Boron
01.02.07, 18:28
Dieses Thema würde mich brennend interessieren.
Aus meinem momentanen Spiel als Kasan, gerade erst begonnen, mal als Beispiel Datenmaterial:
Ich habe 11 Provinzen und 1 Kolonie LVL 7, alle sind tartarisch, das ist meine Kultur. Ausserdem sind alle Sunnis.
Ich habe durch Engstirnigkeit -15% Stabilitätskosten, durch Leibeigenschaft nochmal -5%, dann habe ich noch Gottesdienstpflicht, nochmal -33%.
Ausserdem habe ich 4,24 Badboy.
Folgende Daten habe ich aus den Files herausgesucht:
land_province = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
stability_cost = 25 #stability cost
garrison_growth = 0.1 #10% base growth
direct_tax_percentage = 0.10 #10% base minimum
}
different_religion = {
local_tax_modifier = -0.3 #30% penalty if different religion and not in same group
stability_cost = 50 #50$ more expensive for each province
local_revolt_risk = 1 #1% revolt risk!
}
same_religion_group = {
local_tax_modifier = -0.3 #30% penalty if different religion but same group
stability_cost = 25 #25$ more expensive for each province
}
badboy = {
foreign_merchant_compete_chance = -0.01 #reduced by 1% for each badboy
stability_cost_modifier = 0.01 #1% more expensive for each.
}
Das sind alle Stabdaten die ich in der static_modifiers.txt finden konnte.
Ausserdem zeigt der Tooltip schliesslich noch bei Sunni an dass Sunni +20 Stabilitätskosten verursacht.
Soweit so gut, momentan bin ich bei Stab 0 und um auf Stab 1 zu kommen muss ich laut Tooltip 163,84 investieren.
Wie kommt das Spiel auf diesen Wert?
Irgendwie egal wie ich rechne komme ich nicht auf so einen Wert :???:
Aus meinem momentanen Spiel als Kasan, gerade erst begonnen, mal als Beispiel Datenmaterial:
Ich habe 11 Provinzen und 1 Kolonie LVL 7, alle sind tartarisch, das ist meine Kultur. Ausserdem sind alle Sunnis.
Ich habe durch Engstirnigkeit -15% Stabilitätskosten, durch Leibeigenschaft nochmal -5%, dann habe ich noch Gottesdienstpflicht, nochmal -33%.
Ausserdem habe ich 4,24 Badboy.
Folgende Daten habe ich aus den Files herausgesucht:
land_province = {
max_attrition = 5 #Maximum Attrition is 5
stability_cost = 25 #stability cost
garrison_growth = 0.1 #10% base growth
direct_tax_percentage = 0.10 #10% base minimum
}
different_religion = {
local_tax_modifier = -0.3 #30% penalty if different religion and not in same group
stability_cost = 50 #50$ more expensive for each province
local_revolt_risk = 1 #1% revolt risk!
}
same_religion_group = {
local_tax_modifier = -0.3 #30% penalty if different religion but same group
stability_cost = 25 #25$ more expensive for each province
}
badboy = {
foreign_merchant_compete_chance = -0.01 #reduced by 1% for each badboy
stability_cost_modifier = 0.01 #1% more expensive for each.
}
Das sind alle Stabdaten die ich in der static_modifiers.txt finden konnte.
Ausserdem zeigt der Tooltip schliesslich noch bei Sunni an dass Sunni +20 Stabilitätskosten verursacht.
Soweit so gut, momentan bin ich bei Stab 0 und um auf Stab 1 zu kommen muss ich laut Tooltip 163,84 investieren.
Wie kommt das Spiel auf diesen Wert?
Irgendwie egal wie ich rechne komme ich nicht auf so einen Wert :???: