Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Wie ist es mit den Events?
Salve, hab sei paar Tagen die Collectorsedition und kann sagen "ich bin begeistert!"
Aber würde gern verstehen was alles erfüllt werden muß um ein Event zu kriegen.
Kann mir jemand Nachhilfe geben wie ich die Event Datei lese bzw. verstehe.
Wir nehmen mal den Germannation Event:
country_event = {
id = 1007
trigger = {
NOT = { exists = GER }
NOT = { has_country_flag = german_nation_declined }
OR = {
primary_culture = hannoverian
primary_culture = pommeranian
primary_culture = hessian
primary_culture = saxon
primary_culture = bavarian
primary_culture = rheinlaender
}
owns = 46 # Mecklenburg
owns = 52 # Altmark
owns = 53 # Lüneburg
owns = 57 # Hannover
owns = 58 # Anhalt
owns = 61 # Dresden
owns = 62 # Leipzig
owns = 63 # Erfurt
owns = 67 # Franken
war = no
}
mean_time_to_happen = {
months = 960
modifier = {
factor = 0.95
owns = 45 # Lübeck
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 47 # Vorpommern
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 48 # Hinterpommern
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 49 # Neumark
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 50 # Brandenburg
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 51 # Ruppin
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 54 # Bremen
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 55 # Oldenburg
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 59 # Meissen
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 78 # Pfalz
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 83 # Nassau
}
modifier = {
factor = 0.7
idea = bureaucracy
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -3 }
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 2
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 3
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 4
}
}
title = "EVTNAME1007"
desc = "EVTDESC1007"
option = {
name = "EVTOPTA1007"
ai_chance = { factor = 75 }
centralization_decentralization = -2
merchants = 1
random_owned = {
base_tax = 1
}
prestige = 0.05
change_tag = GER
}
option = {
name = "EVTOPTB1007"
ai_chance = { factor = 25 }
set_country_flag = german_nation_declined
centralization_decentralization = 2
random_owned = {
base_tax = -1
}
}
}
Was steht da? Was muß ich erfüllen? Was wird dann passieren?
Ich danke schonmal und Gott schütze das Vaterland
Sonnenkönig
28.01.07, 12:36
Also ich versuch´s mal. Hoffentlich hilft die Erfahrung von Victoria... :)
Das ist zu erfüllen:
- Primärkultur muss eine der genannten sein (hannoveranisch, sächsich, bayerisch...)
- Alle genannten Städte müssen im Besitz des Spielers sein
- Es müssen seitdem mindestens 960 Monate vergangen sein
- Die nationale Idee Bürokratie muss ausgewählt sein
Das mit den Faktoren versteh ich nicht ganz. Wenn ich es richtig verstehe, werden die Chancen auf Eintreten des Events vergrößert, wenn man die genannten Provinzen besitzt (Lübeck, Vorpommern, Hinterpommern,...)
Desweiteren scheint es vorteilhaft zu sein, wenn man den Schieberegler der Innenpolitik in Richtung Zentralisierung schiebt.
Nun zu den Auswirkungen:
(Die KI hat eine 75%ige Chance auf Annahme des Events.)
2 Stufen in Richtung Zentralisierung
1 Händler sofort
Grundsteuer +1 in zufälliger Provinz
+5% Pestige
bei Ablehnen des Events:
(KI-Chance 25%)
2 Stufen in Richtung Dezentralisierung
Grundsteuer -1 in zufälliger Provinz
es wird nie mehr ein Deutschland geben können im gesamten Spiel.
Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen! ;)
Für alle die mehr wissen als ich:
Falls etwas nicht stimmt bitte ich um Korrektur... ;)
Also ich versuch´s mal. Hoffentlich hilft die Erfahrung von Victoria... :)
Das ist zu erfüllen:
- Primärkultur muss eine der genannten sein (hannoveranisch, sächsich, bayerisch...)
- Alle genannten Städte müssen im Besitz des Spielers sein
- Es müssen seitdem mindestens 960 Monate vergangen sein
- Die nationale Idee Bürokratie muss ausgewählt sein
Das mit den Faktoren versteh ich nicht ganz. Wenn ich es richtig verstehe, werden die Chancen auf Eintreten des Events vergrößert, wenn man die genannten Provinzen besitzt (Lübeck, Vorpommern, Hinterpommern,...)
Desweiteren scheint es vorteilhaft zu sein, wenn man den Schieberegler der Innenpolitik in Richtung Zentralisierung schiebt.
Nun zu den Auswirkungen:
(Die KI hat eine 75%ige Chance auf Annahme des Events.)
2 Stufen in Richtung Zentralisierung
1 Händler sofort
Grundsteuer +1 in zufälliger Provinz
+5% Pestige
bei Ablehnen des Events:
(KI-Chance 25%)
2 Stufen in Richtung Dezentralisierung
Grundsteuer -1 in zufälliger Provinz
es wird nie mehr ein Deutschland geben können im gesamten Spiel.
Ich hoffe, ich konnte weiterhelfen! ;)
Für alle die mehr wissen als ich:
Falls etwas nicht stimmt bitte ich um Korrektur... ;)
das stimmt so. Zumindestens hab ich die Events auch so verstanden.
Das event triggert wenn man Kultur- und Provinzvorraussetzungen erfüllt und die Mindestzeit gewartet wurde (anfänglich 960 Monate).
Die Modifikatoren verringern diese Zeit.
Wenn man also Bürokratie hat wird die Zeit auf 70% der 960 Monate reduziert
(Diese Idee allein reduziert die Wartezeit also von 80 auf 56 Jahre).
Dasselbe gilt dann für den Besitz von unterschiedlichen Provinzen und den Zentralisationsslider.
es wird nie mehr ein Deutschland geben können im gesamten Spiel.
So wie ich das lese kann es nur für das Land, das abgelehnt hat kein Deutschland mehr geben. Andere Länder können durchaus noch zu Deutschland werden.
Als Erstes, wenn Events gepostet werden, nutzt am Besten die [ code ]-Tags und rückt nach Klammer ein, macht die Sache übersichtlicher.
Zur mtth: Habe das Gefühl, dass die meisten das anders verstehen als ich selbst.
1. mtth steht für mean time to happen, es ist also die durchschnittliche Zeit, in der das Event passieren soll.
2. Das bedeutet, die 960 Monate sind der Zeitraum, in dem das Event einmal feuern sollte und nicht irgendeine Mindestzeit, die verstreichen muss. (So deute ich zumindest die mißverständlichen Äußerungen in einigen Posts.)
3. Praktisch heißt das aber auch, dass das Event sofort oder nie feuern könnte, da ja jedesmal nur gewürfelt wird.
4. Effektiv funktioniert die Eventengine also so: Es wird gecheckt, ob die Bedingungen im Trigger stimmen, wenn dies der Fall ist, wird geprüft, welche modifier die mtth modifizieren, auf diese wird dann gewürfelt.
Carl the Great
29.01.07, 00:13
Und worauf soll dann deiner Meinung nach der Faktor angewendet werden?
[B@W] Abominus
29.01.07, 11:12
Es wird nur die Chance erhöht oder verringert, dass das Event auftritt. Alle 960 besteht eine entsprechende Chance, dass das Event triggert (wenn die Voraussetzungen erfüllt sind!).
Bzgl. Eventstruktur kräuseln sich mir zwar noch die Haare, aber da wird man sich auch dran gewöhnen (müssen).
OK ihr habt mir schon weitergeholfen damit, aber hab dann doch noch paar Fragen:
Spiele grad Castillien ab 1492.
Aragon ist am Anfang mein Vasall und paar Jahre später hat es sich bereit erklärt sich annektieren zu lassen. Ich hab jetzt die größe von Spanien und alles schön und gut blos bin ich jetzt der Badboy von ganz Europa und heiße immer noch Castillien.
Wann kommt Spanien zu stande? Vor allem versteh ich das nicht mit Zentralisierung und Dezentralisierung....was ist jetzt besser damit das Event kommt? Wen das Event kommt wird mein Badboywert wieder hergestellt oder muß ich warten und hoffen, dass sie nicht alle gegen mich verbünden?
Vermisse die gute alte Zeit in der ich das Denken meinem Geschichtsbuch überlassen konnte... nein im ernst so grundlegende Sachen wären cool als Event wie Ferdinand macht Isabella ein Heiratsantrag, wenn Ja Spanien entsteht usw.
country_event = {
id = 1003
trigger = {
NOT = { tag = FRA } # Basque is a valid culture for both FRA and SPA
NOT = { exists = SPA }
NOT = { has_country_flag = spanish_nation_declined }
OR = {
culture_group = iberian
primary_culture = basque
}
owns = 213 # Barcelona
owns = 214 # Aragón
owns = 215 # Castilla La Vieja
owns = 216 # Salamanca
owns = 224 # Andalucia
owns = 219 # Toledo
war = no
}
mean_time_to_happen = {
months = 216
modifier = {
factor = 0.95
owns = 206 # Galicia
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 207 # Asturias
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 209 # Vizcaya
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 210 # Navarra
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 211 # Pirineo
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 213 # Barcelona
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 218 # Badajoz
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 220 # València
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 221 # Murcia
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 222 # Almería
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 223 # Granada
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 224 # Andalucía
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 225 # Córdoba
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 226 # Gibraltar
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -3 }
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 2
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 3
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 4
}
modifier = {
factor = 0.8
idea = bureaucracy
}
}
title = "EVTNAME1003"
desc = "EVTDESC1003"
option = {
name = "EVTOPTA1003"
ai_chance = { factor = 75 }
capital = 217
centralization_decentralization = -2
colonists = 1
random_owned = {
base_tax = 1
}
prestige = 0.05
change_tag = SPA
}
option = {
name = "EVTOPTB1003"
ai_chance = { factor = 25 }
centralization_decentralization = 2
set_country_flag = spanish_nation_declined
random_owned = {
base_tax = -1
}
}
}
country_event = {
id = 6017
trigger = {
tag = CAS
NOT = { exists = SPA }
NOT = { has_country_flag = spanish_nation_declined }
OR = {
culture_group = iberian
primary_culture = basque
}
war = no
year = 1506
NOT = { year = 1517 }
ARA = { num_of_unions = 1 }
CAS = { num_of_unions = 1 }
}
mean_time_to_happen = {
months = 36
modifier = {
factor = 0.95
owns = 206 # Galicia
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 207 # Asturias
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 209 # Vizcaya
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 210 # Navarra
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 211 # Pirineo
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 213 # Barcelona
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 218 # Badajoz
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 220 # València
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 221 # Murcia
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 222 # Almería
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 223 # Granada
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 224 # Andalucía
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 225 # Córdoba
}
modifier = {
factor = 0.95
owns = 226 # Gibraltar
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -1 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -2 }
}
modifier = {
factor = 0.9
NOT = { centralization_decentralization = -3 }
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 2
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 3
}
modifier = {
factor = 1.1
centralization_decentralization = 4
}
modifier = {
factor = 0.8
idea = bureaucracy
}
}
title = "EVTNAME1003"
desc = "EVTDESC1003"
option = {
name = "EVTOPTA1003"
ai_chance = { factor = 75 }
capital = 217
centralization_decentralization = -2
colonists = 1
random_owned = {
base_tax = 1
}
prestige = 0.05
inherit = ARA
change_tag = SPA
}
option = {
name = "EVTOPTB1003"
ai_chance = { factor = 25 }
centralization_decentralization = 2
set_country_flag = spanish_nation_declined
random_owned = {
base_tax = -1
}
}
}
[B@W] Abominus
29.01.07, 20:07
Bitte immer mit [code] posten!!!
Was schrieb ich zum tag [ code ] ? :rolleyes:
Glaubt mir, man kann Events viel besser lesen...
Wenn ich das mit den Slidern richtig verstehe, sollte Euch Zentralisierung weiterhelfen? Ansonsten, in welchem Jahr seid Ihr? Und, wieviele Jahre spielt Ihr bereits? Die mtth liegt bei 18 Jahren...
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