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General Wallenstein
01.10.06, 21:12
Wirtschaft (Produktion)
Die Industrie bei ´Viribus Unitis - Grande Guerre´ besteht aus den Fabriken, in welchen die Rohstoffe zu diversen Ressourcen oder Gütern weiterverarbeitet werden.
General Wallenstein
01.10.06, 21:13
Die Rohstoffe, Ressourcen und Güter
Die Rohstoffe sind wie folgt:
Nahrung
Baustoffe
Kohle
Eisen
Salpeter
Diese werden in den Provinzen eines Landes - unter Berücksichtung der jeweiligen Infrastruktur (Eisenbahn/Handelsmarine) - erwirtschaftet und haben verschieden Verwendungsmöglichkeiten in den Fabriken einer Nation. Hierbei können die Baustoffe auch vorab für den Bau diverser Gebäude verwendet werden.
Die Ressourcen sind wie folgt:
Stahl
Koks
Holzkohle
Diese dienen der Weiterverarbeitung in den Fabriken zu den endgültigen Gütern.
Die Güter sind wie folgt:
Konserven
Waffen
Handelsschiffe
Kriegsschiffe
Waggons
Munition
Diese sind sozusagen die Endprodukte.
General Wallenstein
01.10.06, 21:15
Die Industrie
In einer Fabrik werden Rohstoffe zu Ressourcen oder Gütern weiterverarbeitet, wobei in jeder Fabrik 10 Einheiten der betreffenden Ressource oder des betreffenden Gutes produziert werden können.
Bauzeit: 6 Monate (6 Runden)
Baukosten: 300t Baustoffe und 50t Eisen
Unterhalt: 5t Kohle
Produktion
In Fabriken können aus verschiedenen Rohstoffen die unterschiedlichsten Ressourcen und Güter produziert werden. Hierbei kann jeweils alle 6 Monate/Runden die Produktion in den Fabriken umgestellt werden, allerdings dauert diese Umstellung 3 Monate und stehen die betroffenen Fabriken für diesen Zeitraum nicht zur Verfügung. Eine Ausnahme bilden hierbei jene Industriekapazitäten, welche auf die Werften verteilt sind, diese können nicht mehr abgeändert werden.
Koks: 6t Baustoffe => 1t Koks (Kohle)
Stahl: 2t Eisen + 2t Kohle/Koks => 1t Stahl
Konserven: 100t Nahrung + 1t Eisen => 1 Einheit Konserven
Munition: 20t Salpeter + 1t Eisen => 1 Einheit Munition
Waggons: 10t Eisen + 40t Baustoffe => 1 Waggon
Handelsschiffe: 20t Stahl oder 80t Baustoffe => 1 Handelsschiff
Waffen: 20t Stahl + 10t Baustoffe = 1 Einheit Waffen (für 1 Division)
Kriegsschiffe: siehe Kriegsmarine
General Wallenstein
01.10.06, 21:16
Förder- und Produktionsverteilung
Es gibt zwei Faktoren welche die wirtschaftliche (produktive) Ausrichtung eines Landes maßgeblich beeinflussen.
Zum Einen wäre dies die Produktionsverteilung, also die Verteilung der einzelnen Fabriken auf die diversen Produktionszweige (Stahlindustrie, Koksereien usw.) und zum Anderen die Förderverteilung, welche allerdings nur sekundär vom Spieler selbst gesteuert werden kann.
Denn letzterer Verteilungsschlüssel gibt die max. Fördermengen der fünf grundlegenden Rohstoffe an, welche das jeweilige Land in seinen Provinzen erwirtschaften kann. Hierbei erwirtschaftet jede Provinz (egal ob Mutterland oder Kolonie) stets eine fixe Menge von 1.000t an Rohstoffen, welche sich dann entsprechend aufschlüsseln. Eine Verschiebung dieser Aufschlüsselung erfolgt entweder durch einen Event des Spielleiters oder aber durch entsprechende Landverschiebungen innerhalb des Rollenspiels.
Als Beispiel könnte die Förderverteilung in einem Sheet so aussehen, wobei das Land 100 Provinzen besitzt und somit über insgesamt 100.000t an Rohstoffen verfügt.
Nahrung: 40% => 40.000t
Eisen: 10% => 10.000t
Baustoffe: 30% => 30.000t
Kohle: 15% => 15.000t
Schwefel: 5% => 5.000t
Hierdurch soll trotz simpler Rohstoffverwaltung dennoch ein Mangel an diversen Rohstoffen vorherrschen, welcher durch entsprechenden Handel oder sonstige Mittel zu beseitigen ist. Natürlich wirken sich diese Mangelerscheinungen vor allem bei großen Armeen und Flotten, als auch ehrgeizigen Bauprojekten aus und nehmen diese in langwährenden Kriegen stetig zu.
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