Chromos
26.05.07, 18:38
Modstruktur Und Modhintergrund vom Si-Forum-Comunity-Mod
Ein erster konkreterer Vorschlag:
Ziel sollte immer sein, dass andere Modder sich schnell zurecht finden und selber eien Beitrag zu dem Mod leisten können.
EVENTS:
Alle(!) Events werden neu eingeteilt.
Sortierung nach Ereignis und nicht mehr nach Ländern.
So muß man nicht immer in mehreren Dateien suchen, sonder hat alle Beteiligten zusammen.
(Gerade wichtig wenn mehrere Länder als 2 Beteiligt sind.)
Wenn es Events sind die nur ein Land betreffen kann man die ja wie vorher in einer Datei belassen.
Ich würde für den Mod dennoch gerne eine Totalüberholung machen, da dann alles raus kommt was nicht hineinmuss.
(Vermeidet Fehlerquellen)
Und ja ich weiß dass das eine Menge Arbeit ist...
Vorteil ist aber auch, wir können viele Bestehende Events einfacher übernehmen und die Übersicht behalten!
Generell gibt es folgende Einteilung:
Events die nur einzelne Länder Betreffen.
Events die mehrere Länder betreffen.
Einige werden öfter gebraucht und einige nur genau einmal.
Darunter gibt es dann auch welche:
- die Spielbalance betreffend (Schwierigkeistgrad etc..)
- Spieltechnische Events wie upgrade-Events, Reminder-Events.
- Reine Atmosphärische Events ("OKW gibt bekannt.." wie beim NFM, Olympia, Fußball etc)
- Spielflußfördernde Events (Spionageevents, Wirtschaftsevents, Forschungsevents wie bei StonyRoad-Addon)
Vorbereitung wäre, die Neuvergabe des Nummernbereichs für Events.
Dazu brauchen wir eine genaue Übersicht über die verschhiedenen Arten von Events und wie wir sie einteilen wollen.
Nach der Einteilung dann das Zusammenpacken nach Zusammengehörigkeit.
Techbaum:
(Mein bisherigens Hauptgebiet)
Hier sollten wir uns überlegen welche Einheiten/Techiken/Doktrinen/Strategien/Taktiken wir dabei haben wollen.
Wie sollen die Einheiten gegliedert sein?
Soll es wie beim Standard-HOI bleiben oder wie beim AHOI/CORE/SR etc. oder eine Mischung daraus?
Wir können Theroretisch gut 2000+ Technologien in den Techbaum stopfen!!!
(Zum Vergleich, Standard-HOI hat 439 und andere Mods von 440 (Epsilon) bis zu 606 (Mod34) Technologien)
Ob das dann noch ansehlich ist, liegt wohl daran wie sehr wir das mit der ANzahl ausnutzen und wie wir das grafisch gestalten.
Vielleicht sollte zu diesem Thema auch das Kampfsystem hinzukommen, da es doch eng zusammenhängt.
(Kampfdauer, Erfahrungsgewinn, max. Einheiten unter einem Führer, Geschwindigkeit der Truppen, Kampfdauer etc.)
Die Karte:
Wir können zwar nicht die Karte neu einteilen, aber die Grafik dieser verändern.
Machen wir sie doch ein bischen hübscher wie bei CORE etc.
Auch können wir nachschauen ob alle Flüsse am rechten Fleck sind und ob es genügend Strände zum erstürmen gibt.
Hier können wir uns auch bei vielen anderen Mods bestimmt bedienen wenn wir nett nachfragen!
Auch gehört für mich hier die Länderdefinition dazu. Wieviel Rohstoffe und Infrastruktur soll in der jeweiligen Provinz sein?
Wieviel IK und welche Bauten wie Seehafen/Flughafen/FLAK etc?
Welche Truppen soll das Land zum Szenariostart haben? Wo sollen sie stationiert sein? welche Technologien verfügbar und welche Diplomatischen Beziehungen?
Grafiken:
Hierzu gehören halt alle Grafiken von allen was im Spiel grafisch dargestellt wird.
Macht sicherlich Sinn zuerst zu wissen was man alles darstellen will (Einheiten etc.)
Counter lassen sich relativ leicht erstellen und Sprites gibt es schon erstklassige die wir nur noch einbinden brauchen.
Sicherlich freuen sich auch Iconersteller wenn wir sie fragen ob wir Ihre Arbeit benutzen dürfen. Ich denke dann an GIP und S&K, DMP und Bebros Arbeit soviel viele weitere..
Künstliche Intelligenz:
Hier macht es wohl Sinn die beiden erstklassigen dt. "HOI-KI-Ersteller" vom DAIM-Mod um Hilfe zu fragen, und bei Erlaubnis Ihre Arbeit soweit wie möglich zu implementieren.
Die Arbeit mit der KI bei HOI ist ein Ding für sich...
Mein Wunsch wäre es ein Standard-Set für einige Standard-Situationen zu erstellen.
Zb. dass das Land nicht seine Heimatfront deckt wenn es tief im Feindesland steht ist unakzeptabel.
(Meißtens gesehen beim Dt. Reich und Japan sowie Russland...)
Die Geschichte:
Die Szenariobeschreibung und wie es zu dieser fiktiven Zeit in der Welt aussieht sollte auch abgesteckt sein.
Meine erste Konkretisierung:
1917-18
In Russland ist war die Revolution ausgebrochen.
Zunächst Friede von Brest-Littowsk.
Im Westen haben die Dt. sich nicht verausgabend angegriffen, sondern sich nach und nach auf die Rheinlnie zurückgezogen und den Alliierten schwerste Verluste hinzugefügt.
Auch die Österreich halten noch aus müssen aber wegen Unruhen im Land (Ungarn) Geländeverlust hinnehmen.
Der Balkan ist soweit ruhig.
1918-19
In USA treten nach den verheerenden Verlusten in Frankreich Proteste auf.
Der Präsident gerät in Bedrängnis.
Das gibt den erneuten Anlass zu Friedensverghandlungen.
1920
Da nun alle Nationen heftigste Verluste erlitten haben sind alle sehr verhandlungsbereit.
Es wird ein Friedensvertrag geschlossen der den 14 Punkten von Wilson als Grundlage hat. Das Ergebnis ist folgendes (Stardatum 1936):
Die Eroberten Gebiet werden wieder zurückgegeben und der Status-Quo wieder hergestellt.
(Damit wird auch in Russland interveniert und der Zar stirbt nicht, oder nur er und ein Nachfolger regiert. Die Fronten verhärten sich und es gibt 2 Russische Nationen oder halt das Zarenreich oder die Sowjetunion, je nach Auswahl des Spielers)
Die Länder halten sich nicht an alle Abmachungen. So wird zwar Polen gegründet, aber einige Bereich die zu Polen gehören sollten bleiben von den Russen besetzt. Auch Danzig, das eine freie Stadt sein sollte bleibt unter dt. Schutzhoheit.
Dage muss sich das Dt. Reich beugen das Warthegau abzugeben.
Die Kolonien gehen in Afrika an den Dt. zurück. Im Pazifik nimmt sich Japan (Oder ein Deal wird gemacht..) einige Inseln vom Dt. Reich und auch USA nimmt sich eine Insel (Samoa?)
Tsingtau bleibt Dt.
Ggf. kann man auch eine Insel im Indischen Ozean den dt. geben und England bekommt als Ausgleich dafür Land in Ost-Afrika.
(Die Briten haben da übelst gegen die dt. vergeigt und endlich eine durchgehende Verbindung von Nord nach Süd.
Die dt. bekommen eine Insel im Indischen Ozean und können damit leichter die Kolonien versorgen ->Entfernungsproblem)
Im Nahen Osten hat sich durch "Lawrence von Arabien" unterstützt ein Arabischer Staat gebildet der Ägypten mit einschließt.
Nordirak und Syrien gehören weiterhin zum Osmanischen Reich, dass natürlich "Seine" Gebiet zurückwill.
Persien hat durch den Krieg profitiert und ist (Wenn zaristen und sowjets bestehen) als Handelspartner der Sowjets stärker geworden. Eine lokale Macht.
In USA kann es zu weiteren Spannungen gekommen sein und ein WIederaufflammen des Nord/Süd-konfliktes ist möglich.
In Südamerika gibst bestimmt auch irgendwelche Spannungen.. :-)
Österreich-Ungarn kann sich aufgesplittet haben oder aber (ich bevorzuge diese Möglichkeit) noch als Verbund bestehen.
Die Länder Bosnien/Slowenien/Kroatien haben sich unter den Schutz des Reiches gestellt und auch die Ungarn/Tschechen/Slowaken bleiben im verbund. Da gibts dann auch genügend Spannungen. (Die Flotte besteht noch!)
Serbien ist geschwächt gewesen, hat sich wieder erholt und nun offen für eine neue Runde..
Rumänien und Bulgarien habe sich nicht groß verändert, wobei Rumänien vielleicht etwas mehr vom Krieg in Russland profitiert haben kann.
Belgien/Holland wie gehabt.
In Frankreich ist ggf. war ein Bürgerkrieg ausgebrochen, dessen Gewinner (Mein Favorit) ein Monatch war. Nun ist das Land eine monarchische Republik. (Oder eben faschistisch/kommunistisch/Demokratisch)
Skandinavien:
Die Länder haben sich nach dem Desaster des ersten Weltkrieges zu einem Land zusammengeschlossen um nicht wie Belgien im WKI schutzlos gegenüber einer Großmacht zu sein. Das Land hat eine respektable Flotte und kleine aber feine Armee.
So das war es erst einmal wieder von mir.
Ich warte jetzt erst einmal die Meinungen von den werten Mitmoddern ab.
Es dürfen sich natürlich auch andere zu Worte melden.
Frohe Pfingsten!
Chromos
Ein erster konkreterer Vorschlag:
Ziel sollte immer sein, dass andere Modder sich schnell zurecht finden und selber eien Beitrag zu dem Mod leisten können.
EVENTS:
Alle(!) Events werden neu eingeteilt.
Sortierung nach Ereignis und nicht mehr nach Ländern.
So muß man nicht immer in mehreren Dateien suchen, sonder hat alle Beteiligten zusammen.
(Gerade wichtig wenn mehrere Länder als 2 Beteiligt sind.)
Wenn es Events sind die nur ein Land betreffen kann man die ja wie vorher in einer Datei belassen.
Ich würde für den Mod dennoch gerne eine Totalüberholung machen, da dann alles raus kommt was nicht hineinmuss.
(Vermeidet Fehlerquellen)
Und ja ich weiß dass das eine Menge Arbeit ist...
Vorteil ist aber auch, wir können viele Bestehende Events einfacher übernehmen und die Übersicht behalten!
Generell gibt es folgende Einteilung:
Events die nur einzelne Länder Betreffen.
Events die mehrere Länder betreffen.
Einige werden öfter gebraucht und einige nur genau einmal.
Darunter gibt es dann auch welche:
- die Spielbalance betreffend (Schwierigkeistgrad etc..)
- Spieltechnische Events wie upgrade-Events, Reminder-Events.
- Reine Atmosphärische Events ("OKW gibt bekannt.." wie beim NFM, Olympia, Fußball etc)
- Spielflußfördernde Events (Spionageevents, Wirtschaftsevents, Forschungsevents wie bei StonyRoad-Addon)
Vorbereitung wäre, die Neuvergabe des Nummernbereichs für Events.
Dazu brauchen wir eine genaue Übersicht über die verschhiedenen Arten von Events und wie wir sie einteilen wollen.
Nach der Einteilung dann das Zusammenpacken nach Zusammengehörigkeit.
Techbaum:
(Mein bisherigens Hauptgebiet)
Hier sollten wir uns überlegen welche Einheiten/Techiken/Doktrinen/Strategien/Taktiken wir dabei haben wollen.
Wie sollen die Einheiten gegliedert sein?
Soll es wie beim Standard-HOI bleiben oder wie beim AHOI/CORE/SR etc. oder eine Mischung daraus?
Wir können Theroretisch gut 2000+ Technologien in den Techbaum stopfen!!!
(Zum Vergleich, Standard-HOI hat 439 und andere Mods von 440 (Epsilon) bis zu 606 (Mod34) Technologien)
Ob das dann noch ansehlich ist, liegt wohl daran wie sehr wir das mit der ANzahl ausnutzen und wie wir das grafisch gestalten.
Vielleicht sollte zu diesem Thema auch das Kampfsystem hinzukommen, da es doch eng zusammenhängt.
(Kampfdauer, Erfahrungsgewinn, max. Einheiten unter einem Führer, Geschwindigkeit der Truppen, Kampfdauer etc.)
Die Karte:
Wir können zwar nicht die Karte neu einteilen, aber die Grafik dieser verändern.
Machen wir sie doch ein bischen hübscher wie bei CORE etc.
Auch können wir nachschauen ob alle Flüsse am rechten Fleck sind und ob es genügend Strände zum erstürmen gibt.
Hier können wir uns auch bei vielen anderen Mods bestimmt bedienen wenn wir nett nachfragen!
Auch gehört für mich hier die Länderdefinition dazu. Wieviel Rohstoffe und Infrastruktur soll in der jeweiligen Provinz sein?
Wieviel IK und welche Bauten wie Seehafen/Flughafen/FLAK etc?
Welche Truppen soll das Land zum Szenariostart haben? Wo sollen sie stationiert sein? welche Technologien verfügbar und welche Diplomatischen Beziehungen?
Grafiken:
Hierzu gehören halt alle Grafiken von allen was im Spiel grafisch dargestellt wird.
Macht sicherlich Sinn zuerst zu wissen was man alles darstellen will (Einheiten etc.)
Counter lassen sich relativ leicht erstellen und Sprites gibt es schon erstklassige die wir nur noch einbinden brauchen.
Sicherlich freuen sich auch Iconersteller wenn wir sie fragen ob wir Ihre Arbeit benutzen dürfen. Ich denke dann an GIP und S&K, DMP und Bebros Arbeit soviel viele weitere..
Künstliche Intelligenz:
Hier macht es wohl Sinn die beiden erstklassigen dt. "HOI-KI-Ersteller" vom DAIM-Mod um Hilfe zu fragen, und bei Erlaubnis Ihre Arbeit soweit wie möglich zu implementieren.
Die Arbeit mit der KI bei HOI ist ein Ding für sich...
Mein Wunsch wäre es ein Standard-Set für einige Standard-Situationen zu erstellen.
Zb. dass das Land nicht seine Heimatfront deckt wenn es tief im Feindesland steht ist unakzeptabel.
(Meißtens gesehen beim Dt. Reich und Japan sowie Russland...)
Die Geschichte:
Die Szenariobeschreibung und wie es zu dieser fiktiven Zeit in der Welt aussieht sollte auch abgesteckt sein.
Meine erste Konkretisierung:
1917-18
In Russland ist war die Revolution ausgebrochen.
Zunächst Friede von Brest-Littowsk.
Im Westen haben die Dt. sich nicht verausgabend angegriffen, sondern sich nach und nach auf die Rheinlnie zurückgezogen und den Alliierten schwerste Verluste hinzugefügt.
Auch die Österreich halten noch aus müssen aber wegen Unruhen im Land (Ungarn) Geländeverlust hinnehmen.
Der Balkan ist soweit ruhig.
1918-19
In USA treten nach den verheerenden Verlusten in Frankreich Proteste auf.
Der Präsident gerät in Bedrängnis.
Das gibt den erneuten Anlass zu Friedensverghandlungen.
1920
Da nun alle Nationen heftigste Verluste erlitten haben sind alle sehr verhandlungsbereit.
Es wird ein Friedensvertrag geschlossen der den 14 Punkten von Wilson als Grundlage hat. Das Ergebnis ist folgendes (Stardatum 1936):
Die Eroberten Gebiet werden wieder zurückgegeben und der Status-Quo wieder hergestellt.
(Damit wird auch in Russland interveniert und der Zar stirbt nicht, oder nur er und ein Nachfolger regiert. Die Fronten verhärten sich und es gibt 2 Russische Nationen oder halt das Zarenreich oder die Sowjetunion, je nach Auswahl des Spielers)
Die Länder halten sich nicht an alle Abmachungen. So wird zwar Polen gegründet, aber einige Bereich die zu Polen gehören sollten bleiben von den Russen besetzt. Auch Danzig, das eine freie Stadt sein sollte bleibt unter dt. Schutzhoheit.
Dage muss sich das Dt. Reich beugen das Warthegau abzugeben.
Die Kolonien gehen in Afrika an den Dt. zurück. Im Pazifik nimmt sich Japan (Oder ein Deal wird gemacht..) einige Inseln vom Dt. Reich und auch USA nimmt sich eine Insel (Samoa?)
Tsingtau bleibt Dt.
Ggf. kann man auch eine Insel im Indischen Ozean den dt. geben und England bekommt als Ausgleich dafür Land in Ost-Afrika.
(Die Briten haben da übelst gegen die dt. vergeigt und endlich eine durchgehende Verbindung von Nord nach Süd.
Die dt. bekommen eine Insel im Indischen Ozean und können damit leichter die Kolonien versorgen ->Entfernungsproblem)
Im Nahen Osten hat sich durch "Lawrence von Arabien" unterstützt ein Arabischer Staat gebildet der Ägypten mit einschließt.
Nordirak und Syrien gehören weiterhin zum Osmanischen Reich, dass natürlich "Seine" Gebiet zurückwill.
Persien hat durch den Krieg profitiert und ist (Wenn zaristen und sowjets bestehen) als Handelspartner der Sowjets stärker geworden. Eine lokale Macht.
In USA kann es zu weiteren Spannungen gekommen sein und ein WIederaufflammen des Nord/Süd-konfliktes ist möglich.
In Südamerika gibst bestimmt auch irgendwelche Spannungen.. :-)
Österreich-Ungarn kann sich aufgesplittet haben oder aber (ich bevorzuge diese Möglichkeit) noch als Verbund bestehen.
Die Länder Bosnien/Slowenien/Kroatien haben sich unter den Schutz des Reiches gestellt und auch die Ungarn/Tschechen/Slowaken bleiben im verbund. Da gibts dann auch genügend Spannungen. (Die Flotte besteht noch!)
Serbien ist geschwächt gewesen, hat sich wieder erholt und nun offen für eine neue Runde..
Rumänien und Bulgarien habe sich nicht groß verändert, wobei Rumänien vielleicht etwas mehr vom Krieg in Russland profitiert haben kann.
Belgien/Holland wie gehabt.
In Frankreich ist ggf. war ein Bürgerkrieg ausgebrochen, dessen Gewinner (Mein Favorit) ein Monatch war. Nun ist das Land eine monarchische Republik. (Oder eben faschistisch/kommunistisch/Demokratisch)
Skandinavien:
Die Länder haben sich nach dem Desaster des ersten Weltkrieges zu einem Land zusammengeschlossen um nicht wie Belgien im WKI schutzlos gegenüber einer Großmacht zu sein. Das Land hat eine respektable Flotte und kleine aber feine Armee.
So das war es erst einmal wieder von mir.
Ich warte jetzt erst einmal die Meinungen von den werten Mitmoddern ab.
Es dürfen sich natürlich auch andere zu Worte melden.
Frohe Pfingsten!
Chromos