Carl the Great
18.10.06, 19:45
Die Hauptkampagne von Medieval 2: Total War spielt auf einer Weltkarte. Diese Kampagnenkarte unterscheidet sich deutlich von derjenigen, die die Spieler etwa aus Rome: Total War kennen.
Von der neuen Optik einmal abgesehen, die mit der doppelten Anzahl an Texturen (verglichen mit der Rome-Karte) aufwarten kann, wird sie auch wesentlich lebhafter sein. Es gibt verschiedene neue Agentencharaktere, um die das Kampagnenspiel ergänzt wurde, inklusive Kaufleute, Prinzessinnen und Priester. Die Karte wirkt keinesfalls so überladen wie beim ersten Medieval: Total War, und dennoch wurde die Anzahl der Charaktere erhöht, um die Möglichkeiten der Spieler zu erweitern, um mit den anderen Seiten auf dem Schlachtfeld interagieren zu können.
Auf den ersten Blick scheint es zwar so, als würde die Karte etwa denselben Bereich der Welt abdecken, den man in Rome schon erkunden konnte, doch tatsächlich können die Spieler jetzt wesentlich größere Gebiete einnehmen. Im späteren Spielverlauf öffnet sich die Karte weiter und bietet auch die Möglichkeit, Amerika zu entdecken und zu erobern!
Anfänglich ist die Neue Welt noch vor dem Spieler versteckt und die Geländefelder des Atlantiks lassen sich nicht passieren, doch zu einem späteren Zeitpunkt kann der Spieler die nötigen Technologien erforschen, um den Ozean zu überqueren, Amerika zu entdecken und sogar gegen die Azteken zu kämpfen.
Der Seite, der es erfolgreich gelingt, die Neue Welt zu erobern, winken wertvolle Belohnungen: In der Neuen Welt warten viele einzigartige und lukrative Ressourcen wie Tabak und Schokolade, vom Gold einmal ganz zu schweigen. Die Vorherrschaft in Amerika kann wahre Wunder in der eigenen Staatskasse bewirken, und das Konvertieren der unzähligen Heiden in Übersee beeindruckt den Papst. Die Seite, die ihre Heimat so weit hinter sich lässt, die Azteken besiegt und hier mit einer Basis Fuß fasst, hat einen großen Vorteil bei der Verteidigung gegen die konkurrierenden Seiten. Und die wirtschaftlichen Vorzüge, hier eine Monopolstellung zu genießen, bringen der eigenen Seite einen deutlichen Aufschwung im Wettstreit und Kampf gegen die Seiten der Alten Welt.
Von der Neuen Welt und den neuen Agentencharakteren, die es jetzt ebenfalls auf der Karte gibt, einmal abgesehen, wurde das Kampagnenspiel um viele neue Systeme erweitert: z. B. ein neues zur Siedlungsentwicklung, zur Ausbildung und Religion; zusätzlich wurde es mit einer verbesserten Diplomatie, neuen Handelsoptionen, komplexeren Missionen, umfangreicher Sabotage und Spionage, einer verbesserten KI, neuen Gebäuden und noch vielen anderen Funktionen ergänzt, die wir in den kommenden Monaten noch vorstellen werden.
Quelle: SEGA (http://www.sega-europe.com/de/NewsStory/1232.htm)
Von der neuen Optik einmal abgesehen, die mit der doppelten Anzahl an Texturen (verglichen mit der Rome-Karte) aufwarten kann, wird sie auch wesentlich lebhafter sein. Es gibt verschiedene neue Agentencharaktere, um die das Kampagnenspiel ergänzt wurde, inklusive Kaufleute, Prinzessinnen und Priester. Die Karte wirkt keinesfalls so überladen wie beim ersten Medieval: Total War, und dennoch wurde die Anzahl der Charaktere erhöht, um die Möglichkeiten der Spieler zu erweitern, um mit den anderen Seiten auf dem Schlachtfeld interagieren zu können.
Auf den ersten Blick scheint es zwar so, als würde die Karte etwa denselben Bereich der Welt abdecken, den man in Rome schon erkunden konnte, doch tatsächlich können die Spieler jetzt wesentlich größere Gebiete einnehmen. Im späteren Spielverlauf öffnet sich die Karte weiter und bietet auch die Möglichkeit, Amerika zu entdecken und zu erobern!
Anfänglich ist die Neue Welt noch vor dem Spieler versteckt und die Geländefelder des Atlantiks lassen sich nicht passieren, doch zu einem späteren Zeitpunkt kann der Spieler die nötigen Technologien erforschen, um den Ozean zu überqueren, Amerika zu entdecken und sogar gegen die Azteken zu kämpfen.
Der Seite, der es erfolgreich gelingt, die Neue Welt zu erobern, winken wertvolle Belohnungen: In der Neuen Welt warten viele einzigartige und lukrative Ressourcen wie Tabak und Schokolade, vom Gold einmal ganz zu schweigen. Die Vorherrschaft in Amerika kann wahre Wunder in der eigenen Staatskasse bewirken, und das Konvertieren der unzähligen Heiden in Übersee beeindruckt den Papst. Die Seite, die ihre Heimat so weit hinter sich lässt, die Azteken besiegt und hier mit einer Basis Fuß fasst, hat einen großen Vorteil bei der Verteidigung gegen die konkurrierenden Seiten. Und die wirtschaftlichen Vorzüge, hier eine Monopolstellung zu genießen, bringen der eigenen Seite einen deutlichen Aufschwung im Wettstreit und Kampf gegen die Seiten der Alten Welt.
Von der Neuen Welt und den neuen Agentencharakteren, die es jetzt ebenfalls auf der Karte gibt, einmal abgesehen, wurde das Kampagnenspiel um viele neue Systeme erweitert: z. B. ein neues zur Siedlungsentwicklung, zur Ausbildung und Religion; zusätzlich wurde es mit einer verbesserten Diplomatie, neuen Handelsoptionen, komplexeren Missionen, umfangreicher Sabotage und Spionage, einer verbesserten KI, neuen Gebäuden und noch vielen anderen Funktionen ergänzt, die wir in den kommenden Monaten noch vorstellen werden.
Quelle: SEGA (http://www.sega-europe.com/de/NewsStory/1232.htm)