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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brauchen wir Abfang und Mehrzweckjäger ?



Chromos
17.08.06, 22:18
Hallo werte Regenten!

Im Thread zu meinen Mod kam eine Frage auf ob man nicht den Mehrzweckjäger oder den Abfangjäger streichen könnte.
(Diese beiden haben ja fast identische Werte.)
Dafür würde es dann ja möglich sein eine neue Einheit zu erstellen.
Welcher Art könnte diese sein?

Ich bitte um rege Teilnahme.

Herzlichen Gruß,
Chromos

:prost:

shuegli
17.08.06, 22:27
Da wegen mir diese Frage aufgeworfen wurde gebe ich meinen Senf dazu.

Ich glaube nicht das wir 2 Jäger brauchen.
Es reicht ein Jäger. Ich würde den Abfangjäger weiterbenutzen.
Er gibt bonus durch die Radar Stationen und die Start Jägereinheiten werden ja auch in Abfangjäger updatet.
Die Range der späteren Jäger Versionen brauchen ein wenig mehr Range und das wars.

Weiter wer von euch benutzt 2 Jäger versionen ? Ich kenne niemand.
Ich weis aber auch nicht wofür die freie einheit benutzt werden könnte.
Aber warum was behalten das niemand braucht?

Stephan

Chromos
17.08.06, 23:06
Also ich benutze zZt. beide.
Abfangjäger für Abfangen und Lufthoheit.
Mehrzweck für Lufthoheit(was auch Abfangen beinhaltet) und Groundattack bei Bedarf.
Ich könnte auch auf einen Verzichten.

Überlege nur die Ganze Zeit was ich mit der freien Div machen könnte.. :D

Grübelnde Grüße,

Chromos

Wahnfried
18.08.06, 00:13
Also, ich benutze auch beide im SP. Abfangjaeger sind allerdings unflexibler als MZJ, welche man auch als Jabos einsetzen kann.

Wenn man nur noch einen Jaegertyp haette, dann koennte man wenn man die MZJ einsparen will, Jabos als neuen Flugzeugtyp keieren! Welche, aber auch gut durch MZJ abgebildet werden. Vielleicht koennte man die Werte aendern. Abfangjaeger besser fuer Luftkampf machen und MZJ schlechter im Luftkampf. Dann wuerde es sich wieder lohnen Abfangjaeger zu bauen.

Zero
18.08.06, 00:14
Ich baue auch nur Abfangjäger.
Was mich aber am meisten stört, sind die Raketenjäger, wegen ihrer geringen Reichweite. :(
Die MZJ sind mir für den Bodenkampf zu schlecht. Das ist zu viel Micromanagement für zu wenig Nutzen. Da baue ich lieber gleich Stukas.
Der einzige Einsatz für MZJ ist in Russland, wo die Flugplätze so weit gestreut sind, weil dort die Reichweite von Abfangjägern zu gering ist.

Wahnfried
18.08.06, 00:20
Wenn ihr mit euren Abfangjaeger die Luftherrschaft erreicht habt, dann werden sie nutzlos. MZJ koennt ihr dann gegen die feindlichen Bodentruppen einsetzen, von daher lohnen sie sich. ;)

shuegli
18.08.06, 08:51
Der 2te Jäger als Jagdbomber macht in meinen Augen sinn.

Ich habe mir mal die werte die Flugzeuge angesehen:

Imp. MZJ Adv MZJ
AA 12 15
AD 6 9
SA 3 5
HA 3 5
Range 400 500

Imp CAS Adv CAS
AA 2 3
AD 1 2
SA 14 17
HA 10 12
Range 250 275

Imp Tac Adv Tac
AA 3 3
AD 5 6
SA 11 12
HA 4 6
Range 700 800


Wie wäre es damit

Imp. JB Adv JB
AA 10 13
AD 6 8
SA 9 11
HA 7 8
Range 400 500

Bessere überlebenschangen gegen Feintliche Jäger als ein Bomber aber nicht so gut wie ein reiner Jäger
Die SA ist niedriger als bei einem TAC.
DIe HA ist Höher als bei einem Tac.
Der CAS ist und bleibt spitzenreiter.
Als Missionen sollte er Luftüberlegenheit, Bombard, Zerrütten, Flughafen und Hafen angriff haben.


Bei den Tac mit BJ müsste man aber die Luftüberlegenheits Mission oder wie die heist deaktivieren. Das macht jetzt wiklich keinen sinn Tac. Bomber die auf Jagdmissionen gehen LOL.

DIe Range der AJ sollte ein wenig erhöht werden

Stephan

Spocky
18.08.06, 10:13
Ich habe sie früher gerne eingesetzt aber aufgrund der geringen Reichweitenunterschiede jetzt nicht mehr. Im Luftkampf sind Abfänger halt doch besser und um Bodentruppen anzugreifen habe ich meine Bomber.
Von daher hätte ich gegen einen Jägertyp mit deutlich höherer Reichweite nichts einzuwenden

Spocky

Wahnfried
18.08.06, 10:21
Ich nehme mal an mit CAS sind Stuka gemeint?

Wäre ganz gut mal einen Vergleich zwischen AJ und MZJ zu haben. Das Tabos Luftüberlegenheitsmissionen haben sollen ist in der Tat Schwachsinn.
Was die Werte angehen, wenn man denn MZJ zu Jabos umfunktionieren will, was durchaus sinnvoll ist, dann wäre es in der Tat gut wenn AJ bessere Luftkampfwerte hätten und MZJ dafür vielleicht bessere Air Defence Werte hätten. Das heißt wenn AD der wert ist welcher, den Wert angibt mit dem der Jabo schaden dem ihm von Flak und Bodeneinheiten droht überstehen kann. Will sagen das Jabos weniger schaden anrichten als Stukas und Tabos liegt daran weil sie weniger Bombenlast aufnehmen können und Hauptsächlich mit MG, MK, kleinen Bomben und später mit Raketen in den Bodenkampf eingreifen. Da sie aber schnell sind und niedrig Fliegen können beim Angriff sind sie nicht so leicht abzuschiessen wie Tabos und Stukas.

Locutus vonBorg
18.08.06, 10:29
Also ich baue nur MZJ da mich die viel zu geringe Reichweite der AJ nervt.
Aber was will ich mit Jagtbombern wenn ich Taktische Bomber mit BJ habe!?

Die Abfangjäger sollten bleiben, sollten aber ca. 1/3 mehr Reichweite haben, die hälfte der Luftkampfwerte der MZJ und nur die Hälfte in der Herstellung kosten.

Wenn wir schon über Flugzeuge, reden könnte Paradox die Reichweite der Stukas auch mal etwas anheben. 250 Km, soll ich etwa meine eigenen Städte bombadieren!? :???:

Chromos
18.08.06, 10:51
Werte Herren,
es scheint Handlungsbedarf zu geben.

Vorstellungen:
-Den Mehrzweckjäger mehr in Richtung Mehrzweck auszubauen.
-Einen Jäger mit größerer Reichweite.
-Stuka mit größerer Reichweite.
-Abfang- und Mehrzweckjäger zusammenpacken und die freie Position mit einer gänzlich neuen Einheit belegen.

Werter Wahnfried.
Flugzeuge haben einen extra Wert für die Resistenz gegen Bodenbeschuß -> surfacedefence.
Airdefence wird nur in Luftkämpfen benutzt.


Werter Locutus vonBorg.
Die Mehrzweckjäger sind dann von nutzen, wenn ich sie zur Säuberung des Luftraumens und zusätzlich noch als Bodenangriffseinheit nutzen kann.
Er stellt quasi eine fliegende "Eierwollmilchsau" dar.
Nie der Beste, aber überall dabei (wobei er jetzt noch im Luftkampf sehr gut ist).

Grüße,
Chromos

Edit:
Mir fällt gerade ein das es im AHOI ja auch die Zusatztanks zu erforschen gibt, und sich somit die Reichweite erhöht. Der Punkt könnte damit also abgehakt werden.

Wahnfried
18.08.06, 10:53
Also ich baue nur MZJ da mich die viel zu geringe Reichweite der AJ nervt.
Aber was will ich mit Jagtbombern wenn ich Taktische Bomber mit BJ habe!?

Die Abfangjäger sollten bleiben, sollten aber ca. 1/3 mehr Reichweite haben, die hälfte der Luftkampfwerte der MZJ und nur die Hälfte in der Herstellung kosten.

Wenn wir schon über Flugzeuge, reden könnte Paradox die Reichweite der Stukas auch mal etwas anheben. 250 Km, soll ich etwa meine eigenen Städte bombadieren!? :???:


Was sollen AJ die wesentlich schlechter als MZJ sind und die gleiche Reichweite haben denn bringen? Baut einer etwa Milizen, nur weil sie weniger kosten? AJ die schlechter sind als MZJ aber die selbe Reichweite haben sind absolut unbrauchbar. Bei Jabos ist das nicht der Fall. Denn, am anfang eines Feldzugs wenn es darum geht die Luftherrschaft zu erringen, können sie zu Luftüberlegenheitsmissionen eingesetzt werden und wenn die Luftherrschaft errungen ist. Können die dann beim Bodenkampf helfen. Also, sinnvoll.
Stukas mit Reichweite wie Tabos? Für was braucht man dann Tabos? Stukas sollen ja auch keine Städte bomben, sondern sind zur frontnahen Unterstützung von Bodentruppen gedacht.

shuegli
18.08.06, 11:26
Hier mal eine aufstellung aller einheiten. Die daten habe ich aus Vanilla das ist ja der Ausgangs wert.
Ich schreibe nur die werte der Impruved und Advanced versionen auf den 1940 hat man ja normalerweise die Imp version


--------------Imp. MZJ--Adv MZJ
Airattack-----12---------15
Airdefence----6----------9
Softattack----3----------5
Hardattack----3----------5
Grounddefence-8---------10
Range---------400-------500

--------------Imp. AJ--Adv AJ
Airattack-----12---------15
Airdefence----7----------9
Softattack----1----------2
Hardattack----1----------2
Grounddefence-7---------10
Range---------300-------325

--------------Imp CAS--Adv CAS
Airattack-----2----------3
Airdefence----1----------2
Softattack----14---------17
Hardattack----10---------12
Grounddefence-1---------2
Range---------250-------275

--------------Imp Tac--Adv Tac
Airattack-----3----------3
Airdefence----5----------6
Softattack----11---------12
Hardattack----4---------6
Grounddefence-5---------6
Range---------700-------800

So jetzt was solte geändert werden.

CAS: Meiner meinung nach nichts ändern.
Tac: Luftüberlegenheits Missionen deactivieren. Rest lasen wie es ist.
Strat: steht hier nicht zu debatte:
BJ: Brigade lassen wie es ist.
AJ: Mehr reichweite Imp: 350 Adv: 400 (die reichweite sollte kleiner sein als beim MZJ). Missionen: Luftüberlegenheit, Groundattack (bringt zwar nichts bei den SA und HA werten) ende.
MZJ: Airattack um 2 punkte senken(sie müssen nidriger sein als beim AJ)
Airdefence um 1 punkt senken (so das sie 1 punkt unter dem AJ sind).
Softattack Imp:9 Adv:10 sie haben nicht die bombenlast eines Tac bombers aber dafür sind sie zielgenauer.
Hardattack:Imp: 7 Adv:9 besser als ein Tac (zielgenauer aber nicht so gut wie ein CAS)
Grounddefence: Imp:9 Adv:11 (sie sind schnell und fliegen tief darum schwer zu treffen für die Flag.)
Range:Imp:500 Adv:600 (sie dürfen nicht die reichweite eines Tac haben oder sie ersetzen Ihn. Die Reichweite muss aber grösser sein als bei einem CAS)

Sagt mal eure meinung.

Stephan

Orbaal
18.08.06, 11:27
Hallo allerseits.


Ich würde eher die Escortjäger zu JaBos "befördern", da sie diesen Job auch tatsächlich übernommen haben.
Was auch aufgrund der erhöhten Reichweite der Escorts mehr Sinn macht.

Statt der MZJ wäre vielleicht ein reiner Nachtjäger interessant, der also hauptsächlich Bonuspunkte bei Nachtmissionen erhält (falls das technisch überhaupt machbar ist).

Beispiele hierfür wären evtl. die britische Mosquito oder auch die BF-110 als Nachtjägervariante.

My 2 Cents,
Orbaal

Wahnfried
18.08.06, 12:06
Bei DD sind die Begleitjäger Brigaden keine eigenen Einheiten.
Man sollte MZJ nicht so stark machen im Bodenkampf, denn sonst kann man sich die Tabos sparen. Was Air defence angeht würde ich MZJ besser als AJ machen, da MZJ besser gepanzert sind. AJ dagegen sind leichter und empfindlicher gegen Beschuß.

Mein Vorschlag:

CAS: Meiner meinung nach nichts ändern.
Tac: Luftüberlegenheits Missionen deactivieren. Rest lassen wie es ist.
Strat: steht hier nicht zu debatte:
BJ: Brigade lassen wie es ist.
AJ: Mehr reichweite Imp: 350 Adv: 400 (die reichweite sollte kleiner sein als beim MZJ wieso?). Missionen: Luftüberlegenheit, Groundattack (bringt zwar nichts bei den SA und HA werten) ende. Keine Groundattack für AJ
MZJ: Airattack um 2 punkte senken(sie müssen nidriger sein als beim AJ)
Airdefence um 1 punkt erhöhen.
Grounddefence: Imp:9 Adv:11 (sie sind schnell und fliegen tief darum schwer zu treffen für die Flag.)
Range:Imp:500 Adv:600 (sie dürfen nicht die reichweite eines Tac haben oder sie ersetzen Ihn. Die Reichweite muss aber grösser sein als bei einem CAS)

Locutus vonBorg
18.08.06, 12:09
Werter Wahnfried,
Die AJ und Stukas sollen nur ETWAS mehr Reichweite bekommen und nicht die volle Reichweite ihrer "großen Brüder".
Mein Gedanke ist, das man sich am Anfang des Krieges wenigstens etwas gegen Allierte Bomber wehren kann. Die Einheit wäre billig, halbwegs brauchbar, aber später unbedingt mit MZJ zu ersetzen. Man könnte mit ihnen auch unwichtigere Gebiete verteidigen.
Momentan sehe ich keinen Sinn drinn AJ zu bauen, denn der Abfangbonus ersetzt meiner Meinung nicht die geringe Reichweite bei fast gleichen Kosten.
Wenn sollte man den Stuka in einen Jagtbomber umwandeln.

Milizen zu bauen kann durchaus sinnvoll sein, zumindest die zweite Version.
Als Japaner z.B. sind sie prima dazu geeignet Küstenprovinzen vor Invasionen zu schützen, da sie die TK und MP nicht so belasten.

shuegli
18.08.06, 12:14
Wahnfried

AJ: Mehr reichweite Imp: 350 Adv: 400 (die reichweite sollte kleiner sein als beim MZJ wieso?).Wenn die Reichweite gleich ist brauch ich den Jäger teil vom JB nicht mehr und dann ist er nur noch ein Bomber.
Missionen: Luftüberlegenheit, Groundattack (bringt zwar nichts bei den SA und HA werten) ende. Keine Groundattack für AJOK
MZJ: Airattack um 2 punkte senken(sie müssen nidriger sein als beim AJ)
Airdefence um 1 punkt erhöhen.Achtung sonst wird er zu Stark. Hohe Ground defence und hohe Airdefence wie soll man Ihn stoppen ?

Stephan

Wahnfried
18.08.06, 12:57
Wahnfried

AJ: Mehr reichweite Imp: 350 Adv: 400 (die reichweite sollte kleiner sein als beim MZJ wieso?).Wenn die Reichweite gleich ist brauch ich den Jäger teil vom JB nicht mehr und dann ist er nur noch ein Bomber.
Missionen: Luftüberlegenheit, Groundattack (bringt zwar nichts bei den SA und HA werten) ende. Keine Groundattack für AJOK
MZJ: Airattack um 2 punkte senken(sie müssen nidriger sein als beim AJ)
Airdefence um 1 punkt erhöhen.Achtung sonst wird er zu Stark. Hohe Ground defence und hohe Airdefence wie soll man Ihn stoppen ?

Stephan

Wieso MZJ wenn die Reichweite von AJ und MZJ gleich ist? Weil man den MZJ auch zum Erdkampf einsetzen kann. Ich würde in so einem Fall, 50% AJ und 50% MZJ bauen. Als, DR im Jahr 1939 kann man mit den AJ im Westen verteidigen mit dem MZJ in Polen und später gegen Russland die Luftüberlegen herstellen und dann fröhlich Erdkampf-Missionen fliegen! Wieso höhere AD für Jabo? Naja, wie schon gesagt sind die in der Regel besser gepanzert und deshalb langsamer. Langsamer bedeutet schlechtere Luftkampfwerte, aber schwerer abzuschießen. Aber, darüber könnte man natürlich streiten. Die Zero Sen mit ihrer leichten Bewaffnung, hatten es sehr schwer gegen Amerikanische Jäger, die zwar nicht so wendig waren aber, dafür besser gepanzert und bewaffnet.

Chromos
18.08.06, 14:41
Werter Wahnfried,
das mit der Zero ist so auch nicht 100% wahr.
Die Zero war lange Zeit den amerikanschen Maschinen absolut überlegen.
Erst im späteren Kriegsverlauf änderte sich das ins Gegenteil. Da war das Modell halt veraltet.

Hm,
man könnte, wenn man die Jäger zusammenpackt, eine neue Div von 2-Motorigen Jägern erstellen. Richtung P38, Me110.

Aber die sind auch in vielen Rollen eingesetzt worden...

Vielleicht diese dann als Mittelding zum Stuka und Jäger.
Die Me110's sind ja später als Erdkampfflugzeuge eingesezt worden.
Das könnte Sinn machen, da diese Typen ja mehr Platz, zwei Motoren usw. hatten -> Mehr Bombenlast, mehr Panzerung.

Die Eskortenbrigaden setzten sich halt aus den momentan verfügbaren Jägern zusammen.
Da könnte man evtl. den Platz dafür im Techbild weglassen.

Abfangjäger wird der neue Allroundjäger mit etwas erhöhter Reichweite.
Mehrzweckjäger werden die Zweimotorigen(jetzt in Eskortjäger erforscht).
Diese sind langsamer, haben dafür aber eine höhere surfacedefence sowie SA/HA und Reichweite.
Natürlich auch weniger airattack/airdefence(mehr Panzerung bringt im Dogfight gegen mehr Beweglichkeit fast gar nichts, die P38 hat bestimmt nicht im Kurvenkampf brilliert, wohl eher durch die Steigleistung/Fallgeschwindigkeit..).

Gruß,
Chromos

Orbaal
18.08.06, 15:23
Bei DD sind die Begleitjäger Brigaden keine eigenen Einheiten.



Als Nichtbesitzer von DD war mir dies nicht bekannt :)
Ich bin von Hoi2 Vanilla ausgegangen.
Wenigstens muss ich nun nicht dumm sterben ;)


Demzufolge gibt es bei DD keine Escortjäger bzw. Langstreckenjäger.
Oder eben nur als Brigadeanhang für die Bomberstaffeln.


In diesem Fall würde ich stark für 2-Mot-Jäger plädieren, wie es der werte Chromos vorgeschlagen hat.
Mir persönlich würde schlicht die Möglichkeit fehlen, Langstreckenjäger bei Nacht über feindlichen Flughäfen patroullieren zu lassen, um nervige StraBos gleich beim Start abzuschiessen.
Gerade die feigen Briten nutzen gerne die Möglichkeit bei Nacht und ohne grosses Risiko zu bombardieren.
Zumindest ist bei meinen bisherigen Spielern mit HOI so gewesen, was auch Zufall sein mag.

Jedenfalls sollte man gegen feige Nachtbomber Abwehrmöglichkeiten haben.


Was mich gleich zu einer Frage bringt, die evtl etwas OT ist.
Wäre es möglich zusätzlich zu Flak und Radar noch Scheinwerfer ins Spiel einzubringen?
Idealerweise als Gebäude oder auch als Brigade für Garnisonseinheiten o.ä.

Somit könnte man die Strategie "Himmelbett" von Kammhuber nachstellen.
Hier wurden für die Abwehr der Nachtbomber abwechselnd Nachtjäger oder stark konzentrierte Flakverbände mit Scheinwerferunterstützung eingesetzt.
Eventuell könnte man dies auch als entsprechende Doktrin implementieren.

Chromos
18.08.06, 22:35
Das scheint mir zZt.nicht möglich.
Man könnte techs erstellen, aber die würden auch nur die bekannten Dinge steigern können.
Gruß,
Chromos

Chromos
27.09.06, 21:15
So,
werde jetzt nun 2motorige Jäger als 4. Jägerklasse einführen.
Wegfallen wird die V1. Diese geht als erstes Modell über zu der V2 Einheit.

Somit habe ich ein Modell das man speziell Nachtkampfstark machen kann.
Flugtechnisch ein Mittelding zw. Mehrzweckjäger und Stuka.
Also wohl nur richtig interessant in der Nacht und als Unterstützungsbomber in Russland, da gr. Reichweite...
Vielleicht tausche ich auch noch den Abfangjäger gegen den "V1-2motorigen".
Da der Abfangjäger ja Boni gegen Bomber hat.
So würde der Kampf Abfangjäger gegen andere wieder besser durch Werte darzustellen sein.
Eskortenjäger werden jetzt über Abfangjäger/Mehrzweckjäger/oder 2motorige erforscht.
Es wird!
Grüße!
Chromos

shuegli
28.09.06, 11:03
Den Abfangjäger durch den V1-2motorigen ersetzen ??????? :eek:

Die V1 ist doch die Fliegendebombe oder ire ich mich ?
Ich habe noch nie von einer 2 motorigen V1 gehört.

Was meinst du genau Chronos ?

Gruss
Stephan

Chromos
28.09.06, 12:04
Also ich habe ja die V1 rübergeschoben zur V2.
Dort ist jetzt das erste Modell eine V1..

Das Divisionsmodell V1 wurde umgestrickt zum 2motorigen Jäger.

Jetzt überlege ich ob ich nicht lieber den jetzigen Abfangjäger in das Divisionsmodell der V1 packe. Da ja das Divisionsmodell des jetzigen Abfangjägers einen Bonus auf Bomberbekämpfung bekommt.
So könnte man der 2motorigen noch einen weiter boni gegen Bomber geben.
Die Werte gegen andere Flugzeuge würden klein bleiben.
Und die Werte des V1-Abfangjägers und des Mehrzweckjägers ließen sich besser aneinander anpassen.

So wie es jetzt ist ist der Mehrzweckjäger dem Abfangjäger ja überlegen.
Eigentlich sollte es doch andersherum sein.
Gegen Bomber sollten beide gleich gut sein können.
Durch den "bomber-mod" sind Sie das aber nicht.
Dieser Bomber-mod geht nun an die 2-motorigen und alles wird gut..

Noch eine Menge umgestricke....

Alle Klarheiten beseitigt?

Grüße,
Chromos

Eugéne
28.09.06, 12:46
Was mir im Kopf schwirrt...

BJ-"Brigade" zu MaBo-"Brigade"
MaBo zu einer BJ/Jabo Klasse

Arminus
28.09.06, 13:22
Könnte man die neue Fliegerklasse nicht besser als Torpedobomber nutzen? (Und überhaupt, sind Eskortjäger nicht zweimotorig?)

Chromos
28.09.06, 13:26
Was mir im Kopf schwirrt...

BJ-"Brigade" zu MaBo-"Brigade"
MaBo zu einer BJ/Jabo Klasse
Verstehe ich Euch richtig, Ihr wollt die BJ-Brig umwandeln in eine Mabo-Brig?
Also quasi eine Aufrüstung für Seekriegsführung für norm Flugzeuge wie Taktische Bomber oder Stuka.
Und den jetzigen Mabo umwandeln in einen neuen Escortenjäger?

Grüße,
Chromos

Chromos
28.09.06, 13:34
Könnte man die neue Fliegerklasse nicht besser als Torpedobomber nutzen? (Und überhaupt, sind Eskortjäger nicht zweimotorig?)
Einge waren 2motorig, aber die meißten nicht.
Schlicht Jagdmaschinen mit Zusatztanks und evtl. Gewichtsmodifikationen um eine höhere Reichweite zu erlangen.

Die meißte Bekämpfung von Seezielen wurde von Landgestützten Bombern ausgeführt. Da gab es keine extra Bomberklasse für.
Die Stuka bekam einfach einen Torpedo, oder eine spezielle Panzerbrechende Bombe untergeschnallt und ab zum Ziel.
Es gab nat. auch noch spezielle Zielvorichtungen für Seeziele.
Aber die Flugzeuge waren dieselben.

Aus diesem Grund habe ich die Stuka und Takt.-Bomber stärker gegen Seeziele gemacht. Und den Naval-Bomber als Aufklärer verwendet.
Das funktioniert auch ausgesprochen gut.

Grüße,
Chromos

noch ist ja ned alles in Eisen gegossen...

shuegli
28.09.06, 13:47
Welche flugzeuge gibt es jetzt und wofür sind sie gut?

So wie ich es verstanden habe gibt es:

Abfangjäger = Super gegen Bomber, gut gegen alle anderen Flugzeuge. Keine boden angriff.

Mehrzweckjäger = Super gegen andere Jäger, Gut gegen alle anderen Flugzeuge.
Boden angriff ist möglich aber nicht besonders gut.

Begleitjäger = Brigade kann an Strategic und Tac Bomber angehängt
werden.

2 Mot Jäger = Grosse Reich Weite (grösser als MZJ) Besser im boden angriff als MZJ. am Tag schlechter im luftkampf als Abfang und MZJ. Durch Nachtkampf Bonus in der nacht besser als Abfang und KZJ.

Stimmt das so ?

Gruss
Stephan

Wahnfried
28.09.06, 14:01
Ich weiß nicht ob es notwendig ist ein eigenes Divisionsmodell für 2-motorige Jäger zu haben. Die Me 262 oder P38 waren auch Zweimotorig und die laufen denke ich unter MZJ.

MZJ längere Reichweite und höhere Bodenkampf Werte
AJ kurze Reichweite besser gegen Bomber
Stukas
Tabos
Strabos
Mabos (hier kann man darüber streiten ob das Aufklärer sein sollten)
Transporter

sollten erhalten bleiben.

Das man das V1 Divisionsmodell ändert halte ich für gut, fragt sich nur was soll man dafür einsetzen. Noch mehr Jäger? Kampfflugzeuge (Stukas, Tabos, etc. gibt es auch genug)!
Also, ein Luftwaffen-Divisionstyp gegen Schiffe gibt's (Mabos)
Gegen Bodenstreitkräfte gibt es auch (Stukas, MZJ und Tabos)
Gegen Industrie und Infrastruktur gibt es auch (Stratos)
Gegen Flugzeuge gibt es (MZJ und AJ)
Transporter gibt es auch.
Also, welcher Flugzeugtyp fehlt noch? Aufklärer sind Sinnlos würde kein menschlicher Spieler bauen und wenn es die KI macht verschwendet sie IK.
Begleitjäger, gibt es als Brigade.
Schnellbomber (ala Mosquitos) könnte man sich vorstellen. Schneller als Strabos aber weniger effektiv.
Schlachtflugzeuge oder Jabos? Naja, die Rolle wird von den MZJ abgedeckt.
Kamikaze Flugzeuge wäre möglich, Flugbomben ala FX-1400 wären möglich.
U-Bootjäger ala Liberator, Sunderland oder PBY Flugboote wären möglich, wobei dann Mabos wohl eher dann Ju88, Beaufighter oder sowas wären.
Vielleicht fällt noch jemaden was ein.

Eugéne
28.09.06, 14:03
Verstehe ich Euch richtig, Ihr wollt die BJ-Brig umwandeln in eine Mabo-Brig?
Also quasi eine Aufrüstung für Seekriegsführung für norm Flugzeuge wie Taktische Bomber oder Stuka.
Und den jetzigen Mabo umwandeln in einen neuen Escortenjäger?

Grüße,
Chromos

Genau daran hab ich gedacht, als ich mir überlegt hab was man optimieren könnte.

Chromos
28.09.06, 14:59
Ich weiß nicht ob es notwendig ist ein eigenes Divisionsmodell für 2-motorige Jäger zu haben. Die Me 262 oder P38 waren auch Zweimotorig und die laufen denke ich unter MZJ.

MZJ längere Reichweite und höhere Bodenkampf Werte
AJ kurze Reichweite besser gegen Bomber
Stukas
Tabos
Strabos
Mabos (hier kann man darüber streiten ob das Aufklärer sein sollten)
Transporter

sollten erhalten bleiben.

Das man das V1 Divisionsmodell ändert halte ich für gut, fragt sich nur was soll man dafür einsetzen. Noch mehr Jäger? Kampfflugzeuge (Stukas, Tabos, etc. gibt es auch genug)!
Also, ein Luftwaffen-Divisionstyp gegen Schiffe gibt's (Mabos)
Gegen Bodenstreitkräfte gibt es auch (Stukas, MZJ und Tabos)
Gegen Industrie und Infrastruktur gibt es auch (Stratos)
Gegen Flugzeuge gibt es (MZJ und AJ)
Transporter gibt es auch.
Also, welcher Flugzeugtyp fehlt noch? Aufklärer sind Sinnlos würde kein menschlicher Spieler bauen und wenn es die KI macht verschwendet sie IK.
Begleitjäger, gibt es als Brigade.
Schnellbomber (ala Mosquitos) könnte man sich vorstellen. Schneller als Strabos aber weniger effektiv.
Schlachtflugzeuge oder Jabos? Naja, die Rolle wird von den MZJ abgedeckt.
Kamikaze Flugzeuge wäre möglich, Flugbomben ala FX-1400 wären möglich.
U-Bootjäger ala Liberator, Sunderland oder PBY Flugboote wären möglich, wobei dann Mabos wohl eher dann Ju88, Beaufighter oder sowas wären.
Vielleicht fällt noch jemaden was ein.
Werter Wahnfried,

ich gebe Euch recht mit Eurer Auflistung.

Meine Liste sollte wie folgt aussehen:
Abfangjäger : Gut gegen alle Flugzeuge, beste Luftkampfwerte, minimaler groundattack wenn überhaupt.

Mehrzweckjäger: Gut gegen alle Bomber und begrenzter Bodenangriff.

2motorige: Gut gegen bomber jedoch schwächer als Mehrzweck, stärker als Mehrzweck im Bodenangriff, möglichkeit zum guten Nachtjäger, gr. Reichweite

Stuka: Sehr gut im Bodenangriff und Schiffsangriff

Taktischer: Gut im Bodenangriff, strategisch- und mittel im Schiffsangriff

Strat: Sehr gut im strategischen Angriff

Aufklärer: Aufgabe Marineverb. zu orten. Durch begrenzten Naval attack gut gegen U-Boote, da diese kaum Luftverteidigung haben. Hohe surfacedefence dadurch nur durch Flieger leicht zu vertreiben. KI braucht die nicht zum Auflklären und da fallen sie auch aus der Bauliste, aber dank gr. Reichweite kann ein Englandspieler gut dt. U-Boote behindern...

Ich denke es sind alle Einsatzfelder abgedeckt.
Meine Idee war einfach nur, einen speziellen Nachtkampfflieger bauen zu können. Das waren halt 2motorige. Diser Einheit könnte man dann speziell Nachtboni geben.

Grüße,
Chromos

Wahnfried
28.09.06, 15:33
Werter Chronos,

ich weiß nicht ob so ein zweimotoriger Jäger sinnvoll ist. Das selbe gilt für den Marine-Aufklärer.
Ein Schnellbomber welcher weniger kostet als ein Strabo aber den selben Tech-Tree nutzt und die selben Doktrien nutzt wäre Sinnvoller denke ich.
Die Marine-Aufklärer sind nutzlos, wie gesagt vielleicht für England einsetzbar, aber da denke ich würde keiner Techs erforschen bzw. IK für ausgeben.
Da wäre denke ich ein U-Boot-Jäger mit hohen U-boot Bekämpfungswerte (wenns sowas gibt) besser.
Die zweimotorigen Begleitjäger wurden ja schon bei HOI 2 kaum genutzt.

Chromos
28.09.06, 16:44
Hallo!
Weiß auch noch ned ob das alles sooo gut ins Spiel paßt.
Ist ja auch noch der Anfang des mods.

Schnellbomber werden nachher wohl die taktischen Überschallbomber sein.

Es ist ja immer die Frage wieviel Detail man einbringt und was nur zu noch mehr Mikromangement führt.

Die Aufklärer würde ich eher weglassen als den Marinebomber wieder einzuführen.
Ich weiß auch gar nicht was Ihr gegen diese Einheit habt.
1-4 davon und Ihr wißt immer wo der Gegner steckt auf See. Könnt Ihn festhalten und Marinekräfte heranführen, oder Eure eigenen schnell verschwinden lassen.

Wie gesagt, die 2-motorigen waren nur gedacht um eine starke Nachtjägervariante zu schaffen. Stehen halt für einen Typen der größer als ein normaler Jäger war..

Ich finde Begleitjäger nicht sinnlos. Habe die immer eingesetzt. Wenn das einigermaßen richtig dargestellt wird, dann sind die auch unabkömmlich.
Ich werde Bomber wohl auch verletzlicher machen ohne Begleitschutz...

ich bin überaus dankbar für jedes Kommentar. Mal gucken wie sich das alles verhält wenn es eingeführt ist. Wenns nichts taugt, kommts wieder raus!

Grüße!
Chromos

Wahnfried
28.09.06, 17:05
Naja, die Begleitjäger gibt es ja jetzt als Brigade.
Die sage mit den Marine-Aufklärer ist mir nicht ganz klar. Der Marine-Aufklärer hat jetzt bessere Aufklärungseigenschaften als ein Marinebomber, verursacht aber weniger schaden als ein Strabo oder Tabo? In dem Fall würde ein Mensch wohl trotzdem eher Strabos bauen und sie als Marinebomber /Aufklärer einsetzen. Zumal er dann den Tech-Tree für den Marineaufklärer nicht erforschen müßte.
Mit Schnellbomber meinte ich eigentlich schnelle Bomber ala Mosquito die als Strategische Bomber eingesetzt wurden und von der Abwehr kaum abzufangen waren.
Beispiel war der Mosquito Bomber, welcher mit geringer Bombenzuladung auch Tagsüber Städte bombardierte und der wegen seiner Schnelligkeit in großer Flughöhe von den deutschen Jäger nicht abgefangen werden konnte. Die Beschädigungen durch diese Bomber waren eher gering, aber er verursachte einen ständigen Luftalarm über Deutschen Städte.
Der Schnellbomber hätte dann den selben Tech Tree wie ein Strabo und auch die selben Doktrien. Würde zum IK bomben und Infastruktur bomben taugen und könnte von Kolbenjäger geringer Stufe nicht abgefangen werden.

Chromos
28.09.06, 17:20
Naja, die Begleitjäger gibt es ja jetzt als Brigade.
Die sage mit den Marine-Aufklärer ist mir nicht ganz klar. Der Marine-Aufklärer hat jetzt bessere Aufklärungseigenschaften als ein Marinebomber, verursacht aber weniger schaden als ein Strabo oder Tabo? In dem Fall würde ein Mensch wohl trotzdem eher Strabos bauen und sie als Marinebomber /Aufklärer einsetzen. Zumal er dann den Tech-Tree für den Marineaufklärer nicht erforschen müßte.
Mit Schnellbomber meinte ich eigentlich schnelle Bomber ala Mosquito die als Strategische Bomber eingesetzt wurden und von der Abwehr kaum abzufangen waren.
Beispiel war der Mosquito Bomber, welcher mit geringer Bombenzuladung auch Tagsüber Städte bombardierte und der wegen seiner Schnelligkeit in großer Flughöhe von den deutschen Jäger nicht abgefangen werden konnte. Die Beschädigungen durch diese Bomber waren eher gering, aber er verursachte einen ständigen Luftalarm über Deutschen Städte.
Der Schnellbomber hätte dann den selben Tech Tree wie ein Strabo und auch die selben Doktrien. Würde zum IK bomben und Infastruktur bomben taugen und könnte von Kolbenjäger geringer Stufe nicht abgefangen werden.
Jo, Danke!
Merke ich mir vor! Wollte dafür eigentlich den Takt.-Bomber hernehmen, weil der SB ja nur klein war und geringe Zuladung hatte. Aber Strat paßt wohl doch besser, da muß man wenigstens den Baum auch forschen..
Und der Aufklärer ist noch nicht voll "durchdesignt"(wie so vieles). Der soll schon seinen Platz haben. Außerdem ist ein Strato viel zu teuer! :D
Grüße,
Chromos

Wahnfried
28.09.06, 17:22
Für den Schnellbomber würde sich der V1 Slot anbieten! :D

thrawn
28.09.06, 19:28
Ich werde Bomber wohl auch verletzlicher machen ohne Begleitschutz...


Genau dass ist ein entscheidenter Punkt. Jetzt greifen die Jäger die Bomber an und vertreiben Sie nur, praktisch ohne Schaden zu hinterlassen.

Beim Seeangriff würde ich aber eher denn Tako als denn Stuka stärken.

shuegli
28.09.06, 20:08
Wahnfried

Du nennst immer die Mosquito als schnellbomber.
Kannst Du auch noch andere nennen?

Ich kenne keine anderen.
Die Mosquito war nur am anfang (1940) schneller als alle Deutschen Jäger darum war er auch unbewaffnet.
1943 aber war die aktuelle version der Me109k und die FW190 schneller als der Mosquito darum wurde er auch mit 4 20mm Kannonen bewaffnet.

Wir reden hier immer vom Flugzeug modelen und das ist meiner meinung nach falsch. Wir können nicht für jedes model eine eigene Gruppe machen.

Wir müssen anfangen von rollen zu sprechen.

z.B.
Fighter = zerstört feindliche Flugzeuge.
CAS = Bombartiert feindliche Bodentruppen auf dem Schlachtfeld.

Anschliessend kann man dann Modele die zu den rollen passen hinzufügen.
ABER entscheident ist die rolle und nicht das model.

Mit Techs kann man anschliessend die Rolle auf die Persönliche vorliebe anpassen.

z.B.

CAS
Folgende Techs:
Stuka = +2HA +2SA -2AA -2AD -2GD
Das entspricht der DeutschenTacktik. Ein Flugzeug das grossen schaden macht aber sehr anfälig ist auf feindliche flugzeuge.
Fliegender Panzer = +2AD +2GD
Entspricht der Russischen IL10 Sturmovik. Stark gepanzert Gute angrifswerte.
Jagdbomber = +2AA +2AD -1HA -1SA
Der Typische Allierete Jagdbomber (P47 oder Typhon) Gut im Luftkampf dafür nicht so gut im boden angriff.


Gruss
Stephan

Wahnfried
28.09.06, 20:09
Genau dass ist ein entscheidenter Punkt. Jetzt greifen die Jäger die Bomber an und vertreiben Sie nur, praktisch ohne Schaden zu hinterlassen.


Das taeuscht. Die Verluste treten nur deshalb nicht ein, weil meisst die Org der Bomber niedrig ist und sie deshalb schnell die flucht ergreifen. Das ist deshalb so weil die KI eigentlich nur Ueberfuehrungsfluege macht. :doh: Wenn die Bomber mit vollen Org auf Jaeger treffen gibt's auch Verluste.

@Chromos, zu bekenken ist das wenn man zum Beispiel den Slot fuer AJ aendert zu zweimotorigen Jaeger, dann muss man auch die KI Files aendern, denn ansonsten baut die KI jede Menge zweimotorigen Jaeger welche fuer die KI eher sinnlos sind.
Naja, die Luftwaffen KI bei HOI ist eh sinnlos! :rolleyes:

G'Kar
28.09.06, 20:20
Also ich habe ja die V1 rübergeschoben zur V2.
Dort ist jetzt das erste Modell eine V1..

Das Divisionsmodell V1 wurde umgestrickt zum 2motorigen Jäger.Aber ist die V1 nicht von der Spiel-Funktionalität her ein Wegwerf-Modell? Einmal einsetzen, dann explodiert sie am Zielort? :lach:

Wenn ich ehrlich bin, sieht die Diskussion hier für mich ein bisschen so aus, als würde ein nur begrenzt notwendiges und nützliches Flugzeugmodell durch ein anderes ersetzt.

Wahnfried
28.09.06, 20:31
@shuegli,
Ihr habt recht wir sollten die Rollen und nicht einzelne Flugzeugmodelle betrachten. Deshalb sagte ich Schnellbomber und nicht Mosquito (nur als Beispiel nannte ich Mosquito)

http://de.wikipedia.org/wiki/De_Havilland_D.H.98_Mosquito

Zunaechst noch eine Anmerkung zur Mosquito. Es stimmt nicht ganz was ihr sagt. Die Mosquito war schneller als die BF109k, jedenfalls in grosser Flughoehe. Die schwaeche der Deutschen Jaeger waren die unzureichenden Hoehenleistungen. Die Amerikanische Jaeger und Bomber hatten gute Hoehenlader und auf den Anflughoehen der Bomber konnten die dt. Jaeger nicht mehr mithalten. Deshalb entwickelte man zum Beispiel die Ta 152.

@Topic
Bisher gibt es in DD folgende Luftwaffen Einheiten:
Abfangjaeger
MZJ
Stuka aka CAS
Tabo
Mabo
Strabo
Transporter
V1 (Flugbombe)
V2 (Rabkete)

Die Idee von Chromos ist folgende
AJ umwandeln in zweimotorige Jaeger (Nachtjaeger)
MZJ bleibt
CAS bleibt
Tabo bleibt
Mabo umwandeln in Seeaufklaerer
Strabo bleibt
Transporter bleibt
V1 umwandeln in Abfangjaeger
V2 bleibt bekommt aber noch als fruehe Variante die V1

Meine Idee waere
AJ bleibt
MZJ bleibt
CAS bleibt
Tabo bleibt
Mabo bleibt
Strabo bleibt
Transport bleibt
V1 entweder U-Jaeger (Beispiel Sunderland, PBY, Liberator, Hudson) oder Schnellbomber (Beispiel Mosquito, Do17, Pe2, Arado AR 234) hoffe damit habt ihr ein paar weitere Beispiele. Die Schnellbomber sollen Strategische Bomber Eigenschaften haben.
V2 bleibt

:D

Chromos
29.09.06, 10:51
Hallo werte Regenten.

Leider mußte ich Gestern Abend feststellen, das die Spriteszuordnung für die V1 sich nicht ändern läßt..
Ganze Arbeit für die Flugzeugumstellung für die Katz...
Da ich meistens mit Countern spiele ist mir das nicht vorher aufgefallen.. :(
Damit hat sich meine Umbastelorgie (die das war) als wertlos herausgestellt.
Ich werde jetzt noch einfach die Mehrzweck und Abfangjäger gegeneinander austauschen. Dann bekommen die Mehrzweck den Bonus gegen Bomber und gleichen somit die nun geringeren Luftkampfwerte aus.
Dann sollten diese beiden Jägertypen gleich gut gegen Bomber sein.
Die neuen Abfangjäger aber besser gegen Mehrzweckjäger..

@G'Kar
Wahrscheinlich kommt das auch noch dazu.. Das habe ich gar nicht mehr getestet. Wäre ja zu witzig gewesen das der neue Jägertyp beim Angriff sich in Rauch auflöst.. :eek:


Damit bin ich jetzt wieder bei:
AJ umwandeln in MZJ
MZJ umwandeln in AJ
CAS bleibt
Tabo bleibt
Mabo umgewandelt in Aufklärer
Strabo bleibt
Transporter bleibt
V1 bleibt
V2 bleibt

Hoffe ich bekomme das noch alles Heute Abend fertig...

Grüße!
Chromos

Chromos
29.09.06, 11:03
Wenn ich ehrlich bin, sieht die Diskussion hier für mich ein bisschen so aus, als würde ein nur begrenzt notwendiges und nützliches Flugzeugmodell durch ein anderes ersetzt.
Hallo!
Wie ich schon schrieb, ist es nat. schwierig eine Linie zu ziehen.
Meine Intention war es ja auch alle Typen zu lohnenden Investitionen zu machen. Ansonnstenhat das nat. keinen Sinn!
Die Aufklärer sollen zB eine so hohe surface_defence haben, das Sie halt von den Schiffen nicht sofort wieder vertreieben werden.
Im allgemeinen stellt die engine einen schon vor so manche Herausforderung, weil sich viele Dinge einfach nicht so realisieren lassen wie man es sich wünscht.
Das ist wie mit der KI, der sagt man auch was die bauen soll und dann baut die was anderes! Bis man entdeckt welcher Zusammenhang da evtl besteht, der aber aus der Beschreibung so nicht ersichtlich ist.

Manchmal stelle ich mir wirklich die Frage, ob die Frei-/Arbeitszeit die in dieses Spiel von den Moddern und Spielern gesteckt wird nicht auch ausreicht um eine eigenes Spiel auf die Beine zu stellen. Eines wo man nicht solche Begrenzungen hat weil man den Source zur Not ändern kann.
Wenn man sich die Mods anschaut die für dieses Spiel erstellt werden, von welcher Qualität die schon sind, scheint mir das durchaus möglich.
Man betrachte alleine wie schnell da völlig neue Sprites erstellt werden und wie gut der DAIM schon geworden ist! Von den unzähligen recherchearebiten für Events ganz zu schweigen!

Grüße!
Chromos
:gluck:

shuegli
29.09.06, 11:57
Ich habe mir die frage gestellt wer all diese Flugzeug modelle überhaupt baut und wann ?
Ich weiss nicht wie es euch geht aber icj bin bis 1941 mit dem bau von den Bodentruppen (Inf, Pz, Mec, Mot und Gar) der Luftwaffe 6 X 4 Abfang , 6 x 4 Stuka beschäftigt. Bis ich entlich resurcen habe um die anderen modelle zu bauen ist england besiegt und die Russen sind kurz for der aufgabe.

Weiter bedeuten mehr modelle mehr Tech zum erforschen und selbst als DR kommt man da in schwirigkeiten alles im vorgegebenen Jahr zu erforschen.

Darum mein gegen vorschlag nicht mehr modelle sondern weniger dafür Techs die die modelle verendern.

Beispiel Modelle:

Jäger = Kann nur Luftkampf missionen machen.
CAS = Wie gehabt keine änderungen
TAC = Keine Luftkampf missionen (Wenn BJ dazugegeben werden sind plötzlich luftkampf missionen möglich)
Strat = Siehe Tac
Marinebomber = So wie sie in AHOI sind ist OK
Trans = Keine änderungen

Techs:
Es gibt für alle Modelle diverse Techs man kann aber immer nur 1 erforschen.

z.B. Jäger 1936 Tech
Reichweite = +Range +Full (Höhere Reichweite aber auch ein höherer Benzin verbrauch)
Beweglich = +AA -AD -IK ( Das Flugzeug ist leichter gebaut. Weniger Panzerung, dadurch beweglicher, kann leichter hinter ein feindliches Flugzeug kommen und es abschiessen, es braucht aber auch weniger treffer um es abzuschiessen, es ist billiger in der herstellung da weniger material benötigt wird)
Bordkanonen = +AA +Nachschub +IK ( Die MG's Werden durch Bordkannonen ersetzt, höhere Nachschub anforderungen und die Flugzeuge werden Teurer)


Es Kann nur 1 der 3 Techs erforscht werden.

1940 Tech:
Bomberabfangen = +AA +Nachschub + Full +Bonus gegen Bomber (Die Flugzeuge werden besser bewaffnet +AA aber ein stark erhöhter Nachschub und Benzin verbrauch)
Jägerabfangen = +AD +Nachschub + Full + Bonus gegen Jäger(Die Flugzeuge sind für den Luftkampf mit anderen Jägern ausgelegt daher beweglicher +AD aber ein stark erhöhter Nachschub und Benzin verbrauch)
Multi = +AA +AD +Nachschub +Full ( Alle werte werden erhöht aber nicht so stark wie bei den anderen zwei.)

Wiederum kann nur 1 der 3 erforscht werden.

Die AI kontrollierten Länder haben die Techs von anfang an ( z.B. USA Reichweite und Jäger oder Japan Kannonen und Bomber )somit sind sie am anfang stärker als die eigenen.

Beispiel CAS:
1936 Tech:
Stuka = +HA +SA -AA -AD (Super im angriff aber wenn sie auf feindliche Jäger treffen sind hohe verluste zu erwarten)(Beispiel Deutsche Stuka)
Fliegender Panzer = +GD +AD ( Stark gepanzertes Flugzeug sehr schwer abzuschiessen)(IL-10 Sturmovik)
Jagdbomber = +AA +AD -SA -HA +Luftkampf Missionen(Ein Jäger mit bomben und Racketen. Die Ground angrifswerte sind niedriger aner er ist fast so gut im Luftkampf wie der Jäger)

Was haltet Ihr davon ?

Gruss
Stephan

Chromos
29.09.06, 12:28
HI!
Also ich werde jetzt erstmal zusehen das ich die nächste Version fertig bekomme.
Darin werden die Mabos noch als Aufklärer sein.
Sollte sich das Konzept das dahinters steht nicht aufgehen, dann kommen sie wieder raus. Ebenso habe ich keine Probleme den Techbaum so zu ändern, das es nur einen Jäger zu erforschen gibt. Das wird sich alles noch zeigen.

Was die Vielseitigkeit durch techs angeht, die ist ziemlich begrenzt, alleine durch die Anzahl der techs. Ich habe dafür ja schon bei den Doktrinen ein bischen eingefügt und es gibt ja auch ein paar "Verbesserungen" zu erforschen.

Das mit den Luftkampfmissionen ist, wie so vieles, hardcoded....
(man könnte es umgehen, dann hätte der Tac aber KEINEN Luftangriff mehr...)

Es gibt im stony Forum eine Moddergruppe, die gerade dabei ist ein "Add-on" für stony zu machen.
Die Jungs regeln das über events. Eine Möglichkeit die ich bisher noch nicht verfolgt habe weil ich mit dem Techbaum erstmal fertig werden will.
Das sieht ziemlich umfangrich aus was die dort machen. Ein Blick lohnt sich wenn Ihr des Englischen mächtig seid.
Da es ein Add-on wird, ist es bestimmt auch für andere Mods einsetzbar sein..

Grüße!
Chromos

Orbaal
29.09.06, 16:00
Ich hätte auch noch nen kleinen Vorschlag, der garantiert wieder an der Engine scheitern wird :D


Aber egal:
Ich wünsche mir *Trommelwirbel* Gleiterbrigaden für Transportflugzeuge, um deren Kapazität auf 2 Falli-Divs zu erhöhen...


Soo
Ich erwarte gespannt eine Absage :smoke:

G'Kar
29.09.06, 16:16
Ich erwarte gespannt eine Absage :smoke:Geht nich...

AG_Wittmann
29.09.06, 16:26
Kann man die V1 nich zu nem Raketenflugzeug umfunktionieren? Die wurden ja auch nur einmal geflogen ... wie die Natter oder die Kirschblüte ...

Orbaal
29.09.06, 16:31
Geht nich...


Als ob ich das geahnt hätte :)
Danke

Chromos
29.09.06, 17:03
Ich hätte auch noch nen kleinen Vorschlag, der garantiert wieder an der Engine scheitern wird :D


Aber egal:
Ich wünsche mir *Trommelwirbel* Gleiterbrigaden für Transportflugzeuge, um deren Kapazität auf 2 Falli-Divs zu erhöhen...


Soo
Ich erwarte gespannt eine Absage :smoke:

Gleiter gibts in AHOI. Die machen die Transportflugzeuge günstiger.
Die andere Sache hat der werte G'Kar ja schon beantwortet. :)

@Wittmann
Man könnte sicherlich die V1 umwandeln.
Nur eben nicht das Sprite dafür. Jedenfalls ich konnte das nicht..
Die Wirkungsweise wäre dann auch noch unbekannt.
Ob die überhaupt Flugzeueg abschießen bevor die explodieren etc..
:eek:

Grüße,
Chromos

AG_Wittmann
29.09.06, 18:47
Sprite is dieses 3D-Modell oda?

Chromos
29.09.06, 21:17
Jenau!
:)

shuegli
29.09.06, 22:10
Chromos

Wie sieht es aus wann wird die neue Version fertig ?

Ich will sie :D

Gruss
Stephan

Chromos
30.09.06, 11:43
Ich hoffe ich bekomme das Heute noch fertig.
Hadere noch mit ein paar events..
Gruß,
Chromos

schmoemi
26.08.07, 16:25
Wenn wir schon am Techtree rumschrauben sind, ich würde ja auch gerne den Marinetechtree modifiziert sehen :cool:

(Um welchen Mod gehts hier eigentlich ?)

Chromos
26.08.07, 19:21
Wenn wir schon am Techtree rumschrauben sind, ich würde ja auch gerne den Marinetechtree modifiziert sehen :cool:

(Um welchen Mod gehts hier eigentlich ?)
Werter schmoemi,
es geht hier um den AHOI-Mod.
Findet Ihr hier. Nur mal ein bischen suchen.

Dort gibts auch neue Techtrees für alle anderen Äste.. :)

Allerdings werde ich diese Version nicht mehr weiterentwickeln.
Es kommt bald eine neue mit noch mehr Technologien. Eine vermischung aus HOI1 und HOI2.

Und die Flieger werde ich wohl auch beide im Programm belassen. Allerdings ändere ich auch das komplette bisherige Divisionen- Brigadenmodell.

Zur Zeit bin ich beruflich ziemlich eingespannt und habe deswegen kaum Zeit für den Mod, deswegen gehts etwas schleppend voran..

Gruß,
Chromos

schmoemi
26.08.07, 23:27
Also nicht der geplante Community-Mod?

Chromos
29.08.07, 02:36
Nein, das war noch eine Frage aus dem letzten Jahr für den AHOI-Mod von mir.
und auch allgemein einmal.
:)
Gruß,
Chromos