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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : patch 1.1 raus



Wilhelm von Preußen
24.01.07, 00:25
kaum habe ich das Spiel runtergeladen(ging dann doch hinterher etwas schneller mit dem Download :) ) und installiert, gibts auch schon ein update auf 1.1, und die Readme des Patches ist nicht zu kurz geraten :eek:


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---- Changes for 1.1 ----------------------------------------------------------------------------------------
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******* Compability *******
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- If the game fails create a device with the resolution settings from settings.txt it will start in the same resolutions as the desktop.
- If the player has less the 128mb graphics memory the game will still start but display a warning. This will make the run on computers with shared graphics memory.


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******* New Features *******
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- The launcher will now detect installed mods and the player will be able to select which mod he/she wants to play.
- Total War: New event series that simulates the turbulent times befalling large empires such as the Timurid Empire and Ming China before their eventual fall.

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******* Gameplay Balancing *******
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- You can now declare war on a nation you have military access on, for a severe stability penalty.
- Military access is now cleared properly when war starts.
- You now only get the -1 stability hit from declaring war on your own religion, if its actually your sect.
- You can no longer refuse peaceoffers from an AI if you have all your provinces occupied.
- Fixed a few rules to only have alliance leader give up cores, release and cancel vassals.
- Former Alliances now break for anyone force-vassalized.
- You now get a call ally option if you vassal is attacked.

- Fixed a few bugs where badboy wars would not occurr when they should.
- Releasing a country as a vassal now reduces badboy.
- Papal controller now reduces badboy slightly.

- You can now only assault if you lead the siege.
- You can no longer diplomatically annex countries that are at war.
- You can no longer recruit mercenaries in colonies.
- Retreating units no longer reinforce while moving.
- Transport ships can now do slight damage in combat.
- Units will now be eliminated if the only possible retreat targets holds garrisons bigger than their current force.
- Rebels now have decent morale when they spawn.

- Deus Vult now gives a free CB on heretics in the same religious group as well.
- Religious governments will no longer change state religion.
- You can no longer force convert religious governments.
- You now lose control of curia and cardinals when going protestant.
- It is now impossible to change religion if been force converted until current ruler has been replaced.
- Relation hits from changing religion is now bigger.

- Entering a inland province with an army and discovering it, now also discover the adjacent seazones.
- There is now a delay of 50 years instead of 25 before discoveries spread.
- Colonies now get assigned to CoT's as soon as possible now.
- Adjacent status is now calculate directly after a colony is constructed.
- Disabled build navy when you dont have core and build army when nobody has core

- There is now a slightly bigger spread between 1, 2 & 3 skill advisors.
- Hiring an advisor is now reflected immediately in the costs balance.
- Cost of Temples dropped to 50.
- Gold is no longer modified by production efficiency.
- Rebalanced quite a few spy actions for costs in ducats, badboy & prestige.

- Badboy and non-culture cot now affects foreign compete chance instead of previous trade-related issues.
- Changed some paths on which governments allow conversions to which governments.
- You now only get new cultures from cores you actually OWN.
- There is now a minor revolt risk in provinces with different culture and religion as default.

- Monarchs are now a tad bit more likely to die after reigning for quite a while.
- Who can inherit after a monarch dies, now depends on monthly income instead of number of provinces.
- Regencies can no longer become targets for succesion wars.

- Created specific benefits for positive and negative stability.
- Positive stability now gives tax benefits.
- Negative stability now increases revolt risk slightly.
- Stab investment now redistributed even if stab is max during mid of month

- Tech costs are now slightly more expensive.
- Technology costs now scale with countrysize.
- Ahead penalty is now a fair bit harsher.
- Neighbour bonus is now actually only given from each country ahead of you in your group.
- Rebalanced tribal governments, increasing their technology costs by 50%.

- There is no longer attrition when in home waters.
- Attrition at open sea is now harsher.
- There is no longer accumulates at-sea attrition after naval tech 20.
- Tweaked pirate apperance distribution.



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******* Interface Enhancements **********
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- Global tax modifiers should now be properly visible.
- Popup when changing settings is now always on top when it appears.
- Increased size of player list in lobby
- Changing defender of the faith now update screen immidiately
- Clicking defender of faith shield now selects that country.
- It is now possible to kick people in the ingame lobby.
- Outliner now differentiates between colonies and other provs.
- Units are no longer reported as moving in the tooltip if they are in a battle.
- You can now build temples in the ledger.
- Added text field to show navy load capacity.
- Improved ability to merge units in coop mp
- Changed the way save-transfer in multiplayer looks.
- You can now load saves by clicking shield as well
- Improved coop mp functionality.
- Spycost now visible in confirm dialog.
- HRE-screen now hides relation to yourself
- Name of overlord now properly displayed in frontend.
- Outliner combat tooltip now gives countries.
- Added message for declining sell province.
- Added some tooltips to various places that needed them.

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******* AI Improvements *******
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- The AI now takes vassal's overlords into account when declaring war.
- AI now has a minor threshold on morale before assaulting.
- AI is now a bit more likely to honor alliances defensively.
- Improved the AI's understanding of enemy sieges, particularly Rebels.
- The emperor will now guarantee the independence of electors and princes of the Empire.
- The emperor will no longer gobble up any states he lacks cores on.
- The emperor will now be more likely go to war with anyone fighting the HRE states.
- AI now understands military access when moving troops to garrison its isolated parts, as well attacking out of them.
- Improved colonial AI slightly.
- Improved the AI's handling of when to send attacking forces.
- The AI is now better at merging its forces.
- The AI will now send troops to help its allies across land.
- First version of AI offensively using military access.
- Fixed a bug which caused units to get stuck in the front AI when two fronts get close.


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******* Modding Support *******
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- Rewrote manpower modifier types into local & global and changed the name of the modifiers.
- Added a new modifier called "foreign_merchant_compete_chance".
- Implemented a "technology_cost" modifier that is common for all technology tables.
- Implemented a "num_of_religion = { religion = <name> value = y>" trigger.


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******* Events *******
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* Random events
- Road construction, added a treasury requirement of 60 ducats to make sure the event has an effect.
- Plague, added a city size requirement of at least 2500 to make sure the event has an effect.
- Religious conversion, converted to a country event instead of a province event
- Buddhist influences, new event
- Heretical advisor, invalid trigger
- Noble feud, invalid trigger
- Vatican infiltration, not as likely to trigger if you have high prestige
- Italian engineer event - the effect should move the policy slider towards defensive instead of offensive
- Revolt, tweaked the effects to make it a less harsh
- City-state wants independence, should only apply to Liguria and Venice
- Italian engineer available, decreased the likelihood of it triggering
- Foreign drill instructor available, decreased the likelihood of it triggering
- Boundary dispute, will have an effect on your relation with the affected country
- Revolt Events, Exceptional year, Nobles ally with foreign power, Non-enforcement of ordinances, Peasants getting uppity - added stability modifiers to make stability investment more important
- Religious conversion - missing scope change

* Great Men
- Theologian, decreased the prestige effect
- Added three new country modifiers (theology, colonial, spy) and modified the effects of the diplomat, philosopher, trader, spymaster and theologian to make them a bit more interesting.

* Cultural uprisings
- American Revolution, duplicated id
- AmericanRevolution, duplicated core
- AmericanRevolution, ColonialUprisingBrazil, ColonialUprisingCanada, ColonialUprisingChile, ColonialUprisingColombia, ColonialUprisingLaPlata, ColonialUprisingLouisiana, ColonialUprisingMexico, ColonialUprisingPeru,ColonialUprisingQuebec, CulturalUprising, added stability modifiers to make stability investment more important

* Spread Of Protestantism and Spread Of Calvinism
- Protestantism and Calvinism spread won't affect the Papacy anymore
- The number of converted provinces is counted to keep the spread from getting out of hand.
- Decreased likelihood of Orthodox countries converting to Protestantism/Calvinism

* Event chains
- Hanseatic League Declines, won't happen as long as you have a hanseatic league country modifier
- Civil War, removed irrelevant country flag, retreating_rebels
- Religious Wars, triggers for Muslim provinces as well
- Time of Troubles (Famine), can only occur if you have a city size of at least 2000
- Added country flags to prevent these events from firing more than once for every event chain.
- Time Of Troubles, Civil War, Religious Wars, Empires, Liberalism, Peasants' War and Revolution, added stability modifiers to make stability investment more important
- Leave the Holy Roman Empire, can trigger for islands as well

* Nation events
- Added one more Spanish nation event to allow Castile to form Spain between 1506 and 1517
- Reorganized the nation effects so that they occur before the nation changes its name to make sure they have an effect.
- Spanish Nation, requires you to own Andalusia instead of Madrid
- Spanish Nation: When Spain is formed the capital is transferred to Madrid

* Natives
- Native Exploitation, requires the province to have a native size above 5 to make sure the event has an effect
- Raids, requires the province to have a city size of at least 200 to make sure the event has an effect

* Static_modifiers and Triggered_modifiers
- The initial effects of the Peasants' War, the Revolution and Times of Trouble are now handled via triggered modifiers instead of static



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*******Scenario Setup*******
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* Province history setup
- Added missing historical setup to the province of Irian
- Control of Lappland is now transferred to Sweden in 1640
- Control of Eisdiva, Agder and Hålogaland are now transferred to Denmark in 1536
- Date tweak to fix inconsistency between the end of the Second Ottoman-Hungarian War and when Lausitz, Croatia, Sopron, Slavonia, Pecs, Ersekujvar, Szolnok, Partium, Carpathia, Ratibor, Moravia, Bohemia and Plsen change hands.
- Owner/controller change to Vlaanderen and Brabant. They should belong to England and not Great Britain before 1707.
- Tweaked the date when Galicien and Ruthenia becomes part of Austria, after the partition of Poland.
- Tweaked the date when Polotsk and Mogilyov becomes part of Russia after the partition of Poland.
- Gascogne is now owned by England in 1453 instead of France to match the Hundred years' war.
- Croatia is no longer in a union with Hungary but instead a part of Hungary proper.
- Girona and Barcelona should be controlled by France in 1641 instead of Catalonia
- Adjustments to the date of the Manchu's annexation of Ming China.
- Unamakik is no longer discovered by France in 1534
- France should discover Yamasee and the Coast of Carolina in 1526
- The Coast of Cameroon should be discovered by the Kongolese in 1453
- Wrong date format for Portuguese discovery of Diego Suarez Bay
- Atlas should be discovered by all Latin countries in 1453
- Province religion changed from Reformed to Protestantism for St. Helena, Bermuda, Bahamas, Turks Islands, Jamaica, St. Kitts, Antigua, Barbados, Mosquito, Belize, Salish, Manhattan and Acadia
- Zeta's province religion changed from Catholic to Orthodox


* Country history setup
- The United States' state religion should be Protestantism instead of Calvinism
- Ingrian now belongs to the finno-ugric culture group instead of the Baltic
- Removed occitain as an accepted culture for France since they belong to the same religious group.
- Added missing culture and religion for Diego Garcia and Bourbon
- Crete's state religion changed to orthodox instead of Catholic and culture to Greek instead of Lombard
- Athens' state religion changed from Orthodox to Catholic
- Revised historical policy values for countries with values outside allowed range for their type of government.
- Increased dip/mil/adm value for historical monarchs with values below 5
- Removed duplicated monarchs for Bourbonnais, Burgundy and Champagne
- Adjusted monarch name for Tripoli
- Castille's capital transferred from Madrid to Castilla La Vieja
- Changed Chile's form of government (tribal_despotism to administrative_republic), religion (animism to catholic) and technology group (new_world to latin)
- Changed Avignon's government type to Theocracy instead of Papacy
- Removed incorrect advisor - ChinaKoreaJapan
- Added death dates to leaders of the Ming Empire
- Added two new leaders to Japan
- Added two new random leaders to Münster
- Removed Manchu leaders outside of the game's time frame
- Removed monarchs outside of the game's timeframe.
- New country flag (total_war) added to Japan, Ming and the Timurid Empire to simulate the problems fasing those nations.
- Removed cores on Pattani, Udong, Panduranga and Siem Reap for Ayutthaya and An Nam since they haven't been owned nor been in war.
- Added missing Manchurian cores on Taiwan(1638) and Deren (1689)
- Fixed some historical entries in the province of Curacao that weren't in order


* Wars
- Split the Ming-Manchu war into the "Manchu conquest" and the "Ming-Manchu War" to represent the situation better
- Added the fourth phase of "The Hundred Years War"
- WarOfTheSpanishSuccession - date tweak to peace date to match province history files.


* Text fixes
- Cape Farwell renamed to Three Kings Islands
- KanemBornu to Kanem Bornu - missing space


* Events
- Spanish Nation: When Spain is formed the capital is transferred to Madrid


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******* Bugfixes *******
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- Fixed some memory leaks and made some minor optimizations.
- Tracked down and rewrote a few underlying logics for fixing order of history in memory.
- Fixed some bugs on how shadows worked.
- Oceanwater doesn't deteriorate over time anymore.
- Arrows for disembarking much better.
- Progressbars are now visible all the time.
- Mapwidget in peaceview should no longer interfere with textrendering
- Removed tooltip eating area in the left round of the screen
- Fixed several places where text overlapped.
- You can't unpause in first tutorials anymore.
- Selecting ships in ports works as it should now.
- Fixed the crash when accepting a player loanoffer in multiplayer games.
- Fixed the crash with special characters in gotobox
- fixed crash bug related to the next/prev unit buttons
- Fixed some ways that could cheat missionaries and merchants sending.
- Fixed a bug which reversed the AI chances in event options.
- Fixed a few bugs with straits not blocking.
- Loading more than maximum amount of troops on a ship is no longer possible.
- Fixed the problems that were happening whenever a country changed name.
- Moving Colonist Symbol should no longer Disappears on Loading a Saved Game.
- Colonization animation should no longer jump around when it reach the target province.
- Colonyview now updates to cityview at the proper time
- The problem where the ledger was open and then automatically closes is fixed.
- Alignment problems in the ledger should now be fixed.
- Text fuzziness when switching pages of ledger is now gone.
- Improved handling of the chronicles when resigning.
- Scrolling list-boxes should now be more streamlined.
- Fixed icons for constructions in outliner
- Tooltip for buildings you cant afford now expands properly
- Find province now works better for provinces of different names
- Native size is now reported correctly in effects.
- Fixed some typos in the english language files.

Ladegos
24.01.07, 00:32
Mit dem Patch hatte ich heute doch schonmal versteckt hier gepostet, aber ich hatte den Changeslog nicht solannnnnnnnnnnnng in Erinnerung.

Edit: So ist es aber besser zusehen für alle, wenn es in einem Schönen Thread mit eindeutiger Betitelung ist.

Arminus
24.01.07, 02:06
Ah, es gibt noch ein ausführlichere Beschreibung, sehr gut. :top:



Ich kann allen Neulingen übrigens nur empfehlen, das Ding aufmerksam zu lesen, abgesehen von den Szenariobeschreibungen vielleicht. Man erfährt doch einiges über Features, von deren Existenz man vielleicht noch gar nichts wußte. :D

Boron
24.01.07, 02:58
Ich kann allen Neulingen übrigens nur empfehlen, das Ding aufmerksam zu lesen, abgesehen von den Szenariobeschreibungen vielleicht. Man erfährt doch einiges über Features, von deren Existenz man vielleicht noch gar nichts wußte. :D
Ja stimmt :).

Und noch umso mehr "Veteranen".
Manche Patchchanges sind so gravierend dass man sich komplett umstellen muss, man denke z.B. an die Kapitalistenchanges in Vicky oder den Gouverneurchange und den CC-Change in Eu2 in 1.09 :D.

Azmodan
24.01.07, 09:42
Ich kann allen Neulingen übrigens nur empfehlen, das Ding aufmerksam zu lesen, abgesehen von den Szenariobeschreibungen vielleicht. Man erfährt doch einiges über Features, von deren Existenz man vielleicht noch gar nichts wußte. :D

Welche zum Beispiel? :o


Ach ja, funktioniert das mit dem Update bei Euch? Bei mir wars nicht auswählbar ...

Carl the Great
24.01.07, 20:37
Habe es jetzt tatsächlich mal gelesen - schreckliches englisch. :eek: :nono:

Beduries
24.01.07, 22:42
Sind ja auch nur Schweden ;) :rolleyes:

Ender
24.01.07, 23:07
Hallo,

wo finde ich den Patch?

G'Kar
24.01.07, 23:26
wo finde ich den Patch?Das geht nur über die integrierte Update-Funktion, glaube ich.

Ender
24.01.07, 23:44
Dann muss ich wohl auf den amazon-Kuli warten....

Azmodan
25.01.07, 08:57
Hier ist der Link für das Changelog:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=282541

Darunter gibt es einen Post von Johan mit Alternativ Download des Patches

Carl the Great
25.01.07, 11:36
In dieses Forum kommt man nur mit EUIII CD-Key, ändert also nichts an des edlen Enders Problem. ;)

JoeIntel
25.01.07, 12:12
Mir deucht Paradox erhöht seine Sicherheitsvorkehrungen auch etwas wenn sie ihren Patch so verstecken. Ich hoffe nur das wirkt sich nicht auch auf die Supportleistungen aus. Immerhin waren viele Spiele nur mit Beta-Patches genießbar und ich hatte eingentlich nicht viel Lust mich zum gläsernen Kunden zu machen. Das stimmt mich nicht unbedingt positiv.

Na ja, Amanzon meldete mir das meine Version verschickt wurde, somit kann ich auf den 27.01 hoffen. Auf jeden Fall werde ich beim Update die übertragenen Daten mitsniffen und hoffentlich nur ein mal die Autoupdatefunktion verwenden müssen.

Joe

G'Kar
25.01.07, 12:13
Für die Beta-Patches kann man sich ja mittels CE "einkaufen"... ;)

Azmodan
25.01.07, 13:28
Sorry, hatte übersehen, daß er es noch nicht hat. :(

Argeados
25.01.07, 15:46
Was machen so Leute wie ich, die kein Internet auf ihrem Spiel-PC haben !? :(

von Holstein
25.01.07, 15:59
Mit einem USB-Stick vom Internet-PC rüberziehen oder auf den Patch in einer Computerzeitschrift warten. :)

JoeIntel
25.01.07, 16:12
Wenn Paradox sich treu bleibt werden sie die restikiven Patchrichtlinien in relativ kurzer Zeit aufgeben. So war es bis jezt auf jeden Fall immer HOI I hatte in der ersten Version auch einen Kopierschutz der ist dann mit irgendeinem Patch entfernt worden. Noch besteht Anlass zur Hoffnung wenn auch nicht überschwenglicher.

Joe

Golwar
25.01.07, 18:18
Wenn es die Patches seperat zu saugen, gibt können die auch völlig frei weiterverbreitet werden. Die finden sich gewiss auch bald auf diversen Seiten à la Gamestar. Die Hersteller haben da ebenso wenig Kontrolle darüber wie über die Demos auch.

Im Paradoxforum hatte ja auch jemand sofort ( als es den Patch noch nur über den Loader gab ) angefragt ob er den Patch als Exe denn Hosten & weitergeben dürfe und bekam dafür auch die Erlaubnis ( glaube von MrT ). Würde mir da also keine Sorgen machen.

Zudem wäre die Schnittmenge derer die wirklich ein Problem bekommen könnten generell sehr klein. Kein Internet am Spielerechner oder Loader funktioniert nicht + Registrierung im Forum funktioniert nicht ? Unwahrscheinlich :)

Arminus
25.01.07, 18:40
Welche zum Beispiel? :o Im aktuellen nicht wirklich viel neues, hier konnte man eher sehen, was unter 1.0 und in der Demo nocht nicht implementiert war. Ansonsten ist es für mich als Noch-Nicht-Versorgten :doh: das einzige, was ich tun kann, um mich mit EU3 zu beschäftigen. :heul: :o

Also weniger die großen Features, die man findet, und mehr die kleinen Details, die einem mehr über die Mechanismen der Engine beibringen. Dazu werden teilweise Eventketten erwähnt, von denen man noch gar nichts wußte und die einen dazubringen, ein Spiel mal ganz anders anzugehen.


Ich kann also auch nur dazu raten nachzufragen, wenn einem Teile der Patchbeschreibung unklar bleiben. Im Zweifelsfall gibt es mal wieder ein Oha-Erlebnis, wie ich sie bei EU2 andauernd hatte. :)

Matador
26.01.07, 09:32
Rentiert es sich denn das Game erstmal ohne Patch zu spielen? Oder sollte man, sobald man es installiert hat, auch gleich den Patch runterladen?

Spocky
26.01.07, 09:39
Rentiert es sich denn das Game erstmal ohne Patch zu spielen? Oder sollte man, sobald man es installiert hat, auch gleich den Patch runterladen?

Bei allen paradoxspielen die ich bisher kennengelernt habe waren die frühen patches ein MUSS

Azmodan
26.01.07, 10:37
Als ein MUSS würde ich es nicht ansehen, aber der Patch beinhaltet doch einige Änderungen.
EMPFOHLEN auf jeden Fall!

Lord Rahl
26.01.07, 11:03
hm...

Wenn es kein muss ist, würde ich dann jedoch darum bitten künftige Posts hinsichtlich des Spiels mit der Einleitung zu beginnen welche Version man spielt. :D

Edward Teach
26.01.07, 11:20
Sehe ich das Richtig? Ohne den .NET Mist, kein Autoupdate? :eek: Ganz großes Tennis... :rot: Hoffentlich gibts den Patch bald als exe... :mad:

Edit: Problem gelöst. Beim Schwager installiert und das Update gezogen. Mann, umständlicher gehts echt kaum noch.

Golwar
26.01.07, 12:43
Edit: Problem gelöst. Beim Schwager installiert und das Update gezogen. Mann, umständlicher gehts echt kaum noch.

Wie soll man denn das verstehen ? .Net 2.0 kommt nicht auf den eigenen Rechner aber auf den des Schwagers ? Und das löst das Problem inwiefern für den eigenen Rechner ?

Den Patch gibt es sehr wohl als Exe und .Net ist auch kein Teufelswerk, also ruhig Blut. Wenn man sich das Leben unbedingt selbst schwer machen möchte, sollte man sich auch an die eigene Nase langen und nicht nur über den Hersteller motzen.

Edward Teach
26.01.07, 13:01
Mein Schwager installiert generell alles, ob er es braucht oder nicht... Ich hatte .NET schonmal installiert, nur wenn dann plötzlich einige Programme nicht mehr ordnungsgemäß laufen, ist das weniger lustig... :rolleyes: Deshalb kommt mir das nicht mehr drauf, das hat mit schwerer machen garnix zu tun... ;)

Klar gibts den Patch als exe aber ohne Frameworks konnte ich das Programm zum registrieren des Spiels bei Paradox ja nicht starten... Wie soll ich dann bitte an den Patch kommen, wenn er noch nirgendwo auf den üblichen Verdächtigen erhältlich ist? :???:

Zumindest die Registration hätten sie separat ermöglichen sollen.. :rolleyes:

Azmodan
26.01.07, 13:07
Wer bei Paradox angemeldet ist, kann sich die exe auch auf ganz normalem Wege holen.

Aber irgendwie bezweifle ich, daß .NET nur für das Patchen dabei ist. Wenn ja ...:rolleyes:

Lord Rahl
26.01.07, 13:08
Ich würde mal sagen das die Registration durchaus ohne .net möglich ist... einfach das Forum von Paradox aufsuchen und schwups kann man da den Key eingeben und die sache ist gegessen...

Edward Teach
26.01.07, 13:14
Dann sagt mir doch bitte WO der CD-Key steht... Ich hab keinen gefunden und mußte auch keinen eingeben... :( Naja, egal... Es funktioniert jetzt und gut ist...

Das Game läuft ohne .NET wunderbar... nur patchen konnte ich nicht ohne... So isses nunmal... ;)

Lord Rahl
26.01.07, 13:21
Woher sollen wir denn wissen welche Version Du erworben hast?

Den Key gibt man dann im Paradoxforum ein unter dem Begriff my games, setzt natürlich voraus das man dort einen account hat.

Edward Teach
26.01.07, 13:29
Einen Account habe ich da. Nur ohne CD-Key (ich durchforste grade die Verpackung nach ihm) würde mir das wohl nicht viel helfen, oder?

Alles in allem finde ich das System "unglücklich" ausgewählt, das wäre auch alles etwas einfacher zu haben gewesen... Und was hat die Version damit zu tun? Und warum ein CD-Key, wenn der garnicht benötigt wird um das Spiel zu installieren und zu starten?

Edit:

Ok, CD-Key hab ich gefunden... Versteckte sich unauffällig auf der Handbuchrückseite... Schon doof wenn man Handbücher gleich in die Ablage "Später anschauen und trotzdem nicht machen" legt... :D

Lord Rahl
26.01.07, 13:35
Jesus Maria und Josef...

1. Ich habe das Spiel z.B. bei gamersgate erworben, da ist der CD Key woanders als wenn ich mir ein Spiel mit Verpackung kaufe.

2. Im Regelfall ist ein CD Key meistens im Handbuch, auf der Rückseite oder halt einem seperaten Zettel (wobei die Zeiten eigentlich vorbei sind)
Da kann vermutlich ein Besitzer der CE helfen oder einer der glücklichen die von Amazon bereits beliefert worden sind.

3. Der CD Key dient dazu bestimmte Foren bei Paradox freizuschalten, da gibt es z.B. ein Bugforum, Tech Support etc.pp.

Edward Teach
26.01.07, 13:44
Siehe mein Edit...

Normalerweise ist es aber so, daß CD-Keys bei der Installation eingegeben werden müssen... Als danach nicht gefragt wurde, dachte ich einfach, es gibt keinen... Woher soll ich auch wissen, daß man den bei Paradox nur fürs Forum benötigt? :rolleyes:

Ganz so doof wie es Euch erscheint bin ich garnicht... ;) Eventuell hab ich mich unklar ausgedrückt. In diesem Fall bitte ich um Verzeihung... :D

Lord Rahl
26.01.07, 13:58
Unklar?

Die Untertreibung des Tages ;)

Golwar
26.01.07, 14:19
Nicht weiter tragisch Edward Teach, kommt vor dass man mal auf dem Schlauch steht :D
Aber ich hoffe ihr seht ein dass Paradox Vorgehen nun nicht ganz so schrecklich ist wie ausgemalt ? Im Normalfall installiert halt jeder .NET und saugt sich seinen Patch und ansonsten macht man das eben über Registrierung & Forum.

Als umständlich kann man das schon bezeichnen aber Paradox scheint momentan eben selbst noch nicht so recht zu wissen, wie sie das handhaben wollen mit den "exklusiven" Rechten für Registrierte User.

@ Azmodan
Doch, .NET wird meines Wissens nach nur für den Loader benötigt.

Edward Teach
26.01.07, 14:38
Wäre dem nicht so hätte man ja für die Demo schon .NET benötigt... :)

Azmodan
26.01.07, 14:41
Kann (Konnte) ich nicht sagen, da ich die Demo nie installiert hatte.

Dann find ich es echt "zum aufs Hirn hauen" ... nur wegen ... ach ich sag besser nichts.

Georg VI
26.01.07, 18:43
Ist der Patch nicht für die Deutsch-Version?
Er sagt mir immer Spiel ist nicht vorhanden, obwohl es das doch ist!

Golwar
26.01.07, 22:29
Für diejenigen die Probleme mit dem Autoupdate etc. haben, hier eine Liste von Seiten auf denen der Patch verfügbar ist:

http://www.3ddownloads.com/Strategy/Europa%20Universalis%20III/Patches/eu3patch.zip
http://www.3dgamers.com/news/more/1096486751/
http://files.filefront.com/Europa%20Universalis%20III%20v11%20Patch/;6617995;;/fileinfo.html
http://www.gamershell.com/news/35810.html
http://www.strategyinformer.com/pc/europauniversalisiii/patch/11283.html
http://www.worthplaying.com/article.php?sid=40194

Georg VI
27.01.07, 08:02
Danke für den Tipp.

Mußte das Spiel nochmal installieren dann hat es geklappt.

Markgraf
09.02.07, 17:32
gibt es eigentlich auch ne dt. version für den patch?

Lord Rahl
09.02.07, 17:36
Uneigentlich schon :D

Markgraf
09.02.07, 18:32
Ich hab seit dem patch (der wohlgemerkt dt. sprache angab) die englische Version drauf?

Vielleicht kann wer den Link aus seinem linkem ärmel schütteln :???:

Basileios II
09.02.07, 18:35
Ihr könnt auch einfach in der Datei settings.txt im Hauptverzeichnis die Sprache wieder auf Deutsch umstellen. Einfach language=l_english in language=l_german ändern.

Markgraf
09.02.07, 18:55
*Potzblitz*

Ihr sollt mit Dank überhäuft werden - Das rettet mir den abend