Opthalamia
14.11.06, 16:30
Das 2te Spiel findet mit den neusten Hausregeln, nebst einer Ergänzung zur USAAF statt. Diesmal herrscht in der ersten Runde Frieden, der im 42er für die Balance notwendig ist.
Ergänzungsregel:
Meine persöhnliche Forderung ist immer die nach einer stärkeren USAAF. Das DR hat ja bereits bei den Alleirten keine Verluste, ein herausziehen der Einheiten vor den Ereignissen ist ja erlaubt. Britische Nachflüge gibt es nicht. Im 41er forder ich immer +3aa für die P38, +2aa für die P47 und +1 für die P51. Im 42er sind die Verluste eh etwas höher, aber +2/+1/+0 müssen schon her, sonst trifft es das DR nur durch Glück, wenn Die Abfangjäger mal das Ziel net finden. Dadurch hat das DR eine sehr hohe Produktion.
Ansonsten die inzwischen normalen Hausregeln von Kingtiger/Matrixforum
1) A corps can only change its commanding HQ before it has been supplied.
2) No HQ may launch more than two missions of the same type, per turn. No single enemy target may be attacked more than 2 times per turn. Raise attacks and missions by 1 in the 1st clear turn of 42.
3) A corps must have x+1 Mobile division sized units in it to plot more than two squares of movement where x=number of Infantry division sized unit in it. (to avoid an abusment of Pz Corps)
4) All Soviet HQ's within 3 squares of the eastern edge of the map, are considered to be "beyond the Urals" and MAY NOT be attacked by player directed air missions, such as an airfield attacks. The air groups in these HQ's can't fight however, they must be in training mode only. This rule no longer applies once the HQ has one or more enemy korps within 7 hexes to it.
5) No Hungarian, Rumanian, or Finnish divisions may be sent to the West or Italian Front HQs. No Italian divisions may be sent to the West Front HQ.
6) Finnish forces MAY NOT attack Leningrad (40,7) or it’s supply hex (41,6). The Soviets are required to garrison Leningrad with MINIMUM 3 Divisions even though Finland may not attack. If the Germans capture Leningrad, Finnish forces are allowed to enter Soviet territory and engage in combat but they must remain on or above the 12th parallel. Erläuterung, auch andere Truppen unterliegen den Einschränkungen, falls sie von Finnland aus versorgt werden.
7) (3.3 only) No player may have more than 1 heavy tank factory for every 2 light or medium tank factories.
8) No changing the chains of command
9) HQ's may only contain 1 division per hexes it is away from a enemy controled hex ; HQ's 4 or more hexes away may contain an unlimited amount of divisions. For hex counting include the hex the friendly HQ is in.
10) Usage of naval transportation is limited to 3 stack points per turn.
Optional- wird nicht angewendet.
A corps must use all its plots (2 or 5) to enter an enemy controlled mountain or swamp hex. Under snow or blizzard conditions, the swamps are frozen and are clear terrain.
Die wichtigen Änderungen sind 2, 3 und 7 versteckt.
- Nur noch 2 Luftangriffe pro Ziel
- Nur noch 2 Luftangriffe pro HQ pro Missionstyp
- Keine Begrenzung beim Jägerbau mehr
- Dazu eine zu Beginn immerhin vorhandene Luftwaffe beim Russen, zum Schutz seiner Industrie absolut notwendig.
Ergänzungsregel:
Meine persöhnliche Forderung ist immer die nach einer stärkeren USAAF. Das DR hat ja bereits bei den Alleirten keine Verluste, ein herausziehen der Einheiten vor den Ereignissen ist ja erlaubt. Britische Nachflüge gibt es nicht. Im 41er forder ich immer +3aa für die P38, +2aa für die P47 und +1 für die P51. Im 42er sind die Verluste eh etwas höher, aber +2/+1/+0 müssen schon her, sonst trifft es das DR nur durch Glück, wenn Die Abfangjäger mal das Ziel net finden. Dadurch hat das DR eine sehr hohe Produktion.
Ansonsten die inzwischen normalen Hausregeln von Kingtiger/Matrixforum
1) A corps can only change its commanding HQ before it has been supplied.
2) No HQ may launch more than two missions of the same type, per turn. No single enemy target may be attacked more than 2 times per turn. Raise attacks and missions by 1 in the 1st clear turn of 42.
3) A corps must have x+1 Mobile division sized units in it to plot more than two squares of movement where x=number of Infantry division sized unit in it. (to avoid an abusment of Pz Corps)
4) All Soviet HQ's within 3 squares of the eastern edge of the map, are considered to be "beyond the Urals" and MAY NOT be attacked by player directed air missions, such as an airfield attacks. The air groups in these HQ's can't fight however, they must be in training mode only. This rule no longer applies once the HQ has one or more enemy korps within 7 hexes to it.
5) No Hungarian, Rumanian, or Finnish divisions may be sent to the West or Italian Front HQs. No Italian divisions may be sent to the West Front HQ.
6) Finnish forces MAY NOT attack Leningrad (40,7) or it’s supply hex (41,6). The Soviets are required to garrison Leningrad with MINIMUM 3 Divisions even though Finland may not attack. If the Germans capture Leningrad, Finnish forces are allowed to enter Soviet territory and engage in combat but they must remain on or above the 12th parallel. Erläuterung, auch andere Truppen unterliegen den Einschränkungen, falls sie von Finnland aus versorgt werden.
7) (3.3 only) No player may have more than 1 heavy tank factory for every 2 light or medium tank factories.
8) No changing the chains of command
9) HQ's may only contain 1 division per hexes it is away from a enemy controled hex ; HQ's 4 or more hexes away may contain an unlimited amount of divisions. For hex counting include the hex the friendly HQ is in.
10) Usage of naval transportation is limited to 3 stack points per turn.
Optional- wird nicht angewendet.
A corps must use all its plots (2 or 5) to enter an enemy controlled mountain or swamp hex. Under snow or blizzard conditions, the swamps are frozen and are clear terrain.
Die wichtigen Änderungen sind 2, 3 und 7 versteckt.
- Nur noch 2 Luftangriffe pro Ziel
- Nur noch 2 Luftangriffe pro HQ pro Missionstyp
- Keine Begrenzung beim Jägerbau mehr
- Dazu eine zu Beginn immerhin vorhandene Luftwaffe beim Russen, zum Schutz seiner Industrie absolut notwendig.