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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielabsturz bei Eventeintritt



T101
25.03.06, 11:27
Mein selbst gebasteltes Event scheint nicht zu funktionieren,immer wenn ich die Provinzen 12 oder 11 erobere stürtzt das Spiel ab!


#########################################################################
# Verteidigung Edingburgs II Sunderland
#########################################################################
event = {
id = 1011
random = no
country = ENG

trigger = {
event = 1001
control = { province = 11 data = GER }

}

name = "Verteidigung Edingburgs II"
desc = "Harte Zeiten stehen uns bevor,doch wir werden weiterkämpfen!Um jeden Preis muss Edingburg gehalten werden,deshalb sollten wir die Stadt weiter befestigen!"
picture = "japan_victory"
style = 0

date = { day = 1 month = May year = 1940 }
offset = 1
deathdate = { day = 15 month = january year = 1945 }

action_a = {
name = "OK"
ai_chance = 80
command = { type = supplies value = -1000 }
command = { type = oilpool value = -400 }
command = { type = manpowerpool value = -5 }
command = { type = construct which = land_fort where = 10 value = 2 } #Edingburg

}
action_b = {
name = "Es sind keine weiteren erforderlich"
ai_chance = 20
command = { type = supplies value = 3000 }
command = { type = oilpool value = 1000 }
command = { type = manpowerpool value = 10 }

}
}
#########################################################################
# Verteidigung Edingburgs II Blackpool
#########################################################################
event = {
id = 1012
random = no
country = ENG

trigger = {
event = 1001
control = { province = 12 data = GER }

}

name = "Verteidigung Edingburgs II"
desc = "Harte Zeiten stehen uns bevor,doch wir werden weiterkämpfen!Um jeden Preis muss Edingburg gehalten werden,deshalb sollten wir die Stadt weiter befestigen!"
picture = "japan_victory"
style = 0

date = { day = 1 month = May year = 1940 }
offset = 1
deathdate = { day = 15 month = january year = 1945 }


action_a = {
name = "OK"
ai_chance = 80
command = { type = supplies value = -1000 }
command = { type = oilpool value = -400 }
command = { type = manpowerpool value = -5 }
command = { type = construct which = land_fort where = 10 value = 2 } #Edingburg

}
action_b = {
name = "Es sind keine weiteren erforderlich"
ai_chance = 20
command = { type = supplies value = 3000 }
command = { type = oilpool value = 1000 }
command = { type = manpowerpool value = 10 }

}
}

Spocky
27.03.06, 09:02
Blöde Frage , die IDs 1011 und 1012 werden nicht schon verwendet ?

Preussenhusar
27.03.06, 09:11
Sehr wahrscheinlich sind diese kleinen Nummern schon vergeben.
Startet mal mit 910000 oder so
Das ist der nachweislich freie Phantasia-Nummernkreis.

PH

T101
27.03.06, 22:40
Meint ihr das wirklich?Naja,ich probiers mal.
Ich dachte da das ein eigenständiges Batlleszenario ist wäre das mit den IDs egal.

Spocky
28.03.06, 09:15
Meint ihr das wirklich?Naja,ich probiers mal.
Ich dachte da das ein eigenständiges Batlleszenario ist wäre das mit den IDs egal.

Das ging aus deinem posting nicht hervor.
Ansonste hilft nur debuggen . D.h. du nimmst erst ein event wieder raus und guggst ob es knallt , wenn ja , dann das andere . Wenn beide events draussen sind und es scheppert immer noch dann sind es nicht die events.
Coding Fehler konnte ich in den geposteten events nicht enddecken.

Spocky

T101
28.03.06, 22:52
Hab den Fehler gefunden!Jedoch war der nicht in den beiden Events sonder kurz darauf (1013)