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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Erfahrungsbericht vom DAIM, NFM und AHOII-Mos



Wahnfried
28.08.06, 10:12
Werte Modder,

hab gerade ein Spiel mit DD laufen auf welchem sowohl DAIM (nicht aktuelle Version), AHOII und NFM 1.0C läuft.
Bisher hat es extrem viel Spaß gemacht. Der Tech-Baum von AHOII garantiert fleißiges forschen bis 1954. Der NFM-MOD bringt Massenhaft Info und garantiert extreme Schlachten bis zum Schluß und DAIM soll die AI verbessern.
Zu loben gibt es so vieles das ich bestimmt mehrere Seiten beschreiben könnte, deshalb nur meine Verbesserungsvorschläge:

AHOII, der Weitverzweigte Tech-Baum gefällt mir sehr gut. Man muß sich dabei allerdings auf bestimmte Zweige beschränken weil man einfach zu wenig Zeit hat alles zu erforschen. Mein Tip wäre, die Forschungsdauer für kleinere Dinge (z.B. schräge Panzerung) und Doktrien (z.B. Winterkampf) verkürzen. Oder ein sechstes Tech-Team (was vermutlich nicht machbar ist)! :D
Auch sind die Brigaden Boni ziemlich hoch und nicht ganz Durchschaubar. Zum Beispiel hatte ich ein Panzerkorps mit 3 PD (alles Typ 4) mit schweren Panzerbrigaden und die erste Division hatte einen Angriffswert (gegen ungepanzerte) von 46 und die beiden anderen nur etwa 30. :???: Insgesamt machen die Brigaden die Einheiten zu stark. Beispiel die Russen hatten mit 40 Divisionen über einen Fluß bei Kriegsbeginn 20 Divisionen Rumänen innerhalb einer Stunde geschlagen und die Rumänen und ein dt. Panzergrenadierkorps hatten 30% der Stärke verloren!

NFM, sehr gut ich spiele jetzt ohne Kampfboni auf sehr schwer. Jedoch bekommen die Russen und die Engländer jetzt jede Menge Luftwaffen-Einheiten mit übertrieben Modernen Einheiten. Die Engländer hatten schon 1940 Düsenjäger und die Russen bei Kriegsausbruch auch. Während ich als DR noch mit Stufe II MZJ kämpfe. Das macht keinen Sinn. Da ist wohl was falsch gelaufen. Ansonsten sehr guter Mod.

DAIM. Ich habe mich zunächst gefreut über die zurückhaltende Luftwaffe der Engländer. Keine Selbstmordaktionen um einen Bombenangriff durchzuführen. Keine Sinnlose Pendelflüge über das Reichsgebiete um Flugzeuge von England nach Nordafrika und zurück zu verlegen. Aber, jetzt führen die Engländer gar keine Bombenangriffe durch. Selbst mit Tabos führen sie nur Luftüberlegenheitsmissionen aus. Keine Angriffe auf Schiffe oder Einheiten. Nur noch Australier, Kanadier und Südafrikaner tun das. Die Pendelflüge führen die Engländer jetzt aber doch wieder durch. Vermutlich hatten sie zu beginn des Krieges einfach keine Luftwaffe gebaut. Ansonsten kann ich sagen macht die KI einen besseren Eindruck als zuvor.

Chromos
28.08.06, 11:38
Ein Hoch auf den unerschrockenen, der alle Mods zusammen ausprobiert!

Dafür, das die 3 Mods völlig unabhängig von einander entwickelt wurden und der Ahoi auch bislang nur in Alpha vorliegt, hört sich das doch ganz gut an!

Die Einheitenwerte der Brig sind beim Ahoi auch noch sehr stark zu beobachten. Ich weiß noch immer nicht genau wie die engine den upgrade handhabt.
So stark wie Ihr es beschreibt ist es bei mir allerdings noch nicht abgewichen.
Manchmal dauert es ein wenig bis die upgrades durchgeführt werden. Wann habt Ihr die Pz-Divs gebaut und wann die Brig?
Hoffentlich kann ich so eine Handhabung wie beim HSR-Mod umgehen...
Es wird in der Beta auch wohl ein neues Sytem eingeführt was die Werte angeht.
Da wird dann auch die ground_Defense etwas erhöht um die Kämpfe etwas länger dauern zu lassen und nicht zu hohe Verluste in kurzer Zeit durch die Erhöhten SA/HA Werte zu haben. Bei einem SA von 50 gehts mit der Stärke ganz schön schnell in den Keller. (Wenn die Org auch noch erhöht wurde) :-)

Eigentlich müßte es auch noch ein paar kleine Unstimmigkeiten gegeben haben.
Baut die KI auch Elite-Brig.?
Und die Forschung der KI? Die müßte beim neuen Techbaum mit DAIM auch ein wenig durcheinander sein. Da DAIM ja von DD ausgeht und ich den Techbaum doch ein "wenig" geändert habe.

Die Techdauer wird auch noch bearbeitet werden. Allerdings ist es auch beabsichtigt das es sehr schwer werden soll überall gut zu sein.

Es freut mich sehr das Euch die Mods soweit schon gut gefallen.
Ich danke für Eure Vorschläge und werde mein Bestes geben demnächst noch ein intensiveres Spielerlebnis zu zaubern. So ein Feedback ist doch einfach ein Ansporn.
Herzliche Grüße,
Chromos

G'Kar
28.08.06, 11:50
NFM, sehr gut ich spiele jetzt ohne Kampfboni auf sehr schwer. Jedoch bekommen die Russen und die Engländer jetzt jede Menge Luftwaffen-Einheiten mit übertrieben Modernen Einheiten. Die Engländer hatten schon 1940 Düsenjäger und die Russen bei Kriegsausbruch auch. Während ich als DR noch mit Stufe II MZJ kämpfe. Das macht keinen Sinn. Da ist wohl was falsch gelaufen. Ansonsten sehr guter Mod.Das ist ein NFM-Bug den Mantikor inzwischen behoben hat.

Zu DAIM: Auf die Luftwaffe werde ich mal achten, da haben wir uns bisher mit wenig begnügt. Jedoch fürchte ich, dass die Forschung nicht besonders gut funktionieren wird, da sich durch AHOI wahrscheinlich viele IDs in ihrem Sinn verändert haben und die KI sich genau an diesen IDs orientiert.

Wahnfried
28.08.06, 12:05
@Chromos, die KI baut auch Elite Divs. Zumindest die Italos. Jeodch bauen die auch Polizei Brigaden bei Inf Divs. :rolleyes:
Bei den Abweichenden Werte von HA und SA dachte ich das ich die selben Einheiten und Brigaden hatte. Die Panzer sind Stufe IV und die schweren Panzer Brigaden haben alle Tiger VIb. Trotzdem hat die eine Panzerdiv viel höhere Werte. Ich denke die Brigaden bringen zu viel Erhöhung und sollten etwas abgeschwächt werden. Soweit ich weiß addieren sich verschiedene Brigadenausbaustufen, das kann dann wohl zu Monstereinheiten führen. Ich denke das ist problematisch.

@G'Kar
Was bedeutet ID's?

Preussenhusar
28.08.06, 12:09
ID ist die Nummer der Tech. Die ist in der AI.file als zu forschen definiert - oder auch als zu ignorieren !

PH

Wahnfried
28.08.06, 12:19
Aha, dann müßte ein AHOII Spieler, welcher DAIM nutzen möchte, die AI-Files entsprechend anpassen! :idee:

Chromos
28.08.06, 12:34
Das ist ein NFM-Bug den Mantikor inzwischen behoben hat.

Zu DAIM: Auf die Luftwaffe werde ich mal achten, da haben wir uns bisher mit wenig begnügt. Jedoch fürchte ich, dass die Forschung nicht besonders gut funktionieren wird, da sich durch AHOI wahrscheinlich viele IDs in ihrem Sinn verändert haben und die KI sich genau an diesen IDs orientiert.
Jupp,
Genau hier wird ein Problem auftreten.
Ich dachte der werte Wahnfried hat zuerst den AHOI und dann DAIM installiert.
Wenn andersherum, dann baut die KI nach Vanilla und etwas angepaßter AHOI-Weise und nicht nach DAIM.
Jedefalls solange kein KI-Wechsle eintritt.
Vielleicht wäre es möglich die DAIM-KI an den AHOI anzupassen?


@Wahnfried
Die Monsterwerte kommen daher, das die Verbeserungen für zB. "schräge Panzerung" für Jagdpanzer und normale Pz.-Div. gelten.
Deswegen will ich ja noch ein neues "Wertesystem" einführen wo die Einteilung was eine PAK-Brig oder ein PAK-Regiment in einer Div. an Feuerkraft bringt und was nicht neu geordnet wird.
Das wird auf jeden Fall noch geändert.
Dann könnte man evtl. auch wieder die im Krieg zuerst benutzen Pz-Div abbilden. Die hatten ja 2 Pz-Regimenter...
Bei Ahoi wäre das dann eine Pz.Div mit Zusatz Pz-Brig.
Im allgemeinen versuche ich auch nachzubilden das die schweren Pz nur als Verstärkung zu den normalen Pz-Regimentern kommen.
Der Bilder wegen werden die Pz-Brig. dann aber doch mit dem schweren gezeigt, auch wenn es sich dabei um Pz. IV mit schw. Pz.-Abtlg. mit Tigern handelt....
Ich sehe schon, es gibt noch viel zu tun...

Gruß,
Chromos

Wahnfried
28.08.06, 13:18
Jupp,
Genau hier wird ein Problem auftreten.
Ich dachte der werte Wahnfried hat zuerst den AHOI und dann DAIM installiert.
Wenn andersherum, dann baut die KI nach Vanilla und etwas angepaßter AHOI-Weise und nicht nach DAIM.
Jedefalls solange kein KI-Wechsle eintritt.
Vielleicht wäre es möglich die DAIM-KI an den AHOI anzupassen?


@Wahnfried
Die Monsterwerte kommen daher, das die Verbeserungen für zB. "schräge Panzerung" für Jagdpanzer und normale Pz.-Div. gelten.
Deswegen will ich ja noch ein neues "Wertesystem" einführen wo die Einteilung was eine PAK-Brig oder ein PAK-Regiment in einer Div. an Feuerkraft bringt und was nicht neu geordnet wird.
Das wird auf jeden Fall noch geändert.
Dann könnte man evtl. auch wieder die im Krieg zuerst benutzen Pz-Div abbilden. Die hatten ja 2 Pz-Regimenter...
Bei Ahoi wäre das dann eine Pz.Div mit Zusatz Pz-Brig.
Im allgemeinen versuche ich auch nachzubilden das die schweren Pz nur als Verstärkung zu den normalen Pz-Regimentern kommen.
Der Bilder wegen werden die Pz-Brig. dann aber doch mit dem schweren gezeigt, auch wenn es sich dabei um Pz. IV mit schw. Pz.-Abtlg. mit Tigern handelt....
Ich sehe schon, es gibt noch viel zu tun...

Gruß,
Chromos


@Chromos, ich hatte zuerst AHOI und dann NFM und zum Schluß DAIM installiert. Nur was ändert das? Passt sich DAIM dem MOD an?

Was schwere Panzer-Brigaden angeht, das passt schon. Die schweren Panzer wie Tiger, Königstiger, Jagd-Tiger, Elefant, Nashorn, etc. Wurden soweit ich weiß nur in sogenannten schweren Panzerabteilungen (zum Beispiel sPzAbt. 501) eingesetzt. Das heißt das waren Heerestruppen und nicht in eine Divisionstruktur eingebunden. Die Heeresleitung hat diese sPzAbt bei besonderen Frontabschnitte eingesetzt. Also, ruhig beibehalten nur sollten sich die Werte nicht verdoppeln, wenn man solch eine Brigade einer Division zugibt. ;)

G'Kar
28.08.06, 13:24
Jupp,
Genau hier wird ein Problem auftreten.
Ich dachte der werte Wahnfried hat zuerst den AHOI und dann DAIM installiert.
Wenn andersherum, dann baut die KI nach Vanilla und etwas angepaßter AHOI-Weise und nicht nach DAIM.
Jedefalls solange kein KI-Wechsle eintritt.
Vielleicht wäre es möglich die DAIM-KI an den AHOI anzupassen?Klar geht das. Spocky und ich haben aber noch andere Hobbies, als zusätzliche DAIM-Versionen für Mods herauszugeben, die wir (bisher?) nicht einmal selbst spielen. ;)
Für eine entsprechende Änderung braucht man aber keine großen Kenntnisse, man muss im Wesentlichen die IDs im Technology-Bereich der KI-Dateien austauschen.

Da der AHOI-Mod selbst KI-Dateien mitliefert, ist bei gemeinsamer Benutzung Vorsicht geboten: Die Sachen einfach mal installieren wird im Zweifelsfall nicht so funktionieren, wie man sich das vorstellt. Wenn man nun noch den NFM mit seinem eigenen Szenario hinzuwirft, wird es noch unübersichtlicher. Ohne kleinere persönliche Anpassungen funktioniert das nicht, denke ich.

Wahnfried
28.08.06, 13:41
Mmmmmh, ich hab ja versucht einige Sachen selbst anzupassen. Zum Beispiel mit einer Skandinavien AI. Die hatte ich mir aus der Finnischen gebastelt und angepasst. Hab dann den neuen AI File per Event freigeschaltet. Zum Beispiel waren meine Änderungen beim Einheitenbau. Ich wollte das Skandinavien nun, nicht nur Inf-Divs baut. Aber was passiert? Skandinavien baut nur Inf-Divs. :wirr: Naja, hab dann die AI-Datei vom AI-Ordner /switch in den AI-Ordner kopiert. Hat auch nichts geändert. :(

von Stollberg
28.08.06, 14:51
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal den Abo fragen :D

[B@W] Abominus
28.08.06, 14:58
Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal den Abo fragen :D

type = build_division which = [division type] value = [brigade type] kann da Abhilfe schaffen.

Lass die Schweden einfach selbst die erwünschte Division bauen:

http://abo.baw-clan.de/forum/viewtopic.php?t=270 Einheiten und Brigaden

Über das Command bekommen sie die Division (samt Brigade) nicht geschenkt, sondern in die Bauleiste.

:prost:

von Stollberg
28.08.06, 15:08
Sach isch doch :ditsch:

Wahnfried
28.08.06, 15:28
Abominus']type = build_division which = [division type] value = [brigade type] kann da Abhilfe schaffen.

Lass die Schweden einfach selbst die erwünschte Division bauen:

http://abo.baw-clan.de/forum/viewtopic.php?t=270 Einheiten und Brigaden

Über das Command bekommen sie die Division (samt Brigade) nicht geschenkt, sondern in die Bauleiste.

:prost:

Über das Command? Wenn ich ein Event erstelle mit dem Befehl

type = build_division which = [division type] value = [brigade type]

dann kommt doch die Einheit sofort in die Hauptstadt und nicht in die Bauliste, oder?

Preussenhusar
28.08.06, 15:33
Add_division stellt Einheiten auf
Build_division baut sie erst

PH

Wahnfried
28.08.06, 15:34
Ahhhhhh, so! Na dann! :top:

[B@W] Abominus
28.08.06, 15:41
Ahhhhhh, so! Na dann! :top:

Schaue er sich die Vanilladateien für Deutschland an (AI). Wir glauben, dass sie ai-ger.txt heißt. Dort findet er die Fallschirmjägerproduktion. So kann er es auch übernehmen für Panzer und anderes Gesocks.

Wahnfried
28.08.06, 15:46
Abominus']Schaue er sich die Vanilladateien für Deutschland an (AI). Wir glauben, dass sie ai-ger.txt heißt. Dort findet er die Fallschirmjägerproduktion. So kann er es auch übernehmen für Panzer und anderes Gesocks.

Ja, so haben wir es auch mit Skandinavien getan. Siehe er hier http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=303693&postcount=55

Jedoch, haben sich die Skandinavier nicht daran gehalten. Die bauten weiterhin ihre Inf Divs. :rot:

[B@W] Abominus
28.08.06, 15:48
Hat er bei dem Skandinavienfile auch geprüft, ob es geladen wurde? Eventuell waren noch Bauauftrage für Inf zu Hauf drin, da müsse er mal als Skandinavien reingehen und prüfen.

Wahnfried
28.08.06, 16:03
Abominus']Hat er bei dem Skandinavienfile auch geprüft, ob es geladen wurde? Eventuell waren noch Bauauftrage für Inf zu Hauf drin, da müsse er mal als Skandinavien reingehen und prüfen.

Das hat er! Wo läßt er denken. Siehe er hier: http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=303689&postcount=53

Klar, hat er auch geprüft was Skandinavien baut. Über Jahre hat er das geprüft und wurde immer wieder grausam enttäuscht! :doh:

[B@W] Abominus
28.08.06, 16:17
Es kann ja sein, dass die KI, bevor das Event kam, Truppen in die Bauliste gepackt hat, bis sie platzt :D.

Bei AEIOU lässt sich eine 400 IC CSA von einer 68 IC Mexikanertruppe verhauen, nur weil die CSA der Meinung ist, sie müsse mehr Marine bauen :wirr:. Das muss ich für die nächste Version auch noch anpassen.

Wahnfried
28.08.06, 16:24
Abominus']Es kann ja sein, dass die KI, bevor das Event kam, Truppen in die Bauliste gepackt hat, bis sie platzt :D.

Bei AEIOU lässt sich eine 400 IC CSA von einer 68 IC Mexikanertruppe verhauen, nur weil die CSA der Meinung ist, sie müsse mehr Marine bauen :wirr:. Das muss ich für die nächste Version auch noch anpassen.

Dem ist auch so. Skandinavien baut Inf Divs als gäbe es kein Morgen. Aber über Jahre und nicht nur bis der Bauauftrag durch ist. Die haben mal gestoppt und ich dachte schon, schön jetzt bauen sie vielleicht was anderes, aber nein, es kam dann einfach die 1943 Infanterie statt der 1941. Ausserdem müßten sie ja wohl zu 100% Brigaden haben, da ich Brigaden auf 100% gesetzt hatte. Aber, nur etwa 30% hatten Brigaden. :schrei: :motz: :nein:

G'Kar
28.08.06, 16:41
Dem ist auch so. Skandinavien baut Inf Divs als gäbe es kein Morgen. Aber über Jahre und nicht nur bis der Bauauftrag durch ist. Die haben mal gestoppt und ich dachte schon, schön jetzt bauen sie vielleicht was anderes, aber nein, es kam dann einfach die 1943 Infanterie statt der 1941. Ausserdem müßten sie ja wohl zu 100% Brigaden haben, da ich Brigaden auf 100% gesetzt hatte. Aber, nur etwa 30% hatten Brigaden. :schrei: :motz: :nein:Ist er auch 100% sicher, dass die gewünschte KI-Datei überhaupt benutzt wird? Sprich: Hat er das mehrfach im Spielstand verifiziert?

Andere Möglichkeit: Die KI baut gern Infantrie, wenn sie etwas bauen soll, was sie nicht bauen kann. Beispiel: 20% Mechs in der KI-Datei für 1936 kann zu 100% Infantrie in der Spielrealität führen.

von Stollberg
28.08.06, 16:44
Andere Möglichkeit: Die KI baut gern Infantrie, wenn sie etwas bauen soll, was sie nicht bauen kann. Beispiel: 20% Mechs in der KI-Datei für 1936 kann zu 100% Infantrie in der Spielrealität führen.

Hä?
Würdest Du das bitte mal näher erläutern?

Preussenhusar
28.08.06, 16:45
Solange sie Mechs nicht kennt, baut sie was sie kennt - eben Inf !

PH

Wahnfried
28.08.06, 16:47
Ist er auch 100% sicher, dass die gewünschte KI-Datei überhaupt benutzt wird? Sprich: Hat er das mehrfach im Spielstand verifiziert?

Andere Möglichkeit: Die KI baut gern Infantrie, wenn sie etwas bauen soll, was sie nicht bauen kann. Beispiel: 20% Mechs in der KI-Datei für 1936 kann zu 100% Infantrie in der Spielrealität führen.

Oh, ja ich hab das KI aktivieren Event in der Fußzeile triggern gesehen. Ich habe die AI Datei dort abgelegt wo alle AI Files liegen und dann habe ich sie noch bei den /switches abgelegt. Skandinavien wurden von mir freigelassen im Jahr 1940 und die bekamen dann ja auch die Techs di ich hatte. Hab denen ja auch Zerstörer, MZJ und Kavallerie in die Bauliste gegeben. Und nicht zu vergessen die Brigaden! Kann mir nur vorstellen, das ich was beim Event falsch gemacht haben.

################
# AI Skandinavien
#############################################
event = {
id = 807096
random = no
country = sca

name = "AI fuer SCA"
desc = "AI SCA"
picture = "anchsluss"
style = 0

date = { day = 17 month = august year = 1940 }

offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1948 }

action_a = {
command = { type = ai which = "switch/SCA.ai" }
}
}

G'Kar
28.08.06, 16:59
Solange sie Mechs nicht kennt, baut sie was sie kennt - eben Inf !Exakt. Es kommt sogar noch besser: Ihr dürft raten, was die KI macht, wenn sie Konvoyschiffe braucht, man aber die IK-Verwendung für "industrielle" Zwecke zu klein gehalten hat... (gell, Spocky? :D)

Wahnfried, poste er doch mal den "ai = { ...viele Zeilen... }"-Teil für Skandinavien (also den nach "country = { tag = SCA") als CODE irgendwo, vielleicht fällt mir ja etwas auf.

Wahnfried
28.08.06, 17:35
@G'kar hier bitte!

http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=303693&postcount=55

[B@W] Abominus
28.08.06, 17:36
Bürger G'Kar meinte wohl eher, den Teil aus dem Savegame.

Wahnfried
28.08.06, 17:42
Abominus']Bürger G'Kar meinte wohl eher, den Teil aus dem Savegame.


Ah, verstehe. Leider bin ich zur Zeit auf der Arbeit und danach gehe ich noch ins Fitness Center. Aber, heute Abend werde ich mal schaun!

Edit: Burger wäre besser.

Chromos
28.08.06, 18:13
@Chromos, ich hatte zuerst AHOI und dann NFM und zum Schluß DAIM installiert. Nur was ändert das? Passt sich DAIM dem MOD an?

Was schwere Panzer-Brigaden angeht, das passt schon. Die schweren Panzer wie Tiger, Königstiger, Jagd-Tiger, Elefant, Nashorn, etc. Wurden soweit ich weiß nur in sogenannten schweren Panzerabteilungen (zum Beispiel sPzAbt. 501) eingesetzt. Das heißt das waren Heerestruppen und nicht in eine Divisionstruktur eingebunden. Die Heeresleitung hat diese sPzAbt bei besonderen Frontabschnitte eingesetzt. Also, ruhig beibehalten nur sollten sich die Werte nicht verdoppeln, wenn man solch eine Brigade einer Division zugibt. ;)
Ich sehe wir verstehen uns, und auch nicht. :D
Es gibt bei AHOI keine eigenständigen schw. Pz-Brig mehr. Die Erforschung erhöht jetzt einfach die Werte der (neuen)Pz-Brig. Aus "flavour" Gründen wird das Bild der schw. Pz. beibehalten. Man soll halt sehen, das man auch die "Dicken" Pz. dabei hat.

Historisch war es halt so, das eine Kompanie Pz nun EINEN Zug (4 Pz.) schwere Pz hatte. Die anderen drei bestanden aus normalen mittleren Pz. Eine schw. Pz.-Abtlg hatte 16 Pz. Also genug für 4 Kompanien -> ein ganzes Battalion
16 schwere und 48 mittlere -> 64 Pz.
(Es gab auch die Feuerwehrabtlg. die nur aus 16 schw. Pz. bestand.)
Eine Pz.-Div. hatte ein Regiment Pz. à 2 Bat. Pz. mit insgesamt 128 Pz.
Am Anfang des Krieges hatten die dt. noch 2 Pz Reg. in einer Pz.-Div. und nur ein Mot.-Inf.-Reg. Dieses Verhältnis kehrte man schnell um in 1 Pz.-Reg. und 2 Mot.-Inf.-Reg..
Also erhöht eine Pz.-Brig. die Pz.-Feuerkraft einer Div um 50%!
Also heißt dies für AHOI:
Die "Dicken" senken die Softness und erhöhen die SA/HA Werte der Pz-Brig signifikant mehr als nur eine Pz-Brig. (Also normale Erforschung neuer Pz-Typen wie Panther, dieses erhöht automatisch die Werte der Pz-Brig!)
Das Spiel läßt halt viele Unterscheidungen nicht zu. Da wirds halt manchmal komisch.
Ich werde wohl nicht drumherum kommen eine Beschreibung zu schreiben was sich alles wie geändert hat.. :rolleyes:
Der Anstieg der Werte ist, wie erwähnt, natürlich noch ändernswert..
Die "Dicken" werden aber trotzdem eine starke Verbesserung bringen und auch teuer sein.

Und nein, DAIM passt sich nicht an. Ihr spielt daher mit der vollen DAIM-KI. Daher ist auch der Forschungsweg der KI-Nationen nicht mehr AHOI, sondern halt DAIM. Da die Doktrinen nicht so weit abweichen ist dies nicht ganz so schlimm, allerdings läuft das Spiel so ein wenig anders als (Ahoi)geplant.. :smoke:

@G'Kar
Natürlich bin ich nicht davon ausgegangen das Ihr die Änderungen vornehmen sollt. Da könnte ja jeder ankommen und so etwas fordern. Meine Intention war eher das ich Euren Mod als Ausgangsbasis für eine Anpassung an AHOI nutzen darf?
Damit wäre mir schon sehr geholfen! :)

Grüße,
Chromos

G'Kar
28.08.06, 19:07
Abominus']Bürger G'Kar meinte wohl eher, den Teil aus dem Savegame.Röchtöch!


@G'Kar
Natürlich bin ich nicht davon ausgegangen das Ihr die Änderungen vornehmen sollt. Da könnte ja jeder ankommen und so etwas fordern. Meine Intention war eher das ich Euren Mod als Ausgangsbasis für eine Anpassung an AHOI nutzen darf?
Damit wäre mir schon sehr geholfen! :)Klar, unsere Haltung bezüglich Weiternutzung war immer, dass jeder gern DAIM in seinem Mod verwenden darf, solange die Herkunft klar bleibt. Davon profitieren ja im Allgemeinen beide Mods. Nur zu! :)
Bei Unklarheiten helfe ich gern weiter.

Wahnfried
28.08.06, 21:10
@G"Kar wie gewuenscht der Skandinavien tag :D


country = {
tag = SCA
ai = {
switch = no
flags = { }
max_front_ratio = 1.2000
max_front_ratios = { }
max_garrison_prop = 0.3000
min_garrison_prop = 0.2000
evac_islands = yes
use_offensive_supply = yes
neutrality = 95.0000
war = 1
ferocity = no
reinforcement = 0.2000
upgrading = 0.3500
desperation = 0.3000
spyprefs = {
percentage_on_spies = 0.2000
percentage_foreign_mission = 0.7000
spyprefsdata = { country_priorities = 3.0000 NumberOfSpies = 3.0000 min_number_of_spies = 1.0000 steal_blueprint = 10.0000 minister_assassination = 1.0000 send_spy = 0.0000 smear_campaign = 3.0000 coup = 4.0000 sabotage_industry = 5.0000 nuclear_sabotage = 0.0000 found_partisans = 0.0000 massmedia = 3.0000 counter_espionage = 5.0000 disrupt_techteam = 5.0000 home_defence = no country = --- }
spyprefsdata = { country_priorities = 3.0000 NumberOfSpies = 3.0000 min_number_of_spies = 1.0000 steal_blueprint = 10.0000 minister_assassination = 1.0000 send_spy = 0.0000 smear_campaign = 3.0000 coup = 4.0000 sabotage_industry = 5.0000 nuclear_sabotage = 0.0000 found_partisans = 0.0000 massmedia = 3.0000 counter_espionage = 5.0000 disrupt_techteam = 5.0000 home_defence = no country = --- }
}
strat_redeploy_threshold = 25
max_redeploying = 0.2500
max_fuel_offensive = 100.0000
exp_force_ratio = 0.7500
exp_force_ratios = { }
admiral = {
target = { }
core = { }
base = { }
ignore = { }
min_org = 100.0000
min_dmg = 98.0000
return_org = 60.0000
return_dmg = 80.0000
min_core_attack_fleets = 0.0000
}
trade = { cancel_deal_threshold = 2.0000 }
tech_sharing = { prioritized = { 5020 = 100 5030 = 100 5040 = 100 1310 = 100 1320 = 100 1330 = 100 1340 = 100 1350 = 100 1360 = 100 5050 = 100 5060 = 100 5070 = 100 5080 = 100 5090 = 100 5100 = 100 5110 = 100 5120 = 100 5130 = 100 5150 = 100 5180 = 100 } }
invasion = {
base = 0.1000
random = 8.0000
coastal = 0.1000
beach = 0.1000
distance = 0.1000
max_distance = 99999.0000
max_staging_distance = 10.0000
pocket = 20.0000
island = 0.1000
enemy = 2.0000
adjacentenemy = 2.0000
air_base = 1.5000
naval_base = 0.1000
air_support = 3.0000
ignore = no
invasion = no
help_allies = yes
redirect = nearest
}
landunit = {
id = { type = 4712 id = 664361 }
name = "31:e Armékåren"
location = 149
prevprov = 144
home = 149
mission = {
type = none
target = 149
percentage = 0.0000
night = yes
day = yes
}
date = {
year = 1941
month = september
day = 17
hour = 0
}
development = no
morale = 0.5000
leader = {
id = { type = 6 id = 9708 }
name = "Hanell"
picture = "gfx\interface\pics\L9708.bmp"
category = general
rank = 2
rank_year = 1930
rank_year = 1939
rank_year = 1990
rank_year = 1990
max_skill = 6
manpower = 10.0000
halted = yes
total_progress = 0.0000
size = 2
done = 1
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0500
type = infantry
extra = none
model = 4
brigade_model = -1
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 715711 }
name = ""
progress = 1.5143
location = 101
cost = 8.0640
date = {
year = 1942
month = july
day = 11
hour = 0
}
manpower = 12.0000
total_progress = 0.0323
size = 2
done = 1
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0500
type = infantry
extra = artillery
model = 4
brigade_model = 6
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 714985 }
name = ""
progress = 1.0000
location = 101
cost = 8.0640
date = {
year = 1942
month = july
day = 18
hour = 0
}
manpower = 12.0000
total_progress = 0.9490
size = 2
done = 0
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0000
type = infantry
extra = artillery
model = 4
brigade_model = 6
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 701367 }
name = ""
progress = 0.2062
location = 101
cost = 8.0640
date = {
year = 1942
month = july
day = 25
hour = 0
}
manpower = 12.0000
total_progress = 0.8605
size = 2
done = 0
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0000
type = infantry
extra = anti_tank
model = 4
brigade_model = 2
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 700771 }
name = ""
progress = 0.0000
location = 101
cost = 8.0080
date = {
year = 1942
month = august
day = 14
hour = 0
}
manpower = 10.0000
total_progress = 0.6395
size = 2
done = 0
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0000
type = infantry
extra = none
model = 4
brigade_model = -1
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 691906 }
name = ""
progress = 0.0000
location = 101
cost = 8.0080
date = {
year = 1942
month = july
day = 17
hour = 0
}
manpower = 10.0000
total_progress = 0.9534
size = 2
done = 0
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0000
type = infantry
extra = none
model = 4
brigade_model = -1
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 671367 }
name = ""
progress = 0.0000
location = 101
cost = 7.9520
date = {
year = 1942
month = june
day = 8
hour = 0
}
manpower = 12.0000
total_progress = 0.4644
size = 2
done = 1
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0000
type = infantry
extra = anti_tank
model = 4
brigade_model = 2
}
division_development = {
id = { type = 4712 id = 663259 }
name = ""
progress = 0.5902
location = 101
cost = 7.9520
date = {
year = 1942
month = may
day = 9
hour = 0
}
manpower = 10.0000
total_progress = 0.8017
size = 2
done = 1
days = 168
days_for_first = 86
gearing_bonus = 0.0000
type = infantry
extra = none
model = 4
brigade_model = -1
}
diplomaticdates = {
GER = {
year = 1941
month = november
day = 29
hour = 6
}
POR = {
year = 1942
month = january
day = 18
hour = 0
}
ITA = {
year = 1942
month = january
day = 7
hour = 0
}
SOV = {
year = 1942
month = march
day = 3
hour = 0
}
BUL = {
year = 1942
month = january
day = 22
hour = 0
}
HUN = {
year = 1942
month = january
day = 26
hour = 0
}
BRA = {
year = 1941
month = november
day = 8
hour = 0
}
VIC = {
year = 1941
month = november
day = 8
hour = 0
}
HAI = {
year = 1941
month = november
day = 8
hour = 0
}
FLA = {
year = 1942
month = january
day = 15
hour = 0
}
}
wardates = {
TUR = {
year = 1942
month = march
day = 22
hour = 0
}
SCH = {
year = 1941
month = july
day = 28
hour = 0
}
GRE = {
year = 1940
month = september
day = 28
hour = 0
}
YUG = {
year = 1940
month = october
day = 0
hour = 2
}
PHI = {
year = 1942
month = april
day = 17
hour = 0
}
IRQ = {
year = 1940
month = september
day = 28
hour = 0
}
}
}

Sorry ich konnte nicht das Gesamte SCA Tag laden, da nur 40.000 Zeichen erlaubt sind. Mit dem SCA Tag hatte es aber 375.000 Zeichen gehabt.

@Chromos:
Mmmmh, ich bin mir nicht ganz sicher ob ihr das so rechnen koennt. Zunaechst muss ich euch wiedersprechen. eine schwere Panzerabteilunng hatte 3 Kompanien mit zusammen 45 Tiger.

http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Gliederungen/PanzerAbt/PanzerAbt501-R.htm

Dann kann man auch nicht sagen, das eine Panzer-Division mit 2 Panzerregimenter und einem Grenadier-Rgt, doppelt so stark ist wie eine Panzerdivision mit einem Panzerregiment und 2 Grenadierregimenter. Wenn man das so machen wuerde, was macht man dann mit den Englischen Panzer-Divisionen. Die hatten naemlich gar nicht das Regimentssystem sondern das Brigaden-System. Bei denen hatte eine Inf-Div 16 Batallione, bei einer Dt. Inf. Div hatten sie nur 12 Batallione.

G'Kar
28.08.06, 22:28
Hmm, der KI-Teil (ai = {...}) ist ziemlich kurz, da steht auch nichts über Produktion (es gibt weder "construction = {...}" noch "military = {...}").
Wenn die KI nur damit steuern soll, baut sie 100% Infantrie, weil sie's nicht besser weiß. :)

Ich vermute mal, dass die KI-Datei gar nicht geladen wurde.

Wahnfried
28.08.06, 22:42
Ah, sagt das doch gleich. Ich hatte diesen Teil der Datei geloescht weil es sonst nicht reingepasst hatte.


garrison = {
defend_overseas_beaches = yes
key_point_prio_mult = 0.0000
revolt_risk_mult = 1.0000
beach = 20
reserves = 20
capital = 40
human_border = 0
war_target = 50
opposing_alliance = 50
claim_threat = 0
unstable_border = 0
war_zone_odds = 2.0000
home_multiplier = 1.0000
overseas_multiplier = 0.5000
home_peace_cap = 20
country_priorities = { }
province_priorities = { }
area_multiplier = { }
ignore = { }
}
military = {
relative_build_scheme = no
max_batch_peace = 360
max_batch_war = 180
max_batch_home_front = 180
infantry = 100.0000
cavalry = 0.0000
motorized = 0.0000
mechanized = 0.0000
light_armor = 0.0000
armor = 0.0000
paratrooper = 0.0000
marine = 0.0000
bergsjaeger = 0.0000
garrison = 0.0000
hq = 0.0000
militia = 0.0000
multi_role = 0.0000
interceptor = 0.0000
strategic_bomber = 0.0000
tactical_bomber = 0.0000
naval_bomber = 0.0000
cas = 0.0000
transport_plane = 0.0000
flying_bomb = 0.0000
flying_rocket = 0.0000
battleship = 0.0000
light_cruiser = 0.0000
heavy_cruiser = 0.0000
battlecruiser = 0.0000
destroyer = 0.0000
carrier = 0.0000
escort_carrier = 0.0000
submarine = 0.0000
nuclear_submarine = 0.0000
transport = 0.0000
artillery = 20.0000
sp_artillery = 0.0000
rocket_artillery = 0.0000
sp_rct_artillery = 0.0000
anti_tank = 18.0000
tank_destroyer = 0.0000
light_armor_brigade = 0.0000
heavy_armor = 0.0000
super_heavy_armor = 0.0000
armored_car = 0.0000
anti_air = 0.0000
police = 0.0000
engineer = 0.0000
cag = 100.0000
escort = 100.0000
}
front = {
strength = 1.0000
organisation = 1.0000
dig_in = 1.0000
soft_attack = 1.0000
hard_attack = 1.0000
ground_defense = 1.0000
support_defense_prop = 0.3300
river = 1.0000
frozen_attack = 1.0000
snow_attack = 1.0000
blizzard_attack = 1.0000
storm_attack = 1.0000
muddy_attack = 1.0000
largefort = 1.0000
smallfort = 1.0000
occupied = 0.7000
owned = 0.7000
jungle_attack = 1.0000
mountain_attack = 1.0000
swamp_attack = 1.0000
forest_attack = 1.0000
hill_attack = 1.0000
urban_attack = 1.0000
recklessness = 1
enemy_reinf_days = 6
reserve_prop = 0.1000
panic_ratio_vs_ai = 2.5000
panic_ratio_vs_human = 2.5000
base_attack_odds = 1.3000
min_attack_odds = 1.1000
max_attack_odds = 3.0000
reinforce_odds = 1.2000
withdraw_odds = 0.6000
distrib_vs_ai = even
distrib_vs_human = even
enemy_handicap = { }
passivity = { }
province_priorities = { }
}
construction = {
max_factor = 0.0000
transports = -1
escorts = -1
AA_batteries = yes
max_AA_level = 2
AA_provs = { }
coastal_fort = no
max_coastal_level = 3
coastal_fort_provs = { }
radar_station = no
max_radar = 5
radar_provs = { }
air_base = no
max_air_base = 2
air_base_provs = { }
naval_base = yes
max_naval_base = 5
naval_base_provs = { }
land_fort = yes
max_land_level = 2
fort_borders = { }
fort_provs = { }
nuclear_reactor = no
max_nuclear = 10
rocket_test = no
max_rocket = 10
ic_at_war = yes
force_ic_until = 1945
ic_end_year = 1945
IC_provs = { }
}

Hier ist der Teil der Tag = SCA der euch interessiert. Ich sehe es selbst die werte sind bei 100% Inf! Da hat das Event wohl wirklich nicht den gewuenschten Erfolg gebracht. Aber, gut zu wissen wo das steht. Da kann ich ja in Zukunft die Save game modden und muss mich nicht mit bloeden Events rum aergern! :top:

[B@W] Abominus
28.08.06, 22:43
Oder Wahnfried hat abgekürzt. Lasse er den ganzen Divisionsdreck weg, ebenso die wardates etc.

Edit: Herrjeh sind seine Abomäßige Majestät heute aber langsam...

Wahnfried
28.08.06, 22:50
Abominus']Edit: Herrjeh sind seine Abomäßige Majestät heute aber langsam...

Er meint wohl seine abostolische Majestät....! :D

Chromos
29.08.06, 11:55
@G"Kar wie gewuenscht der Skandinavien tag :D

@Chromos:
Mmmmh, ich bin mir nicht ganz sicher ob ihr das so rechnen koennt. Zunaechst muss ich euch wiedersprechen. eine schwere Panzerabteilunng hatte 3 Kompanien mit zusammen 45 Tiger.

http://www.lexikon-der-wehrmacht.de/Gliederungen/PanzerAbt/PanzerAbt501-R.htm

Dann kann man auch nicht sagen, das eine Panzer-Division mit 2 Panzerregimenter und einem Grenadier-Rgt, doppelt so stark ist wie eine Panzerdivision mit einem Panzerregiment und 2 Grenadierregimenter. Wenn man das so machen wuerde, was macht man dann mit den Englischen Panzer-Divisionen. Die hatten naemlich gar nicht das Regimentssystem sondern das Brigaden-System. Bei denen hatte eine Inf-Div 16 Batallione, bei einer Dt. Inf. Div hatten sie nur 12 Batallione.

Also das die selbst. schw.-Pz-Abtlg so stark sein sollte ist mir neu, Danke für den link.
Die Gesamtzahl paßt auch nicht zum herkömmlichen Zug-System das ich noch kenne.
Demnach hätte die schwere Abtlg ja nur 3 Komp. à 15 Tiger also auch nur 3 Züge zu 5 Pz??
Naja, wie mir scheint ist es recht schwer an gute Quellen zu OOBs zu kommen zu gewollten und tatsächlichen OOBs...
In jeder Pz-Komp. der Wehrmacht gab(sollte?) es einen Zug schw. Pz und der Rest mittlere. So wars wohl am Anfang einmal mit dem Unterstützungspz. geplant...
Deswegen war ich von so wenigen pro normaler Komp. ausgegangen.
Wenn die Feuerwehrbrig. nun rein aus so vielen schw.Pz. bestanden...
Muß ich entweder wieder das Brig-Modell ändern oder...
Mal schauen...

Bei den Regimenterthema haben wir uns Mißverstanden.
Ich war davon ausgeganen eine neue Pz-Div (1 Pz-Reg mit 2 Mot-Inf) und dann noch eine zusätzliche Brig Pz....
Und es ergibt sich ja auch nur eine 50% höhere Feuer/Schlagkraft an PZ!
Nicht eine 50% generelle erhöhte Feuer/Schlagkraft... :smoke:

Viel Erfolg noch beim editieren!

Grüße,
Chromos


Edit: Habe jetzt noch einmal die Seite ein wenig durchforstet. Es scheit als ob das norm. Zugsystem(~60 Pz pro Komp.) meißtens eingehalten wurde. Nur bei einigen schw. hat man das abgeändert auf 45 und die dann Abtlg genannt. Ansonnsten sind das Bat. oder gar als Brig. zusammengefasst!
Regimenter bestehen teilweise auch nur aus 1 Komp. sonnst aus 2...
Mal haben die Bat 3 Komp., mal 4.....
Da werde ich wohl mit einem Mitelweg gut leben können, Zumal das nur die dt. Betrifft... :eek:

Wahnfried
29.08.06, 13:47
Ja, es gab auch noch Aufklärungs Abteilungen welches ein gemischter Verband war. Denke da passten die Spähpanzerwagen Brigaden. Dieses Brigaden-System was HOI da hat, passt im großen und ganzen denke ich. Selbst wenn es nicht ganz historisch die Verhältnisse in der Wehmacht wiederspiegelt. Die Wehrmacht hatte nun man das Regiments-System und nicht das Brigaden-System. Aber, Paradox orientiert sich da an dem Anglo-Amerikanischen System.
Wenn man die Einheiten oder Brigaden zu stark macht dann leidet die Spielbalance. Ich hatte die Erfahrung gemacht das bei eurem Tech-Baum die Einheiten ziemlich dezimiert werden und MP rapide in den Keller geht.

[B@W] Abominus
29.08.06, 13:56
Ich hatte die Erfahrung gemacht das bei eurem Tech-Baum die Einheiten ziemlich dezimiert werden und MP rapide in den Keller geht.

Ausgezeichnet. Das muss ich übernehmen! :tongue:
Dann macht der Ostfeldzug auch endlich Sinn. In Vanilla habe ich als DR nie MP-Probleme. Das ist langweilig! :gluck:

Chromos
29.08.06, 18:14
Abominus']Ausgezeichnet. Das muss ich übernehmen! :tongue:
Dann macht der Ostfeldzug auch endlich Sinn. In Vanilla habe ich als DR nie MP-Probleme. Das ist langweilig! :gluck:
:eek:
Es ist sogar so schlimm, das ich als Frankreich im Sommer '40 fast bei 0 MP angekommen wäre durch die andauernden verlustreichen Abwehrschlachten in Holland/Belgien!
Im Winter kämpfen ist im AHOI zZT. extrem MP-lastig...
Wen ich auch die Richtung gut finde, so ist das dann doch etwas heftig..
Naja, Änderungen sind unterwegs... ;)

@Wahnfried
Sehe ich diesmal alles(!) genauso wie Ihr! :D

Herzliche Grüße!
Chromos

G'Kar
29.08.06, 18:34
Woher kommt es, dass die Manpower hier so schnell zur Neige geht? Hohe Einheitenwerte? Wenig Vorrat/Nachschub?

Ich frage aus ganz allgemeinem Interesse, meist sind die MP-Verluste als Deutscher ja wirklich gut zu verschmerzen. Vielleicht liegt das aber auch am inkonsequenten Verhalten der KI im Kampf.

Wahnfried
29.08.06, 19:26
Liegt meiner Meinung nach an den hohen Angriffswerte!

Chromos
29.08.06, 21:26
Die Einheitenwerte sind es.
Es macht schon einen deutlichen Unterschied mit welcher Höhe zB. SA man weiche Ziele angreift.
Es kam bei mir auch schon vor das Einheiten sich im Kampf aufgelöst haben.
Denen ist buchstäblich der letzte Mann abhanden gekommen...
Grüße,
Chromos

G'Kar
29.08.06, 21:30
Denen ist buchstäblich der letzte Mann abhanden gekommen...Ups...
Danke für die Klarstellung. Irgendwann werde ich bestimmt auch mal AHOI ausprobieren. :) *in den Kalender guckend*

Wahnfried
29.08.06, 21:59
Ups...
Danke für die Klarstellung. Irgendwann werde ich bestimmt auch mal AHOI ausprobieren. :) *in den Kalender guckend*


Der Tech Baum ist Klasse und mit NFM, DAIM und Graphic Mods ist es eine wirklich klasse Spiel. Man muesste nur DAIM mit AHOI abstimmen, die Einheitenwerte etwas entschaerfen und NFM entbuggen dann, waere es perfekt. Ach ja vielleicht noch ein paar was waere wenn Events, wie dass wenn Republik-Spanien siegt und Deutschland nach gewonnenen Frankreich Feldzug, Spanien angreift und Madrid erobert dann gibt's eine Revolution in dem National Spanien wieder an die Macht kommt. Ausserdem sollte wenn das DR Norwegen und Daenemark hat und dann Schweden erobert Skandinavien mit Anschluss von Finnland triggert. Gegen die rote Gefahr oder so. Auch sollten solche Events zur Auswahl stehen wie Russland kolonialisieren oder Befreiung der unterdrueckten Ostvoelker. :rolleyes:

[B@W] Abominus
29.08.06, 23:19
Ach ja vielleicht noch ein paar was waere wenn Events, wie dass wenn Republik-Spanien siegt und Deutschland nach gewonnenen Frankreich Feldzug, Spanien angreift und Madrid erobert dann gibt's eine Revolution in dem National Spanien wieder an die Macht kommt. Ausserdem sollte wenn das DR Norwegen und Daenemark hat und dann Schweden erobert Skandinavien mit Anschluss von Finnland triggert. Gegen die rote Gefahr oder so. Auch sollten solche Events zur Auswahl stehen wie Russland kolonialisieren oder Befreiung der unterdrueckten Ostvoelker. :rolleyes:

Das alles, und noch viel meeehr, kannst ich spielen, wenn ich Spieler von AEIOU wär.... :tongue:

Wahnfried
29.08.06, 23:50
Abominus']Das alles, und noch viel meeehr, kannst ich spielen, wenn ich Spieler von AEIOU wär.... :tongue:

Hehehehe, aber dafuer gaebe es ein unabhaengiges Oesterreich-Ungarn, brrrrr wie kann man nur! :nein: :ritter: :tongue:

Wahnfried
06.09.06, 20:08
Die Hauptschwaeche bei HOI2 und Doomsday ist die AI der Luftwaffe. Speziell die Englische ist Mega-mies. Die Englaender verlegen staendig ihre Geschwader von England nach Nordafrika und zurueck. Der Erfolg ist das die Geschwader auf ihren Ueberfuehrungsfluege mit nahezu 0 Org. fliegen. Bomben tun die kaum.
Ein anderes Beispiel von mieser AI. In Casablanca sitzen die Amerikaner mit und auf dem Flugplatz dort sind 25 Geschwader. Mit meinen Italienischen und Vichy-Franzoesischen Verbuendeten bombardiere ich die Org der amerikanischen Divisionen runter oder greife sich bewegende Einheite mittles Bodenangriff an. Was passiert? Nichts. Normallerweise muessten einige der 25 Geschwader versuchen die feindlichen Tabos anzugreifen. Aber, was passiert? Sie verlegen von dort nach England und zurueck. Das geht ueber Monate und die Italo Tabos wurden noch nie angegriffen.
Mag sein, das die KI mit den ganzen Luftgeschwader die England und USA von NFM geschenkt bekommen nicht klar kommt. Andereseits die Tabos von Canada und Australien tun was sie sollen.
Kann sein das es an der DAIM AI liegt. Hab dort gelesen das Air-Superior Missionen vorrang hat.
Kann sein das es an AHOI liegt, denn jetzt kann ich mit AJ auch Bodenangriffsmissionen fliegen und mit Tabos kann man Luftueberlegenheits-Missionen fliegen (aber das gabs auch schon bei Vanilla).
Mein Vorschlag an AHOI, AJ sollten nicht mehr Bodenangriffe fliegen koennen.
Tabos, Mabos(Aufklaerer) sollten nicht mehr Luftueberlegenheitsmissionen fliegen koennen.
Frage an DAIM, kann man die Luftwaffen AI verbessern oder ist das Hardcoded?

Chromos
06.09.06, 20:35
Ich weiß gar nicht wie man welcher Einheit erlauben kann welche Missionen die machen dürfen.
Ich meine mich erinnern zu können lediglich den AJ einen kleinen Wert für SA/HA gegeben zu haben. Fand es zu doof das die gar nicht Bodenangriffe machen können.
Naja, wenn die KI damit nicht klarkommt.
Wollte die Flieger ja sowieso noch einmal bearbeiten.. :cool:

Grüße,

Chromos

G'Kar
07.09.06, 10:27
Ich weiß gar nicht wie man welcher Einheit erlauben kann welche Missionen die machen dürfen.
Ich meine mich erinnern zu können lediglich den AJ einen kleinen Wert für SA/HA gegeben zu haben. Fand es zu doof das die gar nicht Bodenangriffe machen können.Für Flieger ist die Regel ganz einfach, soweit ich weiß: Wer einen Angriffswert hat, darf die entsprechende Mission auch fliegen. ;)


Kann sein das es an der DAIM AI liegt. Hab dort gelesen das Air-Superior Missionen vorrang hat.
...
Frage an DAIM, kann man die Luftwaffen AI verbessern oder ist das Hardcoded?Wo war denn erstere "Erkenntnis" zu lesen? :???:
Meiner Einschätzung nach sind die Luft-KIs bei Vanilla und DAIM ungefähr gleich bescheiden. Es gibt zwar eine ganze Latte von Parametern, mit denen man das Verhalten steuern können soll, aber wesentliche Teile erscheinen mir als hardcoded, also für Modding nicht erreichbar. Beispiel: das häufige Herumverlegen - regionale Prioritäten kann man nicht vergeben.

X_MasterDave_X
07.09.06, 10:38
aha, das alte Problem also....die KI verschiebt so oft ihre Einheiten, bis sie org-technisch unbrauchbar werden.


Hmmm, wurde dieses Problem nicht irgendwann mal für die Landstreitkräfte gelöst, indem man irgendeinen Parameter, der seit Ur-zeiten relativ hoch war, abgemildert hat. Ich kann mich nicht mehr genau erinnern, aber Lothos sagte irgendwann mal was, daß der ?? Wert fürs Kräftegleichgewicht einfach veringert wurde....damit also die KI nicht mehr verzweifelt versuchte an allen Fronten Stärkegleichstand zu erhalten. Ab da war dann auch das Problem der ewigen "Reisetruppen" halbwegs vorbei. Das war gerade für die Russen mit ihren großen Land sehr vorteilhaft.

Gibts so einen Wert möglicherweise auch für die Flugzeuge extra. Gerade so Länder wie UK und USA die ja an mehreren Kontinenten kämpfen, könnten durch solch hohe Anforderungswerte, sich ständig gezwungen sehen "Finanzminister" zu spielen.....sprich ein Loch damit zu stopfen, indem man ein neues aufmacht....also die paar Jäger die man hat, ständig umzugruppieren.

Nur so eine Idee.....

Wahnfried
07.09.06, 10:59
Wo war denn erstere "Erkenntnis" zu lesen? :???:


Ich dächte das ich das bei den AI Files gelesen hätte, kann mich aber auch täuschen. Bin leider zur Zeit auf Arbeit und kann das nicht nachprüfen! :(

Wenn es hardcoded ist, dann verstehe ich nicht wieso man das bei Lothos und Co, nicht abstellt. Sowas ist doch ein Riesen Bug.
Andererseits, wenn der Krieg 1939 ausbricht und es Frankreich noch gibt, dann fliegt die England AI Luftwaffe noch halbwegs sinnvolle angriffe auf Deutsche Einheiten und IK. Speziell auf Marineeinheiten in Häfen. Jedoch wenn Frankreich gefallen ist dann ändert sich das. Vielleicht ist die 1939 England IK noch brauchbar und die 1940 kann man in die Tonne treten?

Chromos
07.09.06, 11:08
Für Flieger ist die Regel ganz einfach, soweit ich weiß: Wer einen Angriffswert hat, darf die entsprechende Mission auch fliegen. ;)

Aber das hieße dann ja, das auch Strat Luftüberlegenheitsmissionen fliegen dürfen?
Die haben doch auch einen air_Attack Wert und air_defense...?
:???:
Da ist sooviel nicht transparent in dem Spiel... ohohohohhh

Gruß,
Chromos

Spocky
07.09.06, 11:14
Aber das hieße dann ja, das auch Strat Luftüberlegenheitsmissionen fliegen dürfen?
Die haben doch auch einen air_Attack Wert und air_defense...?
:???:
Da ist sooviel nicht transparent in dem Spiel... ohohohohhh

Gruß,
Chromos

Klar . Das is mir schon mal mit taktischen passiert und ich wunderte mich warum flüchtende Einheiten nicht bombadiert werden

Spocky

G'Kar
07.09.06, 11:18
Gibts so einen Wert möglicherweise auch für die Flugzeuge extra.Nein, gibt es nicht.
Bei den Landstreitkräften ging es übrigens nicht um die Org, sondern um allgemeines Chaos und den Verlust des "Eingegraben"-Bonus - Org verliert die KI bei normaler Bewegung der Truppen ohnehin nicht.


Wenn es hardcoded ist, dann verstehe ich nicht wieso man das bei Lothos und Co, nicht abstellt.Lothos hat keinen direkten Einfluss auf den Code, er kann höchstens Johan oder sonstwem sagen: Du, ich bräuchte da dies und das. Johan oder sonstwer macht das dann vielleicht. Die Intensität der Patche von HoI 2 und DD verrät allerdings etwas darüber, wie wahrscheinlich das ist... ;)


Aber das hieße dann ja, das auch Strat Luftüberlegenheitsmissionen fliegen dürfen?
Die haben doch auch einen air_Attack Wert und air_defense...?Klar, strategische Bomber dürfen außer Fallies abschmeißen eigentlich alles, z.B. auch Konvois bombardieren. :top: :???:

X_MasterDave_X
07.09.06, 11:41
Nein, gibt es nicht.
Bei den Landstreitkräften ging es übrigens nicht um die Org, sondern um allgemeines Chaos und den Verlust des "Eingegraben"-Bonus - Org verliert die KI bei normaler Bewegung der Truppen ohnehin nicht.
stimmt...das wars.

Aber könnte das Phänomen der ewigen Umstationierungen nicht das selbe sein, wie das Phänomen damals bei den Landeinheiten ?

Oder anders ausgedrückt, woran mißt die KI, an welche Front sie ihre Jäger senden muß ? Und vor allem, in welcher Stärke?

Angenommen die UK-KI hat 5 Jäger. In England stehen den Briten 10 deutsche Jäger in Nordfrankreich gegenüber. In Afrika noch mal 3 italienische. Vielleicht versucht die KI ja ständig Kräftegleichstand zu ermitteln in allen Frontabschnitten, und gruppiert deshalb ständig um, weil sie insgesammt einfach zu wenig hat um alle Fronten im "vorgeschriebenen Verhältnis" auszustatten.

Vielleicht kann man da auch einen Wert runtersetzen und sagen..."ok du mußt nicht überall 100% gleichziehen".

Bei den Bodentruppen wurde das Problem ja damit irgenwann umgangen. Aber klappt das auch bei den Flugzeugen ? Gibts da möglicherweise einen anderen Wert ? Fragen über Fragen.... :D

G'Kar
07.09.06, 11:49
Oder anders ausgedrückt, woran mißt die KI, an welche Front sie ihre Jäger senden muß ? Und vor allem, in welcher Stärke?Keine Ahnung, ist hardcoded.


Vielleicht kann man da auch einen Wert runtersetzen und sagen..."ok du mußt nicht überall 100% gleichziehen".

Bei den Bodentruppen wurde das Problem ja damit irgenwann umgangen. Aber klappt das auch bei den Flugzeugen ? Gibts da möglicherweise einen anderen Wert ?
Nein, gibt es nicht. - ich hatte schon verstanden worauf Du hinauswolltest. ;)

Wahnfried
07.09.06, 11:52
Mmmmmmh, da weiß ich nicht ob das der Grund ist werter Master_Dave. Wenn ich das Reich spiele habe meißt 80% der Jäger an Westfront. Ausserdem verlegen die Engländer nicht nur Jäger sondern auch Tabos, Mabos und Stratos. Hab sogar schon gesehen, das sie mit Tabos Luftüberlegenheitsmissionen über dem Ärmelkanal fliegen. :wirr:

X_MasterDave_X
07.09.06, 12:06
Keine Ahnung, ist hardcoded.

Schade !!!

Johann sollte sich mal wieder etwas mit DD auseinandersetzen. Ich bin sicher, gerade dieses eklige Problem ist relativ einfach zu lösen...genauso wie das jahrelange Bodentruppen-Verschiebe-Problem.

Hoffentlich kommt nach Eu3 mal wieder ne Patch-Phase für Paradox.

Aber wahrscheinlich werden sie das erste Halbjahr, erstmal mit Eu3 Patches beschäftigt sein..... :rolleyes:

Wahnfried
08.09.06, 14:50
Also, der Modmix den ich da spiele ist wirklich interessant. Vielleicht sollte ich da mal ein AAR drüber schreiben. Würde aber noch die neueste Version von AHOI und NFM abwarten wollen. In Nordafrika geht es ständig vor und zurück. Tobruk hat schon 5 mal den Besitzer gewechselt und auch von Marokko dringen die Allierten nun schon zur Zweiten Offensive vor. Macht wirklich Spaß das Spiel.
Nur was ein permanenter Schwachpunkt bei HOI und DD ist, ist die KI.
Zum Beispiel gibt es kaum Flankenangriffe. Wenn die KI mich in einer Provinz angreift dann versuche ich durch Flankenangriffe auf den Gegner die Verteidigung der angegriffenen Provinz zu entlasten. Die KI macht das nicht.
Auch, verhält sich die KI schon mal viel zu zögerlich. Sie greift nicht an obwohl sie überlegen ist. Kann daher rühren, das die KI nicht erkennen kann wie stark der Gegner ist. Vielleicht weil sie eine schlechtere Aufklärungstech hat. Aber, dann sollte sie von Zeit zu Zeit Aufklärungsangriffe führen. Ich habe den Fall das die KI die Japaner nicht angreift obwohl da eine Provinz ist in welcher eine Japanische Division 150 US-Divisionen gegenüber steht.

G'Kar
08.09.06, 17:16
Auch, verhält sich die KI schon mal viel zu zögerlich. Sie greift nicht an obwohl sie überlegen ist. Kann daher rühren, das die KI nicht erkennen kann wie stark der Gegner ist. Vielleicht weil sie eine schlechtere Aufklärungstech hat. Aber, dann sollte sie von Zeit zu Zeit Aufklärungsangriffe führen.Nö, die KI hat keinen Nebel des Krieges und weiß zu jeder Zeit, wo jede Einheit dieser Welt sich befindet. :eek: ;)

Spocky
08.09.06, 18:58
Kann ich bestätigen. Deswegen ist für deine Flotte der unsicherste Platz ein kleiner Hafen :rolleyes:

Spocky

Wahnfried
08.09.06, 19:00
Nö, die KI hat keinen Nebel des Krieges und weiß zu jeder Zeit, wo jede Einheit dieser Welt sich befindet. :eek: ;)


Dann ist es noch unverstaendlicher wieso sie nicht da angreift wo sie locker gewinnen kann!? :mad:

thrawn
09.09.06, 10:32
Dann ist es noch unverstaendlicher wieso sie nicht da angreift wo sie locker gewinnen kann!? :mad:

Wieviele Japaner sind im Umfeld dieser Provinz stationiert? Das spielt auch eine Rolle.

Wahnfried
09.09.06, 19:43
@Thrawn, es gibt nur eine Japanische Division, dafuer aber einige Italienische und Vichy Divisionen. Die Japaner haben sich irgendwie nach Nordafrika verirrt.

Was mir bei NFM aufgefallen ist:
Ich spiele den NFM 1C, mit folgenden Einstellungen:
Keine Kampfvorteile fuer die Achse und auf "ich bestehe darauf zu verlieren"

Nur leider ist das Spiel nicht so schwer wie erhofft. Bin im October 1943, Stalingrad, Moskau und Leningrad ist gefallen. Die Russen sind wohl erledigt.
Warum sie so loosen? Gute Frage, ich denke es liegt an folgendes:
1. Sie bekommen zwar unzaehlige Divisionen geschenkt, aber leider ohne Brigaden und im AHOI mod (welchen ich auch drauf habe) bringen Brigade eine ganze Menge.
2. Die KI setzt die Luftwaffe gar nicht ein.
3. Die IK muesste auch noch erhoeht werden fuer die Russen.

Die Landungen der Allierten sind fuer den Arsch. Die USA Landungen in Italien wurden gar nicht versorgt. Naja, mag daran liegen das sie in der Adria landeten wo es nur kleine Haefen hatte. Die 150 Divisionen der Amerikaner in Nordafrika haben sich nicht von Casablanca fortbewegt. Nur die Englaender wurden offensiv.

Es sollten auch Events fuer die Englaender triggern wenn die Achse Richtung Indien vorstossen.

Die Englaender bekommen hunderte von Bombergeschwader, jedoch nutzen sie nichts. Das die Englaender soviel Bomber haben ist mir aufgefallen als es ein Luftkampf gab wo ein Verband aus 150 Bombergeschwader der Englaender mit 0 Org ueber Frankreich einen Luftkampf mit 4 AJ Geschwader IV verloren. Das passierte einige male.

G'Kar
09.09.06, 20:01
Wahnfried, ich bin nicht sicher ob die direkte Mischung von NFM und AHOI eine gute Idee ist (und DAIM ist auch noch im Spiel, glaube ich?). Durch den AHOI-Techbaum sind viele geskriptete Geschenke vom NFM wahrscheinlich wertlos oder zumindest nicht das, was sie eigentlich sein sollten. Wenn man dazu noch die KI addiert, die (ob DAIM oder nicht) von anderen Tech-IDs für ihre Forschung ausgeht, wundert es mich nicht, dass diese nur wenig zustandebringt. Andere KI-Probleme, z.B. im Luftkampf, werden eher noch schlimmer, wenn die KI mit vielen Einheiten umzugehen hat.
Nicht jede Kombination leckerer Zutaten ergibt durch Zusammenrühren auch wirklich einen guten Kuchen. ;)

Wahnfried
09.09.06, 20:23
Bisher ist das was die KI erforscht durchaus Ok. Sie hat moderne Einheiten und auch die Produktionstech kommen nicht zu kurz. Auch meine Verbuendeten forschen sinnvoll.
Das Problem ist das die KI nur Einheiten ohne Brigaden geschenkt bekommt, sie nicht mit Landungen zurecht kommt und die Luftwaffen KI mies ist! :mad:

thrawn
09.09.06, 21:48
und die Luftwaffen KI mies ist! :mad:

Das ist in meinen Augen, ein ganz entscheidenter PUNKT.
An Land vernichten meine Bomber dei Gegner die auf der Flucht oder in Bewegung sind.
Bei den Schiffen fallen dutzende meinen Mabos zum Opfer.
Doch verluste durch die gegnerische Luftwaffe sind praktisch 0
Ich habe mir überlegt mal ein 36 Scenario ohne Luftwaffe zu Spielen, Ich glaube das würde der KI helfen. Wie wäre es mit euch edler Wahnfried :???:

Wahnfried
09.09.06, 23:45
Wie wäre es mit euch edler Wahnfried :???:


Was meint ihr mit dieser Frage werter Thrawn? Denkt ihr an ein MP?

thrawn
10.09.06, 01:20
Was meint ihr mit dieser Frage werter Thrawn? Denkt ihr an ein MP?

Ic dachte an ein 36'er SP Szenario ohne Luftwaffe. Damit wäre dieses

und die Luftwaffen KI mies ist! :mad:
Problem schon einmal nicht vorhanden.

G'Kar
10.09.06, 01:55
Das Problem ist das die KI nur Einheiten ohne Brigaden geschenkt bekommt, sie nicht mit Landungen zurecht kommt und die Luftwaffen KI mies ist! :mad:Dass die Luft-KI alles andere als optimal ist, stimmt natürlich und gilt unabhängig von verwendeten Mods. Deswegen ganz auf die Luftwaffe zu verzichten, wird aber auch nur begrenzt Spaß machen, denke ich.

Das Problem beim Verschenken von Einheiten ist, dass beim Mitschenken von Brigaden eben diese Brigaden vom ältesten Modell sind. Das läßt sich auch nicht beeinflussen, ist ein Bug bzw. fehlendes Feature - ich habe das mehrmals gemeldet, es scheint aber bei Paradox niemanden zu jucken. Ich glaube allerdings das läßt sich umgehen, wenn man die Einheiten von vornherein in der Szenario-Datei einträgt, analog zu den Battle-Szenarios, bei denen Einheiten mit fortschreitender Zeit freigeschaltet werden.

Bei den "Landungen" im NFM ist das Problem, dass es keine richtigen Landungen sind. Die KI bekommt einfach einen Satz Einheiten an den (vorher feindlichen) Strand gestellt und soll dann damit Druck machen. Dass das bei der KI quasi zu Verwirrung führen kann, da sie nicht auf diese "Landung" eingestellt, braucht nicht weiter zu wundern. Eine bessere Lösung für zuverlässige Landungen auf Knopfdruck kenne ich aber auch nicht.

Mantikor
10.09.06, 10:50
Die KI braucht mehrere Tage um ihre Truppen neu zu organisieren, neue Versorgungslinien herzustellen, etz. weswegen sie anfangs nach einer Eventinvasion leider nur herum steht und nicht sofort angreift.

Was die Luftwaffe anbetrifft, kann man vielleicht die Moralwerte erhöhen damit sich die Organisation schneller herstellt. Werde es mal ausprobieren. Vielleicht fliegen die KI Einheiten dann seltener mit 0 Organisation durch die Gegend.

Wahnfried
10.09.06, 19:20
@Mantikor, zunaecht moechte ich euch danken fuer den Klasse Mod. Versteht meine Kritik, bitte als Verbesserungsvorschlaege. Ohne NFM wuerde DD schnell langweilig als DR. Schliesslich ist es im Vanilla ziemlich einfach zu gewinnen und mit NFM macht es laenger Spass.
Hab folgendes rausgefunden.
Das die Amis so passiv waren bei ihren Landungen in Nordafrika und Italien lag daran, das sie keine Konvoischiffe hatten. Meine U-Boote hatten wohl alle versenkt. Aber, sie hatten insgesamt wohl wenige Konvois. Hab mal im Savegame nachgesehen und die hatten nichts mehr. Also, hab ich ihnen erstmal 2000 Konvoischiffe gegeben. Jetzt ruehren sie sich.
Landungen in Italien sollten nur dann stattfinden wenn Nordafrika in der Hand der Allierten ist und nicht mehr abhaengig sein von der Jahreszahl. Geschenkte Divisionen sollten ueber Brigaden verfuegen.
Luftwaffe scheint ein prinzipielles Problem zu sein. Glaube kaum, das man das so einfach loesen kann. Ueberlegt mal, wenn Verlegungen keine Org kosten wuerde, dann haetten die Allierten Flieger zwar Org, aber dann wuerde es als Reich nicht lohnen Luftueberlegenheitsmissionen zu fliegen. Wieso sollte ich die Allierten Bomber oder Jaeger angreifen wenn die doch nur von England nach Nordafrika fliegen und zurueck. Nein, die KI Luftwaffe sollte nicht mehr verlegen sondern Missionen fliegen. Vorzugsweise Luftueberlegenheit und Bodenangriffe in Gegenden wo Lufthoheit herrscht.

@G'Kar werden die Brigaden nicht upgedatet? Wenn sie von aeltesten Typ sind so muessten sie doch nach kurzer Zeit aufgeruestet werden?

Wahnfried
10.09.06, 19:27
Ic dachte an ein 36'er SP Szenario ohne Luftwaffe. Damit wäre dieses

Problem schon einmal nicht vorhanden.

Aber wie wollt ihr das umsetzen? Ohne Luftwaffe braucht ihr das nicht zu erforschen. Dann ist der Techbaum schnell durch. Auch wie wollt ihr die Luftwaffe ausschalten? Bei der eigenen geht das ja, aber bei der KI. Oder wollt ihr ohne Luftwaffe spielen, waerend die KI welche bauen kann?
Das waere mal interessant. :)

G'Kar
10.09.06, 21:27
@G'Kar werden die Brigaden nicht upgedatet? Wenn sie von aeltesten Typ sind so muessten sie doch nach kurzer Zeit aufgeruestet werden?Ja, werden sie schon. Abhängig von der Situation, dem Land und den KI-Einstellungen (wieviel IK für Upgrades?) kann das aber einige Zeit dauern. "Gelandete" Einheiten sind bis dahin vielleicht schon weg, und der Russe hat oft Wichtigeres zu tun, als auch noch Brigaden (Beispiel: Artillerie von Modell 0 auf 5) aufzurüsten. Was allerdings nicht schaden kann sind Pioniere, denn die sind immer gleich fertig. :)

Mantikor
10.09.06, 21:36
Hab folgendes rausgefunden.
Das die Amis so passiv waren bei ihren Landungen in Nordafrika und Italien lag daran, das sie keine Konvoischiffe hatten. Meine U-Boote hatten wohl alle versenkt. Aber, sie hatten insgesamt wohl wenige Konvois. Hab mal im Savegame nachgesehen und die hatten nichts mehr. Also, hab ich ihnen erstmal 2000 Konvoischiffe gegeben. Jetzt ruehren sie sich.
Landungen in Italien sollten nur dann stattfinden wenn Nordafrika in der Hand der Allierten ist und nicht mehr abhaengig sein von der Jahreszahl. Geschenkte Divisionen sollten ueber Brigaden verfuegen.


Die selben Ideen hatte ich auch schon weswegen es im NFM 100 F genügend Konvoischiffe für die Allierten gibt, die Invasion in Italien erst stattfindet wenn Afrika in der Hand der Allierten ist, die Invasionen allgemein nicht mehr zu einem festen Datum erfolgen, sondern zufällig innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens, und die Ki nun auch Brigaden erhält (zwar nicht jede Division, aber immerhin sehr viele).

Wahnfried
10.09.06, 22:00
Ja, werden sie schon. Abhängig von der Situation, dem Land und den KI-Einstellungen (wieviel IK für Upgrades?) kann das aber einige Zeit dauern. "Gelandete" Einheiten sind bis dahin vielleicht schon weg, und der Russe hat oft Wichtigeres zu tun, als auch noch Brigaden (Beispiel: Artillerie von Modell 0 auf 5) aufzurüsten. Was allerdings nicht schaden kann sind Pioniere, denn die sind immer gleich fertig. :)

Die KI Einstellungen kann man aendern. Ich denke es ist besser die KI shiftet ihre IK weg von Produktion hin zu Upgrading und Verlustauffuellung. Sie baut eh nur Murks. Da ist es besser wenn sie sinnvolle Einheiten per Event bekommt.
Vielleicht Luftabwehr. Das wuerde die schwache Luftwaffen KI etwas ausgleichen!

G'Kar
10.09.06, 22:56
Die KI Einstellungen kann man aendern.Klar, aber das muss halt jemand machen.

Wahnfried
10.09.06, 23:21
Kann man doch leicht im Savegame machen, oder vielleicht auch in den AI_Files, oder als Event! :???: Ich habs im Savegame getan. Langsam mutiere ich zu einem Savegamemodder! :D

Spocky
11.09.06, 08:58
Die selben Ideen hatte ich auch schon weswegen es im NFM 100 F genügend Konvoischiffe für die Allierten gibt, die Invasion in Italien erst stattfindet wenn Afrika in der Hand der Allierten ist, die Invasionen allgemein nicht mehr zu einem festen Datum erfolgen, sondern zufällig innerhalb eines bestimmten Zeitrahmens, und die Ki nun auch Brigaden erhält (zwar nicht jede Division, aber immerhin sehr viele).

Wisst ihr übrigens , wie sich ein Land verhält das keine Konvoischiffe hat? Es macht NICHTS außer Infbauen . :rolleyes:


....
Vielleicht Luftabwehr. Das wuerde die schwache Luftwaffen KI etwas ausgleichen!

Was willst du denn mit Luftabwehr ? Damit kann man doch bei der normalen Stärke den gegnerischen Flieger doch nur erschrecken .

Spocky

Wahnfried
11.09.06, 09:52
Was willst du denn mit Luftabwehr ? Damit kann man doch bei der normalen Stärke den gegnerischen Flieger doch nur erschrecken .
Spocky

Naja, mit Luftabwehr steigert man auch die Hard- und Softattack. Also, ein mix zwischen Pak und Ari. Jedenfalls war das bei HOI1 so.

Spocky
11.09.06, 10:05
Naja, mit Luftabwehr steigert man auch die Hard- und Softattack. Also, ein mix zwischen Pak und Ari. Jedenfalls war das bei HOI1 so.
Sorry , mein Fehler. Ich dachten an stationäre Flak

G'Kar
11.09.06, 10:27
Sorry , mein Fehler. Ich dachten an stationäre FlakDie ist beim NFM aufgewertet, sprich sie hat schon früher deutlich höhere Effizienz.
Damit lassen sich dann durchaus Vögel vom Himmel holen. :)