PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Medieval II: Total War: Patch ist raus



MADCAT
15.12.06, 10:00
So der Patch ist draußen:

DL-Link

http://www.croton-clan.de/website/include.php?path=content/download.php&contentid=287&PHPKITSID=6f36df00f8988275d0b830ffbe2fc7cc

(gesehen bei www.totalwar-zone.de )

Fritz d. Eisbär
15.12.06, 12:04
Auf der offiziellen Seite steht nichts dazu.

Hesse
15.12.06, 12:27
Hier der deutsche Patch bei gameswelt.de. Der Hinweis dazu stammt aus dem offiziellen Forum:

http://gameswelt.de/pc/downloads/patches/detail.php?item_id=61738

rolin
15.12.06, 13:01
Link für US-Version?

MADCAT
15.12.06, 13:05
http://www.gamershell.com/patch_download_archive.html

verschiedene Sprachversionen

X_MasterDave_X
15.12.06, 13:07
Link für US-Version?

Hier die offizielle Info im Forum.
Da sind auch 2 Links für die englische (US?) Version drin.
http://p223.ezboard.com/fshoguntotalwarfrm55.showMessage?topicID=11707.topic


Happy Downloading !!!

Hab den deutschen grad gezogen mit 1700 KByte/sec. DSL 16.000 sei Dank !! :D

Der gezippte Patch is knapp 42 MB. Entpackt 48 MB.

gleich mal antesten.

Gilia
22.02.07, 19:37
Die Readme für den Patch 1.2 wurde veröffentlicht:

Medieval II Update 2 Features List
Hi guys,

We have received the features and fixes list for the forthcoming Medieval II Update overnight from Wikiman at CA Australia.

Primary features for Update 2:

1) The Launcher
2) Fully implemented Hotseat mode
3) Cinematic Editor
4) Battle Editor (now fully functional)

Resolved Bugs/Issues:

AI
• Units do not clump together when told to complete a 180 degree turn.
• Janissary Musketeers now fire consistently.
• Enemy AI army formations in bridge battles now allow their own artillery to fire.
• Enemy cannons do not fire at unbreakable walls.
• Grouped archers out of ammo will attack enemy units in melee combat when ordered to do so.
• AI does not deploy outside of enemy gates.
• When defending an enemy settlement with multiple exits, taking your army out of the side/back door does not make it easier to defeat the enemy.
• Siege AI is not passive.
• Cavalry can now charge a spearman army.
• General's bodyguard unit now marches correctly outside castles.
• AI now effectively assaults 2nd tier of a Fortress.
• Sallying AI army now reacts properly to being assaulted from 2 sides
• Attacking Siege AI concentrates on taking the settlement rather than chasing down units outside the settlement.
• Generals are now more effective at chasing down routing units.
• Enemy AI reacts to being bombarded with Trebuchets while inside a settlement.
• Siege AI now more difficult to defeat if player places missile units outside the walls.
• AI controls it units more effectively in a Citadel
• AI artillery more decisive in its positioning
• Remaining AI army now advances to use siege equipment
• AI Cavalry can now flank a Spear Wall
• AI now responds to missiles when sieging settlements
• AI now crosses bridges to attack
• AI responds more quickly to gates that have been opened by Spies (while sieging).
• Units do not break formation when chasing routers
• Enemy AI effectively attacks when player's units in a settlement square
• Enemy AI now utilises spare rams
• Improved enemy AI response to stakes
• Shortened Siege attack timers
• Enemy AI will no-longer send out General's bodyguard on a suicide mission while defending

Diplomacy
• Improved responses to monetary offers
• Bribery attempts do not always fail after an unsuccessful first attempt
• Diplomatic 'Just Rejected' response no-longer to 'Not Interested' response to counter-offer, no matter how generous
• Aztecs now appear in the correct year (for diplomacy actions)
• Generals in a Crusade do not get inquisition
• Improved diplomacy mechanic - AI Factions now stick with alliances and/or attack 'more intelligently'

Crash
• Soft-locks in MP Lobby no-longer occur
• Host random hangs fixed
• Resolved issue with client CTD when host ends game that client is joining
• Auto-resolve Siege battle hangs fixed
• Siege tower catching fire no-longer causes random hangs
• Random hangs after loading Campaign save game

Pathfinding
• Battering Rams no-longer stuck in gates
• Ship movement area fixed
• Ram crew no-longer stuck between rams
• Northern European Castle terrain fixed to allow docking of towers
• Improved use of ladders
• Southern European Fortress wall fixed to allow docking of towers
• Improved the way units use Way-points
• Siege of Setenil slow-down tweaked
• Units no-longer become stuck on canyon walls on 'Canyon' map
• Units do not ascend/descend invisible ladders
• Units do not get stuck on Siege towers
• Cavalry pathfinding improved when sallying out from a Fortress
• Bridge battle pathfinding improved (units do not constantly reform)
• Citadel and Fortress paths fixed so that units can avoid assaulting inner walls
• Breach pathfinding tweaked

Combat
• Enemy spearmen do not charge with raised spears
• 2H axemen attack tweaked, inc. Attacking Cavalry
• Defending units can no-longer enter a siege tower as soon as it docks with the walls

Mechanics
• Mouse Cursor position now updates when scrolling with the arrow keys.
• Assassination exploit fixed.
• Mission "Reinforce Region" now functions correctly
• Attacking an enemy army from inside a sieged settlement no-longer causes the enemy to lose all built siege equipment
• Fixed two family members (brothers) with the exact same name
• Rudder event now triggers at the correct time
• When an enemy sallies and is defeated you no-longer have to wait for the timer to run out in-order to win.
• Assassin mechanics tweaked
• Mercenary recruitment tweaked
• Diplomatic Information scroll updates correctly.
• Online replays now match
• Slowdown fixed on Desert Sanctuary
• Metallic Resource now support Mines
• Cavalry charges do not fail when charging skirmishing/moving units or if a knight is out of position
• Units can now withdraw on the Eifel Mountains Battle Map
• Construction queue exploits fixed
• The carroccio standard can now fit through the gate on a sally out battle.
• Southern European > Fortress: routing Enemy AI now leaving the map
• Printing press event triggers at the correct time
• Ladder docking/undocking tweaked
• Faction standings tweaked
• Priests no-longer convert to heretics if travelling on a fleet
• Hotseat Game-mode added
• Upper limit added on how long units stay in loose formation for.
• Traits/VnV triggers tweaked

Camera
• Camera height does not drop under bridge in River Po Custom Battle map.
• Camera does not drop below water's surface in Palm Beach, Andalusia and Italian Wars map/scenarios.
• Camera does not show the underneath of a bridge when General is killed on the bridge

Controls
• Drag Deploy functionality tweaked
• RTS camera functionality tweaked

Graphics
• Princess character now greyed out upon death on Family tree
• Venice battlemap ambient building placement tweaked
• Fixed issue with trees disappearing when panning camera
• Added paths to doorways in Southern European Large City
• Added paths to doorways in Southern European City
• Fixed minor lighting issue in Southern European City
• Fixed misaligned platforms in Southern European Large Town
• Tweaked Crusade Army banner
• Fixed texture gaps and unwelded verts on Middle Eastern Huge City buildings.
• Fixed incorrect Tower Path in Mesoamerican City
• Fixed path through wall in Mesoamerican City Wall
• Fixed floating buildings above the battle map in Aztec Gold Scenario
• Fixed floating spikes in Mountain Redoubt scenario
• Added correct image for Paladin ancillary
• Fixed grey reinforcement area that states that 'This army cannot fight in night battles' even though the current battle is not a night battle.
• Added correct image for Aztec Rebel - Native Archer
• Added correct image for Aztec Spearmen
• Fixed floating torches in SE Citadel courtyard
• Garrison quarters no-longer change to Town Guard when in Construction queue
• Armoury building image in construction queue no-longer changes to an armoury
• Fixed issue with Trebuchets sometimes disappearing when zooming in close
• Fixed maps have the winter option but don’t have winter texture on the battle map
• Night attack selection tick and reinforcements do not disappear if user selects night attack option and then views enemy army details.
• Fixed officers not animating while riding
• Removed trees in the water in The Battle of Otumba.

Deployment
• Units can no-longer be deployed on inaccessible sections of wall
• Fixed deployment issues with Southern European Wooden Castle on either side of the main gate.
• Units no-longer deployable in buildings in Mesoamerican City

Collision
• Ballista collision improved
• Southern European Citadel gate collision improved
• Middle Eastern Gatehouse collision improved
• Issues with units getting pushed into areas that can't be deployed into.
Battle Editor/Cinematic Editor
• Numerous issues with both editors fixed and improved so that they can be released for public use.

UI
• Mission scroll hotkey added
• Financial Details hotkey functionality and tooltip added
• Reveal/Advance advice hotkey functionality added
• Battle Tutorial Dismiss advice functionality added
• Magnifying glass added to Disaster Strikes scroll
• Princess appears correctly on family tree
• Chat Window errors fixed
• Family Tragedy scroll triggered correctly
• Console text appearance tweaked
• Now possible to launch game from autorun launcher
• Fine Grain time control added (accessible by holding Shift and clicking + and - on battle UI)

Save/Load
• Loading saved game of the same turn no-longer allows user to keep both allies when they declare war
• Russian and Czech autosave fixed

Audio
• Movement_Embark speech now triggered correctly
• Allies breaking through gates of citadel now triggers correct speech
• Battle ending in draw when timer runs out now triggers correct speech
• Campaign Map interface sounds added
• End Turn sound now fades out nicely
• Win/Lose music is now representative of the Faction
• Enemy King killed speech now triggered
• Enemy Reinforcements arrive speech now triggered correctly
• Player Army Tired Battle Event Speech is now triggered.
• Player Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Enemy Army Half Gone Battle Event Speech is now triggered.
• Player Under Attack Idle Battle Event Speech is now triggered.
• Player Winning Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Losing Combat Battle Event Speech now triggered correctly.
• Leaves Fleet speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Up Battle Event Speech now triggered correctly.
• Player Tide Of Battle Down Battle Event Speech now triggered correctly.
• Muslim Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Christian Enemy General Killed Battle Event Speech now triggered correctly.
• Allied General Captured Battle Event Speech now triggered correctly.
• The "spy infiltrated our settlement" audio/speech is now played when "Start battle" is pressed during cutscene
• Correct region music plays when loading a saved campaign game.
• Added sound trigger for planting archer stakes in ground.
• Clicked-on characters on the Campaign Map no-longer stack their audio response if clicked multiple times.
• In the Historical battles, Battle of Otumba and the Battle of Hastings the music speeds up when you attack
• Other minor audio tweaks also carried out.

Text
• Minor grammar/spelling errors fixed

Thanks,

Mark O'Connell
(aka SenseiTW)

Quelle (http://www.totalwarblog.com/)

Trajan
22.02.07, 19:39
Neuer Patch im Anmarsch. Hier findet ihr die Fix-List. Hab allerdings keinen Schimmer was das alles ist... :D

http://p223.ezboard.com/Medieval-II-Update-2-Feature-List-/fshoguntotalwarfrm55.showMessage?topicID=16038.topic


Args, Gilia war schneller... :D

TMl
22.02.07, 19:40
Meine Fresse, was für'ne Liste :eek:


TMl der Erwartungsvolle :D ...

Elvis
08.03.07, 13:43
Der Patch 1.2 der bald erscheint, wird 650MB groß sein!!! :eek:
Naja, das ist jetzt der Auslöser für mich gewesen doch mal bei meinem Anbieter nach DSL 6000 anzuklopfen. So eine 1000er Leitung ist wohl bald antiquiert.


Hi guys,

As promised, here is an update regarding Update 2. It is due to go into final testing at SEGA on 16th March. All going well, we then hope to have it ready for release approximately a week later. Because of the new tools included in the update (such as the cinematic editor and battle editor), the update size will be about 650 megs. This also means that we required additional time to set up sufficient mirror sites to cope with demand for the update.

The team would like to thank you again for your patience, and I will bring you any further news as I receive it.

Best regards,

Mark O'Connell
(aka SenseiTW)

TMl
08.03.07, 15:12
Zu spät der gute Elvis ... (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=12957&page=2&pp=20)


TMl wohl im falschen Thread gepostet :D ...

Mantikor
08.03.07, 22:37
Der Patch 1.2 der bald erscheint, wird 650MB groß sein!!! :eek:
Naja, das ist jetzt der Auslöser für mich gewesen doch mal bei meinem Anbieter nach DSL 6000 anzuklopfen. So eine 1000er Leitung ist wohl bald antiquiert.

Wer nutzt den heutzutage noch 6000 er DSL. Ich hab seit Oktober bereits 16000 und selbst das hätte man früher beantragen können.

TMl
08.03.07, 23:44
Die Bandbreitendiskusion ist zwar nett, aber doch eigentlich völlig belanglos (keine Angriff) .
Entscheidend ist doch nur, daß mein keine, wie es immernoch teilweise angeboten bekommt, Volumenflatrate hat, dann kann es doch so lange dauern wie es will ;) ...

Hinzu kommt, daß eine 16k einem auch nichts nützt, wenn die Server nicht mitmachen :) ...


TMl der mit der Flatrate :D ...

Komischer Kunde
09.03.07, 08:58
Ich hab jetzt gut nen Jahr die sechzehntausender Flat, aber habe diese eigentlich nie wirklich genutzt. Ich benutze derzeit das Netz sowieso auf der Arbeit mehr als Privat!

Dennoch, meine Downloadkapazitäten sind gerüstet, man möge die DL-Schlacht eröffenen!

^^

Mantikor
09.03.07, 09:21
Das nicht jeder Server 16000 DSL mitmacht stimmt zwar, AOL und T-Online Server unterstützen es jedoch bereits, und da kann man sich die meisten Demos und Patches runterladen.

Trotzdem hätte ich 16000 nicht zwingend benötigt. Aber da ich in meinem alten Vertrag 5 Euro mehr fürs 6000 DSL zahlen musste, währe ich blöd gewesen wenn ich nicht ins neue DSL gewechselt währe.

Vargr
09.03.07, 12:49
Naja ... es ist auch immernoch abhängig von der Verfügbarkeit. Nicht jeder bekommt 16000er DSL.

hohe_Berge
11.03.07, 10:48
Naja ... es ist auch immernoch abhängig von der Verfügbarkeit. Nicht jeder bekommt 16000er DSL.

Leider ist es genauso.

hohe_Berge
19.03.07, 09:47
Habe ich was verpasst?
Ich denke der 16. sollte es sein?
Ja wo bleibt er denn der (Behle).

Glück Auf

TMl
19.03.07, 11:12
Nein am 16. sollte er in die Qualitätskontrolle kommen, also wird es noch bis ende der Woche dauern, wenn nicht noch ein Bug entdeckt wird :rolleyes:




TMl der auch wartet :D ...

König Andre
19.03.07, 12:40
Ich hoffe die Saves gehn dann alle noch sonst seh ich Schwarz mit den vielen schon aufgebauten Mega Reichen. :D

Gilia
23.03.07, 14:47
Wie es ausschaut dauert es noch mit dem Patch:

Hi guys,

Testing revealed a couple of issues in Update 2 that need to be ironed out. We have now submitted a new build to SEGA and it is currently undergoing further testing.

As always, we will keep you informed…

Thanks,

Mark O'Connell
(aka SenseiTW)

Quelle: http://shoguntotalwar.yuku.com/topic/517/Medieval-II-Update-2-Feature-List?page=32

TMl
23.03.07, 15:25
Hab ich auch schon gelesen und ist wirklich ärgerlich :rolleyes:



TMl der Ärgerliche :motz:

TMl
03.04.07, 10:49
neues von Caliban (CA Developer)

The patch is on the way people. I can tell you that there is a build in final testing with SEGA and we are awaiting the all OK for release. I can't give you a definate release date at the moment (I don't want to be sued) . But I am personally expecting the patch to be released within days, not weeks.
So sit back have a cold drink (or hot drink if your somewhere cold) and relax, it's not far off now.



TMl ist informiert :D ...


von Mumbles CA Moderator

We can confirm that Update 2 will be available for download on Thursday April 5. The update is currently in the final stages of testing at SEGA and we're not anticipating any further issues that will delay its release. Between now and Thursday , SEGA will be working to secure as many mirrors as possible in order to ease the downloading process.

Regarding the content of the update - we've had some issues with the implementation of some of our intended plans for the hotseat mode and these were continuing to delay the release of this update. So, rather than delay any further, we've decided to continue our work on this and include a fully implemented version of this mode in the recently announced Kingdoms expansion.

Once again, many thanks for your continued patience whilst awaiting this update. We all hope you have a great time with your updated version of Medieval II over the Easter break.



TMl noch weiter informiert :D ...

Trajan
04.04.07, 21:20
Hier mal was auf deutsch. Das Kauderwelsch von der Insel kann eh keiner entziffern... :cool: :rolleyes:

http://www.games-news.de/gotonews/?id=20511&url=%2F

Leider wird der Hotseat-Modus erst im AddOn zur Verfügung stehen.



Trajan der mit dem Kauderwelsch von der Insel nix anfangen kann... :tongue:

TMl
05.04.07, 13:22
Kein Osterpatch ... (http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/strategie/medieval_2/1469265/medieval_2.html)


TMl der es fast schon erwartet hatte :D ...

König Andre
05.04.07, 13:42
Na lol war ja wieder klar grade wo ich drauf gewartet habe um ne neue Partie anzufangen. :rolleyes:

TMl
13.04.07, 01:12
Nun das der zurückgezogene Patch im Umlauf ist, weiß ja wohl sicher jeder und das das Problem nur eine Inkompatiblität zu 1.1 sein soll, sicherlich auch, oder :)


Fast offizieller 1.2 ... (http://files.filefront.com/MIITW_Update2_Final_EFIGSexe/;7194312;/fileinfo.html)


Also Bitte auf ein frisches 1.0 installieren ;) ...

Ich liebe es, wenn die Reiter nun die fliehenden Niederreiten, so wie es auch sein soll :ritter:



TMl hat mal getestet, allerdings mit Stainless Steel (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=92205) :smoke:

X_MasterDave_X
13.04.07, 10:44
also auf ne neue 1.00 installiert gibts keine Probleme ??

sicher ??


Oder sollte man nicht besser den offiziellen abwarten ? wann kommt der eigentlich ?

TMl
13.04.07, 13:09
Bis Dato läuft es ohne Probleme, allerdings gleich mit SS 3.0, wie gesagt ;) ...

Ich würde auch gerne wissen, wann der endlich kommt und ob sie noch was verändert haben, aber die schweigen sich ja wiedermal aus :rolleyes:




TMl der 1.2 Spieler :D ...

hohe_Berge
13.04.07, 21:44
Bis Dato läuft es ohne Probleme, allerdings gleich mit SS 3.0, wie gesagt ;) ...

Ich würde auch gerne wissen, wann der endlich kommt und ob sie noch was verändert haben, aber die schweigen sich ja wiedermal aus :rolleyes:




TMl der 1.2 Spieler :D ...

Wie issn SS3.0 so? Hast Du es über eine Englische oder Deutsche Version gezogen?

Glück Auf

TMl
13.04.07, 21:59
Wie issn SS3.0 so? Hast Du es über eine Englische oder Deutsche Version gezogen?

Glück Auf

Über Deutsche, aber da gibbet keine Probleme mit, außer das alles aus der Mod dann englisch ist ;) ...

Ist bei allen so :) ...

Wie er ist, nun ja ich bin ein wenig geteilt, was das angeht.
Einerseits ist sehr viel Mühe in der Mod und sie macht auch sehr viel Spaß, anderseits fehlt mir das epische eines Anoo Domini, oder The Long Road, die bis jetzt meine Lieblinge sind ;) ...

Aber was mich bei einigen Mods wirklich ausfregt, daß die englischen und französichen (ja Portugal auch) abgesessenen Ritter, immer so sehr hohe Werte haben und sie Goten nicht ...

Aber das hab ich schon bei Gilias Modsammlung angesprochen :D ...



TMl der Kaiser :D ...

hohe_Berge
14.04.07, 14:21
Über Deutsche, aber da gibbet keine Probleme mit, außer das alles aus der Mod dann englisch ist ;)

TMl der Kaiser :D ...

Thanks. Ich übe schon mal Englisch. ;)

Worf76
14.04.07, 22:15
Nun das der zurückgezogene Patch im Umlauf ist, weiß ja wohl sicher jeder und das das Problem nur eine Inkompatiblität zu 1.1 sein soll, sicherlich auch, oder :)


Fast offizieller 1.2 ... (http://files.filefront.com/MIITW_Update2_Final_EFIGSexe/;7194312;/fileinfo.html)


Also Bitte auf ein frisches 1.0 installieren ;) ...

Ich liebe es, wenn die Reiter nun die fliehenden Niederreiten, so wie es auch sein soll :ritter:



TMl hat mal getestet, allerdings mit Stainless Steel (http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=92205) :smoke:


hallo tmi, gibts da auch nen anderen downloadlink, weil der ist eeeeeeeeeellendig laaaaaaaaangsam.... :rolleyes:

TMl
14.04.07, 22:23
Probier es morgen früh nochmal, wenn de Amies ihren Fettschlaf halten, bei mir hats mit max. gesaugt ;) ...



TMl der nicht TMi heißt :D ...

König Andre
24.04.07, 11:02
Also wens so weiter geht install ich den patch auf ne Frische Version wielange soll man da den noch warten. :(

Elvis
24.04.07, 12:16
Wieso hast du das den noch nicht gemacht?
Geht doch ganz schnell.
Zwar konnte ich noch nicht all zu viel spielen, aber das was ich an Schlachten bisher hatte war viel spannender als vorher.
Und 2 große Schlachten mit ungefähr gleich starken Armeen, habe ich deutlich verloren.

TMl
24.04.07, 12:34
Und 2 große Schlachten mit ungefähr gleich starken Armeen, habe ich deutlich verloren.

Da ist aber einer eingerostet :tongue:

Aber schön zu hören das es noch gespielt wird ;) ...



TMl der gerade RC spielt :D ...

Gettysburg
24.04.07, 14:14
TMl der gerade RC spielt :D ...
DHSIA. WID?

TMl
24.04.07, 14:54
:lach:

Regnum_Coelis

Die Mod von Adorno ;) ...



TMl der sich klarer ausdrückt :D ...

König Andre
25.04.07, 13:29
Naja ich dachte ich warte noch paar Tage bis der 1 Bug da behoben ist aber man hört seit dem ja garnichts mehr vom Patch. :(

Naja dan mal neu Installen das ich mal mit 1.2 ne neue Partie starten kann. :prost:

TMl
25.04.07, 13:31
Seltsam, nicht wahr :uhoh:

Wer weiß was da schon wieder los ist :rolleyes:




TMl der los muß :D ...

König Andre
25.04.07, 13:34
Ich warte nur auf die Meldung das es den Patch doch nicht geben wird da er ins Neue Add On mit eingearbeitet ist und man bis zum Add On im (Herbst?) warten soll. :D

Edit: Was die Reiterei reitet fliehende endlich mal richtig nieder Gott seihs gedankt. :D

TMl
25.04.07, 14:52
Edit: Was die Reiterei reitet fliehende endlich mal richtig nieder Gott seihs gedankt. :D


Und das klappt mit dem uo. 1.2 sogar richtig gut ;) ...

Nimmste halt den bis zum Herbst :) ...




TMl der ihn schon getestet hat :D ...

MADCAT
25.04.07, 16:34
Einige vermuten ja daß CA noch einige Bugs gefunden hat, die auf 1.2 zurückzuführen sind und deshalb den wieder zurückgenommen hat. Aber wer weiß das schon (Außer Ca ;) )

TMl
25.04.07, 19:10
Einige vermuten ja daß CA noch einige Bugs gefunden hat, die auf 1.2 zurückzuführen sind und deshalb den wieder zurückgenommen hat. Aber wer weiß das schon (Außer Ca ;) )

Meinste wirklich das die es wissen :D



TMl meint, zuviel :smoke: schadet dem Gehirn :D ...

MADCAT
25.04.07, 19:24
Keine Ahnung . Die SEGA QA hatte den ja schon durchgewunken. Anscheinend haben die da momentan alle nicht so den großen Plan :D

Komischer Kunde
26.04.07, 09:20
Wie dem auch sei, mein MTW2 staubt kräftig ein auf meiner Festplatte... Ein neues Spiel meinerseits gibt es erst mit dem offiziellen v1.2-Patch!

Gottlob habe ich alternativen... :D

MADCAT
26.04.07, 10:25
Wie dem auch sei, mein MTW2 staubt kräftig ein auf meiner Festplatte... Ein neues Spiel meinerseits gibt es erst mit dem offiziellen v1.2-Patch!

Gottlob habe ich alternativen... :D

Ja so gehts mir auch :D Spiele momentan Supreme Commander :)

König Andre
26.04.07, 13:55
Habe jetzt den 1.2 Patch über ne frische Version gezogen bis jetzt keine bugs und nix gewundert hat mich auch das die Christen Jerusalem im Kreuzzug eroberten und 1 runde Später wurde sofort ein Dschihat gegen Jerusalem ausgerufen. :D

N.e.m.o
04.05.07, 18:09
Der offizielle Patch 1.2 ist raus:

http://www.exp.de/download.php?id=12415

Tecumseh
02.07.07, 21:43
hm - nun habe ich mir nach laengerer Spielpause den Patch runtergezogen - und es geht nichts mehr. Meldung: MTW II wird nach einem unbestimmten Fehler beendet. Ganz grosses Kino.....

N.e.m.o
03.07.07, 00:05
Der 1.2-Patch darf nur auf eine saubere Installation aufgespielt werden (ohne 1.1 Patch).

hohe_Berge
21.10.07, 13:26
Will mal wieder MTW II installieren.
Habe irgendwo aufgeschnappt, das es einen Patch 1.3 geben soll? Ist das richtig? Wenn ja nur für das Addon?

Glück Auf

Vargr
21.10.07, 16:29
Es gibt einen Patch 1.3 für das Grundspiel, aber den bringt das Add-on schon mit. Bei der Add-on Installation wird er automatisch miteingespielt.

Ryo
07.07.08, 10:58
Morgen,

nach längerer Distanz will ich mal wieder Medieval 2 spielen. Nun hab ich ein Problem: Ich wollte Patch 1.3 Installieren und kriegte nur eine Fehlermeldung dass dies auf meine 1.00 Version nicht möglich wäre.

Was muss ich tun um mein Spiel patchen zu können?

Hohenlohe
07.07.08, 14:03
Soweit ich weiss,musst du möglicherweise erstmal patch 1.2 aufspielen.
Kann mich aber auch irren...*grins*

herzliche grüsse

Hohenlohe,der gern die M2TW-Mods Broken Crescent und Regium Coelis spielt...*freu*:smoke::D

Ryo
07.07.08, 14:38
Mittlerweile war ich schnell in der Stadt und habe mir für 17 Euronen das Addon geholt :D Ich hoffe es wird sich lohnen. Buh und ich kann erst gegen 17 Uhr spielen :(

Teutates
24.07.14, 19:35
Falls noch nicht aufgefallen, seit dem 22.07. ist ein 10.2Gb :eek::eek: großes Patch draußen. Hat einer der Regenten sich schon genauer damit befasst? 10.2Gb sind nun doch sehr groß.
Bisher nur auf englischen Seiten Informationen gefunden und es scheint sich leider nur um ein Steaminternes Update zu handeln...

MfG Teutates

Tirolerhut
24.07.14, 21:04
Wir haben uns auch erst darüber gewundert, sind dann aber auf das hier gestoßen: http://forums.totalwar.com/showthread.php/132206

Es handelt sich also hauptsächlich um Multiplayer-Support, der nun über Steam laufen soll, statt wie bisher auf Gamespy. Die Größe des Updates erklären wir uns aber eher damit, dass auch Multi-Language-Support eingebaut wurde und wahrscheinlich mehrere Sprachpakete geladen werden müssen.

Hohenlohe
25.07.21, 22:58
Wir spielen M2TW mit dem EBII-Mod. Aber wir haben ein Problem: Units werden ohne die passenden Modelle auf der Kampagnenkarte angezeigt. Dies ist ziemlich irritierend. Wir haben auch den aktuellen Patch verwendet. Wir starten das Spiel ohne jeglichen Cheat, weil wir zwar zuerst mit den Römern spielen wollen um uns wieder reinzufuchsen. Wir haben schon früher ohne Cheat gespielt und werden es dieses Mal genauso handhaben. Nur dieser blöde Grafikfehler ist auch bei anderen Fraktionen der Fall. Unser M2TW ist aktuell und die definitive edition mit kingdoms.

Hoffentlich weiss jemand nen Tipp...

Hohenlohe

Hohenlohe
05.08.21, 21:28
Habe den Fehler gefunden. Offenbar habe ich die entsprechenden Daten über den falschen Ordner kopiert. Jetzt funzt alles. Habe mit Rom bis Turn 101 gespielt und dabei noch genug Geld erwirtschaftet, sodass ich derzzeit 2 Armeen unterhalten kann. Das dabei auftretende Problem war die möglichen Generäle die Ämterlaufbahn des Cursum Honorum durchmachen zu lassen. Jetzt kann ich leider nicht mehr so schnell vorankommen. Gegen Karthago führe ich immer noch keinen Krieg, da ich dafür gut drei Armeen benötige.
Zwei im Feld und eine zur Auffrischung daheim. Typisch CA cheatet die KI, aber ich nicht. Ausserdem habe ich noch Karthago bis Turn38 gespielt. Pergamon habe ich noch einmal von vorne begonnen und den Seleukiden eine Provinzstadt abgekauft, damit ich mit einer etwas vergrösserten Armee die ptolemäische Stadt Ephesos erobern konnte. Die Seleukiden sind meine Verbündeten. Leider gelang es diesen mir mein nächstes Ziel wegzunehmen. Die Stadt Halikarnassos. Übrigens besitzt Ephesos ein antikes Wunder: den Artemistempel.

Die Mod ist bestens zu empfehlen, aber nix für Anfänger...:uhoh:

Hohenlohe, der Stratege...:D

Mariu
09.08.21, 10:19
EB war doch schon immer nett schwer. Ich erinnere mich immer an die forum einträge die gejammert haben, das es zu schwer ist wenn Sie auf very hard spielen und dann als Antwort erstmal kam, ja der mod ist für normal/normal ausgelegt, steht auch im installer, selbst schuld. :D

Leider viel zu wenig zeit um mich in EBII reinzufuchsen aber es gibt da schon einige Reiche bei den es mir in den fingern kribbelt.

Und grosses ziel immer: Basileus ton asian!