Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tools & Mods für DD
Welche Tools & Mods laufen eigentlich mit DD ? So ein Sammelthread für die kommende Fragenlawine wäre angebracht
1. Funktioniert das No-Time-Limit Tool noch ?
Verändert die Exe, aber effektiv bringt es nichts.
2. Funktionieren die Deathtime-Remover für die Leader noch ? Falls ja, welcher ?
Negativ, die alten Tools bewirken nichts.
3. Sind die HoI2 Grafiken & Icons DD-kompatibel ?
Scheinbar nicht, es gibt aber Zwischenlösungen (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=240452)
4. Welche Mods gibt es bisher für DD ?
-
5. Kann ich die Auflösung verändern ?
Der Resolution-Changer (http://www.geocities.jp/soukan_n/f/index.html) soll nach wie vor funktionieren.
6. Event-Maker
Mit dem Eventmaker können sich auch Anfänger komplette ( & komplexe ) Events nach Maß zusammenklicken. http://www.xente.mundo-r.com/pisovisio/archivos/eventmakereng.zip
Hallo,
will erstmal sagen das es hier ein tolles Forum ist, habe schon viele Tips und Tricks gefunden und auch ein paar spannende AAR´s.
Res-Changer
funktioniert nicht, habe ihn ausprobiert und damit gleich meine erst DD Installation geschlachtet :( .
Weiß jemand wie man die Auflösung per Hand ändern kann? Habe leider nirgends eine cfg oder ähnliches dafür gefunden.
Gruß
Punkt 2 scheine ich mit einem NEIN beantworten zu müssen. Na hoffentlich gibt es bald Updates :)
@ Whistler
Siehe http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=240348
Scheint nach wie vor zu funktionieren, RTFM wie es dort so schön heisst ;)
Zu Punkt 4:
Also ich hab die NFM Mod leicht verändert und integriert,sie schneint zu laufen.
DAIM bitte auf eigene Verantwortung ausprobieren bis es das DDDaim gibt
X_MasterDave_X
09.04.06, 05:45
DAIM bitte auf eigene Verantwortung ausprobieren bis es das DDDaim gibt
Stotterst du seit neuestem ??? :D ;)
Aber an der NFM Mod müsste man noch ein paar Veränderungen bezüglich der Einheiten die per Event erstellt werden machen,da ich z.b statt Transporter(seelöwe) Atom-Uboote bekommen habe ;-)
Ich hatte heute ein paar Problemchen mit einem Moddir, hat das jemand beobachtet? Oder sollte es eigentlich normal funktionieren? :???:
Also,wenn man den Editor benutzen will für seine alten drübergezogene Mod, wird das nicht funktioniern hab ich leider gemerkt.
D.h Alle Mods müsten,wenn ich nicht falsch liege,neu erstellt werden,da z.b die Einheiten Ids ganz anders sind....
Hab den Fehler schon gefunden. War nur eine neue DD-Datei die ich mit einer alten überschrieben hatte. :)
http://egslim.nl/DIM01.zip
About this mod:
This mod aims to do two things:
1) Add new techs to existing branches, to cover the increased timespan offered by DD.
2) Rework both the naval tech system and stats to improve the realism of naval combat.
To give an example:
http://egslim.nl/post_naval.JPG
Major changes. Pocket battleships can only be built by countries with the Sealane Interdiction Doctrine. Specialised ASW ships are like the frigates and sloops of the RN used for the battle of the Atlantic. They are weaker compared to destroyers, but also cheaper and allmost as effective against subs.
Super Heavy Cruisers are like the Alaska class. Not visible here but also added is a pre-Dreanought class of battleships. AA-Cruisers are CL's with their surface armament replaced by AA guns. There are nuclear power ships too - with higher range, but much more expensive.
Stats are completely reworked. Battleships were loaded with AA-guns - a US battleship shot down 26 aircraft in a single day during the Battle of the Solomons, their air-attack now reflects this. Cruisers were used to operate in remote areas, where it was too difficult to send sufficient supplies for larger ships. This is now reflected by their longer range. DD's are the only vessels useful against subs, all other ship types had their sub-attack stats nerfed.
Light carriers now carry CAG's. Newer CV's and CVL's have improved combat stats, so CV1's plus latest model CAGs lost much of their attractiveness.
Researching a BB4 not only gives acces to the BB5 tech, but also to DD3, CA3, etc. And vice versa. So it is no longer necessary to research every branch from scratch, if you have to play catch-up with the naval powers.
http://egslim.nl/post_naval_doctrine.JPG
Again, major changes. Range is now the most important difference between the doctrines. Base Strike gives good positioning, but poor range until the RN begins operating in the Pacific - 1944. Sealane Interdiction gives large range to some shiptypes - Pocket Battleships have an operating range of 10,000km. If Germany is succeslful at land the Mahanian techs give Sealane Interdiction the ability to rival the Allied navies. Until then, German CV's and TP's suck - no more amphibious assaults in South Scotland or Canada in '40, the English Channel is enough of a challenge with 250km TP range. :)
Schnorkel gives a decrease in visibility, at the cost of lower speed. This only concerns the first 4 sub models, the later ones had higher underwater speed.
After completing a nuclear BB or CV tech the Nuke Escort techs give increased range to CL's and DD's to accompany the Capital Ships.
Finally, the "Efficient Shipyard" techs represent a slight, historical edge for some countries. Japan excelled at night surface combat, USA had the advantage of reading both the German and Japanese code and Britain produced ships at lower cost than anywhere else.
http://egslim.nl/post_infantry.JPG
For Infantry, Armor and Aircraft I added mostly one additional model to every branch. Plus an alternative branch to Motorized Infantry: Armored Cavalry. It is weaker, especially on the defensive, but also has higher speed and hardness - makes a nice combination with Armored, like a modern armored cavalry regiment. :)
Mag das jemand mal ausprobieren? :rolleyes:
Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=242352
Desweiteren wird 1914 wohl in Bälde veröffentlicht. :)
Mag das jemand mal ausprobieren?
Quelle: http://forum.paradoxplaza.com/forum...ad.php?t=242352
Hat es denn schon jemand ausprobiert???*g*
Für den Mod gab es ja noch nicht einmal eine Antwort im Pdox-Forum - das sagt doch schon alles ;)
Scheint durchaus interessant zu sein, aber die Spieler verzweifeln wohl noch lieber an DD pur bevor sie sich noch etwas anderes antun :D
Für den Mod gab es ja noch nicht einmal eine Antwort im Pdox-Forum - das sagt doch schon alles ;)
Scheint durchaus interessant zu sein, aber die Spieler verzweifeln wohl noch lieber an DD pur bevor sie sich noch etwas anderes antun :D
Richtig werter Golwar. :ja:
Ich denke mit Patch 1.2 wird sich das ändern.
Mit Patch 1.3 werden es alle ausprobieren
und mit 1.3zzz wird es gut werden :rolleyes:
Ich habs mir mal kurz angeschaut,der Forschungstree ist auf jeden Fall "überlegter" als der Orginale ;-)
Noch mal zu NFM Mod,ich glaube die müsste angepasst werden,zum teil wegen der anderen Einheiten IDs und dann weil die Deutschen übermäßige Moral haben ;-) im Vergleich zu den anderen und Japan Korea befreien lassen müsste,da sie den Sturm Chinas nicht aufhalten konnte.
Auch hatte ich kaum Chancen mit 25Divs in einer besetzten deutschen Provinz zu landen,aber die Russen waren schon 41 an der Oder!!!
Da sind nette Ideen dabei . Es beisst sich halt mit DAIM und meinem eigenen kleinen carrier mod und ich möchte mir nicht noch ne HOI version auf irgendeinen Rechner installieren.
Spocky
Von GIP wurde soeben eine DD-kompatible Version veröffentlicht (http://forum.paradoxplaza.com/forum/report.php?p=5324483) .
Aktuell gibt es nur Filefront (http://files.filefront.com/GIP_Doomsday_0_5zip/;5023242;;/fileinfo.html) als Quelle - Stony soll bald folgen.
DAIM for Doomsday ist fertig :D :D
http://www.si-games.com/forum/forumdisplay.php?f=116
Spocky
Von GIP wurde soeben eine DD-kompatible Version veröffentlicht (http://forum.paradoxplaza.com/forum/report.php?p=5324483) .
Aktuell gibt es nur Filefront (http://files.filefront.com/GIP_Doomsday_0_5zip/;5023242;;/fileinfo.html) als Quelle - Stony soll bald folgen.
Soll jetzt laut Thork in der Download-Section vorhanden sein.
Minister muss man allerdings aus GIP 0.5 für HOI2 benutzen, aber da hat sich ja sowieso nix geändert.
Gibts irgendwie ne Möglichkeit die Auflösung bei Doomsday zu verändern, wie bei Hoi 2 mit dem Auflösungstool?
Ich füge der Liste der Tools mal einen Eventmaker bei: http://www.xente.mundo-r.com/pisovisio/archivos/eventmakereng.zip
Dürfte für Anfänger recht hilfreich sein.
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