Astharot
04.02.07, 06:23
So zuerstmal ein Hallo an alle Monarchen hier im Forum bin neu (auch im allg. bei EUgames)
aber wird sich vielleicht ja noch ändern
Hab die Suchfunktion eigentlich benutzt aber hab keine hilfe zum erstellen
von Mods gefunden also hab ich mich selbst auf den Weg der Modderei gemacht
und mich mal in den Files umgesehen und hab in den letzten zwei Tagen ziemliche
fortschritte gemacht (glaub ich zumindest :D )
Falls was nicht korrekt sein sollte bidde melden :rolleyes:
Und immer die editierte Datei vorher back uppen :cool:
Also angefangen bei
STAATENERSTELLUNG AUF VORHANDENEN PROVINZEN:
Bevor es jedoch los geht muss beachtet werden das nur Buchstaben oder Zahlen verändert
werden , die gennant werden .
Also der erste Schritt einen neuen Staat zu erstellen ,ist es die richtigen Ordner und
Files zu wissen
Ordner : common\countries\
Ordner : gfx\flags\
Ordner : history\countries
Ordner : history\provinces\
File : common\countries.txt Für Erkennung des neuen Staates
File : common\country_colors.txt Für die Farbe der politischen Mappe
File : localisation\text.csv Für den angezeigten Namen im Spiel
P1.: Ordner common\countries\
Am einfachsten wäre hier eine vorhandene Datei zu nehmen und sie vorläufig in einen
eigenen Mod-Ordner zu kopieren . Hier ändert man den Dateinamen in den gewünschten
Staatsnamen um . Sobald das gemacht wurde kann man mit einem gewöhnlichen Texteditor
die Datei öffnen
Bsp.
common\countries\milan.txt
umbenennen common\countries\jenesien.txt
Nun zum editieren .Hier stehen Daten der Schiffsnamen ,der Monarchen ,der Generäle
der historischen ideen ,der Farbe im Politischen Kartenmodus und die angezeigte Grafik
der Kultur . Man kann alles so stehen lassen oder selbst nach bedarf editieren .
Jedoch das wichtigste in dieser File ist
color = { 107 94 169 } ----- die Zahlen sind Auszüge aus dem Farbspektrum Rot Grün Blau
----- bei manchen Grafikprogrammen wird die Farbenzahl auch angezeigt
denn diesen Befehl braucht ihr in der oben gennanten File common\country_colors.txt
Monarch- ,Schiff- und Generalnamen kann man nach belieben editieren , jedoch die historschen
Einheiten , Ideen und Kulturgrafik sollte man am Anfang so belassen .
Wer sich jedoch darüber hinaus sieht hier sind die Befehle die man einfügen kann:
Befehle für Historische Ideen common\ideas.txt
Historische Einheiten common\units\jeweils gennante Datei ohne Dateiendung
Kulturgrafik common\graphicalculturtype.txt
P2.: File common\country_colors.txt
Sollte man hier seinen neuen Staat nicht eintragen wird automatisch der Wert
0 0 0 eingetragen und das Land erhält die Farbe weiss
Hier braucht man nun die oben genannten Zahlen zum grafischen Wunderwerk Oo
Bsp.
------------------------------------- Schweden wird als erster Befehl angezeigt
--- # Sweden --- kopiert diesen Befehl und editiert ihn
--- SWE = { --- in das gewünschte Land um mit jeweiligem
--- color1= { 62 122 189 } --- Kürzel (das aus 3 Grossbuchstaben bestehen muss
--- color2= { 255 255 255 } --- und gebt als Color1 die oben genannte Zahl ein
--- color3= { 193 26 14 } ---
--- } ---
-------------------------------------
-------------------------------------
--- # Jenesien ---
--- JEN = { ---
--- color1= { 107 94 169 } ---
--- color2= { 255 255 255 } ---
--- color3= { 193 26 14 } ---
--- } ---
-------------------------------------
P3.: Ordner gfx\flags\
In diesem Ordner sind alle Staatswappen enthalten .Um eine Staatsflagge zu entwerfen kann man
das Free Opensourceprogramm gimp nutzen ,dass das Dateiformat tga unterstützt .Zu beachten ist
hier das die Flagge 64x64 pixel dimensioniert ist.
Nach erstelltem Wappen kopiert man diese Datei in den Ordner mit der jeweiligen
3 Grossbuchstabenkürzel Dateibezeichnung
Bsp.
gfx\flags\JEN.tga
P4.: history\provinces\
Hier wird festgelegt auf welchem Grund bzw. welche Provinzen man beherrschen möchte
Bsp.
Ich möchte mein Land Jenesien in Ligurien niederlassen .Also such ich Ligurien unter diesem Ordner
Datei: 101 - liguria.txt
mit einem Texteditor öffne ich diese Datei und sehe folgende drei Befehle
owner = GEN Steht für eigentlichen Staatszugehör
controller = GEN Steht für die jetzige Besetzung
add_core = GEN Steht für welches Land es eine Kernprovinz ist
jetzt editier ich folgene drei Befehle um in
owner = JEN
controller = JEN
add_core = JEN
Nun gehören diese Provinzen zum Staat Jenesien und sind dort auch als Kernprovinzen zu Hause .
hier kann man noch mehrere Befehle editier wie z.B. Kultur ,Religion ,Provinz im HRE jedoch
wieder unter Voraussetzung die jeweiligen Befehle zu kennen
darunter kann man dann auch jeweils die eigene Geschichte der Provinz malen
z.B. möchte ich das die Provinz am 2.Januar 1503 zu Frankreich gehört und am darauf folgenden
Tag als Kernprovinz für Österreich gilt und nicht mehr für Jenesien
also mach ich folgendes
1503.2.1 = { owner = FRA controller = FRA }
1503.3.1 = { add_core = HAB remove_core = FRA}
und das kann man bei jeder beliebeigen Provinz ändern. Wichtig ist das Startjahr des Staates
beginnt ab dem ersten Besitz einer Provinz
P5. : history\countries\
Hier kann man die Geschichte mit ihren Monarchen ,Kultur ,Religion usw. festlegen . Geeignet wär
hier die selben Daten der Monarchen zunehmen die man bei der Datei
common\countries\jenesien.txt
benutzt hat . Wichtigster Punkt ist hier der Befehl capital
Bsp.
In der Datei vorhin hab ich Ligurien mit der Hauptstadt Genoa als eine meiner Provinzen (muss keine
Kernprovinz sein) eingeteilt .Nun entnehm ich diesen Daten , die Stadt und die Provinz ID Nummer
und geb es so ein
capital = 101 # Genoa
Auch hier kann man restliche Daten mit Vorraussetzung der eigenen Geistesfrische beliebig verändern.
und nun zum Schluss
P.6 : localisation\text.csv
Hier wird der angezeigte Name editiert (für CSV-Files eignet sich das Programm Wordpad)
Folgendes : Da mein Land den Namen Jenesien trägt ist es im Alphabet nicht weit von Japan entfernt .
Da ich hier beachten muss das es im Alphabet aufgelistet wird benutz ich die Suchfunktion und gib
Japan ein .
Hier muss man bis zum Befehl
-----------------------------------------
---JAP;Japan;Japon;Japan;;;Giappone;;x---
-----------------------------------------
gelangen .So schreib ich in neuer Zeile folgendes
-----------------------------------------------
---JEN;Jenesien;Jenesien;Jenesien;;;Jenesien---
-----------------------------------------------
die Aufteilung in Kategorien unterläuft folgendem Schema
----------------------------------------------------------------
---CODE;ENGLISH;FRENCH;GERMAN;POLSKI;SPANISH;ITALIAN;SWEDISH;---
----------------------------------------------------------------
So jetzt ist es mittlerweile 5:30 Uhr und ich hab nach etlichen Kippen und Kopfarbeit meine Hingabe zum
Spiel mit diesem Tut gezeigt...
P.S. Bitte beachtet grammatikalische Fehler usw, nicht ,da ich Italodeutscher bin [/FONT]
aber wird sich vielleicht ja noch ändern
Hab die Suchfunktion eigentlich benutzt aber hab keine hilfe zum erstellen
von Mods gefunden also hab ich mich selbst auf den Weg der Modderei gemacht
und mich mal in den Files umgesehen und hab in den letzten zwei Tagen ziemliche
fortschritte gemacht (glaub ich zumindest :D )
Falls was nicht korrekt sein sollte bidde melden :rolleyes:
Und immer die editierte Datei vorher back uppen :cool:
Also angefangen bei
STAATENERSTELLUNG AUF VORHANDENEN PROVINZEN:
Bevor es jedoch los geht muss beachtet werden das nur Buchstaben oder Zahlen verändert
werden , die gennant werden .
Also der erste Schritt einen neuen Staat zu erstellen ,ist es die richtigen Ordner und
Files zu wissen
Ordner : common\countries\
Ordner : gfx\flags\
Ordner : history\countries
Ordner : history\provinces\
File : common\countries.txt Für Erkennung des neuen Staates
File : common\country_colors.txt Für die Farbe der politischen Mappe
File : localisation\text.csv Für den angezeigten Namen im Spiel
P1.: Ordner common\countries\
Am einfachsten wäre hier eine vorhandene Datei zu nehmen und sie vorläufig in einen
eigenen Mod-Ordner zu kopieren . Hier ändert man den Dateinamen in den gewünschten
Staatsnamen um . Sobald das gemacht wurde kann man mit einem gewöhnlichen Texteditor
die Datei öffnen
Bsp.
common\countries\milan.txt
umbenennen common\countries\jenesien.txt
Nun zum editieren .Hier stehen Daten der Schiffsnamen ,der Monarchen ,der Generäle
der historischen ideen ,der Farbe im Politischen Kartenmodus und die angezeigte Grafik
der Kultur . Man kann alles so stehen lassen oder selbst nach bedarf editieren .
Jedoch das wichtigste in dieser File ist
color = { 107 94 169 } ----- die Zahlen sind Auszüge aus dem Farbspektrum Rot Grün Blau
----- bei manchen Grafikprogrammen wird die Farbenzahl auch angezeigt
denn diesen Befehl braucht ihr in der oben gennanten File common\country_colors.txt
Monarch- ,Schiff- und Generalnamen kann man nach belieben editieren , jedoch die historschen
Einheiten , Ideen und Kulturgrafik sollte man am Anfang so belassen .
Wer sich jedoch darüber hinaus sieht hier sind die Befehle die man einfügen kann:
Befehle für Historische Ideen common\ideas.txt
Historische Einheiten common\units\jeweils gennante Datei ohne Dateiendung
Kulturgrafik common\graphicalculturtype.txt
P2.: File common\country_colors.txt
Sollte man hier seinen neuen Staat nicht eintragen wird automatisch der Wert
0 0 0 eingetragen und das Land erhält die Farbe weiss
Hier braucht man nun die oben genannten Zahlen zum grafischen Wunderwerk Oo
Bsp.
------------------------------------- Schweden wird als erster Befehl angezeigt
--- # Sweden --- kopiert diesen Befehl und editiert ihn
--- SWE = { --- in das gewünschte Land um mit jeweiligem
--- color1= { 62 122 189 } --- Kürzel (das aus 3 Grossbuchstaben bestehen muss
--- color2= { 255 255 255 } --- und gebt als Color1 die oben genannte Zahl ein
--- color3= { 193 26 14 } ---
--- } ---
-------------------------------------
-------------------------------------
--- # Jenesien ---
--- JEN = { ---
--- color1= { 107 94 169 } ---
--- color2= { 255 255 255 } ---
--- color3= { 193 26 14 } ---
--- } ---
-------------------------------------
P3.: Ordner gfx\flags\
In diesem Ordner sind alle Staatswappen enthalten .Um eine Staatsflagge zu entwerfen kann man
das Free Opensourceprogramm gimp nutzen ,dass das Dateiformat tga unterstützt .Zu beachten ist
hier das die Flagge 64x64 pixel dimensioniert ist.
Nach erstelltem Wappen kopiert man diese Datei in den Ordner mit der jeweiligen
3 Grossbuchstabenkürzel Dateibezeichnung
Bsp.
gfx\flags\JEN.tga
P4.: history\provinces\
Hier wird festgelegt auf welchem Grund bzw. welche Provinzen man beherrschen möchte
Bsp.
Ich möchte mein Land Jenesien in Ligurien niederlassen .Also such ich Ligurien unter diesem Ordner
Datei: 101 - liguria.txt
mit einem Texteditor öffne ich diese Datei und sehe folgende drei Befehle
owner = GEN Steht für eigentlichen Staatszugehör
controller = GEN Steht für die jetzige Besetzung
add_core = GEN Steht für welches Land es eine Kernprovinz ist
jetzt editier ich folgene drei Befehle um in
owner = JEN
controller = JEN
add_core = JEN
Nun gehören diese Provinzen zum Staat Jenesien und sind dort auch als Kernprovinzen zu Hause .
hier kann man noch mehrere Befehle editier wie z.B. Kultur ,Religion ,Provinz im HRE jedoch
wieder unter Voraussetzung die jeweiligen Befehle zu kennen
darunter kann man dann auch jeweils die eigene Geschichte der Provinz malen
z.B. möchte ich das die Provinz am 2.Januar 1503 zu Frankreich gehört und am darauf folgenden
Tag als Kernprovinz für Österreich gilt und nicht mehr für Jenesien
also mach ich folgendes
1503.2.1 = { owner = FRA controller = FRA }
1503.3.1 = { add_core = HAB remove_core = FRA}
und das kann man bei jeder beliebeigen Provinz ändern. Wichtig ist das Startjahr des Staates
beginnt ab dem ersten Besitz einer Provinz
P5. : history\countries\
Hier kann man die Geschichte mit ihren Monarchen ,Kultur ,Religion usw. festlegen . Geeignet wär
hier die selben Daten der Monarchen zunehmen die man bei der Datei
common\countries\jenesien.txt
benutzt hat . Wichtigster Punkt ist hier der Befehl capital
Bsp.
In der Datei vorhin hab ich Ligurien mit der Hauptstadt Genoa als eine meiner Provinzen (muss keine
Kernprovinz sein) eingeteilt .Nun entnehm ich diesen Daten , die Stadt und die Provinz ID Nummer
und geb es so ein
capital = 101 # Genoa
Auch hier kann man restliche Daten mit Vorraussetzung der eigenen Geistesfrische beliebig verändern.
und nun zum Schluss
P.6 : localisation\text.csv
Hier wird der angezeigte Name editiert (für CSV-Files eignet sich das Programm Wordpad)
Folgendes : Da mein Land den Namen Jenesien trägt ist es im Alphabet nicht weit von Japan entfernt .
Da ich hier beachten muss das es im Alphabet aufgelistet wird benutz ich die Suchfunktion und gib
Japan ein .
Hier muss man bis zum Befehl
-----------------------------------------
---JAP;Japan;Japon;Japan;;;Giappone;;x---
-----------------------------------------
gelangen .So schreib ich in neuer Zeile folgendes
-----------------------------------------------
---JEN;Jenesien;Jenesien;Jenesien;;;Jenesien---
-----------------------------------------------
die Aufteilung in Kategorien unterläuft folgendem Schema
----------------------------------------------------------------
---CODE;ENGLISH;FRENCH;GERMAN;POLSKI;SPANISH;ITALIAN;SWEDISH;---
----------------------------------------------------------------
So jetzt ist es mittlerweile 5:30 Uhr und ich hab nach etlichen Kippen und Kopfarbeit meine Hingabe zum
Spiel mit diesem Tut gezeigt...
P.S. Bitte beachtet grammatikalische Fehler usw, nicht ,da ich Italodeutscher bin [/FONT]