Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Patch! Aber wie?
Hallo werte Regenten.
Bin ein Neuling, hab von nix peil und brauche mal hilfe!!
Hab mir den Patch 1.2 für Doomsday runtergeladen. Jetzt meine frage:
WOHIN MUß ICH DEN ENTPACKEN??? :???:
[B@W] Abominus
02.08.06, 14:36
Wie wäre es mit einfach ausführen? DD 1.2 sucht sich leider automatisch das Verzeichnis aus. Wenn der Herr es normal installiert hat, müsste die Registrierung die Installation führen.
Danke werter Abominus.
Bin auf Arbeit, werde es aber sofort ausprobieren wenn ich zuhaus bin.
Ist das mit dem Patch eigentlich besser bzw. was sind die verbesserungen?
Hier stehen alle Verbesserungen
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******* Gameplay Balancing *******
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- Added "volksturm" and "modern blitzkrieg" doctrines to the german land doctrine path.
- All leaders in a combat will gain XP.
- A doctrine can no longer be abandoned if the player is doing research in the same area.
- Air units should now properly stop doing re-running missions if low on org or str.
- Escort fighters now gives a range cap instead of minus range.
- Couping nations is no longer free.
- Trickleback Factor % has been changed
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******* Bugfixes *******
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- Players can no longer change the building_cost.txt without a checksum change
- The multiplayer bug where players couldn't reload save games is now fixed.
- Minor optimisation of network protocol.
- The CTD when merging empty fleets is now fixed.
- Minor Bug fixes in several intelligence actions.
- The freeze when naval units have position 0 is now fixed.
- The Quit window is no longer in the back.
- Going to the auto-control screen no longer unlocks all production sliders.
- Fixed a problem with convoys not getting enough ships assigned to them.
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******* AI Improvements *******
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- Small tweak to ai_reactive.txt to let the AI build a bit more CV & CVL
- The AI should no longer give player controlled units "support defence" orders
- The AI file parmater for stop doing re-running missions is now loaded correctly
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******* Databases *******
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- Fixed the deathdate of South African tech team Jan Smuts to 1950
- Czechoslovakian general Vojcechovsky got his name fixed. Both the leader and the tech team got their death date fixed to 1951.
- Climate in 705 771 772 773 774 775 776 855 859 527 532 372 373 377 461 changed to Subarctic to better simulate mountaineous weather
- Fixed a swat of erroneously spelled minister traits
- Volksturm Doctrine now also gives a small bonus to urban defense for most units
- Hammerfest and Vardo are now 'extra' for Norway instead of 'minimum' because often NOR couldn't be released because of nations occupying either of these unimportant provinces
- CVL model 0 now gets 2 airdefence as opposed to 0
- Edited and added a few necessary tech teams for the 1953 enddate
- Semi-Modern Anti-Air Artillery brigade may now lead to the discovery of SAMs
- Advanced Air Transports may now lead to the discovery of Air Cav Divisions
- Province of Changde (1397) is now a potential extra for Manchukuo and Shanxi, not a minimum.
- Province of Bayan Nur (1439) is now a potential extra for Mengkukuo
- Techs Rear Area Supply Dumps and Deep Logistic Organisation now only give a 10% attrition mod instead of 15%. This to account for the added hospital techs.
- Changed tech component 16031 of tech 16030 (Intercontinetal Strategic Bomber) from aeronautics to rocketry
- Skill of USA's tech team Norfolk Naval Yard dropped to 8 from 9
- Scandinavian tech teams (tag SCA, not the regular Scandinavian countries tech teams) skills dropped by 1
- Climate of Elk City set to Subarctic (omission of before)
- Fixed an error where SAM could be revealed by Semi-Modern Anti-Air Artillery Brigade instead of Semi-Modern Static Anti-Air Artillery
- Fixed a command in land_doctrines_tech that gave an infantry bonus twice
- Historical year of Improved Turbojet CAS moved to 1947 (from 1945)
- Historical year of Air-to-Surface missile moved to 1951 (from 1942), since it requires Improved Turbojet CAS
- Practical Turbojet Engine may now reveal Attack Helicopters
- Slightly edited the minima & extra of the Arab Federation
- Added a few missing tech team pics to Mengkukuo
- Typo in db\tech\land_doctrines_tech.txt at line 1402 is fixed.
- Macquarie Ridge (Province 2592) is now Sub Arctic
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******* Events *******
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- Fixed USSR file for the Bitter Peace event with Japan Axis.
- Random Events 1000, 1010 & 1040 are now disable due to the fully functioning Intel system
- Fixed the deathdates in colonial_release.txt
- Added such events for the release of SCA by any major player to prevent exploits
- Fixed the deathdates for ai_revolters.txt (the free resources for revolters-events)
- Fixed the 'US assassinates Admiral Yamamoto' event so it sleeps the correct tech team
- Added 'persistent = yes' to the Nationalist China event to receive L-L aid from USA. The lack of this parameter prohibited the proper multiple triggering of the event
- The 'US Gearing up for War' event #58 now only moves interventionism 1 step to stop USA from entering the war too early
- Passing the Lend-Lease Act (EVT 3700) does not move the USA towards interventionism anymore.
- Having Practical Turbojet Engines is now a requirement for getting the Attack Helicopters Discovery event
- Martin Bormann should now properly become German HOG when Hess flees to the UK
- When Iraq switches sides again, former allies should properly lose military access now
- Fixed a bad trigger in the Italy Surrenders event
- Now that supplies can be traced through allies, Croatia gets back its normal provinces when released
- Added a death event for Andrew Jackson Higgins (USA)
- Romanian 'election' event 900073 should now put the proper cabinet in charge and not some Polish one (copy-paste error)
- Lend Lease Events fixed
- Added a death event for South African Jan C. Smuts (SAF)
- The USSR Great Purge now also kills of minister Alksnis (and not only the tech team by that name)
- Added a death event for Eleutherios Venizelos (GRE)
- Added a death event for Carl Mannerheim (FIN)
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*******Scenario Setup*******
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* 1936
- Revised Communist China land doctrines
* 1938
- Revised Communist China land doctrines
- Adjusted build times for capital ships in 38 scenario to allow for increased costs
- Adjusted carrier OOBs for 38 scenario to allow for light carriers
* 1939
- Added tech 4040 to ENG
- Removed tech 4200 from FRA
- Added a supply & oilpool to Shantou (1248)
* 1941
- Added German Escort fighters
- Gave the United Kingdom and the United States proper CVL techs
- Japan now has a CVL under constuction
- The United Kingdom now has some CVLs
- Japan now properly receives 8310 and 8320 as blueprints
* 1944
- Fixed Persian techs
- Fixed German techs
- The Malta Defense Force is no longer guarding Sunderland
- Gave Japan and the United Kingdom proper CVL techs
- Added a few CVL's to Japan, United Kingdom & United States
* 1945
- Fixed Etorofu IC
- Added Inventions to ENG and USA
- Added missing UK techs
- Fixed a few minister setup bugs (both DB and .inc based)
- Removed the duplicate CV Béarn from France and fixed its name
- Added a host of AA, air bases, naval bases, radar stations and more to the German territories. They barely had anything before.
* Barbarossa:
- Corrected province setup
- Revised SU and GER oob setup
Obiges sind nur die Änderungen von Version 1.1 zu 1.2, hinzu kommen natürlich alle Änderungen von 1.0 zu 1.1, siehe hier (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=239930).
okay.
Aber spielt sich das nun mit dem Patch besser oder nich?
Kann ich sofort 1.2 drauf machen oder muß ich zuerst 1.0 und 1.1 drauf machen?
Frag ein bischen viel, aber ehe ich wat falsch mach frag ich euch löcher in den Bauch.
okay.
Aber spielt sich das nun mit dem Patch besser oder nich?
Kann ich sofort 1.2 drauf machen oder muß ich zuerst 1.0 und 1.1 drauf machen?
Frag ein bischen viel, aber ehe ich wat falsch mach frag ich euch löcher in den Bauch.
Du kannst sofort 1.2 drauf machen und
ja es spielt sich besser.
Spocky
X_MasterDave_X
02.08.06, 15:31
Bei Paradox Spielen ist jeder Patch ein Must-Have. :D
selbst wenn 2-3 Sachen neu eingeführt werden die doof sind, so werden doch im Ausgleich mindestens 10 alte schwere Fehler ausgebügelt.
Also 3 neue Bugs ersetzen 10 alte Bugs. Im Laufe von 3-4 Patchen wird das Spiel dann langsam gut. Ist wie mit Wein....mit jedem Patch...ähh Jahr wird er besser. :D
Achso.
Gut zu wissen werter MasterDave :)
Ach ja, kann ich mir eigentlich Leaderbilder selber machen?
Wenn ja, wie und welche größe und welches Format?
Ach ja, kann ich mir eigentlich Leaderbilder selber machen?
Wenn ja, wie und welche größe und welches Format?Wirf' doch einfach mal einen Blick auf die bestehenden, das ist immer der erste Schritt zum Modding. ;)
X_MasterDave_X
02.08.06, 15:52
Ich hab auch mal vor ein paar Monaten versucht ein paar Bilder zu verbessern. Unter anderem wollte ich ein schöneres Bild für Guderian.
So weit so gut....Bilder waren schnell gefunden, auf die richtige Größe kopiert und das richtige Format (bmp) gewählt.
Das Bild erschien dann auch sehr schön im Spiel....allerdings gab es Grafikfehler. Manche schwarze Flächen wurden weiß dargestellt. Das kam natürlich nicht so gut. Seltsamerweise auch nicht in allen Ansichten des Spiels. Z.B bei Auswählen aus der Liste sah es richtig aus....aber später im Hauptbildschirm waren wieder diese weissen Flächen da.
Ich kanns mir auch nicht erklären. Vielleicht weiß ja ein anderer Regent bescheid, worans liegen kann.
[B@W] Abominus
02.08.06, 16:27
Schau mal auf die Farbtiefe. Entweder 256 Farben oder 16 bzw. 24 Bit.
Londo Mollari
02.08.06, 16:36
hallo zusammen,
habe mir dann heute auch mal endlich doomsday gekauft sozusagen damit ich etwas neues zum spielen habe bis endlich victoria revolutions kommt (ich hoffe unser meister abo wird seine alten mod-datein und event und flaggen und länder etc. dafür updaten).
kann man bei doomsday auch die german sprites von stony road benutzen???
Na super, Bittrich, kaum dabei und schon schnell bei der Hand mit 'ner negativen Bewertung, wie? :flop:
Jeder Modder wird bestätigen können, das eigenes Ausprobieren für's Modden unersetzlich ist. Für dreiste Anfragen ("erklär' mal", "schreib' mir mal...") sollte es eher eine schlechte Rep geben als dafür, nicht gleich das Königreich des Moddings zu Füßen zu legen. :rot:
Ein guter Einstand sieht anders aus.
X_MasterDave_X
02.08.06, 16:52
Abominus']Schau mal auf die Farbtiefe. Entweder 256 Farben oder 16 bzw. 24 Bit.
Das hatte ich (glaube ich) auch überprüft. 256 Farben, wenn ich nicht irre. Dennoch dieser Müll. Vielleicht ist aber auch mein antiquiertes Paintshop von 1885 der Grund dafür. Welches Programm benutzt ihr, bzw. welches free-Programm empfehlen die Modder-Spezialisten hier im Forum ?
@G'Kar
woher wisst ihr, daß es eine negative Rep war ?
Bei Renommee-Modifikator = 0 erscheint doch eh nur ein graues Kästchen.....sprich er kann euch weder positiv noch negativ bewerten....lediglich sein Text ist sichtbar.
[B@W] Abominus
02.08.06, 16:57
Ich nutzte ACD See. Bin allerdings auf der Arbeit... schau doch einfach mal nach, welche Farbtiefe für die anderen genutzt wird und passe es an.
G´Kar
Weißgar nicht was du willst????
Hab überhaupt nix negativ bewertet????
[B@W] Abominus
02.08.06, 17:06
Ich habe auch eine neutrale erhalten. Passt schon, Bittrich :).
Jetzt kommen bitte alle mal wieder runter und helfen dem werten Londo Mollari... Welche Sprites meint er genau, ist eventuell ein Link verfügbar?
Weißgar nicht was du willst????
Hab überhaupt nix negativ bewertet????Sorry, dann habe ich das wohl falsch verstanden. Ich hatte plötzlich eine graue Bewertung ohne Text, mea culpa. :wirr:
Das Prinzip der neutralen hatte ich bis jetzt auch noch nicht verstanden. Aber da ich da bis jetzt immer text hatte dachte ich mir schon das es nett gemeint war :).
Spocky
X_MasterDave_X
03.08.06, 10:12
Das Prinzip der neutralen hatte ich bis jetzt auch noch nicht verstanden. Aber da ich da bis jetzt immer text hatte dachte ich mir schon das es nett gemeint war :).
ja so hab ich das auch immer bisher verstanden. Ich erklärs mir halt so, daß man zu Beginn ja den Renomee-Faktor "0" hat. Und damit gibt man dem, den man bewertet 0 Punkte. Deshalb ist es auch egal ob es positiv oder negativ wäre...weil man kriegt ja nichts, bzw es wird nichts mabgezogen. Sonst bekommt maa ja immer die Anzahl der Punkte gutgeschrieben oder abgezogen, die dem Renomee-Wert entsprechen.
Ich schätz mal, daß bei Bittrich nur das Textfeld zur Verfügung steht, er kann wahrscheinlich nicht mal auswählen ob positiv oder negativ.
Ist wohl eine Sicherheitsmaßnahme, damit jemand nicht hunderte von Benutzer anlegt, um damit sein Alter Ego zu reppen.
Sorry, dann habe ich das wohl falsch verstanden. Ich hatte plötzlich eine graue Bewertung ohne Text, mea culpa. :wirr:
Jaaaa,
für sowas habe ich auch schonmal nen Anschiss vom Abo bekommen *g*
Das liegt glaube ich daran, daß man mindestens 50 Posts haben muss, bevor die Rep beim Empfänger als grün oder rot angezeigt wird.
:prost:
Also, ich hab da nur ein graues Kästchen, da kann ich dann "ich stimme zu" oder "ich stimme nicht zu" anklicken. Ach ja, und kann noch ein paar Wörter schreiben. Mehr nit.
Und daher wäre es mir überhaupt nit möglich jemanden schlecht zu Bewerten.
Damit ist das Thema für mich beendet.
Das mit dem Patch hat übrigens geklappt. Danke euch allen :)
X_MasterDave_X
04.08.06, 09:39
Also, ich hab da nur ein graues Kästchen, da kann ich dann "ich stimme zu" oder "ich stimme nicht zu" anklicken. Ach ja, und kann noch ein paar Wörter schreiben. Mehr nit.ahh... ja dann habt ihr ja alles was ihr benötigt. Mehr habe ich auch nicht. "Ich stimme zu" ist halt die positive, und die andere die negative Bewertung. Da ihr momentan noch 0 Punkte habt, hats keine Auswirkung....deswegen grau. Sobald ihr aber den ersten Renomee Punkt bekommt....könnt ihr ihn mit dieser Auswahl entweder positiv verschenken oder negativ vom Konto des anderen abziehen lassen.
Derjenige sieht das dann als rote Karte bei sich.....und ist zumeist gar nicht erfreut. :D
Und daher wäre es mir überhaupt nit möglich jemanden schlecht zu Bewerten. doch damit schon....nur hat es halt noch keine Auswirkung und erscheint grau...ganz egal wie ihr abgestimmt habt.
Das mit dem Patch hat übrigens geklappt. Danke euch allen :)
gern geschehen. :)
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