:tongue:

Zwei Dinge verstehe ich jedoch nicht:

1. Habe meine Transportschiffe mit Truppen beladen, und wollte in Gibraltar genau wie in Malta und Zypern erprobt, bei Nacht und Nebel einreiten. Allerdings erscheint der Invasionsbefehl nicht, obwohl meine Transporter direkt vor der Küste liegen. :???:

2. Ich will die Sowjets über die Südflanke angreifen, und habe auch eine Durchmarscherlaubnis für Syrien und Irak. Um an die Bolschwisten ranzukommen, müßte ich allerdings noch durch ein Stückchen Persien.
Da die mich nicht durchlassen wollen (Frechheit :eek: ), habe ich den Persern mal kurz den Krieg erklärt.
Allerdings kann ich vom Irak aus nicht angreifen. :???:

Wollte dann schon aus Frust den Iraker plätten, aber dem darf ich nicht den Krieg erklären, da ich ja eine Durchmarscherlaubnis habe. :???:

Wie komme ich nun an den Perser ran?

Kadur
23.11.07, 23:55
zu 1. An Gibraltar kommt ihr über den Seeweg nichtmehr ran! Ihr müsst also Spanien ins Bündniss bekommen, oder sie erobern.

2. Ihr könnt durch fremdes Territorium niemanden angreifen, wenn besagte Nation nicht mit euch verbündet ist.

König Andre
24.11.07, 00:02
1. Gibraltar hat keinen Strand, das seht ihr wenn ihr die Provinz anklickt da gibt es so ein kleines Strand Bild oder halt nicht. Ohne Strand halt keine Seelandung ganz einfach. :D

2. Das ist völlig klar, ihr dürft nur durchlaufen aber nicht angreifen da sich die Länder auch nicht im Krieg mit Persien befinden oder in einem Bündnis sind.

Kleines Beispiel heute, wir könnten zu 100 niemals die Bundeswehr mitten in Frankreich an der Grenze von Frankreich nach Spanien Stationieren und dann fröhlich von Frankreich aus in Spanien einrücken.

Ersten unmöglich, 2 Frankreich würde das niemals zulassen und 3 sollen die Spanier beim gegenschlag etwa nach Frankreich einrücken um die Bundeswehr zu verhaun? und bei dem ganzen Krieg soll Frankreich einfach nur so zusehen während er von ihrem bzw. auf ihrem Land geführt wird obwohl sie nix mit am hut haben und Neutral sind?

Ihr seht also ganz logisch das es nicht geht. :D

Zieht halt eure Truppen aus dem Irak ab löst das Durschmarschrecht und erklärt ihnen den Krieg ihr könnt sie ja zu einer Marionette machen wenn ihr noch dazu ihre Einheiten nicht ganz vernichtet Kämpfen die dann für die Achse wenns ging, auser ihr wollt den Irak dann ganz schlucken. ^^

Edit: War wohl zu langsam. :prost:

Don Tango
24.11.07, 01:09
Danke für die Antworten.

Muß also irgendwie Franco ins Boot holen, um an den Affenfelsen zu kommmen. :???:

Das mit dem Irak scheint mir zwar möglich, aber schon wieder zu gamey, dann gehen wir lieber durch die Vordertür. :)
Typisch Italiener halt, kommt mit ´nem Messer zur Schießerei. :D

Managarm
24.11.07, 01:22
Muß also irgendwie Franco ins Boot holen, um an den Affenfelsen zu kommmen. :???:Das sich dieses Unterfangen zumeist als schwierig darstellt, würden Wir Euch empfehlen, Franco nicht ins Boot zu holen, sondern zu versenken. ;)

Golwar
24.11.07, 02:20
Oder man wendet sich eben doch vertrauensvoll an die eigenen Fallschirmjäger ... falls sie denn rein zufällig existieren sollten :D

Don Tango
24.11.07, 18:04
@ Managarm
Schon klar, aber wir spielen das Spiel nicht so. Mir würde es unrealistisch erscheinen, wenn ich Franco als altem Homie den Krieg wegen dem Durchmarschrecht erklären müßte.

Allerdings ist seine Verweigerung eines Durchmarschrechtes für mich auch schon so eine Art Kriegserklärung oder? :D

Zumal wir auf Mallorca an den KdF-Touris aus dem Reich echt was verdienen könnten. ;)

@ Golwar
Genau das habe ich auch gedacht. :o Leider habe ich im aktuellen Spiel keine Fallies. An Tücher gebundene Menschen die durch die Luft fliegen erschienen dem Duce diesmal zu unitalienisch. :D

Don Tango
26.11.07, 21:52
Hallo ich bin´s mal wieder. :rolleyes:

Die Jugoslawen und Griechen sind im laufenden Spiel nun glückliche Italiener. :D
Gibraltar ist in deutscher Hand. Die Schiffe der Regia Marina können nun endlich mit dem Schaulaufen vor den Badestränden des Mittelmeers beginnen. :D

Der Krieg im Osten hat begonnen. Viele tapfere Italianos kämpfen dort unter deutscher Führung. Allerdings nicht so gut, da die Verpflegung mies ist. :D

1.) Spanien ist samt Gibraltar in deutscher Hand. Allerdings ist mir aufgefallen, daß immer noch Schiffe der Briten am Felsen vorbeischippern können. :???:

2.) Außerdem würde es mich mal interessieren, ob es einen zeitlichen Unterschied macht, wenn das selbe Techteam eine Technologie früher erforscht als historisch geschehen? Habe hier so Andeutungen im Forum gelesen.

3.) Kann es sein, daß die KI jedesmal anders spielt? In diesem Spiel erscheint es so, als ob die KI von Anfang an recht wenig Schiffe im Mittelmeer stationiert hatte. Gibt es da von Spiel zu Spiel manchmal Abweichungen?

4.) Zur Zeit arbeite ich vor allem mit mot.Inf und Panzern. Macht es einen Sinn später auf mech.Inf zu gehen?

5.) Wie weit fliegen StraBos? HimmelKruzi******!&"%§
Ein Geschwader britischer StraBos hat mir 3 TP´s im Hafen von Venedig versenkt. Einflugrichtung scheint der Süden zu sein. Nächste feindliche Flugplätze dort sind Aden (Jemen) und irgend so ein Sandplatz in der afrikanischen Steppe. (Khartoum, Massanaua, Mombasa halte ich, Tunis immer noch der Vichy Franzos´)

Außerdem frage ich mich wie effizient StraBos denn sind, wenn sie ohne Begleitschutz gegen 4 Staffeln Lvl.IV Abfangjäger über Norditalien sowie die Flakbatterien Venedigs (3-4) so einen Schaden gegen im Hafen liegende Schiffe anrichten können.

Die KI hat das auch schon bei meiner U-Boot-Flotte in La Spezia probiert, aber da konnte ich noch verlegen.

6.) Haben aufgebaute Radarstationen einen Effekt auf angrenzende Provinzen, oder muß man in jeder Provinz Radar aufstellen? Unterstützen die Radaranlagen die eigenen Flakbatterien und/oder Abfabgjäger?

7.) Wenn ein Spieler im MP einem anderen Spieler Truppen überstellt, scheint es so, als ob man mit den überstellten Truppen nicht als Speerspitze des Angriffs in feindliches Gebiet reinherrschen sollte, da die Eroberungen dann dem "Verleiher" zufallen. Kann man da was machen? Oder muß man konsequent die Expeditionstruppen der Verbündeten nachrücken lassen?


Bitte um Antwort, der Duce braucht Sündenböcke. :D