Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mod-Ahoii! Der AHOI-Mod wird langsam fertig
Erster Ausblick auf den erneuerten AHOI:
Infanterie:
http://img141.imageshack.us/img141/4537/infantryengtx6.th.jpg (http://img141.imageshack.us/my.php?image=infantryengtx6.jpg)
Industrie:
http://img228.imageshack.us/img228/8840/industryengzn2.th.jpg (http://img228.imageshack.us/my.php?image=industryengzn2.jpg)
Unten die alte Version:
Erste Version vom Alternativ-Scenario
http://www.savefile.com/files/754181
Einfach in das AHOI-Verzeichnis kopieren..
Ich bin überrascht, schon über 1000 mal heruntergeladen, und freue mich. :)
Der link zu der alpha1.D mit DAIM und SMEP
savefile:
http://www.savefile.com/files/360855
Auch schon über 250 mal.. Jipiee..
Der link zu der AHOI-Version alpha1.D
savefile:
http://www.savefile.com/files/321098
changelog ist noch in Arbeit...
Imer noch.. :rolleyes:
Kampfsystem wurde zurückgesetzt auf das alte System!!
Viele neue Veränderungen in den Bereichen Infanterie und Luft Doktrinen.
Wundert Euch nicht wenn der Vatican jedes Jahr Land annektiert.
Den Trick habe ich mir von Stony abgekuckt. Er dient dem reibungslosen Aufrüsten der alten Einheiten..
Demnächst mache ich auch mal wieder ein changelog upgrade...
Bei ca. 150 neue Technologien ein wenig aufwändig.. :eek:
Viel Spaß!
Chromos
Bilder der Techbildschirme:
Infantrie:
http://img387.imageshack.us/img387/5884/infantryze2.th.jpg (http://img387.imageshack.us/my.php?image=infantryze2.jpg)
Panzer:
http://img69.imageshack.us/img69/481/armorqd5.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=armorqd5.jpg)
Flugzeuge:
http://img368.imageshack.us/img368/8864/airrn3.th.jpg (http://img368.imageshack.us/my.php?image=airrn3.jpg)
Schiffe:
http://img485.imageshack.us/img485/1403/navaltb7.th.jpg (http://img485.imageshack.us/my.php?image=navaltb7.jpg)
Industrie:
http://img474.imageshack.us/img474/7655/industrybp9.th.jpg (http://img474.imageshack.us/my.php?image=industrybp9.jpg)
Geheim:
http://img387.imageshack.us/img387/4610/secretws0.th.jpg (http://img387.imageshack.us/my.php?image=secretws0.jpg)
Land Doktrin:
http://img387.imageshack.us/img387/8138/landdocpe5.th.jpg (http://img387.imageshack.us/my.php?image=landdocpe5.jpg)
Luft Doktrin:
http://img69.imageshack.us/img69/100/airdocxm5.th.jpg (http://img69.imageshack.us/my.php?image=airdocxm5.jpg)
Marine Doktrin:
http://img387.imageshack.us/img387/7682/navaldocjv8.th.jpg (http://img387.imageshack.us/my.php?image=navaldocjv8.jpg)
Das unten ist noch der alte Beschreibungstext. Da hat sich schon wieder einiges geändert. Also nicht wundern wenn in den Bildern zB. die Doktrinen geändert sind.. ;)
Hallo werte Regenten.
ich spiele jettzt auch schon lange HOI und habe auch schon das eine oder andere mal selbst ein wenig gemoddet.
Das uferte dann in eine Arbeit für HOI1 aus und dann für HOI2.
Nun gibts ja DD und ich habe meine Änderungen eben dafür angepasst.
Bin auch schon gut vorangeschritten und hoffe dieses Jahr noch den Mod abschließen zu können und nur noch an "enhencements" dafür zu schreiben. :D
Was angedacht ist in diesem Mod:
Änderungen des AHOI-Mod
Der Mod hat zum Ziel den Seekrieg ein wenig spannender und "realistischer" zu machen.
Außerdem sollen ein paar neue Technologien die Einheiten ein wenig unterschiedlicher machen.
Die Forschung im Geheimsektor soll mehr Einfluß auf das Spiel haben.
Durch Neuanordnung der Doktrinen und deren Auswirkungen soll die Entwicklung der damaligen Zeit besser abgebildet werden. Historische Korrektheit wird dann, wenn gewünscht, durch KI-Präferenzen eingestellt.
(Strategische Doktrinen fehlen. Taktische Dokrinen sind im Verlauf von allen Seiten nach und nach adaptiert worden wenn diese ins Strategische Konzept passten. Dies wird durch das Aktuelle System nur sehr schwach abgebildet. Bsp.: Wir bauen lieber Flugzeuge wie Sch.. und bomben den Gegner den Arsch unter dem Boden weg. Weil das für uns einfacher ist als wenn wir den Verlust von so vielen Soldaten rechtfertigen müssen. Oder: Soldaten spielen keine Rolle <"Schickt die Iren vor, die kosten nichts!" -Zitat aus dem Film Braveheart>. Diese beiden gegenläufigen Grundeinstellungen soll trotzdem nicht verwehrt werden andere Taktische Lehren zu lernen und auch einzusetzen. Je nach Präferenz wird der eine oder ander hier oder dort dadurch halt ein wenig besser oder schlechter sein. Das sollte jedoch auch nicht verhindern später auch mal eine Strategieänderung vorzunhemen. Dies könnte dann für die KI evtl ein Event übernehmen. Bsp. U-Boot-Krieg im Pazifik etc.)
Ohne KI-Anpassungen wid das mit den Doktrinen nicht funktionieren. Deswegen soll es 2 Versionen geben.
Einmal Techbaumänderungen ohne Doktrinen. Spielbar mit allen alten Szenarien.
Einmal Techbaumänderung mit Doktrinen und;
Neue Szenarien:
Ein offenes '36 (Forschung bei allen Ländern nicht historisch vorgeben)
Ein offenes '38 (Forschung bei allen Ländern nicht historisch vorgeben)
Ein historisches '36 (Forschung bei allen Ländern historisch vorgeben)
Ein historisches '38 (Forschung bei allen Ländern historisch vorgeben)
Ein '36 Dtld. ist Demokratie.
Ein '38 Dtld. ist Demokratie.
Ein '36 Anderes Kriegsende/Friedensschluß nach WK1. -> Monarchien bleiben bestehen.
Ein '38 Anderes Kriegsende/Friedensschluß nach WK1. -> Monarchien bleiben bestehen.
Die erste Variante ist schon gut fortgeschritten:
Alle Atomschiffe entfernt.
Alle Motorisierte Inf-techs gelöscht.
Mot-Inf wird jetzt durch normale Inf erforscht. (Werte wie normale Inf, nur schneller und teurer)
Werte der Flugzeugträger geändert.
Werte der leichten Flugzeugträger geändert.
Leichte Flugzeugträger haben nun auch eine CAG. CAG hat keine Kampfwerte mehr, diese liegen nun bei den Trägern. CAG liefert nur noch die Reichweite.
Werte der U-Boote geändert.
U-Boote haben nun weniger Org am Anfang, später dann etwas mehr.
Erhöhten sea_attack um die Gefährlichkeit der Torpedos zu simulieren.
Nuklear-U-Boot ist nun ein Modernes-U-Boot.
Werte der Zerstörer geändert.
(Bessere distance um effektiver gegen die U-Boote zu sein)
Neue Verbesserungstechnologien bei Panzer und Marine.
(Soll die Fortschritte in diesen Technologiesektoren besser wiederspiegeln)
Neue Transportschiffmodelle eingefügt.
Neue Surmgeschutztechnologien eingefügt (neues Brigademodell, StuG).
Neue Panzerwagentechnologien eingefügt.
Neue Luftabwehrpanzertechnologien eingefügt (Neues Brigademodell, SA-Anti-Air)
Komplette Computertechnologie nach Geheim, und weiter Techs in dieser Kategorie hnizugefügt.
Komplette Radartechnologie nach Geheim verschoben.
Komplette Nukleartechnologie nach Geheim verschoben.
Komplette Raketentechnologie nach Geheim verschoben.
Event 8002 und 8003 stellen Sicher, daß die Forschungen in dem Bereich Geheim Aktiviert werden.
(Triggert etwa einen Tag nach Szenariobeginn)
Alle Versorgungs- und Logistigtechnologien nach Industrie verschoben.
Jeweils neue Technologien hinzugefügt.
Alle Hospitaltechnologien nach Industrie verschoben.
Unter Konstruktion werden nun alle Konstruktionsarten verbessert.
(Also auch RADAR, und Infrastuktur etc.)
Raketenabfangjäger in Flugzeuge eingefügt.
Neue Gleitertechnologien in Flugzeuge eingefügt ( weniger Bauzeit und Kosten für Transportflugzeuge)
Marinebomber sind nun Aufklärungsflugzeuge!
(Die Aufgabe der Marinebomber sollten nun Stuka und Takt.-Bomber übernehmen, evtl noch KI-Anpassungen nötig)
Statische Luftabwehr nach Infanterie verschoben.
(Erforscht nun auch normale AA-Brigaden)
Artillerie nach Infanterie verschoben.
Mechanisierte Inf. hat nun einen Tech mehr. (Basic Mot-Inf, oder halt Frühe Mech-Inf)
Fallschirmjäger haben neue Boni.
Luft-Kavallerie nach Infanterie verschoben.
Viele Einheitenwerte ein wenig angepaßt.
klingt gut
besonders der seekrieg
je nach größe habe ich webspace
Es hört sich zumindest nicht uninteressant an. Es ist auf jeden Fall von Vorteil wenn es nicht ein Mod ist der nur einen minimalen Teilbereich ergänzt / erweitert. Sprich mich interessieren nur Mods mit einem wirklich neuen Spielgefühl und das scheint hier ja der Fall zu sein ;)
Allerdings frage ich mich doch was der Nutzen der Aufklärungsflugzeuge sein soll ? Soll man die wie früher bei HoI2 die BJ in eine Staffel dazu packen, damit die Schiffe überhaupt erst entdeckt werden ?
Hi!
Die Marinebomber als Aufklärungsflugzeuge einzusetzen schien mir insofern logisch, da die abgebildeten Flugzeuge ja genau diese Aufgabe ausgeführt haben.
bekämpft wurden die Boote ja meißt mit anderen Einheiten. Wenn die U-Boote entdeckt sind, können die Zerstörer diese auch wieder leichter bekämpfen.
Da die Zerstörer einen höheren distance Wert haben als U-Boote sind Sie auch zuerst am Zug/Schuß. U-Boote sind also bei Sichtung nur noch sehr defensiv. Was sich erst mit den Booten neueren Typs ändern wird.
U-Boote haben jetzt eine generell höheren Positionierungswert, was Ihnen erlaubt relativ oft (besser: überhaupt noch erlaubt ) in eine günstige Angriffsposition zu kommen. Sobald Sie entdeckt sind, sind die Zerstörer wieder im Vorteil.
So ist es jedenfalls gedacht.
Selbstverständlich können auch Schiffe U-Boote entdecken (am besten sind auch hier wieder Flugzeugträger). Aber den höchsten surface_detection Wert haben halt Flugzeuge. Und die Aufklärer können am weitesten raus von den Landgestützten Fliegern.
Ob sich das alles immer so wie gewünscht auswirkt bin ich noch am testen.
@jota
Auf den webspace komme ich gerne zurück. Dürfte nicht so groß werden.
Schönen Abend noch.
Chromos
Hallo!
Ich habe es nun auch mal geschafft (hoffe ich) ein paar screenshots des modifizierten techbaums ins Netz zu stellen.
Bin ansonnsten noch am testen.
Flugzeuge:
http://img46.imageshack.us/img46/5378/flugzeuge0lg.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=flugzeuge0lg.jpg)
Geheim:
http://img46.imageshack.us/img46/8119/geheim6ss.th.jpg (http://img46.imageshack.us/my.php?image=geheim6ss.jpg)
Industrie:
http://img122.imageshack.us/img122/6227/industrietech9kl.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=industrietech9kl.jpg)
Infanterie:
http://img152.imageshack.us/img152/5185/infanterie4ef.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=infanterie4ef.jpg)
Panzer:
http://img122.imageshack.us/img122/5576/panzer9ii.th.jpg (http://img122.imageshack.us/my.php?image=panzer9ii.jpg)
Schiffe:
http://img152.imageshack.us/img152/4466/schiffe6tc.th.jpg (http://img152.imageshack.us/my.php?image=schiffe6tc.jpg)
Spielt sich schon ganz gut. Die Brigaden sind jetzt wirklich ein muß und die KI baut auch gut welche.
Mehr demnächst.
Grüße,
Chromos
[B@W] Abominus
23.05.06, 16:27
Sieht sehr gut aus. Ich hoffe einige Sachen für AEIOU DD übernehmen zu dürfen? :)
Preussenhusar
23.05.06, 16:31
Also die Bildschirme der techs kann man mit einem Wort beschreiben:
Ausgezeichnet !!
Fehlen nur die Striche der Forschungslinien
PH
Graf Radetzky
23.05.06, 16:35
Klingt interessant!
Köntet ihr das mit den Monarchien ein wenig erläutern?
Abominus']Sieht sehr gut aus.
Also die Bildschirme der techs kann man mit einem Wort beschreiben:
Ausgezeichnet !!
PH
Kann mich nur anschliessen werter Chromos. :top:
Will gerade noch mein Japan-Spiel abschliessen, dann werde ich den Mod sicherlich mal ausprobieren. Gefällt mir sehr gut :top:.
Was sollen die Gleiter sein?Die Lastensegel,oder?Inwiefern unterscheiden die sich zu den Lufttransportern?
Und wie interscheiden sich die Transorter?Größere Reichweite?
Wenn Wir den werten Chromos richtig verstanden haben, sind die Gleiter die Aufklärungsflugzeuge.
Auf alle Fälle klingt diese Modifikation sehr interessant. :top:
Sobald Wir Doomsday in Unseren Händen halten und die ein oder andere "Vanilla"-Partie hinter Uns gebracht haben, werden Wir gespannt das hoffentlich neue Spielgefühl austesten. :)
Hallo!
Schön das der Mod auf so viel Interesse stößt.
Der Reihe nach:
Werter Abo, sicherlich dürft Ihr Euch das herraussuchen was Euch gefällt.
Ist ja schon eher eine Auszeichnung so eine Anfrage.
Ich gedenke nächte Woche mal eine Alpha zum download anzubieten.
Dem Preussenhusaren sei gesagt, das auch mir selbst diese Darstellenung noch nicht gefällt. Ich benutze ja noch weit unterschieldliche Farben. Mir ist es noch nicht gelungen mit Paint(!) den richtigen Farbton zu treffen. :-)
Ich bin da aber noch bei. Und die Linien sollen dann auch alle vollständig da sein. Sowie die "Rahmenfarben" in dem Bereich Geheim etc. .
Lieber Montgommery.
Mit den Monarchien hatte ich mir ungefähr so vorgestellt.
1918 kommt es zu Irgendeinem Ende (Welches muß noch festgelegt werden) des Krieges. Jedenfalls wird in Dtld. die Monarchie nicht abgeschafft, oder kommt halt kurz darauf wieder. Auch andere Länder entscheiden sich wieder einen König zu haben. Es bleibt/wird also ein monarchistisches Europa /bleiben.
Auch wie die Länder aussehen sollen ist noch offen. Hat Dtld "historisch" verloren oder nicht. Überlebt ein Teil der Zarenfamilie evtl im Ausland und kommt zurück...
Da ich bisher erst einmal den Techbaum modifiziere habe ich mich um dieses Szenario noch nicht so gekümmert. Erst das eine, dann das andere.
Die "Gleiterfrage"
Werter T101 und Managarm, da liegt die "Würze" einer Alphaversion. :-)
Mit Gleitern sind wirklich Lastensegler gemeint. Und nur aus Gründen der Schreibfaulheit in diesem Stadium des Mods mit "Gleiter" abgekürzt".
Hintergrund ist der, das viele Nationen eben die günstigen Gleiter eingesetzt haben um nicht so viele teure Transportmaschinen bauen zu müssen.
Die Effekte dieser Techs ist natürlich eine Angelegenheit der Balance.
Die MaBos sind jetzt Aufklärer und die TaBos übernehmen jetzt mit den Stukas die Rolle der MaBos.
So wie es auch wirklich war.
Die MaBos waren ja eigentlich Marinefernaufklärer.
Das Sie auch U-Boote angegriffen haben stimmt auch. Mir ist aber nicht bekannt das ein Geschwader Catalina oder FW-200 zum Zerstören eines Marineverbandes eingesetzt wurde.
Jetzt als Aufklärer haben diese eine sehr gute Bodenverteidigung, surfacedetection und nur geringe Luftverteidigung. Damit eigen Sie sich gut um Marineverbände zu orten und in einen Kampf zu verwickeln ohne selbst Schaden zu nehmen oder auszuteilen. Das hat den Effekt, das man weiß wo gegnerische Verbände sind und darauf reagieren kann.
Flugzeugträgerverbände haben natürlich den Vorteil der CAGs die diese Kämpfe dann schnell beenden. Aber man ist gewarnt. Der Sinn dieser Flugzeuge, die Aufklärung, ist genüge getan.
Und noch vielen Dank für die psotiven Beurteilungen der ersten screenshots.
Grüße,
Chromos
Graf Radetzky
31.05.06, 16:48
Danke für eure Antwort werter Chromos,
wollt ihr im Rahmen der Monarchien auch die Bündnisstrukturen behalten, also z:B DR-Ö-U, GB-FR etc.?
Hallo Montgommery.
Damit habe ich mich noch nicht beschäftigt.
Ich werde mir zu gegebenen Zeitpunkt dazu erst mal den Phantasia anschauen wie das dort ausschaut :-) , und auch ggf. noch mal eine Umfrage machen was am meißten gewünscht wird. Das Szenario soll ja Spaß machen.
Möglich ist in dem Falle jedenfalls eine ganze Menge.
Und im Moment bin ich halt erst einmal beschäftigt den Techbaum wie gewünscht hinzubekommen. Was schon eine menge Arbeit ist, weil ich immer wieder Dinge nicht so umsetzen kann wie angedacht. Es ist halt wie immer beim "programmieren". Und ich muß ja auch noch die KI ein "wenig" modifizieren, damit sie mit den neuen Brigaden/Doktrinen etc, was anfangen kann...
Herzliche Grüße!
Chromos
Hallo werte Regenten!
Der Techbaum wurde noch ein wenig weiter modifiziert. Dadurch ist ein weiteres abstimmen der Techs nötig. :rolleyes:
Erste spielbare Alpha gibt es erst wenn die KI ein wenig besser auf den neuen Techbaum eingestimmt wurde.
Es traten da mitunter seltsame Dinge in Testspielen auf. :eek:
Auch die Szenariodateien müssen noch angepaßt werden. Es geht aber flott voran. :smoke:
Seht selbst:
Infanterie:
http://img206.imageshack.us/img206/6405/inf9zv.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=inf9zv.jpg)
Panzer:
http://img209.imageshack.us/img209/2246/armor3hu.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=armor3hu.jpg)
Industrie:
http://img206.imageshack.us/img206/3778/ind5oq.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=ind5oq.jpg)
Flugzeuge:
http://img205.imageshack.us/img205/3379/air7in.th.jpg (http://img205.imageshack.us/my.php?image=air7in.jpg)
Geheim:
http://img209.imageshack.us/img209/504/secret3xq.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=secret3xq.jpg)
Schiffe:
http://img209.imageshack.us/img209/8479/naval6il.th.jpg (http://img209.imageshack.us/my.php?image=naval6il.jpg)
Landdoktrinen:
http://img239.imageshack.us/img239/2150/landdoc1st.th.jpg (http://img239.imageshack.us/my.php?image=landdoc1st.jpg)
Luftdoktrinen:
http://img206.imageshack.us/img206/700/airdoc9io.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=airdoc9io.jpg)
Marinedoktrinen:
http://img206.imageshack.us/img206/2089/navaldoc6vf.th.jpg (http://img206.imageshack.us/my.php?image=navaldoc6vf.jpg)
Grüße,
Chromos
:D
[B@W] Abominus
21.06.06, 12:18
Sieht sehr gut aus, und ich überlege, ob ich für AEIOU überhaupt was ändern sollte, oder nicht lieber deinen Mod implementieren soll :^^:.
Was sind "Flakpanzer" und wie verhält es sich mit der Umrüstung "Leichte Panzer" zu "Mittlere Panzer"?
Hallo Abominus.
Flakpanzer sind zunächst motorisierte Flakgeschütze und danach Flakgeschütze in einem Panzerchassis. Endergebnis wird sowas wie der Flakpanzer Coelian(?) sein.
Die schnellen Verbände brauchten halt einen wirksamen mobilen(!) Fliegerschutz.
Und mit leichten Panzern zu mittl. Pz. verhält es sich noch wie in Vanilla. Mal gucken wie ich das mit den Elitetruppen mache. Die bekommen dann wohl "nur" mittlere Pz..
Würe mich freuen wenn meine Arbeit ein Bestandteil Deiner wird.
Könnte mir das auch anderherum vorstellen. Würde ja meinen "Kaiser"-Szenario um einiges Beschleunigen.
Aber erstmal wird weiter getestet.
Habe dazu erstmal eine frische Installation auf einen anderen Rechner gemacht, nachdem mein "Entwicklungsrechner" immer "wilde" Ergebnisse geliefert hat. :-)
Grüße,
Chromos
[B@W] Abominus
21.06.06, 20:02
Ich weiß schon ungefähr, was Flakpanzer sind. Ich wollte eigentlich nur wissen, was Du in DD dafür genommen hast an Modellen bzw. Brigaden.
Wirken sich die Änderungen der Kampfstärke, wie z.B. in der Verbesserungstech "3-Mann Turm" auch wirklich auf alle Divisionen sofort aus? Oder wie funktioniert das? Meine gehört zu haben, dass es damit Probleme gäbe...
Hallo Abominus.
War wohl ein kleines Mißverständnis.
Habe als Flakpanzer die Lt.Pz.Brig genommen....
:-)
Leider läßt sich der Name nicht ändern, da P. das nicht definiert hat. Ist wohl hardcode(?).
Hallo Zero,
Die Kampfstärke wirkt sich (leider) sofort auf alle betroffenen Einheiten aus.
Mir wäre aus sehr recht wenn es da ein "on_upgrade" wie in HOI 1 gäbe.
Allerdings scheint es manchmal ein wenig zu dauern bis die neuen Werte jede Einheit hat.
Gruß,
Chromos
Hallo!
Nun habe ich es auch endlich einmal geschafft eine erste Alphaversion online zu stellen.
Viel Spaß beim spielen.
http://www.savefile.com/files/4991742
(ist ein ZIP)
Anmerken möchte ich noch, daß ich nicht weiß ob das mit dem ModDir funktioniert.
Ich habe bislang alles im meinen Hoi-Hauptverzeichnis gehabt.
(Also besser alles vorher sichern!!)
Auch gibts noch so einige unzulänglichkeiten.
Aber vielleicht bekommt der eine oder ander schon einmal ein wenig Lust auf den Mod.
Schönes Wochenende,
Chromos
Habt Dank für euer Engagemant weter Chromos. :ja:
Die Techbäume sehen ja richtig genial aus.... :ja:
Hallo werte Regenten!
Hier nun noch einmal neue Bilder von der nun hoffentlich erstmal letzten Version.
Der Mod hat nun alpha 1 Stadium erreicht und läßt sich spielen.
Schon lustige Testspiele mit den Franzmänern gehabt. :-)
Viel Spaß damit!
Chromos
(der sich jetzt erst mal einen genehmigt :gluck: )
Den Mod AHOI 1.a gibts hier:
http://rapidshare.de/files/25553474/AHOI-1a.zip.html
Ist wieder ein zip und das Mod-DIR funktioniert.
Einfach in das HOI Verzeichnis entpacken und die bat-Datei aus dem AHOI Verzeichnis ebenfalls ins HOI Verzeichnis kopieren. AHOI.bat doppelklicken und Spaß haben. :-)
Flugzeuge
http://img148.imageshack.us/img148/5327/flugzeuge8qm.th.jpg (http://img148.imageshack.us/my.php?image=flugzeuge8qm.jpg)
Geheim
http://img477.imageshack.us/img477/1664/geheim1oj.th.jpg (http://img477.imageshack.us/my.php?image=geheim1oj.jpg)
Industrie
http://img477.imageshack.us/img477/5329/industrie7ql.th.jpg (http://img477.imageshack.us/my.php?image=industrie7ql.jpg)
Infantrie
http://img368.imageshack.us/img368/8752/infantrie2ui.th.jpg (http://img368.imageshack.us/my.php?image=infantrie2ui.jpg)
Landdoktrin
http://img111.imageshack.us/img111/9530/landdoktrin9qk.th.jpg (http://img111.imageshack.us/my.php?image=landdoktrin9qk.jpg)
Luftdoktrin
http://img111.imageshack.us/img111/3079/luftdoktrin3ow.th.jpg (http://img111.imageshack.us/my.php?image=luftdoktrin3ow.jpg)
Marine
http://img111.imageshack.us/img111/1082/marine8ep.th.jpg (http://img111.imageshack.us/my.php?image=marine8ep.jpg)
Marinedoktrin
http://img111.imageshack.us/img111/2603/marinedoktrin9tv.th.jpg (http://img111.imageshack.us/my.php?image=marinedoktrin9tv.jpg)
Panzer
http://img342.imageshack.us/img342/8281/panzer7aj.th.jpg (http://img342.imageshack.us/my.php?image=panzer7aj.jpg)
Warum geben "verbesserte Polizeimethoden" ein +10% auf die TC? In besetzten Ländern leuchtet mir das evtl. ein, ich finde es aber trotzdem unpassend. Verbesserte Partisanenbekämpfung ja, die TC-Erhöhung sollte indirekt sein, finde ich.
Aber ich will nicht nur mosern, sieht interessant aus und war bestimmt eine Menge Arbeit! Respekt!
Warum geben "verbesserte Polizeimethoden" ein +10% auf die TC? In besetzten Ländern leuchtet mir das evtl. ein, ich finde es aber trotzdem unpassend. Verbesserte Partisanenbekämpfung ja, die TC-Erhöhung sollte indirekt sein, finde ich.
Aber ich will nicht nur mosern, sieht interessant aus und war bestimmt eine Menge Arbeit! Respekt!
Hi!
Jo, dat ist eine Überlegung Wert.
Man könnte evtl. noch sagen die "bessere" Polizei kann den Verkehr halt besser leiten und das Transportsystem fließt somit besser... :D
Auf jeden Fall ist der Wert noch zu hoch.
Danke für Deine Aufmerksamkeit.
Grüße,
Chromos
Hallo werte Regenten.
Ein kurzer Zwischenbericht:
Nachem ich die letzte wenige Zeit damit verbracht habe zu überblicken ob eine einfache Möglichkeit besteht den AHOIDD auch für HOI2 anzupassen widme ich mich nun wieder ausschließlich der Verbeserung des AHOIDD.
Eine Anpassung an HOI2 ist mir zuviel Arbeit, da ich dazu den gesamten Techbaum grafisch umstrukturieren und auch acht auf die doch vielen Neuerungen in DD wie Spying etc..geben müßte.
Das ist mir dann doch zuviel Arbeit im Hinblick auf die Möglichkeiten die DD bietet und der Annahme das in der Zeit wo der Mod evtl. fertig wird die meißten wohl eher DD spielen werden.
Außerdem habe ich auch ja so noch genug an dem Mod zu basteln. :rolleyes:
Wenn alles klappt kommt ein Update im September.
Es wäre schön, wenn einer der Herren hier diesen Mod schon einmal ausprobiert hat eine Rückmeldung geben könnte.
Schönen Tag noch,
Chromos
Ist der Mod schon für DD zu gebrauchen? Sieht interessant aus und wenn ja würde ich Ihn mir gerne mal ziehen!
Werter Wahnfried,
der Mod läuft mit DD.
Ob er schon zu gebrauchen ist müßt Ihr entscheiden.
Ich spiele im Moment ein paar Spiele mit verschiedenen Ländern um zu sehen wie gut ausgeglichen die Techs bei den Nationen sind.
Der Mod ist also spielbar.
Teilweise sehr historische Verläufe und teilweise recht unhistorische.
( Z.B. bekommt das DR vor Moskau die hucke voll und Japan erobert zu schnell China. Und das obwohl ich an den events und KI an sich nichts geändert habe, es erscheint mir eher eine Erscheinung der Standard KI. Ein Test mit DAIM steht deswegen noch aus.)
Mir machts schon eine Menge Spaß. Vor allem als Franzose z.B. mit der Legion in Danzig als Schützenhilfe für die Polen und dem erforschen von entsprechenden Techs um endlich PzDivs zu bauen und dann nach harten Abwehrschlachten in Flandern mit mobilen Verbänden gegen die Dt. zu kämpfen.
Mit herzlichen Gruße,
Chromos
[B@W] Abominus
09.08.06, 23:16
Es wäre ganz schön, wenn der Mod bald fertig wird, damit wir ihn in AEIOU einbauen (und eventuell um ein paar Sachen (Sturmtruppen etc.) erweitern) können.
Bin dabei werter Abo, bin dabei.
Für die Feldküche findet Ihr bestimmt noch einen Platz! :D
Verändern werde ich so wie es aussieht nur noch die Flug-Doktrinen und evtl. noch die Marine-Doktrinen erweitern.. Aber, wer weiß was noch für Ideen kommen.. :rolleyes:
Mal gucken.
Wie schauts mit dem AEIOU? Wann ist da ein Endergebnis abzusehen?
Grüße!
Chromos
[B@W] Abominus
10.08.06, 13:43
Wie schauts mit dem AEIOU? Wann ist da ein Endergebnis abzusehen?
Wir hoffen bald... wir hoffen bald... :D.
[B@W] Abominus
14.08.06, 16:36
Nebenbei spielt der andere Rechner gegen sich selbst.
Das ist immer gut.
Andere Frage: Betreibt Ihn nun nur noch Bugfixing, oder ist der Techtree an sich fertig? Den Bugfixes könnte man notfalls in einem Update unterbringen bzw. abgleichen.
Nein und Ja. Im Moment bin ich nur am bugfixing, bzw. schaue mir an wie die KI mit den doch erheblichen Veränderungen umgeht. Inwieweit ich da noch etwas ändern muß. Hier ist sicher noch einiges zu tun. Und solche Dinge wie sie Jorrig schon geschrieben hatte.
Den Techbaum "muß" ich auch noch ändern. Da soll auf jeden Fall die Flieger-Doktrinen neu. Die kann man doch so nicht stehen lassen, nachdem man fast alles andere verändert hat. :D
Ich bin jedoch recht zuversichtlich. Bislang scheint alles sehr sauber zu laufen, oder ich bin sehr blind. :smoke:
Im September wird der Ahoi bestimmt in eine Beta gehen. Das heißt Techbaum was das Design angeht fertig. Evtl kommen ja noch einzelne techs in einzelne Bereiche hinzu. Vorschläge?
Und ab dann soll nur noch Augenmerk auf Ausbalancieren und Szenarioerstellung gehen. Dann würde ich u.a. gerne Anleihe an den AEIOU für meine Monarchiegeschichte nehmen.
Auch was Events angeht und Grafikpacks muß ich für den Ahoi einiges anpassen, da ich ja einige Einheiten geändert habe...
Und nebenbei habe ich noch andere Dinge zu erledigen.. Ohohoh...
:eek:
Schönen Abend!
Chromos
[B@W] Abominus
14.08.06, 20:48
Alles klar, dann mache ich nur die Vorarbeit und passe es an, wenn die Beta raus ist. :)
Der Tech Baum den ihr da habt ist Klasse :top: . Eine Frage hätte ich allerdings noch. Lohnt es sich Sturmgeschütze zu erforschen und wenn ja warum? Was ist der Unterschied zwischen Sturmgeschütze und Selbstfahrlaffette?
Danke für die Lorbeeren!
Da StuG ist wie der Name schon sagt ein STURMGeschütz.
Also eine geschützte Kanone auf Selbstfahrlafette die die Infanterie beim Angriff direkt unterstützt.
Hat sich nach Einführung sehr wirksam im Kampf gezeigt.
Aus Not wurde diese Waffe dann auch, wiederum mit großen Erfolg, gegen Panzer eingesetzt.
Artillerie auf Selbstfahrlafette dient in erster Linie dazu mit den motorisierten Verbänden Schritt zu halten und die Feuerstellung schnell wechseln zu können.
Sie kämpft indirekt.
Was heißt das nur für AHOI:
Stug:
-günstiger als SP-ARI
-besser im Angriff (toughness)
-besser was die Veringerung von Softness angeht
SP-ARI:
-höherer Soft-Attack
Das ist der momentane Stand.
Wobei ich die ARI demnächst noch besser in der Defensive mache.
StuG's sind halt eine gute und günstige Allzweckeinheit.
Die Erforschung der Technologien bringt ja auch noch Boni für andere Einheiten, wie zB. für die Elite-Brigaden. Alleine dafür lohnt sich das bei Möglichkeit schon.
Grüße!
Chromos
Erst Mal SUPER
Jetzt ein forschlag.
Um die infanterie upzudaten sollte man nicht nur Infanterie erforschen müssen sondern auch Pak und Art.
Für Panzer und die Diversen Panzerbrigaden sollte erst Pak erforscht werden.
Ein neues Infanterie Model umfasst nicht nur ein neues Gewehr für den Soldaten sondern auch neue pak und Art. Darum finde ich sollten erst die 2 erforscht werden müssen befor man die Inf upgraden kann. Das gleiche gilt für die Pak beim Panzer
Braucht es 2 Jäger arten ? (Abfang und Mehrzweck jäger) oder kann man eine model streichen? und dafür das verbleibende ein wenig anpassen ?
Gruss
Stephan
Es gibt sogar 3 Jägerarten. Das ist sogar historisch und wie ich finde gut gelöst. Auf die Raketenjäger könnte man aber verzichten.
Es gibt Abfangjäger und Mehrzweckjäger. Der Begleitjäger ist eine Brigade.
Das problem ist die werte für die Abfang und Mehrzweck Jäger sind nahezu identisch.
Was die realität angeht muss ich aber wiedersprechen. Ich kenne kein Flugzeug das nur für Abfangmissionen benutzt wurde.
z.B. Bf109 Am anfang Luftüberlegenheitsjäger (Polen und Frankreich) dann Begleitjäger(England) und am schluss Abfangjäger (Alierte Bomber) und Jagdbomber.
P47 Thunderbird Am anfang Begleitjäger später(als der P51 erschien) Luftüberlegenheits Jäger und Jagdbomber.
Selbst die Spitfire war am anfang Abfangjäger(Engalnd) und Später Luftüberlegenheits Jäger.
Die Jäger sind vileicht mal für das eine oder das ander entwickelt worden. Aber die realität hat dann anpassungen erfordert.
Stephan
Noch ein paar Fragen.
Der Leichte Panzer 4 ist das jetzt eine LPz brigade oder ein Panzerwagen Brigade?
Die Rakette Brigade ist gar keine Brigade mehr sondern gibt bonus zur Artillerie Brigade ist das richtig?
Und wie ist es mit der SA Rakette Brigade ?
Stephan
Es gibt Abfangjäger und Mehrzweckjäger. Der Begleitjäger ist eine Brigade.
Das problem ist die werte für die Abfang und Mehrzweck Jäger sind nahezu identisch.
Was die realität angeht muss ich aber wiedersprechen. Ich kenne kein Flugzeug das nur für Abfangmissionen benutzt wurde.
z.B. Bf109 Am anfang Luftüberlegenheitsjäger (Polen und Frankreich) dann Begleitjäger(England) und am schluss Abfangjäger (Alierte Bomber) und Jagdbomber.
P47 Thunderbird Am anfang Begleitjäger später(als der P51 erschien) Luftüberlegenheits Jäger und Jagdbomber.
Selbst die Spitfire war am anfang Abfangjäger(Engalnd) und Später Luftüberlegenheits Jäger.
Die Jäger sind vileicht mal für das eine oder das ander entwickelt worden. Aber die realität hat dann anpassungen erfordert.
Stephan
Nicht ganz richtig. Die Me 109 war Aufgrund ihrer geringen Reichweite ein Abfangjaeger. Das sie auch als Begleitjaeger eingesetzt wurde war ein Fehler, der sich bitter raechte. Die Me 110 war als Begleitjaeger gedacht und die FW190 war MZJ. P47 und P51 waren MZJ, P38 Begleijaeger.
DIe Me110 wurde als Begleitjäger entwickelt aber später als Jagdbomber und Nachtjäger eingesetzt.
Die FW190 wurde aber auch als Abfangjäger gegen die US Bomber eingesetzt.
Die P38 wurde als Begleitjäger eingesetzt am anfang nach erscheinen der P47 übernahm aber der den Begleitschutz (grössere reichweite) die P38 wurde noch als Fotoaufklärer und als Jagdbomber bei 2 einheiten benutzt (er war der ME109 unterlegen) .
Hier wieder das Flugzeug wurde für eine aufgabe konstruiert aber am ende übernahm es eine ganz ander Aufgabe.
Aber zurück zum spiel.
Das Problem ist der Abfang und der Mehrzweck Jäger haben beinahe die selben werte. Beim Mehrzweckjäger ist der Range grösser und der SA und HA wert ist grösser der AD ist um 1 punkt kleiner und er ist teurer das ist alles.
Gib den späteren versionen vom Abfangjäger ein bischen mehr range und gut ist. Ich kenne keinen der mit dem Mehrzweck jäger auf Groundattack geht.
Es macht für mich einfach keinen sinn 2 Jäger zu haben (die begleitjäger brigade ist was anderes das machtr sinn).
Stephan
Erst Mal SUPER
Jetzt ein forschlag.
Um die infanterie upzudaten sollte man nicht nur Infanterie erforschen müssen sondern auch Pak und Art.
Für Panzer und die Diversen Panzerbrigaden sollte erst Pak erforscht werden.
Ein neues Infanterie Model umfasst nicht nur ein neues Gewehr für den Soldaten sondern auch neue pak und Art. Darum finde ich sollten erst die 2 erforscht werden müssen befor man die Inf upgraden kann. Das gleiche gilt für die Pak beim Panzer
Braucht es 2 Jäger arten ? (Abfang und Mehrzweck jäger) oder kann man eine model streichen? und dafür das verbleibende ein wenig anpassen ?
Gruss
Stephan
Werte Stephan,
vielen Dank für das Lob und die Vorschläge.
Momentan ist es aus spieltechnischen Gründen so gelöst.
Wenn die Technologien Artillerie, PAK, FLAK usw. entwickelt werden erhöhen Sie automatisch auch die Werte der Divisionen wie Infanterie und Panzer etc.
Inwieweit die Erhöhung geht ist eine Sache der Spielbalance.
(ich werde das Divisionenmodell hinsichtlich der Werte für Schaden usw. noch ändern, eine Tabelle dazu steht schon)
Ich fand es auch schade das nicht genügend Platz ist wie bei HOI1 um die Panzer individuell mit Geschützen auszustatten.
In dem Modell bei HOI2 finde ich es allerdings auch unangebracht die Entwicklung eines neuen Panzers nur von der Kanone und dem Vorgängermodell abhängig zu machen.
Dafür bekommt die Panzerdiv zB. eine Erhöhung auf Hard_Attack bei entsprechender Erforschung von PAK-Techs.
Ebenso die Infanterie.
Also kann man nun abbilden, das man einen Hochentwickelten Panzer mit schwacher Kanone hat. Oder aber auch, einen alten Panzer der dank ständiger PAK-Entwicklung über eine wesentlich bessere Kanone verfügt!
Bei der Infanterie verhält es sich ebenso, wer viel Artillerie erforscht, verbessert damit automatisch seine gesamten Infanteriedivisionen die mit Artillerie ausgestattet sind. Aber es ist nicht erforderlich die Infanterie auch mit der neuesten Artillerie auzustatten.
Am Besten wäre es, wenn man die einzelnen Austattungsgegenstände einzeln Entwickeln könnte. Das war auch einmal meine Planung. Allerdings kam mir leider meine (doch recht umfangreiche) Arbeit dazu abhanden, und ich verwarf diese Möglichkeit. Außerdem ist noch nicht vollständig klar wie das Spielsystem diese Änderungen dann ausführt. Auch jetzt bei den "instantupgrades" weiß ich noch nicht 100% das auch alle Einheiten in diesen Genuß kommen! Das gilt es noch zu beobachten.
(Im Moment ist es so, wenn Ihr eine neue PAK erforscht kommt Ihr sofort in den Genuß eines erhöhtet HA-Wertes für zB. Panzer-Div. . Dies kann jedoch einige Zeit dauern. Neu produzierte Div haben diesen Bonus nicht! Anscheinend bekommen Sie Ihn aber auch später. Aus diesem verwirrenden Zustand heraus hat der HSR-Mod eine recht aufwendige Prozedur eingeführt, die sicherstellen soll das auch alle Div in den Genuß der Verbesserung kommen. Bei HOI1 gab es noch die Option "on_upgrade". Ich habe diesen Punkt noch auf dem Zettel und beobachte das Ganze noch)
Am meißten profitieren die Elite-Brigaden von meinem jetzigen System, da sie von fast allen Techs einen Boni bekommen, was abbilden soll, daß sie mit dem allerneuesten Equipment ausgestattet werden.
Die Artillerie auf Selbstfahrlafette bringt zZt. nur Boni für die Motorisierten Verbände. Normale Ari keine Boni für Motorisierte Verbände etc. .
Es gibt auch bei dem Modell von HOI2 einfach ein Platzproblem um alles unterzubringen was man gerne möchte.
Und es ist auch unübersichtlich wenn man auf dem jeweiligen Techbildschirm nicht erkennen kann was man alles zum entwickeln der zB. neuen Infanterie an Vorraussetzungen braucht.
Was die Jäger angeht. :???:
Wo liegt der Unterschied zwischen eines Jägers der für Abfangmissionen, Langstreckenunterstützung/Luftüberlegenheit genutzt wird?
Damals hat man ja auch einige Typen für viele Aufgaben eingesetzt.
Man könnte den Abfangjäger auch noch Bodenangriffswerte geben also zum Mehrzweckjäger machen und hätte den Mehrzweckjäger frei.
Raketenjäger sind ja auch Abfangjäger.
Für was würdet Ihr denn den freiwerdenden Platz benutzen wollen?
Irgendwelche Vorschläge auch durch andere Regenten?
Ich habe ja schon den Marinebomber durch den Taktischen/Stuka ersetzt.
Ich denke mit dem jetztigen Modell kann man auch leben, es ist halt ein wenig unterschiedlicher. Allerdings kann ein Abfangjäger auch um die Lufthoheit kämpfen und auch in den Erdkampf gehen.
P51's sind als Langstreckenjäger, als Luftüberlegenheitsjäger und als Nahunterstützung eingesetzt worden. Ebenso die Flieger anderer Luftwaffen.
Rechtfertigt die Ausstattung von Zusatztanks und evtl das Ausbauen von Panzerung die Klassifizierung als neuen Typen?
Vielleicht mache ich dazu mal eine Abstimmung im Forum?
Was sagen die Herren?
Einen schönen Abend noch!
Chromos
Noch ein paar Fragen.
Der Leichte Panzer 4 ist das jetzt eine LPz brigade oder ein Panzerwagen Brigade?
Die Rakette Brigade ist gar keine Brigade mehr sondern gibt bonus zur Artillerie Brigade ist das richtig?
Und wie ist es mit der SA Rakette Brigade ?
Stephan
Mei, jetzt sind in der Zwischenzeit schon wieder neue Einträge da gewesen.
Richtig, der leichte Pz 4 wird nun zum Panzerwagen 5 Brig.
Das mit der Raktenbrig. stimmt auch. Dem lag genau der gleiche Grundgedanke zugrunde wie jetzt bei den Fliegern.
(und ich brauchte eine Brig für die Elite-Brig! :D )
Die SA-Brig braucht man noch für die Motorisierten Verbände!
Evtl. werden sie später auch Boni zu den normalen Verbänden geben.
Ich mache jetzt mal eine Umfrage auf hinsichtlich der Jägerfrage.
Grüße,
Chromos
Der Hauptvorteil von MZJ ist das sie auch als Jabo eingesetzt werden koennen. AFJ haben gegen Bomber Vorteile.
Hallo chromos
Ich habe mir mal die Belagerungs Artellerie näher angesehen.
Die idee ist gut.
Der Preis weniger.
Die Belagerungs artillerie kostet 20IC wärend 260 Tagen.
Das sind 5200IC oder 208IC pro SA (5200 /25)
Die Imp. Belagerungs Artillerie kostet sogar 8000IC oder 228IC pro SA
Eine normale Art kostet um die 300IC das sind zwischen 30 und 40 IC pro SA
Ich finde die Belagerungs Artillerie ist zu teuer. Sie muss teurer sein als die Normalle das ist klar aber diese preise sind übertriben.
Mein Vorschlag 20IC für 100 Tage = Total 2000IC das sind immer noch 80IC pro SA und damit ist sie doppelt so teuer wie die normalle Art. Es soll schliesslich auch kein massen Produckt werden.
Die Manpower würde ich nach oben setzen. Im moment ist sie bei 2 wie für die normalen Art.
Der Speed von -4 finde ich auch übertrieben. Man kann die Art nur mit Mot Inf einsetzten. Da die normale Inf ein Speed von 4 hat und 4 -4 =0 gibt.
Belagerungs Artillerie war auf Bahnwagen moniert oder sie hatten LKW's zum Transport daher würde ich sagen -1 speed wie für die anderen Art's.
Garnisonen haben ein speed von 1 warum nicht von 4 wie die Inf.
Beide sind zu Fuss unterwags darum würde ich bei beiden den gleichen speed geben.
Stephan die Nervensäge.
Ich nerv nochmals.
Ja heute habe ich zeit. :D
Die Elite Brigade
Die 36 Version kostet
3 IC für 350 tage =1400IC
Die werte
SA 2
HA 1
AA 1
Was für ein schrott war der erste gedanke.
Also ich habe ja zeit. Allso alles was bonus gibt zusammengerechnet und dann sieht es so aus.
Jahr---39---40---41---42---43---44-----45
SA----4.6--5.6--8.2---8.8--11.3--12.5---14.7
HA----4.6--5.6--7.2---7.8--10.8--12.5---13.7
AA----2----2----4----4-----5-----5------6.5
Das sieht doch schon viel besser aus.
ABER
Man muss um diese bonuse zu erhalten ALLES erforschen aus dem Infanterie und Panzer bereich. UND ich meine ALLES.
Stephan
Keine Bange werter Stephan.
Der Gedanke der dahinter steckt heißt Zeit, Masse an Änderungen, Balancing und ein begrenzter Chromos.
Das ist ja noch eine Alphaversion und die Werte sind ja noch nicht annähernd Perfekt.
Zu den Eliten.
Die bekommen ja die ganzen Upgrades später auch quasi "Umsonnst" dazu!
Man erforscht eine neue Technologie und die Elite bekommt immer Ihren Bonus.
Am Anfang ist die Ausrüstung natürlich noch nicht soo gut, aber immerhin schon der Org und Moralgewinn erheblich.
Da ich das Divisions- Brigadenmodell eh noch änder will ist das alles noch nicht so wild.
Das wird sowieso noch lustig genug mit den neuen Werten...
Der hohe Preis am Anfang, bzw die lange Dauer, soll halt am übermäßigen Bau hindern.
Eure deutliche Auflistung läßt mich in Erwägung ziehen die erste Brig, deutlich im Preis zu reduzieren. Spätere Modelle dann aber wieder zu erhöhen.
Die Belagerungsartillerie soll sowas wie Eisenbahngeschütze darstellen. Die sind nicht wirklch mobil gewesen.
Eigentlich wäre es gerechtfertig die nur strategisch Verlegen zu können, wie die Garnisionen. Als Ganisionseinheit kann ich aber damit nicht angreifen und somit ist es eben eine Artilleriebrig. die den speed heruntersetzt geworden.
Motorisierte Verbände sollen keine norm. Ari-Brig. benutzen können, also keine Geschwindigkeit schneller als 0, also nur str. Verlegung dieser Ungetüme.
Das war die Idee die dahintersteckte.
Der Preis sollte auch exorbitant hoch sein, das alleine die Entwicklung und Herstellung so einen Ungetümes ein extrem hoher Anpruch an allen Beteiligten darstellte. Ganz zu scheigen von dem Betrieb im Felde.
Wenn man den historischen Preis zugrunde legt, würde sich wahrscheinlich nie jemand so eine Einheit zulegen. Ich will dem Spieler damit eine Einheit an die Hand geben um starke Feuerkraft gegen Forts zu haben. Die hat Ihren Preis, der sich sicherlich noch anpassen wird.
Soll ja nicht soviel kosten wie ein Schlachtschiff da gebe ich Dir recht.
Manpower muß noch nach oben, guter Punkt!
Zwei Modelle lassen sich nicht mehr realisieren, da schon alle Ari-Brig-Modelle belegt sind. ich müßte dann zwei normale Ari-Brig löschen um einmal ein Eisenbahngeschütz daruzstellen und einmal "normale" Belagerungsartillerie.
Mal sehen was da noch so kommt.
Bei der Geschwindigkeit der Garnision ist es egal wie schnell die ist, da man die eh nur strategisch verlegen kann.
Ich finde es gut das sich jemand so genau damit beschäftigt.
Wenn man die ganze Zeit am Modden ist übersieht man schnell mal Dinge.
Habt Dank!
Anfang September will ich meine Änderungsliste fertig haben und dann solche Unstimmigkeiten weiter angepaßt wissen.
Herzliche Grüße,
Chromos
Werter Chromos wir haben nun Anfang September. Wann kommt die neue Version eueres Mods?
Hallo!
kann ich noch nicht genau sagen.
Ich werde mich ab nächster Woche wieder näher mit dem Release beschäftigen können. Momentan bin ich noch zu beschäftigt und in meiner freien Zeit zB. mit dem 44'er Szenario. :rolleyes:
Habe ja schon eine Menge Dinge sammeln können.
Die sollten beim nächsten mal mit einfließen.
Zb. ist der nächste Stand hoffentlich reif genug um in den AEIOU mit einzugehen..
Falls noch jemanden was einfällt. Bitte berichten.
Grüße!
Chromos
Klar habe ich Vorschlaege. Die Doktrien und so Sachen wie gepanzerte Cockpits, sollten weniger Forschungspunkte kosten. :)
[B@W] Abominus
04.09.06, 23:01
Hallo!
kann ich noch nicht genau sagen.
Ich werde mich ab nächster Woche wieder näher mit dem Release beschäftigen können. Momentan bin ich noch zu beschäftigt und in meiner freien Zeit zB. mit dem 44'er Szenario. :rolleyes:
Habe ja schon eine Menge Dinge sammeln können.
Die sollten beim nächsten mal mit einfließen.
Zb. ist der nächste Stand hoffentlich reif genug um in den AEIOU mit einzugehen..
Falls noch jemanden was einfällt. Bitte berichten.
Grüße!
Chromos
Lass Dir Zeit, wenn ich gegen Jahreswechsel deine Version einbauen kann, dann reicht das völlig :).
Abominus']Lass Dir Zeit, wenn ich gegen Jahreswechsel deine Version einbauen kann, dann reicht das völlig :).
Mir nicht, ich will es eher haben! :D ;)
Moin!
Also ich bin gerade fleißig am basteln und die neue Version sollte Ende nächster Woche passend zum Wochenende fertig sein. Ist noch ein gutes Stück Arbeit.
Bin aber zuversichtlich.
Grüße,
Chromos
Hallo Chromos
Hört sich gut an.
Ich habe noch ein kleinem Bug gefunden.
Die Russen Infanterie die mit einer Artillerie Brigade starten haben alle die Belagerungsartillerie. Ich denke das war nicht gewollt.
Gruss
Stephan
Danke, werde mir das mal angucken.
Liegt wohl noch an den standardeinstellungen des szenarios..
Grüße,
Chromos
Sodale, eine neue Version, damit Ihr nicht denkt es geht nicht weiter.
Es hat mich eine Menge nerven gekostet ein paar döselige events zu implementieren. Ich hoffe die funktionieren jetzt.
(Ich habe nun eine absolute Hochachtung vor allen eventmoddern!)
Wundert Euch nicht wenn da ein Vatican event kommt.
Das muß noch abgeändert werden. Ist so eine Krücke, wie sie auch HSR benutzt um ein upgrade der Einheiten durchzuführen.
Diese Version ist noch nicht überarbeitet hinsichtlich der Einheitenwerte. Ic probiere da gerade ein wenig aus mit der Ground-defense...
Wenn Ihr Euch den techbaum anguckt wißt Ihr warum es gerade so lange gedauert hat. Die nicht funktionierede Geschichte mit den Flieger tat ihr übriges. :(
Werde die nächste Zeit mal damit verbringen zu testen ob das auch alles so hinhaut.
Rückmeldungen sind wie immer sehr willkommen! :)
Grüße!
Chromos
Achja der link:
http://rapidshare.de/files/35027724/AHOIalpha1b.zip.html
:D
Hallo Chromos
Die neue Version hat einen grossen BUG.
DIe Luftwaffe ist nahe zu wirkungslos. :mad:
Die Jäger sind weder in der lage bei feindliche bomber Verluste zu verursachen noch können sie die org drücken.
Das gleiche bei Bomberen gegen Bodentruppen.
z.B. 2 Feindliche Inf. auf dem rückzug ich greife sie mit 2x4 Stuka an.
nach 2 Tagen angriff haben die Inf.keinen sichtbaren schaden genommen.
normaler weise währe zumindest 1 Inf zerstörtund die andere stark angeschlagen.
Gruss
Stephan
Hallo Chromos
Die neue Version hat einen grossen BUG.
DIe Luftwaffe ist nahe zu wirkungslos. :mad:
Die Jäger sind weder in der lage bei feindliche bomber Verluste zu verursachen noch können sie die org drücken.
Das gleiche bei Bomberen gegen Bodentruppen.
z.B. 2 Feindliche Inf. auf dem rückzug ich greife sie mit 2x4 Stuka an.
nach 2 Tagen angriff haben die Inf.keinen sichtbaren schaden genommen.
normaler weise währe zumindest 1 Inf zerstörtund die andere stark angeschlagen.
Gruss
Stephan
Hallo Stephan!
Danke für die Rückmeldung. Das ist ja auch alles noch zum testen. Wenn Ihr bis zur neuen Version ein wenig mehr Spaß haben wollt, dann stellt in der misx.txt den ground_defense Wert etwas kleiner ein.
zumindest scheint das neue Kampfsystem in der Richtung zu funktionieren wie geplant! :D
Die Luftwaffe hatte ich auch noch nicht groß angepaßt.
ich muß jetzt erstmal selber wieder viel testen um zu sehen wie stark sich die Neuerungen auswirken.
Die Inf hat ja auch wesentlich mehr Org. Da brauchen die Bomber demnächst auch mehr Angriff.
Ziel war es u.a. das die Bomber Einheiten nicht mehr so schnell komplett vernichten können. Aber Schaden sollen sie dennoch verursachen.
Eine Frage: Mit welchen Bombern ist Euch dies wiederfahren. Nur gleich am Anfang, oder auch in den späteren Kriegsjahren?
Grüße,
Chromos
1938 Mit Stuka Ju-87B (Basic Stukas) gegen Ungarn.
Was mir aufgefallen ist die Inf bei spielbegin (1.Jan 36) hat schon ein SA wert von 53.
Die Stukas haben aber noch den alten wert von 12.
Ich erhöhe den wert mal auf 50 und teste es wen es dir recht ist Chronos.
Noch was die Technik "44 Reorganisation"
In der beschreibung heist es Inf -20 MP.
Heist das zum herstellen einer Inf. braucht es 20 MP weniger ?
Eine Inf braucht aber nur 16MP ?????
Gruss
Stephan
1938 Mit Stuka Ju-87B (Basic Stukas) gegen Ungarn.
Was mir aufgefallen ist die Inf bei spielbegin (1.Jan 36) hat schon ein SA wert von 53.
Die Stukas haben aber noch den alten wert von 12.
Ich erhöhe den wert mal auf 50 und teste es wen es dir recht ist Chronos.
Noch was die Technik "44 Reorganisation"
In der beschreibung heist es Inf -20 MP.
Heist das zum herstellen einer Inf. braucht es 20 MP weniger ?
Eine Inf braucht aber nur 16MP ?????
Gruss
Stephan
:D
Ist nat. ein Bug!
Wir behoben; Danke!
('44 reorg soll ja nur gleiche Feuerkraft bei weniger manpower bedeuten. Also auch teurer, da mehr Ausrüstung wie MG etc.)
50 wird wahrscheinlich zu hoch sein. da die Airdefence auch noch den alten Wert hat, aber ein Versuch ist es allemal wert.
Ich bin gespannt auf das Ergebnis!
Gruß,
Chromos
Hallo Chromos
Es gibt ein Problem.
Ich habe heute morgen ein paar test durchgeführt.
Ausgangslage:
Ich spiele DR.
Ich benutzte für die tests ein Save vom 1. Dez. 1938.
Ich greife mit folgenden einheiten Ungarn an.
2 Inf Korps. (3 Inf mit Art brigade pro Korps)
1 Pz Korps. (3 Pz 2f)
1 HQ zur moralischen unterstützung
FM Guderian ist komandeur.
1 Stuka gruppe (4 Ju-87B)
Die Ungarn haben 3 Inf in Györ ohne Brigaden.
Kampfbegin 1. Dez. 0:00 Uhr
Ich habe folgende Versuche gemacht.
1.
Angriff der Boden truppen ohne Luftunterstützung.
Ich gewann den kampf immer am 2. Dez zwischen 4 und 6 Uhr am morgen.
2.
Die Werte der 4 Stukas wurden auf 900SA und 500HA erhöht. Ja ihr habt richtig gelessen.
Die Bodentruppen griffen wie bei test 1 an.
Stuka bekammen den disrupt befehl. Sie griffen am 1. Dez um 9 Uhr an und der angriff dauerte bis 14 Uhr.
Ich gewann am 2 .Dez um 5 Uhr morgens.
Dazit keine änderung
3.
Gleiche werte der Stukas wie bei Test 2
Gleicher Bodenangriff.
Die Stukas haben den Bombart Missionen. 1 Dez die Bombart Mission hat keine auswirkung (OK die Truppen sind noch eingegraben)
2. Dez die 3 Inf sind jetzt auf dem rückzug. Die Bombadierung hat auch jetzt keine auswirkung. Der Stärke Balken der Inf ist nicht gesunken (Max 1-2% verluste schätze ich.
Es gibt also ein Problem.
1 Frage:
Wenn ich die werte im save abändere und das game starte sehe ich die neuen werte bei der einheit. aber benutzt das program sie überhaupt oder benutzt es die alten ?
Gruss
Stephan
Huh,
was ein Test.
900 SA.
Und kaum Auswikungen?
Dann sind die ground_Defense Werte wirklich ein "wenig" zu hoch. :rolleyes:
Also ich denke (weiß aber nicht) das es dann die neuen Werte übernimmt.
Ein Versuch wäre folgendes: Reduziert die Ground_defense in der Datei Misc.txt im Ordner db.
Dort steht im Moment folgendes:
# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
1.15 #1.0
# Base chance to avoid hit if defences left.
0.95 #0.8
# Base chance to avoid hit if no defences left.
1.4 #0.6
Ändert es doch wie folgt ab:
# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
1.0
# Base chance to avoid hit if defences left.
0.9
# Base chance to avoid hit if no defences left.
0.98
Anscheinend muß man in viel kleineren Schritten bei dem Wert vorgehen.
Jetzt sollten die 900SA die Einheiten ziemlich schnell zermürben...
Ich bin jetzt selbst beim 1.September und gucke mal wie es bei mir so läuft.
Japan hat jedenfalls ernorme Schwierigkeiten in China.
Grüße,
Chromos
Ich teste es mal ob die neuen werte übernommen werden.
Ich werde nur mit dem Pz korps angreiffen.
Ich müsste dann den kampf knapp gewinnen oder verlieren.
Anschliessend ändere ich die SA und HA werte der Panzer auf 900.
Wenn die werte übernommen werden müssten meine Panzer hackfleisch aus den 3 gegnerischen Infs machen.
Anschliessend mache ich die änderungen wie von Dir beschrieben.
Gruss
Stephan
Hallo Chromos
Ich habe es jetzt ausgetestet.
Änderungen in den Save games wirken sich im spiel definitiv aus.
Ich habe folgende änderungen vorgenommen.
# How effective is ground-def efficiency when applied to defence chance rolls.
1.15
# Base chance to avoid hit if defences left.
0.9
# Base chance to avoid hit if no defences left.
0.9
Stuka Werte:
SA 50
HA 40
Die Tests haben volgendes ergeben
Angriff von 4 Ju-87B mit einem Panzerjäger als kommandeur.
Ich habe einen angriff durchgeführt der etwa 6 Stunden dauerte.
Gegen 3 Inf eingegraben mit Zerrütungs befehl
Die Org ist bei einer Inf um etwa 40% gesunken bei den anderen um 10%
Gegen 3 Inf eingegraben mit Bombard befehl
Eine einheit hat etwa 5% verluste die anderen beiden keine oder 1-2%
Gegen 3 Inf die sich auf dem Rückzug befinden
Eine Inf hat ca 20% verlust die anderen 2 je 5%
Ich glaube das sind brauchbare werte.
Gruss
Stephan
Danke!
Ich habe Gestern auch lustige Schlachten gehabt.
Hatte allerdings die Werte vor dem Polenfeldzug auf
1.01
0.9
0.98
geändert.
Japan hatte am Ende keine MP mehr und verliert gegen China.
Feldzug gegen Polen klappte in 10 Tagen und das ohne Blitzkriegdoktrin.
Flugzeuge auf "Zerrütten" oder "Bodenangriff" reißen mit Standardwerten kaum etwas. Selbst gegen Schiffe kaum Erfolge mit 10 Takt.-Bombern..
Auch Luftkämpfe untereinander sind nicht so "Orgverlustig" gewesen.
Scheint mir alles an dem ersten Wert zu liegen. Werde mit dem noch ein wenig experimentieren.
Ich werde jetzt erst einmal die Landschlachten anpassen und dann die Werte der Lufteinheiten.
Ich denke der erste Wert ist auch ziemlich entscheidend, da er ja angibt wie wahrscheinlich es überhaupt ist das eine Einheit schaden abweisen kann.
Auch sollten die beiden letzen Werte unterschiedlich sein. Sie zeigen ja auf welche Chance eine Einheit hat Schaden abzuwenden wenn sie noch "verteidigungswürfe" hat oder eben nicht. (defense oder toughnes)
Fürs erste sollten alle die mit diesem Mod spielen erstmal Stephans Werte übernehmen. Damit hat man wenigstens einigermaßen "realistische" Ergebnisse. :)
Grüße!
Chromos
Habe den downloadlink im ersten post eingetragen...
findet man ja sonnst nicht...
Grüße!
Chromos
Hallo!
Es ist eine neue Version (ALPHA-1C) da!
Bin zum alten Kampfsystem zurückgekehrt nachdem das neue sich nicht als praktikabel gezeigt hat...
Link zum download im ersten post..
Viel Spaß und schönes WE!
Chromos
So, habe eben noch einmal ein paar Bilder eingefügt. (Im ersten Post)
Sind noch die mit der englischen Bezeichnung.
Hatte keine Lust im Moment noch deutsche Hochzuladen, kommt aber evtl noch.
Das changelog (was sich alles verändert hat für die nicht englischsprachigen unter uns) ist noch in Arbeit.
Im Moment konzentriere ich mich weiter auf das balancing.
Meine Beiden Rechner machen dazu ein Testspiel nach dem Nächsten.
Mit nur KI, klappt das schon ganz gut. Es scheint sich aber abzuzeigen, das man
für einen menschlichen Spieler im SP-Modus andere EInstellungen braucht..
Grüße,
Chromos
Hallo werte Herren!
Eine neue Version von AHOI im ersten Beitrag.
Kampfsystem ist jetzt auf dem richtigen Weg (noch weit weg von völlig zufriedenstellend aber schon viel besser als vorher). Endlich.
Dauert länger, kostet mehr MP und Org, Doktrinen und Erfahrung sind ganz wichtig.
Habe auch noch selber ein paar Ereignisse hinzugefügt. So kommt man mit Japan evtl. ins Bündnis, wen Pearl Harbour passiert ist..
Spanien wird zum mitmachen "annimiert" wenn Russland gefallen ist, oder Rep. Sp. angegriffen..
etc. Wie Slider Reminder von DAIM...(endlich mal nicht vergessen wann man wieder einstellen kann, Danke DAIM-TEAM!)
Mommentan prüfe ich gerade das Einbinden von SMEP und DAIM.
Dabei hat sich allerdings gezeigt, das ich auf das Mod-Dir wohl demnächst verzichten muß.
(Und SMEP hat ja eine Menge neuer Events...)
Viel Spaß damit!
Chromos
Hallo werte Regenten!
Rechtzeitig zur Weihnachtszeit ein AHOI mit DAIM und SMEP.
DAIM dürfte allen ja hinlänglich bekannt sein. Ein guter KI-Mod!
Und SMEP ist ein Mod der eine Menge neuer Ereignisse bringt.
Link zum herunterladen im ersten Beitrag.
Eine neue Version von AHOI wirds wohl erst im nächsten Jahr geben.
Ich wünsche allen noch eine schöne Weihnachtszeit!
Viel Spaß damit!
Chromos
sheep-dodger
29.12.06, 02:01
Ich hab den Mod in der SMEP und DAIM Version angespielt und mir is ein großes Problem aufgefallen: Die Kämpfe vernichten zu viel MP, der Deutsche hat es gegen die SU nicht mal über die erste Provinz hinaus geschafft, da seine Divisionen kaum Mannstärke hatten, das gleiche Problem auch mit Japan, ich konnte mich mit China darauf verlassen dass ich sie plattmache, da sie kaum MP hatten, während ich ca 1000 MP verbraten hab, (für China is das ja nich das problem) konnte er seine Einheiten schon nach dem ersten halben Jahr nicht mehr auffüllen.
Ansonsten durchaus interessanter Mod.
Ich hab den Mod in der SMEP und DAIM Version angespielt und mir is ein großes Problem aufgefallen: Die Kämpfe vernichten zu viel MP, der Deutsche hat es gegen die SU nicht mal über die erste Provinz hinaus geschafft, da seine Divisionen kaum Mannstärke hatten, das gleiche Problem auch mit Japan, ich konnte mich mit China darauf verlassen dass ich sie plattmache, da sie kaum MP hatten, während ich ca 1000 MP verbraten hab, (für China is das ja nich das problem) konnte er seine Einheiten schon nach dem ersten halben Jahr nicht mehr auffüllen.
Ansonsten durchaus interessanter Mod.
:eek:
Danke für die Info.
Ich schaue mir das noch einmal an.
Gruß,
Chromos
Hallo sheep-dodger!
Erstmal ein frohes neues Jahr.
Ich habe da noch eine Datei vergessen auszutauschen. :rolleyes:
Als schnelle Lösung empfehle ich die Datei infantry.txt in dem Ordner /AHoi/db/units/divisions zu öffnen und mit dem hier zu ersetzen:
##############################
allowed_brigades = artillery
allowed_brigades = anti_tank
allowed_brigades = anti_air
allowed_brigades = rocket_artillery
allowed_brigades = sp_artillery
allowed_brigades = sp_rct_artillery
allowed_brigades = tank_destroyer
allowed_brigades = light_armor_brigade
allowed_brigades = heavy_armor
allowed_brigades = super_heavy_armor
allowed_brigades = armored_car
allowed_brigades = engineer
allowed_brigades = police
# Great War Infantry Division (1918) - 1
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 13
toughness = 10
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 12
hardattack = 5
airattack = 5
transportweight = 10
supplyconsumption = 0.9
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 6
speed_cap_eng = 6
speed_cap_at = 6
speed_cap_aa = 6
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# Basic Infantry Division (1936) - 2
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 16
toughness = 13
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 9
transportweight = 10
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 6
speed_cap_eng = 6
speed_cap_at = 6
speed_cap_aa = 6
upgrade_time_factor = 1.0
upgrade_cost_factor = 0.5
}
# Basic Infantry Division (1938) - 3
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 18
toughness = 15
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 9
transportweight = 10
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 6
speed_cap_eng = 6
speed_cap_at = 6
speed_cap_aa = 6
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 0.25
}
# Basic Infantry Division (1940) - 4
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 20
toughness = 15
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 9
transportweight = 10
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 6
speed_cap_eng = 6
speed_cap_at = 6
speed_cap_aa = 6
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 0.25
}
# Improved Infantry Division (1942) - 5
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 22
toughness = 17
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 10
transportweight = 10
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 7
speed_cap_eng = 7
speed_cap_at = 7
speed_cap_aa = 7
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# Improved Infantry Division (1944) - 6
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 24
toughness = 19
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 10
transportweight = 10
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 7
speed_cap_eng = 7
speed_cap_at = 7
speed_cap_aa = 7
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 0.25
}
# Improved Infantry Division (1946) - 7
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 4
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 26
toughness = 21
softness = 100
suppression = 5
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 10
transportweight = 10
supplyconsumption = 1
fuelconsumption = 0
speed_cap_art = 7
speed_cap_eng = 7
speed_cap_at = 7
speed_cap_aa = 7
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 0.25
}
# Semimodern Infantry Division (1948) - 8
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 5
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 28
toughness = 23
softness = 100
suppression = 6
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 11
transportweight = 10
supplyconsumption = 1.1
fuelconsumption = 0.1
speed_cap_art = 7
speed_cap_eng = 7
speed_cap_at = 7
speed_cap_aa = 7
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 1.0
}
# Semimodern Infantry Division (1950) - 9
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 5
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 30
toughness = 26
softness = 100
suppression = 6
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 11
transportweight = 10
supplyconsumption = 1.1
fuelconsumption = 0.1
speed_cap_art = 7
speed_cap_eng = 7
speed_cap_at = 7
speed_cap_aa = 7
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 0.25
}
# Semimodern Infantry Division (1952) - 10
model = {
cost = 7
buildtime = 95
manpower = 16
maxspeed = 5
defaultorganisation = 100
morale = 30
defensiveness = 32
toughness = 28
softness = 100
suppression = 6
airdefence = 3
softattack = 17
hardattack = 8
airattack = 11
transportweight = 10
supplyconsumption = 1.1
fuelconsumption = 0.1
speed_cap_art = 7
speed_cap_eng = 7
speed_cap_at = 7
speed_cap_aa = 7
upgrade_time_factor = 0.5
upgrade_cost_factor = 0.25
}
################################
Damit sollte es wieder vernünftiger laufen!
Hoffe der AHOI-mod macht ansonnsten viel Spaß mit den anderen beiden Mods.
:prost:
Grüße,
Chromos
sheep-dodger
03.01.07, 11:39
Ah! Sehr gut, Dankeschön!
Für mein Chinesen-Spiel isses zwar schon zu spät (die Horden sind schon in Japan gelandet und haben sich die Insel untertan gemacht), aber dem wird sich noch ein DR-Spiel anschließen da ich wissen will ob es mit einem Land mit vernünftigen Forschern möglich ist alles zu erforschen was man braucht. (Mit China hats ziemlich genervt, da die Teams so ziemlich das letzte sind und man sich vor allem bei Doktrinen freuen muss wenn ein Fachgebiet zutrifft)
Ansonsten hat das erste Spiel ziemlich Spaß gemacht, mir hat der Mod ziemlich gefallen, weiter so! :prost:
13/JG5_Gosberg
29.01.07, 19:56
Wie schaut es denn z.Z. aus? Habe auch großes Interesse an dem Mod :)
Wie schaut es denn z.Z. aus? Habe auch großes Interesse an dem Mod :)
Nächste Version ist in Arbeit.
Bastele Momentan an dem alternativen Szenario.
("Unentschieden" im WW1. ÖU und Kaiserreich bestehen noch Frankreich ist Teilmonarchie, Russland hat die Revolution stattgefunden..DR hat noch die Kolonien..)
Und das ist etwas umfangreicher als gedacht.
Länder sind bereits erstellt mit Leadern, Ministern und tech-teams, brauche noch eine gescheite KI für die neuen Länder. Und nat. ein paar events. :rolleyes:
Was die techs bei AHOI angeht, prüfe ich gerade wie das Add-on für Stony sich evtl. anpassen ließe. Bzw, wie das spieltechnisch Sinn macht.
Die modder des add-on haben noch ne Menge vor (meißtens mit events zu Technologien) und ändern zum Teil auch den Techbaum und erstellen einige neue Einheiten wie Reichsflugscheiben, Tarnkappen etc.und es gibt auch Biologische/chemische Kampfstoffe.... Einige Sachen finde ich schon gut, ander nicht so. Wie das halt so ist.
Außerdem spiele ich gerade mal wieder selber ein Testspiel mit dem DR und der letzten Version von AHOI. Und mir sind schon wieder viel zu viele Dinge aufgefallen.. :eek: Testen testen testen...
Also, wie Ihr seht, es geht beständig voran. Versucht ruhig schon mal die letzte Version (Infanterieänderung nicht vergessen..) und teilt mir mit was Euch gefällt und was nicht. Rückmeldungen sind das wichtigste für den modder.. :prost:
Gruß,
Chromos
PS: Achja, und willkommen im Forum!
Also, wie Ihr seht, es geht beständig voran. Versucht ruhig schon mal die letzte Version (Infanterieänderung nicht vergessen..) und teilt mir mit was Euch gefällt und was nicht.
Würd ich gern machen, wo gibts die und wo is die Erklärung für die infanterieänderung? :D
greets, Fenneko
Würd ich gern machen, wo gibts die und wo is die Erklärung für die infanterieänderung? :D
greets, Fenneko
Hallo!
Der link zum Mod befindet sich im Ersten Beitrag.
Ihr müßt erst den Mod installieren und dann den Beitrag weiter oben befolgen wo so viel Text steht (Eintrag von mir vom 03.01.07).
Dann gehts schon! ;)
Gruß,
Chromos
ok thx werd ich gleich machen :)
Mist!
Jetzt kommt mir Paradox doch mit einem (wahrscheinlich) kostenpflichtigem Add-on zum Add-on zuvor mit einigen Ideen.
Naja, wie es aussschaut habe ich schon zuviel Zeit investiert.
Die nächste Version vom AHOI wird wieder einmal "etwas" anders aussehen und die Techzahl gut verdoppeln. (900-1000+ wieder ein wenig mehr in HOI1 Richtung)
Außerdem habe ich gefallen gefunden an den modding-technischen Möglichkeiten die die Jungs von dem Add-on zum HSR benutzen.(ZB. Extra-Events für jeden Tech)
Da ich momentan wenig Zeit zum Modden finde, kann es natürlich noch ein wenig dauern. (Obwohl ich meine "Aufrüstungsgeschichte" für Schiffe schon gerne vor P vorstellen würde... :D )
Herzliche Grüße!
Chromos
Preussenhusar
06.03.07, 09:41
Werter Chromos,
darf ich Euch mit einem Zitat aus einer alten Strategie für das Reich in HOI1 aufmuntern ?
"Arbeite an Deinem Zeitplan, nicht an ihrem"
Keine Rücksicht auf das Armageddon nehmen.
Der Weltuntergang wird es sicher nicht - höchstens für Pdox :^^:
PH
Nun ist er erste "Schreck" auch weg..
Ich mache halt so schnell ich kann.
Doof ist es allemal, gerade als modder, wie ja schon im thread zum Addon des addons geschrieben wurde.
Mal gucken was P da auf den Markt bringt. So schnell kaufe ich das auf jeden Fall auch nicht..
Gruß,
Chromos
Arrgh!
Habe das "Machwerk" nun auch.
P. strickt anscheinend nur noch mit "heißen Nadeln".
Hat sich jemand schon die Brigaden in dem Ordner db/units/brigades angeschaut?
Da stehen sogar noch die Namen drin von den Template was Sie benutzt haben!
# 0 - Great War Carrier Air Group.....
Aua. Da sind ja selbst Modder ordentlicher...
Möchte nicht wissen was noch so alles intern "hingepfuscht" wurde.
Ok, läuft zwar, aber läßt doch schon tief blicken..
Von den fehlenden Übersetzungen(wie schwer wäre das gewesen??) mal ganz zu scheigen, Scenarios nicht angepaßt....
Und dann ärgerts mich, warum man das Upgradesystem für die Schiffe nicht offen zu modden gemacht hat und auch für die Landdivisionen übernommen?!
Da hätte man sich jetzt schön im Baukastensystem die Div's ausrüsten können.
-> Div's mit schwerer Art und Panzerbrig, leichte Div, HQ's mit diversen Unterstützungsbrig... :doh:
U-Boote wurden auch verbessert, warum nicht bei Armageddon??
Jetzt haben wir da wieder ein "verwursteltes" System das hardcoded gesteuert wird. Hätte man das nicht einfach per txt-Datei regeln können wer wieviel und welche Anhänge bekommen kann? Seufz..
Verstehe die echt nicht die Jungs, einerseits machen sie das System sehr offen für Modifikationen, andererseits sperren sie es aber auch sehr zu für Dinge die zu modifizieren das Spiel erst richtig gut machen würde..
Ich brauche jetzt erst mal:
:gluck: und :smoke:
Momentan denke ich schon ans hacken... :heul:
Oder doch ans selber scheiben.... :eek:
Naja, jetzt kann ich wenigstens besser planen was den AHOI angeht.
Euch allen einen schönen Gruß!
Chromos
;)
Edle Regenten,
ich habe den ersten Post einen neuen link beigefügt, wo sich interesierte meinen bisherigen Fortschritt für das Alternativszenario vom AHOI-Mod anschauen können. Einfach laden und in den AHOI Ordner kopieren.
Ich hoffe es funktioniert soweit. KI ist noch nicht dabei und Events gibts auch noch keine. Nur zum angucken..
Gruß,
Chromos
Preussenhusar
03.10.07, 11:44
Werter Chromos - ist das Projekt noch am Leben oder gar fertig :eek:
PH
Werter Chromos - ist das Projekt noch am Leben oder gar fertig :eek:
PH
Werter Preussenhusar,
das Projekt ist weit davon entfernt fertig zu sein. Aber auch auf gar keinen Fall gestorben!
Nachdem ich mich im Frühjahr mit dem Kampfsystem und dem Divisions/Brigadensystem ausandergesetzt hatte(Es gibt dazu ja auch ein paar Threads in diesen Hallen und die Add-on Macher zu Stony-Road haben mich auch mit neuen Ideen begeistert), bin ich dann dahin gelangt den Techbaum noch einmal komplett zu überarbeiten. Durch ständiges herumbasteln kam ich dann auch noch auf eine Möglichkeit weitaus mehr techs in dem Baum unterzubringen als es bisher möglich war, ohne das es unübersichtlich/gequetscht aussieht.
Und da ich dann auch noch den Anspruch, dass der techmod von anderen leicht umzukonfigurieren sein sollte.. Naja, mittlerweile bastele ich erst einmal daran den Mod überhaupt einmal in einer Spielbaren Version fertig zu bekommen. Es sind halt eine Menge neuer techs die alle Ihren Namen und kurz-Namen etc haben wollen, Ihr kennt das ja.
Und dann kommt noch "erschwerend" hinzu, dass ich im Frühjahr eine neue Anstellung begonnen habe die mich sehr einbindet.
Mittlerweile hoffe ich zu Weihnachten eine spielbare Version bereit zu haben.
(Obwohl das mit den Terminen immer eine zweischneidige Sache ist.. Die MOD aus Eurem Forum bekommt evtl. eine Vorabversion, damit sie schon einmal sehen können was alles kommt. :) )
Das wäre dann ein AHOI mit komplett überarbeiteten Techbaum mit ~1500 techs und zugehörigen events(Modernsierung), und erste Standard Grafik-Counter für alle Länder.
Auch muss ja die KI noch neu für dier Forschung angepasst werden.
Sprites etc. sollen später auch noch eingebunden werden von Bebro, DPM etc. .
Dann werde ich weitersehen wie es weitergeht, im Pdox-Forum haben ja schon ein paar Leute Hilfe angeboten. Da werde ich ab dem Stadium wohl gerne drauf zurückgreifen. Soll ja auch mal fertig werden. :rolleyes:
Lange Rede kurzer Sinn:
Es geht weiter, wenn auch langsam.
Mit herzlichem Gruße,
Chromos
Preussenhusar
04.10.07, 14:50
Vielen Dank für die Info.
PH
Hallo werte Strategen.
Im ersten Post befindet sich ein erster Ausblick auf den erneuerten AHOI.
Man kann denke ich schon einmal erahnen wohin die Reise geht.
Herzlichen Gruß,
Chromos
Jetzt haben wir da wieder ein "verwursteltes" System das hardcoded gesteuert wird. Hätte man das nicht einfach per txt-Datei regeln können wer wieviel und welche Anhänge bekommen kann? Seufz..
Welche Anhänge ist übrigens nicht hardcoded, nur das wieviele.
Welche Anhänge ist übrigens nicht hardcoded, nur das wieviele.
Hi schmoemi!
Ihr habt recht. Und trotzdem ist es immer noch doof.
:(
Gruß,
Chromos
Und trotzdem ist es immer noch doof.
So ist es. :(
Hoffen wir auf HoI3... :rolleyes:
Hab mir den Mod auch mal angeschaut jetzt. Saubere Arbeit!
Und noch WIP nehme ich mal an, oder?
ich frage mich grad nur was Techs bringen die die hard/softattack um 0 verändern... :???:
Hab mir den Mod auch mal angeschaut jetzt. Saubere Arbeit!
Und noch WIP nehme ich mal an, oder?
ich frage mich grad nur was Techs bringen die die hard/softattack um 0 verändern... :???:
Erstmal Danke für das Lob!
Und, Ihr sprecht in Rätzeln?
Ich habe doch nur im ersten Post ein neues Bild eingestellt.
Dort kann man sehen wie der neue AHOI aussehen wird.
Die anderen links sind noch auf den alten AHOI bezogen.
Das mit dem 0 ist bestimmt nur die Anzeige im Spiel, rchtig?
In den Files steh dann irgendwas mit 0,x.
Die Engine stellt sowas nur nicht richtig dar.
So könnt Ihr z.B. die Fabriken nun in 0,25 'er Schritten bauen, was Euch eher einen Nutzen von den Fabriken gibt.
(Sobald Ihr irgendwo 4 gebaut habt, bekommt Ihr schon 1 IC gutgeschrieben. Genaugenommen rundet das System sogar auf und ihr bekommt den 1 IC schon ab 2 gebauten Fabriken. Das bauen von Fabriken dauert auch nur ein viertel der Zeit und somit hat diesen System einen kleinen Vorteil gegenüber dem alten. Und nein, es übervorteilt einen auch nicht.. :D )
Was ist WIP? Ich kenne zwar viele Mods aber die Abkürzung sagt mir jetzt nichts. :???:
Grüße!
Chromos
Achso, das neue AHOI ist noch gar nicht fertig... :o
WIP = Work in Progress
:D
Ahh..
Jetzt wirds klar..
Neues Bild im ersten post.
Gruß,
Chromos
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