Canton
08.07.07, 02:12
Ahoi,
da es ja zu dem Spiel leider keine Demo gibt, möchte ich hier einen bebilderten Überblick über das Spiel geben, möglicherweise hilft das dem ein oder anderen bei der Kaufentscheidung.
Eines vorab, wer Panzer General kennt (und wer tut das nicht) wird sich hier wiederfinden.
Und noch eines, dass Spiel weisst noch diverse Mängel auf, der erste Patch ist in Arbeit und wird hier hoffentlich mehr Details und mehr Komfort in der Bedienung bringen.
Dann wollen wir mal:
Nach dem man sich im Startbildschirm für "New Game" entscheidet kommt man zur Scenario- und Optionsauswahl.
http://freenet-homepage.de/starkjens/start3.JPG
Sehr schön finde ich das man durch Abwahl des "Game ends..." Punktes ein open end Spiel draus machen kann.
Wohl überlegt will das Einschalten des Öl-Verbrauchs sein :D Allerdings gehört das in einem ernsthaften Spiel einfach dazu insbesondere die Achsenmächte mit dieser Art von Handicap zu belasten.
Nachdem das gewählte Scenario geladen ist (Es gibt nur ein Europa Scenario verschiedener Jahrgänge) landet man direkt auf der Karte, mitten im Geschehen. Zur Info, ich benutze einen Grafikmod, die Landschaftsgrafik auf den Screens ist also nicht das "Original", dazu noch einen Flaggen-Mod so das ich auch die Flagge Deutschlands editieren musste.
http://freenet-homepage.de/starkjens/zoom1.JPG
Die Karte hat 3 Zoomstufen, obig die "Nahansicht". Damit man sich einen Überblick über die Grösse der Map machen kann, anbei die beiden nächst höheren Stufen:
http://freenet-homepage.de/starkjens/zoom2.JPG
http://freenet-homepage.de/starkjens/zoom3.JPG
Nähere Erklärungen zu den Zahlen und Buttons folgen noch.
Wählt man eine Einheit an, wird der Bewegungsradius dargestellt und es tut sich links unten eine Beschreibung der Einheit auf. Hier sei erwähnt es gibt kein "stacking", dh. pro Feld nur eine Einheit!
http://freenet-homepage.de/starkjens/unit.JPG
http://freenet-homepage.de/starkjens/unit2.JPG
Details zu den Einheiten:
Vieles sollte selbsterklärend sein:
- relative Stärke
- Effektivität (bzw. eher Einsatzbereitschaft, sie nimmt bei Aktionen wie Bewegung, Kampf etc. ab),
- Versorgung (Anzahl der Runden für die die Einheit Nachschub "an Bord" hat)
- Bewegungspunkte
- Verschanzung
Dazu gibt es unter der Grafik noch lustige Piktogramme (von links nach rechts):
- Bodenangriff
- Bodenverteidigung
- Shock
- Anti-Tank Bonus
- Luftangriff
- Marineangriff
- U-Boot Angriff
- Strategischer Angriffswert
- Qualität
- Zähigkeit
- Auf Zug verladen
- Auf Schiff verladen
Wenden wir uns wieder der Hauptkarte zu. Oben finden wir die folgenden Einträge (links nach rechts):
http://freenet-homepage.de/starkjens/top.JPG
Schienenkapazität: so viele Einheiten können jede Runde strategisch per Bahn verlegt werden (jeweils zu einer anderen kontrollierten Stadt).
Öl: In diesem Falle der Startwet 650. Ein Grossteil der Einheiten verbraucht Öl bei Bewegung und Kampf. Die Achse sollte ein besonderes Auge auf den Verbrauch haben. Produktion kann durch die Einnahme von Ölfeldern gesteigert werden.
Manpower: Anzahl ausgebildeter Rekruten. Fällt die Anazhl unter einen definierten Wert verschlechtert sich die Qualität dieser; das soll halt beispielsweise den Rückgriff auf ältere Jahrgänge simulieren. Die 350 ist übrigens die Manpower für Italien.
Industrie: Der Wert für die Industrie, bzw. Produktionspunkte. Neuaufstellung und Reparatur/Ersatz kostet sowohl Manpower als auch Produktionspunkte.
Kann durch die Eroberung von Städten und Rohstoffquellen gesteigert werden.
http://freenet-homepage.de/starkjens/res.JPG
Hier nochmal nahezu dasselbe, lediglich die Angabe "War Effort" kommt dazu, entspricht der "Kriegsanstrengung" eines Landes. In etwa dasselbe wie der peace time Modifikator bei HOI2 - sprich je geringer desto weniger Produktionspunkte (in Prozent) hat ein Land in Relation zur gesamten Anzahl der Punkte zur Verfügung.
Unten rechts auf dem Hauptbildschrim findet sich dieses:
http://freenet-homepage.de/starkjens/buttons.JPG
von links oben nach rechts unten:
- Reparatur/Wiederauffrischen
- Einheit modernisieren
- Neu produzierte Einheiten aufstellen (Geht nur in Städten)
- Diplomatie
- Spielmenü
- Weltkarte
- Einheiten kaufen
- Forschung
- versch. Statistiken
- Zug beenden
Diplomatie:
Die Diplomatie beschränkt sich auf Kriegserklärungen
http://freenet-homepage.de/starkjens/diplo.JPG
Einheiten kaufen:
http://freenet-homepage.de/starkjens/air.JPG
Es können auch Offiziere gekauft werden die wie in HOI einer Einheit zugewiesen werden können und innerhalb eines gewissen Radius andere Einheiten positiv beeinflussen:
http://freenet-homepage.de/starkjens/commander.JPG
Forschung:
Hauptansicht:
http://freenet-homepage.de/starkjens/research1.JPG
5 Hauptgruppen, die denke ich selbsterklärend sind.
Oben der Preis für ein "Forschungslabor". Damit überhaupt Forschung stattfindet muss mind. ein Labor gekauft und einer Hauptgruppe zugewiesen werden, je mahr Labore in einer Gruppe, je rascher der Fortschritt. jedes weitere Labor ist in der Anschaffung teurer als das vorhergehende.
Es gibt auch ein Maximum an Laboren.
Dazu gibt es noch Fokuspunkte, die je auf einen der drei Forschungszweige in jeder Hauptgruppe verteilt werden können. In dem Zweig ist dann die Forschung beschelunigt.
Deteilansicht einer Hauptgruppe (Beispiel Infanterie):
http://freenet-homepage.de/starkjens/research2.JPG
Jede Gruppe hat 3 Forschungszweige, bei der Infanterie zb. Artillerie, Verteidigung, Panzerabwehr.
Jeder Zweig hat mehrere Level die nacheinander freigeschaltet werden und diverse Attribute beeinflussen.
Soweit der Grobüberblick, das Spiel ist nahezu vollends selbsterklärung und sehr leicht zu erlernen.
Der Grossteil Community wünscht sich aber vom Hersteller weit mehr Komplexität, ausserdem gibts noch diverse Balancing-Probleme.
da es ja zu dem Spiel leider keine Demo gibt, möchte ich hier einen bebilderten Überblick über das Spiel geben, möglicherweise hilft das dem ein oder anderen bei der Kaufentscheidung.
Eines vorab, wer Panzer General kennt (und wer tut das nicht) wird sich hier wiederfinden.
Und noch eines, dass Spiel weisst noch diverse Mängel auf, der erste Patch ist in Arbeit und wird hier hoffentlich mehr Details und mehr Komfort in der Bedienung bringen.
Dann wollen wir mal:
Nach dem man sich im Startbildschirm für "New Game" entscheidet kommt man zur Scenario- und Optionsauswahl.
http://freenet-homepage.de/starkjens/start3.JPG
Sehr schön finde ich das man durch Abwahl des "Game ends..." Punktes ein open end Spiel draus machen kann.
Wohl überlegt will das Einschalten des Öl-Verbrauchs sein :D Allerdings gehört das in einem ernsthaften Spiel einfach dazu insbesondere die Achsenmächte mit dieser Art von Handicap zu belasten.
Nachdem das gewählte Scenario geladen ist (Es gibt nur ein Europa Scenario verschiedener Jahrgänge) landet man direkt auf der Karte, mitten im Geschehen. Zur Info, ich benutze einen Grafikmod, die Landschaftsgrafik auf den Screens ist also nicht das "Original", dazu noch einen Flaggen-Mod so das ich auch die Flagge Deutschlands editieren musste.
http://freenet-homepage.de/starkjens/zoom1.JPG
Die Karte hat 3 Zoomstufen, obig die "Nahansicht". Damit man sich einen Überblick über die Grösse der Map machen kann, anbei die beiden nächst höheren Stufen:
http://freenet-homepage.de/starkjens/zoom2.JPG
http://freenet-homepage.de/starkjens/zoom3.JPG
Nähere Erklärungen zu den Zahlen und Buttons folgen noch.
Wählt man eine Einheit an, wird der Bewegungsradius dargestellt und es tut sich links unten eine Beschreibung der Einheit auf. Hier sei erwähnt es gibt kein "stacking", dh. pro Feld nur eine Einheit!
http://freenet-homepage.de/starkjens/unit.JPG
http://freenet-homepage.de/starkjens/unit2.JPG
Details zu den Einheiten:
Vieles sollte selbsterklärend sein:
- relative Stärke
- Effektivität (bzw. eher Einsatzbereitschaft, sie nimmt bei Aktionen wie Bewegung, Kampf etc. ab),
- Versorgung (Anzahl der Runden für die die Einheit Nachschub "an Bord" hat)
- Bewegungspunkte
- Verschanzung
Dazu gibt es unter der Grafik noch lustige Piktogramme (von links nach rechts):
- Bodenangriff
- Bodenverteidigung
- Shock
- Anti-Tank Bonus
- Luftangriff
- Marineangriff
- U-Boot Angriff
- Strategischer Angriffswert
- Qualität
- Zähigkeit
- Auf Zug verladen
- Auf Schiff verladen
Wenden wir uns wieder der Hauptkarte zu. Oben finden wir die folgenden Einträge (links nach rechts):
http://freenet-homepage.de/starkjens/top.JPG
Schienenkapazität: so viele Einheiten können jede Runde strategisch per Bahn verlegt werden (jeweils zu einer anderen kontrollierten Stadt).
Öl: In diesem Falle der Startwet 650. Ein Grossteil der Einheiten verbraucht Öl bei Bewegung und Kampf. Die Achse sollte ein besonderes Auge auf den Verbrauch haben. Produktion kann durch die Einnahme von Ölfeldern gesteigert werden.
Manpower: Anzahl ausgebildeter Rekruten. Fällt die Anazhl unter einen definierten Wert verschlechtert sich die Qualität dieser; das soll halt beispielsweise den Rückgriff auf ältere Jahrgänge simulieren. Die 350 ist übrigens die Manpower für Italien.
Industrie: Der Wert für die Industrie, bzw. Produktionspunkte. Neuaufstellung und Reparatur/Ersatz kostet sowohl Manpower als auch Produktionspunkte.
Kann durch die Eroberung von Städten und Rohstoffquellen gesteigert werden.
http://freenet-homepage.de/starkjens/res.JPG
Hier nochmal nahezu dasselbe, lediglich die Angabe "War Effort" kommt dazu, entspricht der "Kriegsanstrengung" eines Landes. In etwa dasselbe wie der peace time Modifikator bei HOI2 - sprich je geringer desto weniger Produktionspunkte (in Prozent) hat ein Land in Relation zur gesamten Anzahl der Punkte zur Verfügung.
Unten rechts auf dem Hauptbildschrim findet sich dieses:
http://freenet-homepage.de/starkjens/buttons.JPG
von links oben nach rechts unten:
- Reparatur/Wiederauffrischen
- Einheit modernisieren
- Neu produzierte Einheiten aufstellen (Geht nur in Städten)
- Diplomatie
- Spielmenü
- Weltkarte
- Einheiten kaufen
- Forschung
- versch. Statistiken
- Zug beenden
Diplomatie:
Die Diplomatie beschränkt sich auf Kriegserklärungen
http://freenet-homepage.de/starkjens/diplo.JPG
Einheiten kaufen:
http://freenet-homepage.de/starkjens/air.JPG
Es können auch Offiziere gekauft werden die wie in HOI einer Einheit zugewiesen werden können und innerhalb eines gewissen Radius andere Einheiten positiv beeinflussen:
http://freenet-homepage.de/starkjens/commander.JPG
Forschung:
Hauptansicht:
http://freenet-homepage.de/starkjens/research1.JPG
5 Hauptgruppen, die denke ich selbsterklärend sind.
Oben der Preis für ein "Forschungslabor". Damit überhaupt Forschung stattfindet muss mind. ein Labor gekauft und einer Hauptgruppe zugewiesen werden, je mahr Labore in einer Gruppe, je rascher der Fortschritt. jedes weitere Labor ist in der Anschaffung teurer als das vorhergehende.
Es gibt auch ein Maximum an Laboren.
Dazu gibt es noch Fokuspunkte, die je auf einen der drei Forschungszweige in jeder Hauptgruppe verteilt werden können. In dem Zweig ist dann die Forschung beschelunigt.
Deteilansicht einer Hauptgruppe (Beispiel Infanterie):
http://freenet-homepage.de/starkjens/research2.JPG
Jede Gruppe hat 3 Forschungszweige, bei der Infanterie zb. Artillerie, Verteidigung, Panzerabwehr.
Jeder Zweig hat mehrere Level die nacheinander freigeschaltet werden und diverse Attribute beeinflussen.
Soweit der Grobüberblick, das Spiel ist nahezu vollends selbsterklärung und sehr leicht zu erlernen.
Der Grossteil Community wünscht sich aber vom Hersteller weit mehr Komplexität, ausserdem gibts noch diverse Balancing-Probleme.