Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Galactic Civilizations II
Kommt im Feb. 06. Ist nicht von Paradox Taem, wird aber von Paradox Vertrieben.
http://www.paradox-games.de/galaciv/pics/001.jpg
http://www.GalacticCivilizations2.de
Ein guter Hinweis!
Ich beobachte das Spiel schon seit Ende letzten Jahres.
Galciv1 war schon nicht schlecht. Galciv 2 scheint vieles von dem zu besitzen was der Vorgängerversion fehlte (zoombare übersichtliche 3D-Karte, schiffsdesign). Wenn die KI wieder genausogut ist, wird das ein Kracher für die meisten Weltraumstrategen :)
Schön ist auch das Stardock sich viel Zeit gelassen hat und mit offenen Karten spielt: Es gibt keine NDA für beta-Teilnehmer, es kann offen über Features diskutiert werden.
Momentan werden übrigens wieder Beta-Tester aufgenommen.
Einzige Vorraussetzung: Man muss nur eine Vorbestellung machen. (Gilt nur noch für Anfang des Monats)
www.galciv2.com (http://www.galciv2.com)
Hier ein deutsches Preview:
http://www.gamestar.de/news/pc-spiele/strategie/26886/
Englische Previews:
http://pc.boomtown.net/en_uk/articles/art.view.php?id=9752
http://pc.gamespy.com/pc/galactic-civilizations-ii/604163p1.html
http://pc.gamespy.com/pc/galactic-civilizations-ii/649285p1.html
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=622310
http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2/news.html?sid=6132472
http://pc.ign.com/articles/617/617455p1.html
http://www.wargamer.com/e3_2005/previews/galciv2/
die GalCivII seite mit screens, features usw.
http://www.galciv2.com/ScreenShots.aspx
Gibt leider keinen MP Bereich. Dafür soll das Spiel mit 1Ghz CPU auskommen. ;)
Gibt's hier noch andere, die schon sehnsüchtig auf GalCiv II warten? :gluck:
Oder bin ich etwa der einzige, der Zugang zur Beta hat? :D
zugang ja, gespielt noch nie;)
Oh, da verpasst du aber etwas! :top:
Die jetzige Beta gefällt mir schon wirklich gut, allerdings ist GalCiv (ob 1 oder 2) wohl nichts für jedermann. Ein bißchen Weltraum-Enthusiasmus muss man schon mitbringen, sonst langweilt man sich. Auf jeden Fall ist's schon jetzt mindestens so stabil wie die früheren Paradox-Releases. ;)
(Info an alle, die jetzt vielleicht denken, der G'Kar brüstet sich hier mit 'ner geilen Beta: Zugang zur Beta-Version von Ende Dezember hat jeder, der bei Stardock das Spiel bestellt, ist also nur eine Frage des Geldbeutels. Die aktuellsten Beta-Versionen = Gammas sind wiederum nur einem kleinen Kreis von wirklich aktiven Testern zugänglich, zu denen ich auch nicht gehöre.)
Gibt leider keinen MP Bereich. Dafür soll das Spiel mit 1Ghz CPU auskommen. ;)Stardock hat schon bei Teil 1 auf ihrer Seite eine Umfrage gemacht, bei der weniger als 10% der Leute angegeben haben, eine MP-Funktion wirklich zu vermissen (sie hätten sonst vielleicht eine MP-Erweiterung geschrieben). Deshalb stecken sie Geld und Zeit lieber in andere Dinge, wie z.B. die KI, die sich durchaus sehen lassen kann.
"sehen lassen kann"?
Die KI ist wohl DAS feature von Galciv, welche den ersten Teil allein lohnend gemacht hat.
Mir persönlich war Galciv etwas zu mircolastig (in Verwaltung, Forschung und Militär...), aber eins der wenigen Spiele wo ich das gerne in Kauf genommen habe... für interessante, "intelligente" Gegner.
Sorry, "von Berufs wegen" (DAIM (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?t=8281)) stapele ich immer lieber ein bisschen tiefer, wenn's um KIs geht. ;)
Aber auch die GalCiv-KI ist keine Heilige, sie war bei Teil 1 ein bisschen das Gegenteil von der HoI-KI: Strategisch sehr gut (Kolonisierungsphase, Diplomatie, Forschung etc.), aber mit taktischen Schwächen, so z.B. Angriffe mit einzelnen Schiffen auf Planeten, also Mängel in der Flottenkoordinierung. Insgesamt aber dennoch wahrscheinlich die beste, die ich kenne, und schließlich hat sie mich ja auch lange genug motiviert, bis ich endlich auch die gigantische Kartengröße auf Schwierigkeitsgrad "Maso" (und der ist Maso...) gepackt habe. :teufel:
Die KI in der GalCiv 2 Beta machte auf mich bisher einen ähnlichen Eindruck wie die im alten GalCiv, also keinen schlechten. Mittlerweile meinte Brad Wardell, der Stardock-Chef und KI-Programmierer, jedoch, er hätte die KI beinahe restlos verworfen und neugeschrieben, sie sei vorher ja "nicht gut" gewesen und sei jetzt viel besser... :eek:
Man darf also gespannt sein!
Natürlich war sie nicht perfekt.
Aber ich hatte noch nie vorher (oder danach...) das Gefühl gegen einen echten (dummen :D ) Menschen zu spielen.
Die Hoi Ki schafft es ja nichtmal ordentlich ihre eigenen Kriege zu führen... die Galciv KI mischt sich in Kriege ein in denen sie garnicht direkt beteiligt ist!
Wenn sie bei Galciv 2 nocht die langweilige, und ewig gleiche Startphase ändern könnten...
Wenn sie bei Galciv 2 nocht die langweilige, und ewig gleiche Startphase ändern könnten...Ich weiß was du meinst... Ich war auch meistens froh, wenn das Kolonisierungsrennen vorbei war.
Mit GalCiv 2 könnte das allerdings ein bisschen anders laufen, denn zumindestens in der letzten "freien" Beta 0.81 war es so, dass man nicht einfach so wild drauflos kolonisieren konnte: Daran ging man schlicht und einfach pleite, weil jede Kolonie einen gewissen Betrag pro Runde kostet. Zig Mini-Kolonien bringen einen da finanziell schnell um die Ecke, d.h. es könnte sein, dass sich Kolonisierung und späteres Spielen (*forsch* *aufrüst* :gluck: ) nun etwas mehr vermischen. Ich hoffe das ist jetzt eine gute Nachricht...? ;)
In den Gamma-Versionen haben sie die Kosten allerdings schon wieder etwas gesenkt, glaube ich, ich würde also darauf tippen, dass es ähnlich, aber dennoch reizvoller als bei GalCiv 1 wird. (Und mal ehrlich, ein gewisser Standardaufbau schleicht sich ja bei jedem Spiel mit der Zeit ein.)
Von Anfang an gibt es diesmal einen Regler für die globale Forschungsgeschwindigkeit (vgl. Civ4). Der nimmt auch einigen Einfluss auf den Spielverlauf: Lohnt es sich, den neuen, dicken Kampfpott loszuschicken, oder ist er eh hoffnungslos veraltet, wenn er ankommt?
Kann man GalCiv 2 mit Master of Orion 2 vergleichen? Oder sind das zwei paar Pantoffeln?:D
Galciv ist ehr Civilization im Wletraum, als ein anderes MoO2.
(Es gibt ein Dev Journal Eintrag mit den Titel:"Galciv is not MoO"... :P)
-Keine taktischen Raumkämpfe->(allerdings kämpfen ganze Stacks, und nicht mehr nur einzelne Schiffe wie in Galciv1. ehr so wie in Callto Power)
-Schiffsdesign-> eins der meistgewünschten features, welches es in Galciv1 noch nicht gab.
-Kultur und Wirtschaft als strategische Elemente die mindestens genauso wichtig sind wie das Militär, im gegensatz zum primär "militärstrategischen" System in Moo2. Nichtmal abwwertend gemeint! Aber in Moo2 spielen Handel und Kultur praktisch keine Rolle... in Galciv kann man Kriege und Spiele damit gewinnen.
- eine KI. Im Gegensatz zu MoO2... :P
-Rasterkarte ähnlich Civ. Planeten sind liegen auf einzelnen Rasterpunkten.
(aus physikalischen Gründen dauern die Reisen innerhalb von System relativ länger als Reisen durch den freien Weltraum. :D)
-Eventsystem: ein System mit vielen Events bei denen man sich entscheiden muss, und so die moralische Ausrichtung seiner Rasse bestimmt.
Wobei das bei Galciv 1 sehr schnell repetiv wurde, und man alle events kannte.
Außerdem lief es bei Galciv 1 auch IMMER nach dem Schema ab: wenn man eine "gute" Rasse sein wollte musste man die kostspieligste Antwort wählen, während böse Antworten immer den größten Bonus brachten.
Keine Ahnung ob das in Galciv2 besser ist.
-Raumstationen.
Raumstationen im freien Raum, und besondrs auf "strategischen ressourcen".
Je nach Art der Ressource, dem Ausbau und/oder der Position im Raum übernehemen Raumstationen verschiedenste, wichtige Rollen.
Galciv ist ehr Civilization im Wletraum, als ein anderes MoO2.
(Es gibt ein Dev Journal Eintrag mit den Titel:"Galciv is not MoO"... :P)
-Keine taktischen Raumkämpfe->(allerdings kämpfen ganze Stacks, und nicht mehr nur einzelne Schiffe wie in Galciv1. ehr so wie in Callto Power)
-Schiffsdesign-> eins der meistgewünschten features, welches es in Galciv1 noch nicht gab. .
Nun ja, bis hier her, ist der Unterschied nicht so groß. Vor allem konnte ich bei MoO2 die Schiffchen auch selbst bauen, bzw. modellieren.
- eine KI. Im Gegensatz zu MoO2... :P
:) Vielleicht war für Euch, diese KI zu einfach, aber ich fand Sie bei "schwierig "doch ganz herausfordernd
Nun ja, insgesamt wird es schon ein Unterschied sein, aber Welten (oder gar Galaxien/Universen:tongue: ) sind es wohl nicht. Ich hoffe als Alter MoO2 Zocker, doch in dieses Spiel einzufinden.
Grüße
Beduri(e)s
Juchhu, es gibt wieder neue Postings! ;)
Ich erlaube mir mal, die vom werten Therlun angesprochenen Dinge noch ein bisschen zu ergänzen und zu kommentieren:
-Keine taktischen Raumkämpfe->(allerdings kämpfen ganze Stacks, und nicht mehr nur einzelne Schiffe wie in Galciv1. ehr so wie in Callto Power)GalCiv II hat richtigen Flottenkampf, allerdings nur zum Zuschauen. Sieht nett aus, macht viel mehr Spaß, als ich vorher dachte!
-Schiffsdesign-> eins der meistgewünschten features, welches es in Galciv1 noch nicht gab.Ja, man kann zu jeder Schiffsgröße verschiedene Rümpfe technisch (Waffen, Verteidigung, Triebwerke, Sensoren, Reichweite, Extras) und optisch (mit jeder Menge Gadgets) aufrüsten. Die verschiedenen Alienrassen haben im allgemeinen auch unterschiedliche Schiffstypen, was die Optik anbelangt.
-Eventsystem: ein System mit vielen Events bei denen man sich entscheiden muss, und so die moralische Ausrichtung seiner Rasse bestimmt.
Wobei das bei Galciv 1 sehr schnell repetiv wurde, und man alle events kannte.
Außerdem lief es bei Galciv 1 auch IMMER nach dem Schema ab: wenn man eine "gute" Rasse sein wollte musste man die kostspieligste Antwort wählen, während böse Antworten immer den größten Bonus brachten.
Keine Ahnung ob das in Galciv2 besser ist.Bisher sieht das sehr ähnlich aus wie bei Teil 1 (bezüglich der Events), nach Erforschung von "Xeno Ethics" (nicht ganz billig...) kann man nun jedoch die gewünschte Ausrichtung (gut/neutral/böse) wählen - abhängig von den bis dahin getroffenen moralischen Event-Entscheidungen ist das dann irgendetwas zwischen fast geschenkt und sehr teuer (geldmäßig). Jede moralische Ausrichtung bekommt bestimmte, andere Boni. Gute Zivilisationen sind auch weiterhin angesehener glaube ich (Diplomatie), die bösen können dafür bei den moralischen Entscheidungen absahnen ("So, es gibt also ein Gebirge, in welchem Hirnströme angeregt werden, allerdings sind auch schon Menschen davon wahnsinnig geworden? Kein Problem, baut doch gleich dort mal ein neues Forschungslabor..."). :D
-Raumstationen.
Raumstationen im freien Raum, und besondrs auf "strategischen ressourcen".
Je nach Art der Ressource, dem Ausbau und/oder der Position im Raum übernehemen Raumstationen verschiedenste, wichtige Rollen.Die Bedeutung von Raumstationen kann man fast nicht hoch genug hängen, hier haben sie im Vergleich zu Teil 1 modifiziert: Man muss sich nun entscheiden, ob man eine wirtschaftliche (mehr Produktion + Handelseinkommen), kulturelle (deutliche Erhöhung des kulturellen Einflusses in der Umgebung) oder militärische Basis (diverse Boni für Schiffe in der Nähe) bauen möchte, die Module zur Selbstverteidigung lassen sich aber weiterhin in alle, also auch die nicht-militärischen, einbauen. Die "galaktischen Ressourcen" von Teil 1 gibt es weiterhin (Boni für Moral, Militär, Wirtschaft, Kultur und Forschung), durch deren Kontrolle lassen sich wichtige Vorteile erzielen.
Nachtrag zum Thema "GalCiv und MoO": GalCiv spielt sich schon deutlich anders als MoO, ich denke aber, dass bestimmt 95% der MoO-Liebhaber auch viel mit GalCiv anfangen können.
Stardock hat inzwischen ein "GalCiv 2 Fan Site Kit" (http://www.galciv2.com/downloads/GalCiv2_FanSiteKit.zip) (96 MB) mit Screenshots, Trailer, Artwork etc. aufgelegt. Wem das zu mächtig ist, kann ich davon ein paar einzelne Screenshots (skaliert auf 800x600) anbieten:
Herausgezoomte Kartenansicht (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/1_Kartenansicht.jpg)
Kartenansicht im Detail (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/2_Detailansicht.jpg)
Planetenansicht (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/3_Planetenansicht.jpg)
Der "Combat Viewer" (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/4_Kampfansicht.jpg)
Der nette Drengin von nebenan (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/5_Drengin.jpg)
Teilansicht des Techbaums (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/6_Techbaumansicht.jpg)
Design eines neuen Schiffstyps (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/7_Schiffsdesign.jpg)
Die Bewohner von Hadrian I wollten lieber Coca-Cola und Marlboro (http://hlawatsch.dyndns.org/hoi/GalCiv/8_Kulturrevolution.jpg)
Durch's Runterskalieren haben die Bilder natürlich ein bisschen gelitten, wer jetzt Appetit bekommen hat, dem sei das Fansite Kit wärmstens empfohlen, da gibt's die Originale und einiges mehr. Der Trailer ist auch nett, aber Spocky steinigt mich bestimmt, wenn ich jetzt nochmal 9 MB auf seinen Server packe. :tongue: (Vielleicht wäre das ja mal etwas für die Paradox-Seite, Tracid!)
Laut Stardock (http://www.galciv2.com/forums.aspx?AID=99234) kommt GalCiv II am 21. Februar raus, für Preorders über Paradox gilt bestimmt Ähnliches. Außerdem gibt's in dem verlinkten Thread noch viele leckere Screenies! :ja:
Wir sind auch ein Fan von Galaktischen Weltraum Strategiespielen. Wie haben wir damals "Imperium" auf dem Amiga 500 gespielt. DAS :D Strategiespiel.
Aber was lesen wir jetzt über GC 2: "So pflanzen wir zunächst Zierelemente wie Flügel und Stacheln an den Rumpf und kleben dann Waffen, Panzerung, Triebwerke, Sensoren und Lebenserhaltungssysteme dran." und "gibt's drei Waffenarten (Laser, Geschütze und Raketen)".
Das ist wahrlich nichts für uns. Nur drei verschiedene Waffensysteme (Erinnert mich an das Brettspiel "Imperium") und ein Baukasten für Raumschiffe und dazu STACHELN (Warzenschweine im Weltraum, MUHAHAHAHA), erinnert mich an die Anziehpuppen meiner kleinen Schwester :rolleyes: mit denen wir natürlich nicht gespielt haben :D .
Da mögen wir es doch ein wenig "Realistischer";)
Also, nichts für ungut, das Spiel scheint doch nichts für uns zu sein.
Ich glaube Galciv kann stolz von sich behaupten seiner Linie treu geblieben zu sein, eben kein MoO sondern ein Civilization im Weltraum zu sein.
Ich denke drei Waffensysteme und dazugehörige Panzerungstypen, verknüpft mit dem passenden Techtrees, bieten mehr strategische Tiefe als die 20 Waffen und 50 Spezialsysteme von Moo2, bei denen am Ende doch immer praktisch identische Designs rausgekommen sind...
"Eine Möglichkeit die immer genutzt wird ist keine Möglichkeit mehr."
Ich finde es sehr schön das man seine Schiffe auch optisch designen kann.
(erinnert mich an das von mir sehnsüchtig erwartete Spore... ) Da hat man wenigstens ein bisschen Beziehung zu den Klassen, anstatt immer nur dieselben 3 guten vorgefertigten Designs zu nutzen, und die hässlichen nur im Notfall zu bauen... ^^
Ich denke drei Waffensysteme und dazugehörige Panzerungstypen, verknüpft mit dem passenden Techtrees, bieten mehr strategische Tiefe als die 20 Waffen und 50 Spezialsysteme von Moo2, bei denen am Ende doch immer praktisch identische Designs rausgekommen sind...
Dem kann ich nun so rein gar nicht zustimmen. Es mag sein dass jeder Spieler "immer" wieder letztlich gemäß seiner eigenen Präferenzen beim gleichen Modell landet. Aber dass ALLE Spieler die gleichen Zusammenstellungen bevorzugten stimmt nun bei weitem nicht.
In meinen Multiplayersessions kam es jedenfalls nur zu Beginn der Spielrunden dazu dass identische Schiffe aufeinandertrafen. Je vielfältiger die Möglichkeiten wurden, desto mehr wurden die Freiheiten auch genutzt. Ich selbst hatte ja immer 5-6 Schiffsklassen in meiner Flotte, die alle ihre Daseinsberechtigung hatten und nur ansatzweise etwas untereinander gemeinsam hatten.
GalCiv2 wird sicherlich interessant, allerdings bezweifle ich dass es MoO2 wird übertrumpfen können. Per IM wurde mir gestern mitgeteilt es würde am 3.3 erscheinen, welche Quelle die Person hatte weiss ich nicht.
Die Vielfalt der Waffensysteme bei GalCiv 2 sollte man nicht unterschätzen, schließlich geht es um 3 verschiedene Waffenarten, zu denen es jeweils eine ganze Menge konkreter Waffen gibt (20? 30? - mindestens). Zugegeben, innerhalb der Waffenarten lassen sich die meisten Waffen gewissermassen nach Effizienz sortieren, aber da man beim Design der Schiffstypen auf den verfügbaren Platz achten muss, können auch bestimmte Waffen interessant sein, die nicht unbedingt die gerade modernsten sind.
Über das Schiffsdesign wüsste ich nichts Schlechtes zu sagen, die Auswahlmöglichkeiten und vorhandenen Komponenten gefallen mir gut, und wenn's jemand nicht mag, braucht er sich auch nicht damit aufzuhalten, sondern klickt in drei Handgriffen einfach das Wesentliche zusammen und verzichtet auf graphischen Schnickschnack. Aus diesem Feature dem Spiel einen Nachteil zu drehen, wäre schon etwas vermessen.
Release-Termin von Stardock ist tatsächlich der 21.2., Paradox spricht vom 22.2. und eine deutschsprachige Version wird es im März geben. (Den 3.3. hatte ich auch schonmal gehört, Amazon spricht aktuell vom 17.3.)
Persönlich glaube ich, GalCiv 2 steckt MoO 2 locker in den Sack (kein großes Wunder, schließlich ist MoO schon ein paar Jahre alt), einziger Nachteil auf Seiten GalCiv wäre dabei die fehlende MP-Option.
@ G'Kar
Wir wollten auch nicht das Spiel schlecht machen, sondern haben nur festgestellt, das es wohl für uns nichts ist. Aber das es 20-30 Waffensysteme gibt, hört sich ja wieder ganz anders an. Wir dachten nur an 3, Raketen, Laser und Geschütze.
Und wir werden uns hüten, nur wegen unseren (ok, klein wenig gemeinen, aber nur ein gaaanz wenig :) ) 2 Kritikpunkten, das Spiel, uns nicht doch mal anzugucken. Wir sind nämlich doch neugierig auf die AI geworden, von der nicht nur hier geschwermt wurde.
Beim Spiel "Imperium" konnte man auch nur (glaube ich zumindest) die Schiffsgröße in Tonnen und den Anteil für den Antrieb, Verteidigung und Angriff einstellen. Die Schiffsbezeichnungen waren aber mit den der heutigen "Schiffe" identisch. Und ich denke doch, die Schiffe in GC 2 haben ehr einen Comic Look als ein "realistisches" Äußerliche? Oder seh ich das Falsch?
Habe eben gelesen dass sie den MP wegfallen liessen um den Preis bei 40 Dollar zu halten. Schon krank, 5-10 Dollar sind doch weniger Kaufanreiz als ein vollwertiger MP Part, oder irre ich mich da ?
Quelle: http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3147705&did=1
Gamespy hat auch noch ein nettes Preview, aber Screens sind Mangelware.
http://www.gamerankings.com/itemrankings/launchreview.asp?reviewid=661641
MP-Optionen wollen sie ja zu diesem Preis nachlegen, falls genug Nachfrage besteht.
Ich finde die Schiffe nicht sehr comic-lastig, kommt aber vielleicht darauf an, was man unter Comic versteht. Man kann z.B. Enterprise-ähnlich bauen, ist kein Comic, oder? Realistisch gibt's in dem Bereich ja eigentlich eh nicht! :D
nochmal @KIWI: Also es gibt diese drei Waffenarten/-gruppen (Strahlenwaffen, Raketen, Projektile) und für jede dieser Gruppen vorsichtig geschätzt 30 Waffen.
Beispiel: "Laser V" braucht 17 Einheiten Platz und macht bis zu 3 Schaden, "Phasor I" braucht 20 Einheiten Platz, macht aber bis zu 4 Schaden, beide gehören zur Gruppe der Strahlenwaffen. (Die Zahlen stimmen nicht mit denen im Spiel überein, so ähnlich kann man sich das aber vorstellen.)
Habe eben gelesen dass sie den MP wegfallen liessen um den Preis bei 40 Dollar zu halten. Schon krank, 5-10 Dollar sind doch weniger Kaufanreiz als ein vollwertiger MP Part, oder irre ich mich da ?
Auch wenn ich hier langsam zum Galciv2 fanboi avanciere, ich finde der Aufwand ist besser aufgehoben wenn man nur das SP Spiel macht, anstatt noch zwanghaft einen MP Modus hinzuzufügen.
Rundenbasiert, und mircolastig... da graults mir ja. ^^
Allein pbem kann ich bei solchen Spielen akzeptieren...
Auch wenn ich hier langsam zum Galciv2 fanboi avanciereWillkommen im Club! :D
An Moo2 kommts bestimmt nicht ran :tongue:.
Wir haben uns vor ca. 1 Jahr Galciv 1 als Budgetversion gekauft, die Goldedition.
Wir waren völlig enttäuscht.
Galciv 2 habt ihr uns zwar jetzt einigermaßen schmackhaft gemacht werter Therlun und werter G'Kar, aber dass es keinen MP-Modus gibt ist schonmal schlecht und dass es keinen taktischen Kampf gibt noch schlechter :D.
Moo 2 war einfach toll, von den selber zusammenstellbaren Rassen über das vorbildliche Schiffsdesign bis zu den vorbildlichen Raumkämpfen hat einfach alles gestimmt.
Klar hatte Moo2 auch Schwächen aber die kann man gemessen an seinen Stärken verzeihen.
Die KI bei Galciv 2 mag zwar gut sein aber es auch mal gegen Menschen spielen zu können wäre trotzdem spassiger.
Als Budgetversion kaufe ich mir das Spiel denke ich auf jeden Fall, ob ich es allerdings schon während des Release kaufe weiss ich nicht da es für mich momentan nur so aussieht als ob es Moo2 allerhöchstens in etwa gleichwertig wird und sicher kein großer Fortschritt ihm gegenüber.
Mal ehrlich, nichts gegen MoO 2, aber bei Grafik und Interface bekommt man doch inzwischen ein sehr staubiges Gefühl auf der Zunge... Die 3D-Engine von GalCiv gefällt mir dagegen echt gut - und das aus dem Munde eines bekennenden 3D-Skeptikers. :eek: ("Mit der isometrischen Ansicht hat die Grafik strategischer Spiele ihren Höhepunkt erreicht." :D)
Taktischer Kampf hat unter'm Strich doch vor allem den Effekt, dem Spieler gegenüber der KI einen weiteren Vorteil zu geben. Ich kann gut damit leben, dass die KI dort auf sich selbst einprügelt, dann geht's wieder fair zur Sache. Ein bisschen Popcorn für die Kampfsequenzen ist übrigens nicht die schlechteste Wahl! :cool:
Dass GalCiv 1 nichts für jedermann war/ist, glaube ich sofort, mit Teil 2 haben sie aber meiner Meinung nach einen grossen Schritt Richtung 4X Mainstream gemacht, und das ist positiv gemeint. :)
Es steht jedem frei, bei der bestimmt irgendwann anstehenden Umfrage zum Thema MP-Erweiterung seine Stimme in die Urne zu werfen, ich werde das ganz sicher tun. Stardock sagt eben, der ganz überwiegende Teil der Spielerfahrung und -nutzung finde im SP statt, und sie wollen nicht alle pauschal für MP zahlen lassen, auch wenn viele es vielleicht niemals nutzen.
Es ist ja nicht so, dass Stardock taktischen Kampf, MP und anderes nicht hätte einbauen können, sie haben sich bewußt dagegen entschieden. Einige dieser Entscheidungen haben bei mir auch zunächst Stirnrunzeln hervorgerufen, aber mittlerweile bin ich der Meinung, sie haben sich einiges dabei gedacht. Das heißt nicht, dass sich alle Entscheidungen als richtig erweisen müssen, aber das Ganze ist schon plausibel. Und falls doch noch etwas fehlt, ist Stardock zum Glück für alles andere als schlechten Post-Release Support bekannt. :)
Schon mit der Beta hatte ich mehr Spaß als mit Civ4, ich glaube das wird ein Knaller!
Habe gerade gesehen, GalCiv II ist jetzt Gold, geht also in die Produktion. :)
Den Bericht und neueste Screenies gibt's hier (http://www.galciv2.com/Forums.aspx?ForumID=164&AID=100112).
Mal ehrlich, nichts gegen MoO 2, aber bei Grafik und Interface bekommt man doch inzwischen ein sehr staubiges Gefühl auf der Zunge... Die 3D-Engine von GalCiv gefällt mir dagegen echt gut - und das aus dem Munde eines bekennenden 3D-Skeptikers. :eek: ("Mit der isometrischen Ansicht hat die Grafik strategischer Spiele ihren Höhepunkt erreicht." :D)
Naja die Moo2-Grafik ist immer noch okay finde ich. Aber ich spiele ja sogar Sachen wie Angband :D
Taktischer Kampf hat unter'm Strich doch vor allem den Effekt, dem Spieler gegenüber der KI einen weiteren Vorteil zu geben. Ich kann gut damit leben, dass die KI dort auf sich selbst einprügelt, dann geht's wieder fair zur Sache. Ein bisschen Popcorn für die Kampfsequenzen ist übrigens nicht die schlechteste Wahl! :cool:
Könnt ihr vorher etwas scripten? Solange es wie bei Dominions 2 oder den Slitherine-Spielen ist wäre ich zufrieden :).
Den Vorteil den Spieler da haben finde ich nicht als schlimm. Dafür gibt es ja die höheren Schwierigkeitsgrade und Modbarkeit.
Nehmen wir als Beispiel mal Aow2 SM. Auf Emperor kommen da schon wahre Gegnerhorden. Bis zu einem gewissen Grad könnt ihr euch da schon Hilfe schaffen aber ab doppelter gegnerischer Übermacht wirds schwer. Auf Emperor bekam die AI iirc +250% Resourcen und hat diese dann auch gnadenlos eingesetzt und riesige Lvl 3+4 Armeen auf den Spieler geworfen.
Das war spannend, man konnte verlieren und es hat dem Spielspass imho nicht im geringsten geschadet.
Es steht jedem frei, bei der bestimmt irgendwann anstehenden Umfrage zum Thema MP-Erweiterung seine Stimme in die Urne zu werfen, ich werde das ganz sicher tun. Stardock sagt eben, der ganz überwiegende Teil der Spielerfahrung und -nutzung finde im SP statt, und sie wollen nicht alle pauschal für MP zahlen lassen, auch wenn viele es vielleicht niemals nutzen.
Es ist ja nicht so, dass Stardock taktischen Kampf, MP und anderes nicht hätte einbauen können, sie haben sich bewußt dagegen entschieden. Einige dieser Entscheidungen haben bei mir auch zunächst Stirnrunzeln hervorgerufen, aber mittlerweile bin ich der Meinung, sie haben sich einiges dabei gedacht. Das heißt nicht, dass sich alle Entscheidungen als richtig erweisen müssen, aber das Ganze ist schon plausibel. Und falls doch noch etwas fehlt, ist Stardock zum Glück für alles andere als schlechten Post-Release Support bekannt. :)
Naja hoffen wir dass sie einen MP-Modus nachliefern. Der taktische Kampf muss nicht unbedingt sein wenn man vorher ein paar allgemeine Scripts machen kann ist das auch in Ordnung (ich verweise nochmal auf Dom2 und die Slitherinegames).
Weil gegen die AI zu spielen macht schon Spass und bei Gal-Civ 1 war die AI ja wirklich recht gut und ungewöhnlich weil sie tatsächlich auch teilweise den Spieler protegiert hat :).
Aber als die Krönung bei einem rundenbasierenden Strategiespiel sehe ich immer den Kampf gegen Menschen :)
Schon mit der Beta hatte ich mehr Spaß als mit Civ4, ich glaube das wird ein Knaller!
Ja Civ4 hat mich auch enttäuscht.
Meine Messlatte an der sich Gal-Civ 2 messen muss sind daher Master of Orion 2, Age of Wonders 2 Shadow Magic und Domininions 2.
Wenn ich bewerten müsste würde ich ungefähr folgende Punkte verteilen:
Galactic Civilizations 1 : 75%
Tolle AI, gutes Konzept, aber leider mangelnde Langzeitmotivation imho wegen zu geringer Komplexität und fehlendem MP-Modus.
Civilization 4 : 80%
Das beste Civ, viele richtige Ansätze, alles in allem sind der Kampf und der Aufbau aber immer noch zu trivial. Absolut schlechter Random-Map Generator.
Einfach zu wenige verschiedene Strategien.
Master of Orion 2: 90%
Gute Balance aus Kampf und Aufbau. Das ganze Spielkonzept ist stimmig. Lediglich ein paar kleine UI-Schwächen und mit gewissen Völkern/im späten Spiel gibt es keinen Planet der sich nicht lohnt besiedelt zu werden.
V.a. der Kampfpart und die Raumschiffausrüstung sind aber immer noch super.
Age of Wonders 2 SM 1.04 : 92%
Imho immer noch hübsche Grafik und absolut tolle Kämpfe. Der hohe Zufallsfaktor hält das Spiel spannend. Kämpft man z.B. mit 2 Titanen gegen 3 orkische Warlords kann man zwar abschätzen dass man wahrscheinlich knapp gewinnen wird aber je nach Glück/Pech kann man auch verlieren. Diese Unberechenbarkeit macht es einfach spannend.
Der Spieler hat ziemlich viele strategische Möglichkeiten.
Gibt afaik keine No-Brainer-Strategien die immer zum Erfolg führen.
Jede Entscheidung hat Vor- und Nachteile die man abwägen muss.
Die Größenordnung der Kämpfe ist genau richtig, sie erlauben viele Taktiken sind aber nicht so groß dass sie Stundenlang dauern.
Dominions 2 : 95%
Das beste rundenbasierende Strategiespiel das ich kenne.
V.a. im Blitz (kleine Map die man mit mehreren Spielern im MP für ein paar Stunden spielt) ist es sehr spassig.
Prinzipiell unendliche strategische Möglichkeiten.
Wegen der gut ausgedachten Zufallselemente extrem hoher Wiederspielbarkeitswert.
Im Kampf wird z.B. gewürfelt, immer der Basiswert + 2W6 open ended, d.h. wenn 2 6er gewürfelt werden wird solang weitergewürfelt bis nicht wieder 2 6er gewürfelt werden.
Dadurch kann auch mal ein Bauer einen Ritter erschlagen und ähnliches, d.h. man kann sich nie völlig sicher sein. Erhöht die Spannung ungemein.
Ausserdem haben die meisten Magier Random Picks, die Magieresourcen werden immer zufällig verteilt und die unabhängigen Einheiten.
Und dann gibt es noch Zufallsevents.
So verläuft keine Partie gleich.
Da es
* More than 1000 different units.
* More than 500 unique spells.
* More than 300 magic items.
und 17 Völker gibt (die meistens noch Themes haben, das ist fast wie ein zusätzliches Volk) wird es sehr schwer langweilig.
Dominions ist imho an Komplexität unübertroffen aber trotzdem einsteigerfreundlich. Eins der easy to learn but hard to master Spiele :).
Von dem was ihr an Screenshots usw. gezeigt habt werter G'Kar würde ich mal vermuten dass Gal Civ2 von mir zwischen 85-90% kriegt. Dass es meine Lieblinge Aow 2 und Dominions 2 übertrifft glaube ich aber nicht.
Nicht schlecht Boron, wir haben quasi identische Einschätzungen. Nur steht bei mir MoO2 noch vor AW2 und Dominions 2 ist mir völlig unbekannt.
Verfügt letzteres über einen MP Part ? Wie wäre es mal mit einer konkreteren Vorstellung oder gar einem AAR ? Wenn ihr das Spiel derart in den höchsten Tönen lobt sollte es ja keine Zumutung sein :D
Zu GalCiv2:
3) Make sure your desktop display is running at 32bit color. To do that, go to control panel, display properties, and choose 32bit. We found that on some systems running in 16bit color won't run the game (or most other games, we have no idea why).
...
7) The game does not have copy protection but it does come with a serial #. When the installer asks for it, it's optional but we recommend putting it in because it'll make it easier to get upgrades. Since it's optional, the installer doesn't check for the accuracy so be careful when entering it in (don't worry, there's an easy way to update your serial # if you do make a mistake). The serial # is only needed to download updates. That said, PLEASE DO NOT give your CD to others. We are really trying to avoid putting copy protection on our games and every sale counts.
Punkt 3 ... muahaha :D
Aber gut zu wissen
Punkt 7: Sehr lobenswert, aber auch irgendwie halbherzig. Und bdeutet dies dass jeder der das nicht weiss & die Serial falsch eintippt, sich dann fragen muss weshalb er das Spiel nie patchen kann ? Falls ja ist es doch sehr vorhersehbar dass so etwas dem Ruf der Firma schadet.
Punkt 7: Sehr lobenswert, aber auch irgendwie halbherzig. Und bdeutet dies dass jeder der das nicht weiss & die Serial falsch eintippt, sich dann fragen muss weshalb er das Spiel nie patchen kann ? Falls ja ist es doch sehr vorhersehbar dass so etwas dem Ruf der Firma schadet.
Ich vermute mal man bekommt einfach eine Fehlermeldung "nicht gültige Serial" oder so... :rolleyes:
Bei Stardock sind die Downloads einfach grau hinterlegt und nicht anwählbar wenn man nicht eine entsprechende und richtige Serial eingegeben hat.
Ne eben nicht, steht ja da:
Since it's optional, the installer doesn't check for the accuracy so be careful when entering it in.
Aber was soll's, dafür gibt es ja Foren die solche Insiderinformationen unters Volk bringen ;)
Ich vermute mal man bekommt einfach eine Fehlermeldung "nicht gültige Serial" oder so... :rolleyes:
Beim Updaten, nicht beim Installieren.
Und wie dort auch steht kann man eine falsche Serial leicht korregieren...
@Boron.
Hab mal eine Demo von Dominions 2 gespielt. Fand die Schlacht aber nicht so toll. Da es nur 5 Felder gab, wenn ich mich recht entsinne. Das heißt man konnte nur mit wenigen Einheiten 2 oder 3 gegen 2 oder 3 Gegner kämpfen, oder?
Da finde ich Heros of Might and Magic besser. Das Spiel HoMM 3 hat mich Monate wenn nicht Jahre gefesselt und die Schlachten KI war einfach Klasse.
Ich kann mich noch sehr gut erinnern, als mein Lieblingsheld von einer überlegenen Gegnerarmee angegriffen wurde. Ich wollte ihn nicht verlieren und spielte die Schlacht immer und immer wieder. Mit allen möglichen und unmöglichen Varianten und Zaubersprüche und am ende nachdem ich die Schlacht 50 mal verloren hatte, hatte ich gewonnen. Wow, das waren noch Zeiten. Leider gibts heute fast nur noch diese öden Echtzeitspiele, die wenig tiefe haben und nur noch Klick- und Graphikorgien sind.
@Boron.
Hab mal eine Demo von Dominions 2 gespielt. Fand die Schlacht aber nicht so toll. Da es nur 5 Felder gab, wenn ich mich recht entsinne. Das heißt man konnte nur mit wenigen Einheiten 2 oder 3 gegen 2 oder 3 Gegner kämpfen, oder?
...
Das klingt nicht nach Dominions sondern eventuell nach Land of Legends.
Bei Dominions wird jede Einheit einzeln auf dem Schlachtfeld dargestellt und später sind auch manchmal Kämpfe von 500-1000 gegen 500-1000 Einheiten.
Ihr müsst es also verwechselt haben :)
Das klingt nicht nach Dominions sondern eventuell nach Land of Legends.
Bei Dominions wird jede Einheit einzeln auf dem Schlachtfeld dargestellt und später sind auch manchmal Kämpfe von 500-1000 gegen 500-1000 Einheiten.
Ihr müsst es also verwechselt haben :)
Ah, Du hast recht ich hab es verwechselt, aber nicht mit Legends, sondern mit Disciples 2! :rolleyes:
Legends fand ich allerdings auch nicht schlecht!
Hier noch ein Artikel für alle Wankelmütigen und speziell die treuen MoO2-Anhänger (gell, Boron!): Link (http://www.gamespot.com/pc/strategy/galacticcivilizations2/news.html?sid=6143839)
(Und ja, danach könnt ihr wieder jammern, dass GalCiv II doch aber kein Multiplayer hat... :D)
*Folgt dem Aufruf zum Nörgeln* :D
Hat es schon irgendwann einmal eine KI gegeben die einen menschlichen Gegner annähernd gleichwertig ersetzen konnte ? Ich hasse es wenn so vollmundige Versprechungen gemacht werden um den fehlenden MP Part zu beschönigen ;)
Nur das Galciv zurecht behauptet eine sehr gute KI zu haben!
Natürlich kommt sie nicht an einen oder mehrere menschliche Mitspieler ran (wobei es da auch Trantüten gibt ^^), aber ich denke die Macher hatten ihre guten Gründe MP nicht mit zu designen.
Leider finde ich den Dev Journal Eintrag in dem das behandelt wurde gerade nicht...
Da wollen wir unserer kritischen Rolle doch treu bleiben :D.
Gamespot hat mal wieder wenig Ahnung ;) :
Let's take the technology tree, which is downright big in Galactic Civilizations II. In Master of Orion II, the tech tree was also big, but you could research everything on the tech tree pretty easily.
Das stimmt nur für die kreativen Rassen. Kreativ war aber relativ teuer und von daher gefährlich. Denn im Earlygame sind kreative Rassen superanfällig und im Midgame immer noch gefährdet.
We're not getting that feeling with Galactic Civilizations II, because the tech tree feels bigger, which means that you can focus in on one field (such as laser technology), but at the price of not researching other fields as deeply. Or you can spread your research out so that you research everything, but risk seeing your opponents race ahead in a specific field.
Ich kenn ja Gal Civ2 nicht aber bei Moo2 war es ja genauso wie dort beschrieben.
Wenn du dich auf Waffentech spezialisiert hast dann hattest du zwar z.B. Disruptoren aber halt scheiss Antriebe, scheiss Umwelttech und scheiss Produktionstech und schlechte Treibstoffzellen und Panzerung und und und.
Ein Rush auf z.B. Disruptoren war in Moo2 auch völlig unsinnig.
---> Die haben Moo2 nie oder schon lang nicht mehr gespielt oder der Artikelschreiber ist ein riesen Gal-Civ-Fanboy.
Ausserdem hat Gamespot die übliche Schwäche: Sie bewerten fast nur nach Grafik:
http://www.gamespot.com/pc/strategy/dominions2theascensionwars/review.html?sid=6086710
Das Review zu Dominions 2 is ziemlich falsch.
Die Player haben immerhin 8.2 Punkte gegeben, 2 mehr als der Reviewer.
Difficulty: Medium
Learning Curve: About 1 hour
Sehr :eek:.
Fast jeder Dominionsspieler entdeckt noch nach 1 Jahr neue Features :D.
The army formation option is an interesting feature. Not only can you group units into squads, but you can lay out formations on the battlefield, and you can issue tactical commands in advance. So it's possible to arrange it so that pikemen are up front, archers are in the rear, and cavalry are on the flanks. However, that's about the extent of your influence, because combat is a completely noninteractive affair. Since it takes place in the host phase, it's automatically resolved. The best you can hope to do is watch a replay of the battle. However, it's hard to gauge what's going on due to the general lack of feedback, in addition to the slow pace and the 1998-era graphics.
Der hat das Spiel nicht verstanden, man kann sehr detaillierte Order geben und die Orders machen seeeehr viel aus.
Man kann zwar nur die ersten 5 Turns scripten, aber das reicht.
Wenn man das 1. Mal gegen einen Veteran spielt dann merkt man sofort wie viele Möglichkeiten das Spiel hat.
Sobald man das Spielsystem kapiert hat (wird im Handbuch und den Fanmade Ergänzungen so gut wie alles erklärt) versteht man auch was auf dem Schlachtfeld abgeht.
Spiele wie Dominions sind ein Beispiel dafür dass Reviews bei Strategiespielen in der Regel völlig wertlos sind. Die Paradoxspiele erleiden ja in der Regel das selbe Schicksal :(.
Dominions 2 hat nicht mehr MM als Moo2 oder Civ 1-3 oder Victoria.
Leider finde ich den Dev Journal eintrag in dem das behandelt wurde gerade nicht...Das war wohl der hier (http://www.galciv2.com/Forums.aspx?ForumID=162&AID=98074)?
(...) oder der Artikelschreiber ist ein riesen Gal-Civ-Fanboy....oder Du bist ein Riesen-MoO-Fanboy! :)
Nichts für ungut, Spiele aus Nischen insbesondere im Strategiebereich kommen ja wirklich meistens nicht gut weg, oft deshalb, weil der Reviewer sich gar nicht die Zeit genommen hat, es richtig zu verstehen. Aber bei Dominions 2 geht bei mir irgendwie der Micromanagement-Alarm los... (okay, wer's mag!)
Nichts für ungut, Spiele aus Nischen insbesondere im Strategiebereich kommen ja wirklich meistens nicht gut weg, oft deshalb, weil der Reviewer sich gar nicht die Zeit genommen hat, es richtig zu verstehen. Aber bei Dominions 2 geht bei mir irgendwie der Micromanagement-Alarm los... (okay, wer's mag!)
Ja das mag sein mit dem Moo2-Fanboy :D.
Micromanagement ist zwar lästig aber irgendwie scheint mir MM notwendig für ein Spiel zu sein damit es strategische Tiefe kriegt :(. Zumindest fällt mir jetzt kein gutes Strategiespiel ein das deep war aber wenig MM hatte. Ich bin für Vorschläge natürlich offen :)
Master of Orion 1 :tongue:
Fan-Boy darf man ja ruhig sein solange dabei die objektiven Fakten nicht untergehen. Und da hat Boron schon Recht, bei dem Bericht wurde ziemlich unzulänglich GalCiv2 für Features gehypt die es so bei MoO2 angeblich nicht gegeben haben soll.
Mag natürlich sein dass es GalCiv dennoch besser machen wird als MoO2 - wäre ja auch wirklich mal an der Zeit :) - aber es spricht nicht gerade für das Fachwissen des Autors wenn er solche Fehler begeht. Und wie glaubwürdig ist die Empfehlung eines Unwissenden ? ;)
Apropos MoO2 ... ach, da mache ich lieber einen neuen Thread auf *g*
Das Intro von Galatic Civilizations 2 steht hier (http://www.gamershell.com/download_12508.shtml) zum Download bereit.
Gandalf der Ro
11.02.06, 12:14
schönes Intro...
hoffentlich gibt´s bald ne demo oder Spielberichte.
Eine Demo soll es relativ bald nach Release geben, über einen Mangel an Spielberichten würde ich mir keine Sorgen machen - wenn auch nur jeder, der eine Preview geschrieben hat, auch eine Review macht, sind das schon eine Menge. :)
Reviews sind mir noch keine bekannt, aber es gibt 2 neue Previews:
http://pc.ign.com/articles/687/687338p1.html
http://www.ugo.com/channels/games/features/galacticcivilizations2/default.asp
Zumindest jenes von IGN ist lesenswert, auch wenn es größtenteil eher an Neulinge im 4X Genre gerichtet zu sein scheint.
Also wenn das Spiel nur halb so lustig wird wie einige Newsmeldungen auf der GalCiv HP, dann wird es ein Brüller :)
Einfach mal Schedule of Pain von Frogboy lesen, ist direkt auf der Hauptseite ... köstlich !
Unter http://www.galciv2.com/databank/galciv-1.wmv ist nun ein Video online, in welchem der Designer das neue Map-Interface demonstriert.
Die Galciv 2 Map scheint mir ein gutes Beispiel für einen sinnvollen Einsatz von 3d in Strategiespielen sein. Insbesondere gefällt mir der nahtlose Zoom vom detailierten 3d-Raumschiff bis zur großen Strategieübersichtskarte, innerhalb welcher Planeten und Flotten klar und deutlich durch Symbole dargestellt werden.
Eine Weltraumkarte ohne 3D wäre ja auch ein wenig blöde oder? ;-)
Eine Weltraumkarte ohne 3D wäre ja auch ein wenig blöde oder?
:???: Wieso? Die meisten Weltraum-TBS-games benutzen eine 2D-Karte. (Ausnahme MOO3). Und selbst galciv2 hat eigentlich nur eine 2D-Karte (Alle Planeten in einer Ebene) und unterscheidet such daher nicht von z.B CIV
Ich bezog mich mehr auf den Einsatz von 3D-Technik für das Rendering der Karte, welche es mit einfachen Mitteln ermöglicht Stufenlos zu Zoomen und dabei denoch die Objekte klar erkennbar zu machen.
Oft wird gefragt, was 3D in einem Strategiepiel bringen soll . Dieser Film zeigt eben einige der möglichen Vorteile...
Weiss schon jemand den Releasetermin für GalCiv2.Soll ja angeblich schon gold gegangen sein. :prost:
Gold ist es schon seit 10 Tagen oder so, der Releasetermin hängt davon ab, wo und wie man es kaufen will. :)
Stardock gibt den Download am 21.2. (Dienstag) um 21 Uhr MEZ frei (ja, ich warte! :D), über Paradox (als Publisher für Europa) soll das Spiel ab 17.3. in den deutschen Läden stehen. Von Paradox direkt verschickte Versionen sollen am 24.2. (vermutlich EV) an die Post gehen.
Na, wartet sonst noch jemand darauf, morgen abend das letzte Prozent GalCiv 2 vom Stardock Server zu saugen, oder sind hier alle Paradox-Besteller oder Zögerlinge? :D
Zögerling. Ohne 2-3 glaubwürdige und hochprozentige Reviews kommt mir nix ins Haus. Und ich bin doppelt skeptisch weil es eben nicht schon vor dem Release Tests gibt. Das spricht im Normalfall eher dafür dass die Spieleschmiede selbst skeptisch ist, niedrige Wertungen fürchtet und den Verkaufsstart nicht gefährden will. Von daher abwarten :)
Jaja, wart' Du nur. :)
Ich spiel' derweil schonmal! :D
Stardock macht sich überhaupt keine Sorgen, soweit ich das beurteilen kann, und Previews gab es ja einige. Aus den Berichten konnte ich bisher nichts ernsthaft Negatives herauslesen, wenn man mal davon absieht, dass der eine Reviewer (wahrscheinlich nach einer Stunde Erfahrung) das Spiel zu schwer fand. Manche stören sich am fehlenden MP, aber das ist ja bekannt.
Bin ja auch guter Dinge und hoffe das beste. Aber man wartet schliesslich nicht ohne Grund schon 10 Jahre auf ein Spiel das endlich mal fähig wäre MoO2 zu übertrumpfen ;)
Previews sind leider nicht viel mehr als weitergereichter Werbetext zu einigen Screenshots. Habe sowas schon selbst verbrochen *g*
Na, wartet sonst noch jemand darauf, morgen abend das letzte Prozent GalCiv 2 vom Stardock Server zu saugen, oder sind hier alle Paradox-Besteller oder Zögerlinge? :D
Wir warten auch erst auf gute Reviews, zumal wir momentan eh mit Oldies bestens versorgt sind, als da wären:
Dominions 2, Aow 2 SM 1.4 Fanpatch, Age of Rifles, RTW SPQR 6.0 und CK :D.
Werter Boron,
hiermit verleihe ich Euch feierlich den Grognard-Orden am Bande.
Eure völlige Furchtlosigkeit gegenüber jeglicher Micromanagement-Hölle ist Inspiration und Vorbild für die gesamte Gemeinschaft.
gezeichnet
G'Kar
Werter Boron,
hiermit verleihe ich Euch feierlich den Grognard-Orden am Bande.
Eure völlige Furchtlosigkeit gegenüber jeglicher Micromanagement-Hölle ist Inspiration und Vorbild für die gesamte Gemeinschaft.
gezeichnet
G'Kar
Hehe das ehrt uns aber ob das so stimmt ;).
Es gibt einige extreme MM-Höllen mit denen wir nicht so richtig warm wurden bzw. die uns gar nicht gefallen, speziell:
-Moo3, das sah nur nach viel Arbeit aus aber nach wenig Spielspass
-Space Empires 4, da haben wir nur die Demo gespielt und konnte uns auch nicht richtig begeistern
-War in Russia, das Spiel ist zwar toll aber irgendwie ist das UI noch so schlecht dass keine rechte Freude aufkommt sich einzuarbeiten.
Erste Review: PCGameWorld.com (http://www.pcgameworld.com/reviews/gamereview.php/id/889/)
Außerdem noch ein lustiger Screenshot von einem Spiel auf niedrigem Schwierigkeitsgrad: MP & zu dumm! (http://www.galciv2.com/temp/screen2.jpg) :lach:
hi,
kann man das heruntergeladene spiel auf deutsch umstellen, oder ist es nur auf englisch spielbar??
Nur Englisch, glaube ich. Für die deutsche Übersetzung ist Paradox zuständig.
danke, vielleicht kannst du deine erfahrungen vom spiel reinsetzen, ob es in englisch leicht verständlich ist und wieviel kostet der download?
Das Spiel werde ich erst heute abend vollständig haben, kann daher noch nichts Endgültiges sagen. Ich fand die Beta sprachlich nicht schwer verständlich, aber ich habe auch schon Teil 1 viel gespielt und spiele fast alle Spiele auf Englisch. Wenn Du Dir unsicher bist, kannst Du ja auch die Demo abwarten, die soll im März herauskommen.
In der günstigsten Variante (download-only über Totalgaming.net) kostet GalCiv II 40 Dollar.
X_MasterDave_X
21.02.06, 16:29
kann man den englischen Download, später noch in eine deutsche Version umwandeln, so wie es bei den Paradoxspielen ist ??
kann man den englischen Download, später noch in eine deutsche Version umwandeln, so wie es bei den Paradoxspielen ist ??Das war doch genau Herbies Frage... :rolleyes:
X_MasterDave_X
21.02.06, 16:57
Das war doch genau Herbies Frage... :rolleyes:
ok da reden wir aneinander vorbei. Du sprichst vom jetzigen Zustand. Ich vom zukünftigen.
Sicherlich gibts momentan noch keine deutschen Sprachdateien, weil die Paradox ja erst noch in der Mache hat. Aber wenn die fertig sind, und wenn das Spiel dann auf CD in Deutschland ausgeliefert wird, kann man dann mittels einer Datei, die Sprachen umwandeln ??
Bei Paradox war das ja auch nur eine Datei, die getauscht werden mußte...und wenn ich mich recht erinnere fand ich die im Download auch hier im Forum damals. Die Frage ist natürlich, ob GalCiv ebenso gestrickt ist, daß man es nachträglich einfach umwandeln kann.
Denn dann wäre es eine Überlegung wert, jetzt schon seinen Download zu tätigen. Ansonsten warte ich lieber auf die deutsche Übersetzung.
Werter G´KAR wisst ihr, wann die boxed version von GalCiv2 herauskommt?
Da ich bereits GalCiv habe und auch gelegentlich noch spiele, reizt mich die Fortsetzung ungemein. :smoke:
Für die Releasedaten verweise ich einfach mal auf den uns wohlbekannten Publisher für Europa, Paradox Interactive (Link (http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=233569)), und auf mein eigenes Posting weiter oben in diesem Thread (noch ein Link (http://www.si-games.com/forum/showpost.php?p=260263&postcount=57)). ;)
Zu den Sprachdateien, irgendwie kann man das bestimmt umfriemeln, wie groß der Aufwand dafür sein wird, kann ich nicht beurteilen (und die deutschen Sprachdateien bräuchte man ja auch noch).
X_MasterDave_X
21.02.06, 17:20
(und die deutschen Sprachdateien bräuchte man ja auch noch).
Bei unserer netten Community mache ich mir da eher weniger Sorgen...solange sich so eine Sprachänderung auf wenige Dateien beschränkt.
Bei Victoria wurde ich damals auch nicht im Stich gelassen, obwohl ich die englische hatte. Und jetzt seit HoI2 ist die Sprachbarriere sowieso nicht mehr greifbar (ini).
Sollte dies aber zu schwierig werden.......der 16.3. ist ja auch nicht mehr so weit.
So, der Download bei Stardock wurde gestern abend sogar noch zwei Stunden früher als geplant freigegeben - sie konnten das Bitten, Betteln und Gejammere auf ihrem Forum nicht mehr ertragen, glaube ich. :)
Ob es was taugt, wollt ihr bestimmt wissen, sagen wir mal so, ich bin um viertel vor fünf ins Bett gegangen... :engel: Das hat nicht einmal HoI geschafft, glaube ich! :eek:
*G'Kar sucht erst einmal eine Tasse Kaffee*
X_MasterDave_X
22.02.06, 13:59
sowas hört man gerne....G´Kar. :D
sobald ihr von eurem Büroschlaf wieder aufgewacht seit, gebt uns doch mal eine kleine Zusammenfassung, wie euer Ersteindruck so war.
Wie lange habt ihr für den Download gebraucht, und wie groß ist die Datei ?
Fragen über Fragen... :D
Büroschlaf? Nein-nein, ich muss doch heute "nur noch" auf eine Klausur lernen. :motz: :schrei:
Und das alles, während die Drengin doch gerade die Dread Lords freigesetzt haben und - aber ich will ja nicht zuviel verraten! :D
Die Downloadgröße war so ein knappes Gigabyte, wenn ich mich recht entsinne, das war aber gestern kein Thema mehr, denn der frühe Vogel (sprich: Pre-Order) konnte das Päckchen bis auf ein paar MB schon seit einer Woche runterladen. :)
Schlaues System, wenn Du mich fragst, und außerdem hat Stardock wohl eine ziemlich fette Serverfarm (ja, ich weiß, ist nicht artgerecht :D) am Start, da hatten die meisten Nutzer keine Probleme. Gestern dauerte es also keine zwei Minuten mehr, und ich konnte loslegen.
Erst hatte ich noch ein Grafikproblem, aber das konnte im Chat mit einem Stardock-Menschen recht fix gelöst werden: Durch Microsofts unendliche Weisheit kann es nämlich bei nicht-englischen (!) Versionen von Win2000 zu Grafikfehlern bei DirectX 9.0c kommen, der ist aber auch gleich wieder weg, wenn man das System einfach in den Ländereinstellungen auf Englisch umstellt. :???: Nein - verstehen kann man das nicht wirklich...
Naja, Stardock befasst sich noch mit einem Software-Fix, bis dahin funktioniert es auch mit dem Umstellungstrick zu 100%.
Mein Ersteindruck ist wie erhofft sehr positiv, das Spiel macht einfach Spass! Habe gestern die ersten Missionen der Kampagne gespielt, die fand ich nicht schwer und sehr nett gemacht. Der KI-Benchmark auf einer freien Karte steht noch aus, der bisherige Eindruck ist solide. In der Kampagne ist durch Startbedingungen und Ziele das Gewinnen für den Spieler bisher - wenn man weiß, was man tut - kein Problem, aber die dickeren Brocken kommen ja auch erst noch. :)
X_MasterDave_X
22.02.06, 14:37
Missionen......hups.
ich hoffe, jetzt kommt kein EaW GalCiv Klon heraus.
Gibts denn dieses ganz normale: "Wir starten mit einem Planeten, und versuchen den Rest der Galaxis zu killen/erobern" nicht mehr ?
Also so wie in GalCiv1, MoO1/2 ?
Kann mich gar nicht mehr an GalCiv1 zurückerinnern. Fabs da auch Missionen ? :???:
Für was wären die gut ? Ist das Spiel etwa storylastiger geworden ?
Immer langsam mit den jungen Pferden, MasterDave. :)
Erstmal gibt's kräftig eins auf die Finger dafür, GalCiv im selben Satz wie EaW zu erwähnen! :fecht:
Beim Spielen der EaW-Demo war es wichtig, genügend Bier und Brezeln zur Hand zu haben, sonst hätte es deutlich weniger Spaß gemacht. Bei GalCiv 2 dagegen ist es mehr so die "ich sollte etwas essen, müsste dafür aber aufstehen" Problematik. ;)
Die Missionen bieten einen guten Einstieg (z.B. sind nicht alle Techniken gleich verfügbar), ansonsten läuft aber alles auf den freien Spielmodus hinaus. Sie sind also rein optional - aber die Story macht Spaß. :)
(Bei GalCiv 1 gab's erst in der Erweiterung "Altarian Prophecy" einen Kampagnenmodus, der war aber nicht sooo berühmt.)
X_MasterDave_X
22.02.06, 15:20
Erstmal gibt's kräftig eins auf die Finger dafür, GalCiv im selben Satz wie EaW zu erwähnen! :fecht:
tschuldigung...... :o kommt nie wieder vor.
Beim Spielen der EaW-Demo war es wichtig, genügend Bier und Brezeln zur Hand zu haben, sonst hätte es deutlich weniger Spaß gemacht.
Bei mir hat nichtmal Bier noch was genutzt. EaW hat mich schwer enttäuscht....siehe den EaW Thread.
Bei GalCiv 2 dagegen ist es mehr so die "ich sollte etwas essen, müsste dafür aber aufstehen" Problematik. ;)
ja das kenn ich....und lieb ich.....
Die Missionen bieten einen guten Einstieg (z.B. sind nicht alle Techniken gleich verfügbar), ansonsten läuft aber alles auf den freien Spielmodus hinaus. Sie sind also rein optional - aber die Story macht Spaß. :)
(Bei GalCiv 1 gab's erst in der Erweiterung "Altarian Prophecy" einen Kampagnenmodus, der war aber nicht sooo berühmt.)
ja also mich interessiert nur das "Ich will mit einem Planeten starten und alles erobern"-Spiel.
Wie groß ist eigentlich die Map?
"Die" Map geht von 3x3 bis 18x18 Sektoren, ein Sektor ist dabei 15 Felder breit und hoch, macht also knapp 73000 Felder im größten Fall. ;)
Danke.
Wieviele Systeme tummeln sich den da?
Hört sich fetter an als MoO2.
Und wie schauts mit dem Bodenkampf aus, gibs den überhaupt?
Die ganzen Screenshots die ich bis jetzt gesehen habe zeigten davon garnix.
X_MasterDave_X
24.02.06, 15:51
@G´Kar
erzähl uns doch ein bißchen was über dein aktuelles GalCiv2 Game.......lechz.
BigDuke, auf der größten Karte müßte es etwa 150-200 besiedelbare Planeten geben, würde ich mal vorsichtig schätzen. Vielleicht sind es sogar noch ein paar mehr...
MasterDave: Aber gerne doch! :) Aber hast Du das Spiel etwa immer noch nicht gekauft? :D
Nach einer Zwangspause gestern belohne ich mich heute mit der nächsten Mission in der DreadLords-Kampagne. Zu den freien Karten bin ich bisher noch nicht gekommen. Ich spiele jetzt also Mission 6 auf dem erfolgreichen Weg durch die Kampagne (es gibt auch weiterführende Missionen, wenn man zwischendurch verloren hat), genannt "Apocalypse". Die Schwierigkeit steht auf "tough", d.h. volle KI-Aktivität, aber keine KI-Cheats (und ja, "keine" ist hier wörtlich zu nehmen im Sinne von "überhaupt keine", nach allem was ich bisher weiß).
Zuviel Story möchte ich nicht enthüllen, daher nur soviel: Die Menschen stehen zusammen mit inzwischen immerhin drei Verbündeten gegen die DreadLords, eine erzböse Überrasse (Sie sind da! *MUAHAHAHA*) - man denke z.B. an die Schatten in Babylon 5. Nebenbei gibt es auf der Karte noch die Achse des Bösen bestehend aus den Drengin und Yor. Die Karte ist mit "large" die bisher größte in der Kampagne, sie hat 8x8 Sektoren (darüber gibt's noch "huge" und "gigantic"). Klingt nicht schwer, möchte man meinen: 4 gegen 2 gegen 1? Naja, nach meiner Erfahrung aus den letzten beiden Karten (1-3 waren recht einfach, 4+5 dann plötzlich ziemlich knackig!) benötigen die Dread Lords meist die volle Aufmerksamkeit des Spielers. Beispiel: "Wie, der eine DreadLord-Kreuzer hat gerade eine meiner Flotten vernichtet?!" Deren Schiffe sind schnell und stark (dafür aber wohl aufwendig im Bau) - wo sie auftauchen, rummst's meist kräftig.
Aufgabe des Spielers: Die DreadLords müssen weg... :eek:
Ich fange jetzt an (erster Versuch...), bei Interesse kann ich gern später ein bisschen weiterplaudern. Mag hier eigentlich jemand Screenies? :D
Nein wir mögen AARs ;)
Würde so einen Missionsbericht jedenfalls sehr gerne einmal lesen.
Gibt es eigentlich Berichte wie lange so ein komplettes Spiel in der Regel dauert ? Also keine Kampagnenmission ...
Gibt es eigentlich Berichte wie lange so ein komplettes Spiel in der Regel dauert ? Also keine Kampagnenmission ...Da ist zwischen 1-3 Stunden auf "tiny" bis mehrere Wochen auf "gigantic" alles drin, würde ich sagen. :)
Hier ist schonmal ein erster "Fix" für die Wartenden:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/start.jpg
Die Startposition: ein Planet, ein Scout, ein Forschungsschiff (für Anomalien), ein Konstruktor (für Sternenbasen).
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/planet.jpg
Der Planet ist nett, hat einige besondere Baufelder, man beachte z.B. das markierte Feld mit +300% Produktion, eine dort gebaute Fabrik produziert das Vierfache (ziemlich selten)!
(Die Ingame-Grafik ist natürlich besser, ich habe aus Gründen des Platzes und der Größe 'runterskaliert. Die Bildschirmauflösung ist im Spiel übrigens so gut wie frei wählbar - alles ab 1024x768 geht, in beliebiger Kombination, soweit ich weiß - das ist wohl der Vorteil, wenn der Hersteller als Hauptgeschäft Programme zur Desktopgestaltung entwirft. ;))
ist es möglich auf deutsch umzustellen?
sieht gut aus wenn es sich so spielt dann :prost:
gruss
herbie
Herbie, in meiner Version (Direktdownload von Stardock) ist das nicht möglich, über die Boxversion von Paradox kann ich bisher nur spekulieren. Und es spielt sich eigentlich noch besser, als es aussieht! :)
Ich habe mit der Karte angefangen, sofort ein schnelles Kolonisierungsschiff entworfen (s.u.) und besiedele so schnell wie möglich die Planeten der Umgebung. Da dies eine fortgeschrittene Mission ist, startet man technikmäßig nicht mehr bei Null, dennoch konzentriere ich mich auf der Ausgabenseite (aufgeteilt zwischen militärischer Produktion, ziviler Produktion und Forschung) zunächst auf die Forschung. Wir wollen ja schließlich nicht mit leeren Händern dastehen, wenn wir den DreadLords den Frieden bringen. :)
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/knubbelchen.jpg
Hier sehen wir eines der Kolonisierungsschiffe des neuen Typs "Knubbelchen" ;) kurz vor der Gründung der Kolonie Lasitus I.
danke für die rasche antwort. viel spass beim besiedeln und halte uns auf dem laufenden.
gruss
herbie
Argh, ich komme gerade zu nichts! Mini-AAR hier, Stardock-Chat dort, Paradoxforum nebenbei, ich brauche eine Sekretärin! :D
So, jetzt machen wir erstmal ein paar Fensterchen wieder zu und kümmern uns um Lasitus I... :)
Was ich vergass zu erwähnen: In meinem Startsystem gab es noch einen weiteren Planeten, darauf fand ich sogar das noch seltere +700% Produktionsfeld! Ich glaube, die werden auch bei den Kampagnen zufällig verteilt, bin gerade aber nicht ganz sicher. Die Voraussetzungen für das "Treffen" mit den DreadLords sind bisher jedenfalls gut. :)
So, beim Stande von insgesamt 7 Planeten beende ich das Kolonisieren bis auf Weiteres. Die Planeten in meiner Umgebung sind soweit verteilt, die Konkurrenz wird stärker und das Ganze geht langsam richtig ins Geld. :eek:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/uebersicht.jpg
Hier eine Übersicht über das Ganze, meine Planeten sind alle im Bereich 10-12 (erdähnlich), der gelbe (Arcean) und der grüne (Torian) Nachbar gehören zu meinem Team (Team = unkündbare Allianz). Ich hatte mich vorhin geirrt, man hat sogar vier Verbündete (Arceans, Torians, Altarians, Iconians).
An wen ich allerdings links oben außerhalb des Bildes anstosse, ist mir selbst noch nicht klar...
Jetzt setze ich den Schwerpunkt meiner Ausgaben ganz auf die zivile Produktion, um schnellstmöglichst Gebäude in den Kolonien hochzuziehen. Ein paar Fabriken habe ich schon direkt gekauft, um die Sache zu beschleunigen. Man startet diese Mission mit einem netten Sümmchen, das habe ich inzwischen aber fast vollständig ausgegeben.
Halt! Hatte ich irgendetwas von "jetzt Kolonien ausbauen" gesagt? Fast richtig. Vorher allerdings schicke ich schleunigst noch ein paar Handelsschiffe zu meinen Freunden los, um mein Budget möglichst bald durch Handelseinkünfte zu verbessern. Neue Kolonien bedeuten nämlich zunächst immer hohe Ausgaben und wenig Steuereinnahmen, hoffentlich habe ich nicht überexpandiert...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/haendler.jpg
Entwurf des "Schnellen Händlers" im Schiffsdesigner.
Die roten Punkte sind potentielle Andockstellen für weitere Komponenten (seien sie funktional oder nur Verzierung) und später nicht mehr zu sehen.
Wollt ihr mich ins Wanken bringen und zum Kauf überreden werter G'Kar ? :D
Wenn ihr noch eine Weile gespielt habt (so in 2-4 Wochen) müsst ihr unbedingt eine Abschätzung über die Langzeitmotivation abgeben und dann einen detaillierten Vergleich zu MoO2 machen. Denn im Moment ist GalCiv für euch noch neu und erscheint daher gut. Aber ein excellentes Spiel unterscheidet sich bei mir von einem "nur" sehr guten dadurch dass ich es auch nach der anfänglichen Rauschphase noch gerne spiele.
Ausserdem was haltet ihr im Vergleich dazu zu dem in wenigen Monaten erscheinenden Space Empires 5 ?
Space Empires 4 haben wir zwar nie gespielt da wir uns für Dominions 2 entschieden und wir dachten ein so ein Spiel reicht vorerst aber Space Empires 4 scheint eine extrem loyale Fanbasis zu haben, noch krasser wie die von Dominions. Und jetzt geht der Teil ja bald in die 5. Runde und für mich sieht es so aus als ob er dann Galactic Civilizations 2 sogleich wieder vom Thron stößt, denn er hat folgende Vorteile:
-Mehr Möglichkeiten, da größerer Techtree usw.
-wahrscheinlich bessere Modbarkeit
-MP !!!
Und die Hauptstärke von Galciv2, die AI hebelt Space Empires 5 wahrscheinlich auch aus, denn es soll eine von Fans scriptbare AI haben und hat ja ausserdem den MP-Modus.
So macht das SP dort denke ich fast so lange Spass wie in Galciv2, aber dort dient es ja eh eher nur der Unterhaltung und Vorbereitung fürs MP, d.h. in diesem Punkt darf Space Empires ja etwas schlechter als Galciv2 sein.
Und die Hauptstärke von Galciv2, die AI hebelt Space Empires 5 wahrscheinlich auch aus, denn es soll eine von Fans scriptbare AI haben und hat ja ausserdem den MP-Modus.
Ich habe Space Empires IV und Galciv 1 gespielt. Der Unterschied in der KI war in etwa so wie zwischen der KI von Pac Man und Deep Blue.
Wenn die KIs von Space Empires V und Galciv2 sich ähnlich verhalten wie ihre Vorgänger, dann kann die Community soviel Scripten wie sie will... Wer Singleplayer bevorzugt wird wohl mit Galciv erheblich besser bedient sein.
(Davon abgesehen denke ich das Space Empires V ein gutes Spiel werden wird. Beide Spiele haben wohl ihre eignen Stärken und Schwächen und können gut nebeneinander existieren)
Okay, ein paar Dinge sind inzwischen passiert!
Wie angekündigt wurde eine Reihe von Frachtern losgeschickt, das tat meinem Budget dann auch wirklich gut (zur Zeit etwas unter 100bc Handelseinkommen pro Runde). Danach baute ich die Planeten je nach den Vorteilen ihres Geländes aus: Zwei spezialisieren sich auf Forschung, zwei auf Produktion, zwei auf Einkommen (hohe Bevölkerung + Wirtschaftsgebäude), mein Startplanet ("Outpost 3") kann von jedem etwas.
Der Ausbau der Planeten ist (für den derzeitigen Technikstand) mittlerweile recht weit gediegen, doch Probleme kündigen sich an: Meine beiden bisher unbekannten Nachbarn entpuppten sich als die Drath Legion und das Dominion of Korx.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/drath.jpg
Die Draths sind eine tendenziell böse Rasse die (vom Story-Background her) auch schon früher von den Drengins für ihre Zwecke eingespannt wurden.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/korx.jpg
Das Dominion of Korx ist dagegen eine Söldnerrasse, die für den richtigen Preis oder ihren eigenen Vorteil fast alles tut.
Beides also nicht gerade Kameraden für den Sonntag-Nachmittagstee, bisher sind sie allerdings friedlich, weil ich genausoviele Planeten wie beide zusammen besitze. Militärisch allerdings habe ich Nachholbedarf...
A propos militärisch: Gerade fand ich ein rotes Pünktchen auf der Minimap, das entpuppte sich als DreadLord-Fregatte:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/dreadlord.jpg
Das Schiffchen kommt mal eben auf einen Angriffswert von 27, das maximale, was ich derzeit in ein Schiff verbauen könnte, wäre 4...
*schonungslos an der Klippe hängenlass' * :D
Gut, wenn man Freunde hat! Im Gegensatz zu mir mit meiner meist auf einen Bereich konzentrierten Strategie haben meine Verbündeten in der Zwischenzeit weitergeforscht. :)
Ich erforsche innerhalb einiger Züge die Möglichkeit, Schiffe mittlerer Größe ("medium hull") zu bauen und tausche einige Techniken bei meinen Verbündeten gegen andere. Geld dient dabei wenn nötig als Schmiermittel, aber Mitglieder des gleichen Teams sind auch ohne recht großzügig. (Einen vollständigen Team-Modus mit gemeinsamer Forschung und Sicht auf die Karte gibt es allerdings nicht.)
Unter dem Strich kann ich nun immerhin statt eines langsamen "kleinen" Schiffs mit Angriff 4, ein schnelleres "mittleres" mit Angriff 6 bauen, den neuen Typ "Hoffnung". ;)
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/hoffnung.jpg
Das DreadLord-Schiff fliegt in der Zwischenzeit irgendwo im Kriegsnebel in meinem Gebiet herum, ich sehe es zur Zeit nicht. Falls es allerdings meine Sternbasis findet (die bisher jedoch noch keine große Funktion hat), wäre die wohl fällig.
Da mein bester Produktionsplanet (wir erinnern uns: ein Feld mit +700% Produktion) zum Glück derzeit voll ausgebaut ist, kann er locker jede Runde ein solches Schiff ausspucken. Ich stelle die Ausgabenverteilung so ein, dass es dafür reicht und forsche mit der restlichen Kapazität in Richtung "enhanced logistics", um statt zwei bald drei mittelgroße Schiffe in einer Flotte zusammenfassen zu können.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/budget.jpg
Werter G'Kar, mir läuft der Sabber. :eek: Führt mich nicht in Versuchung. :D
Der Plan geht auf: Ich baue in drei Runden drei Schiffe der Klasse "Hoffnung", während der DreadLord auf der Suche nach Zielen einen Späher der Korx frühstückt und sich auf mein Heimatsystem samt Sternbasis zubewegt. Die drei Schiffe fasse ich in einer Flotte zusammen (zur Zeit die mir maximal mögliche Größe) und postiere sie gerade außer Reichweite des DreadLords neben der Sternbasis.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/showdown.jpg
Die Basis hat er wohl inzwischen gesehen und fliegt siegesgewiß in diese Richtung. Ich bedanke mich schon jetzt im Geiste bei den zu erwartenden Opfern, die den Schiffen abverlangt werden, und greife an...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/showdown2.jpg
Es knallt! Zum Glück darf ich zuerst schießen und würfele nicht schlecht, der DreadLord kommt nur einmal dazu, bringt dabei allerdings eines meiner Schiffe gleich an den Rand der Vernichtung. Mit einer zweiten Salve schaffe ich es gerade so, ihn zu zerstören.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/showdown3.jpg
(Hätte er mich angegriffen und damit zuerst schießen dürfen, hätte ich wahrscheinlich auch gewonnen, allerdings sicher mindestens ein Schiff dabei verloren - bei Würfelpech auch mehr.)
Okay, den sind wir los, doch was mache ich, wenn der nächstbessere Schiffstyp kommt oder er auch eine Flotte zusammenstellt?! Wir sind wohl noch in der Abtastphase, zum Glück haben die DreadLords auch noch andere Gegner, nämlich alle Rassen auf der Karte.
Die Schiffsklasse "Hoffnung" hat sich bewährt, ich werde noch ein paar mehr bauen, um niemanden aufgrund mangelnder Militärmacht in Versuchung zu führen. (Die Korx und Draths sind gemeint, mit den Drengin und Yor ist man szenariotechnisch im Dauerkrieg.)
Ein zweites Problem könnte sein: Vielleicht haben die DreadLords mit Blick auf meine zahlreichen unverteidigten Kolonien (= kein Schiff im Orbit) gleich einen Angriffstransporter losgeschickt, das zweifelhafte Vergnügen dieser Gesellschaft hatte ich schon auf den letzten beiden Karten. Also erst recht noch ein paar "Hoffnungen" bauen und an entsprechenden Stellen postieren!
Nebenbemerkungen: Ich will ja nicht zum Spammen auffordern, aber liest eigentlich noch jemand? :uhoh:
Von mir aus könnte ein hilfreicher Moderator auch gern die entsprechenden Postings aus diesem Thread lösen und in einen eigenen AAR-Thread verschieben ("GalCiv 2 Mini-AAR: Apocalypse"). Ich finde gerade Gefallen daran. :)
An dieser Stelle möchte ich auch die Gelegenheit nutzen um mich bei Spocky dafür zu bedanken, seinen Server mit Screenies vollmüllen zu dürfen. Der Service ist 1a, und das zum Nulltarif! :top:
Werter G'Kar, ich lese euer AAR mit vergnuegen. Allerdings wundere ich mich ein wenig. Gibt's das Spiel schon im freien Handel? Ich dachte das Spiel kommt erst am 17. Maerz raus?
Na klar lesen wir das!
17.3. ist doch vielleicht das Releasedatum für die Deutsche Box oder?
Nach Beseitigung der unmittelbaren Bedrohung forsche ich weiter im Gebiet Logistik, um größere Flotten unterhalten zu können. (Nebeneffekt: Es lassen sich auch mehr Sternbasen unterhalten, und die brauche ich vielleicht noch).
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/robot.jpg
Jetzt kann ich vier Schiffe mittlerer Größe zu einer Flotte zusammenfassen, und spätestens beim nächsten DreadLord brauche ich die (oder mehr?).
Ich baue insgesamt 12 Schiffe des Typs Hoffnung, also 3 Flotten mit jeweils vier Schiffen. Je eine Flotte schicke ich zu den beiden Planeten am "nördlichen" Rand meines Gebiets, die letzte verbleibt relativ zentral auf meinem Produktionsplaneten "Thindor I". Ich vertraue darauf, dass mich meine Verbündeten vor Ärger von der Flanke aus bewahren.
Nächster Punkt: Der Nebel des Krieges vor meiner Haustür stört, ich brauche mehr Aufklärung. Ich erforsche einen Satz Sensortechniken und baue dieses Schätzchen hier:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/adler.jpg
Die "Adlerauge" ist mit einer Sensorreichweite von 39 Feldern (es geht noch krasser) schon fast ein Exploit.
Dies gehört übrigens zu den Dingen, die im heute noch (USA-Zeit) zu erwartenden ersten Patch von Stardock geändert werden (Begrenzung der Sensorreichweite). Für diejenigen, die das Wort Patch vielleicht erschreckt ("Können die kein ordentliches Spiel rausbringen?!?"): Der Patch enthält in der Mehrzahl neue Features und nur wenige echte Fixes, die Liste ist schon draußen.
GalCiv 2 ist sehr solide spielbar out-of-the-box, wie ich hoffentlich untermauere. Trotz meines wilden Herumzappens zwischen Spiel, Browser, GIMP und IRC hatte ich bisher keine Stabilitätsprobleme. :)
Doch zurück zum Spiel: In der Forschung wende ich mich nun Richtung Miniaturisierung, um mehr in meine Schiffe packen zu können. Die geradezu explosionsartige Entwicklung meiner Militärstärke (in blau)...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/militaergraph.jpg
...bietet relative Sicherheit vor Drengin und Yor, bei den DreadLords bin ich da nicht so sicher.
Aufgrund meiner neuen Flottenstärke mögen mich plötzlich auch die Draths und Korx etwas besser, sie bezeichnen sich nun als "friendly":
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/diplomatie.jpg
Als nächstes werde ich wohl den Ausbau meiner Kolonien weiterführen und vielleicht ein paar Sternenbasen ins All stellen, um Handelseinkommen, Produktionskapazität und Kultur zu stärken. Bei dieser Gelegenheit kann ich vielleicht auch die Sensorupgrades für Sternbasen ausprobieren, die von mir und anderen Testern während der Betaphase erbeten wurden. :)
Ich spiele bereits dank des Direktdownloads von den Stardock-Servern, die Paradox-Versionen für Europa wurden laut Flori gestern verschickt und ab 17. März soll es dann auch in den Läden stehen, ja. :gluck:
Ein kleines Posting muss ich gleich nachschieben:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/aufklaerung.jpg
Ahhh, DAS ist Aufklärung! :)
Versehentlich habe ich zweimal ein "Adlerauge" gebaut, ich postiere den zweiten Spion an der Flanke, vielleicht verschenke ich ihn später an die Altarians.
Meine Befürchtung bezüglich Angriffstruppen der DreadLords war nicht ohne Grund, am Rand meiner neuen Aufklärungsreichweite kann ich ein Schiff erkennen:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/DL-truppen.jpg
Ohne ordentliche Eskorte wird er mir zum Glück jetzt nicht mehr schaden können. Mal sehen wohin er fliegt...
Kurz nach dem Truppentransporter erscheint in der gleichen Gegend ein anderes Schiff der DreadLords mit der interessanten Typbezeichnung "Escort Ship". :top:
Es ist sogar noch ein bisschen mächtiger als die zerstörte Fregatte (Angriff 27) und fast dreimal so schnell wie meine Klasse "Hoffnung". Beide Schiffe drehen jedoch kurz darauf ab, das ist sinnvoll, denn gegen meine beiden 4er Flotten an der Grenze würden sie den Kürzeren ziehen.
Doch kurz darauf schiebe ich meine beiden Sensorschiffe noch ein bisschen weiter nach draußen und finde dies hier:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/DL-schlachtschiffe.jpg
Eine Fregatte, ein Schlachtschiff und ein Dreadnought der DreadLords (Spitzenangriffswert 55)! :eek:
Zum Glück sind die im Moment weit weg von meinem Gebiet und wollen wohl momentan auch nicht in meine Richtung. Es scheint die richtige Wahl gewesen zu sein, in Richtung "large scale building" zu forschen, das werde ich zusammen mit verbesserten Waffen vielleicht bald brauchen!
Soviel zum Thema "geruhsam weiter ausbauen", ich muss auf der Hut bleiben. :schrei:
Gandalf der Ro
24.02.06, 22:46
Oh G'Kar,
weiter so! das ist ja verdammt spannend!! "manomanomanoman!!"
Wenn ich doch nur engelisch lesen könnte, dann würde ich gestern schon das spiel kaufen! *auf Ende März 06 wartend*
Gandalf der Rote --> "ein alter MoO2 Fanatiker"
Ich verspüre den Drang den DreadLords einen baldigen großen Erfolg zu wünschen :D
Das ist ja so fies, derart detailiert & hübsch und alle paar Stunden wieder unsereins mit neuem sehens- & lesenwerten zu bedenken. Geht es bitte eine Schippe weniger euphorisch ? *g*
Aber das AAR ist sicherlich schon eine wesentlich bessere Kauf"beratung" als dieser kümmerliche Test von PC Gamer. Respekt :)
Dann noch eine Frage hinterher: Wie groß werden für gewöhnlich die Flotten ? Scheinen mir immer nur einige wenige Schiffe zu sein, was ja doch irgendwie mager wäre.
Thema DreadLords: Die Torians kennen das Problem auch...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/torian.jpg
...und bitten um Hilfe. Ich gebe ihnen einige Techniken - gegen ein geringes Entgelt. :D
Die DreadLords haben den "Wir machen nur Spaß"-Modus endgültig verlassen, bei den Korx (zwischen mir und den DreadLords) tummeln sich noch ein paar mehr der grossen Pötte...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/DL-schlachtschiffe2.jpg
...und machen Kleinholz! Oben will sich gerade noch eine kleine Flotte der Korx verdrücken, daraus wird aber nichts. Auch mein Forschungsschiff (im Auto-Modus unterwegs) wird mit einem Schuss weggepustet.
Nettes Detail:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/blockade.jpg
Rundenlang wartet dieses Schiff der DreadLords neben einem Planeten der Korx und zerstört eventuell neugebaute Schiffe gleich im Orbit. Bestimmt taucht bald auch noch ein Transporter auf...
So, die grossen Schiffshüllen habe ich inzwischen, doch sollte ich da noch ein bisschen mehr Bumms reinstecken. Aber welche Waffengattung nehme ich?
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/waffenforschung.jpg
Ich entscheide mich schließlich für die Strahlenwaffen, da bin ich schon am Weitesten, und gebe "Plasma Weapons" in Auftrag.
Laser II, III, IV ... das gleiche noch mal bei den Stingern ? Pfui, da hat sich ja jemand kreativ sehr verausgabt ;)
Also in dem Punkt scheint mir MoO2 schonmal voraus zu sein. Kann man die Waffen wenigstens modifizieren so dass noch etwas Individualität erhalten bleibt ? So nach dem Motto wenn schon Golf IV dann wenigstens mit einzigartigen Felgen :)
@Gandalf:
Danke für die Blumen! :)
@Golwar:
Den gewünschten DreadLord-Erfolg bekommst Du vielleicht noch, wenn die jetzt noch anfangen Planeten zu erobern, dann wird's immer ekliger. Ich weiß auch nicht, wo bei denen schiffs- und waffentechnisch das Ende der Fahnenstange ist. Ich fürchte, wir sind noch nicht da...
Euphorie? - Tut mir leid, ich kann mir nicht helfen. :smoke:
Ich möchte niemanden zu etwas überreden, das muss jeder schon selbst wissen. Dass das Spiel erst ein paar Tage draußen ist (und ich es zur Zeit kaum spielen kann :(), hebt die Gefühle natürlich.
Flotten werden im Spielverlauf nicht riesengross, das stimmt, gehört einfach nicht zum Spielkonzept. Aber ich bin noch lange nicht am Maximum, es folgen noch weitere Logistik-Techniken und mit deren Hilfe kann man zusätzlich noch Spezialgebäude bauen, die die Logistik-"Fähigkeit" weiter erhöhen. Hinzu kommen eventuelle Rassenboni, die Yor sind dabei als organisierte Maschinenwesen (hat gerade jemand "Borg" gesagt?) Spitzenreiter, die Menschen nur im Mittelfeld.
Und keine Sorge, alle paar Nummern ändert sich die Waffenbezeichnung, das war nur ein sehr kleiner Ausschnitt des Techbaums. Es gibt in GalCiv immer wieder neue Waffentypen (mehr Bumms), die dann unterschiedlich stark in Folgemodellen (a la "Mark I-V") verbessert werden (weniger Platzbedarf). Ist nicht so unrealistisch, wenn Du mich fragst, jede Waffe wird mit der Zeit verbessert, und nicht gleich ein neuer Strahl dafür erfunden. :)
Sie kommen! Ein paar Züge später sehe ich erst drei DreadLord-Schiffe, kurz darauf sind es sieben, die aus "nördlicher" Richtung auf mein Gebiet zufliegen: Drei Angriffstransporter und vier der bereits bekannten ziemlich schnellen Eskortklasse.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/siekommen.jpg
Allerdings fliegen die Transporter vor den (wenn auch deutlich schnelleren) Eskortschiffen. Der erste wagt sich zuweit vor und kann zerstört werden - der Besatzung von "Hoffnung 219" verspreche ich daraufhin lebenslanges Freibier für die Zeit nach dem Endsieg. ;)
Die anderen beiden Transporter ziehen sich zu den Begleitschiffen zurück, und ich ziehe meine anderen beiden Flotten in Richtung des bedrohten Planeten. Daraufhin kommen die Eskortschiffe zunächst näher, halten aber Abstand und ziehen sich sogar leicht zurück.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/siekommen2.jpg
Wer bei einem Kampf zur jetzigen Zeit (2 Flotten "Hoffnung" + die heraneilende Reserveflotte gegen 4 Eskortschiffe) gewinnen würde, ist schwer zu sagen. In der Ferne allerdings schwirrt ein Schiff der Dreadnought-Klasse herum (so ein "ein Schuss - ein Schiff weniger" Bube), vielleicht warten sie nur darauf.
Ein neues Schiffsdesign muss dringend her, ich entscheide mich (nach zehn Minuten Verzierungen hinzufügen im Schiffsdesigner :)) für 6 Plasmawaffen III und zwei Triebwerke, natürlich im "grossen" Schiffsrumpf. Es bleibt sogar noch Platz für eine Reichweitenverbesserung für die "baldige" Offensive... :lach:
Und hier ist sie, die neue "Ritter"-Klasse:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/ritter.jpg
Meine Schiffswerften auf Thindor I sind glücklicherweise produktiv genug, um auch von diesem Typ ein Schiff pro Runde herzustellen. Genau das werde ich jetzt auch erstmal tun...
So, mit Hilfe der neuen "Ritter"...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/ritter2.jpg
(hier nochmal eine andere Ansicht)
...ist es mir zur Zeit ganz gut möglich, meine Grenze dichtzuhalten. Die kamen allerdings auch zur rechten Zeit. Bevor sie eintrafen, näherte sich ein einsamer Dreadnought meinen Flotten. Ich griff an, vier Schiffe der jetzt veralteten Klasse "Hoffnung" gegen einen Dreadnought - Ergebnis: 0:4. Erst der direkt folgende Angriff der zweiten Flotte vernichtete den Dreadnought bei einem weiteren Eigenverlust. Insgesamt also ein Tausch 5:1. :eek:
Jetzt wachen an dieser Stelle die sieben verbleibenden Altschiffe und sechs nagelneue "Ritter", die in zwei Dreiertrupps ihre Fähigkeiten bei der Abwehr mehrerer Transporter mit Eskorten unter Beweise stellten:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/boom.jpg
Zwischendurch tauschte ich noch mit den Altarians meine neuen militärischen Techniken gegen einige aus dem eher zivilen Bereich, um auch dort bei Gelegenheit anknüpfen zu können und gleichzeitig meinen Verbündeten kriegswichtige Techniken zu verschaffen:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/altariandeal.jpg
Die Forschung konzentrierte sich ganz auf die Logistik, genauer gesagt "expert logistics", diese für mich teuerste Technik bisher nahm etwa 14 Runden in Anspruch.
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/explogistics.jpg
Doch es war der einzige Weg, um auch von der größeren Schiffsklasse "Ritter" vier Einheiten zu einer Flotte zusammenfassen zu können, zusätzlich erlaubt die Technik den Bau eines Spezialgebäudes zur weiteren Steigerung der logistischen Kapazität.
Mit dem "Ritter"-Verband plus Reserven an der Grenze fühle ich mich erstmal relativ sicher - auch wenn am Horizont schon wieder ein Dutzend DreadLord-Einheiten, überwiegend Schlachtschiffe, auftauchen...
So, an dieser Stelle muss ich für's Erste enden, und bis Dienstag komme ich leider nicht dazu, weiterzuspielen, geschweige denn zu schreiben. Wenn noch Interesse besteht, führe ich den Bericht dann gerne noch ein bisschen weiter, auch wenn man im Protokollmodus so entsetzlich langsam vorwärts kommt. ;)
Fragen oder Anmerkungen bitte ich einfach zu posten, ins Forum schauen werde ich auf jeden Fall. :)
Ein neues Review: http://www.nlgaming.com/nl/asp/id_1374/nl/reviewDisp.htm
Das Spiel steht jetzt schon ganz oben auf der Kaufliste. Aber wie muß ich mir das mit dem Würfeln (im Kampf) vorstellen? Da sind doch nicht wirklich Würfel auf dem Bildschirm zu sehen wo dann der mit der höchsten Zahl gewinnt, oder? Das fände ich dann doch etwas daneben.
Ein neues Review: http://www.nlgaming.com/nl/asp/id_1374/nl/reviewDisp.htmIst allerdings die Review eines Fanboys, diese Sicht solltet ihr schon kennen! ;)
@kaltor: Man sieht natürlich keine Würfel auf dem Kampfbildschirm. :) Aber ein Angriffswert von 10 bedeutet, dass bei jedem Schuss von 1-10 gewürfelt wird (und der Verteidiger würfelt ggf. mit seinem Verteidigungswert dagegen), das Ergebnis sieht man in der etwas detaillierteren Kampfansicht, wenn man will. (Im unteren Bereich des 2. Kampfscreenshots mit "Victory" kann man die letzten Schüsse z.B. noch sehen, für den ersten hatte ich es ausgeblendet.)
Das Ganze wird noch etwas komplizierter, wenn man die drei möglichen Waffensysteme sowie ihre Verteidigungsgegenparts berücksichtigt: Strahlen, Raketen, Projektile gegenüber Schilden, Punkverteidigung und Panzerung - das kam bei meinem Bericht einfach nicht vor, weil sowohl die DreadLords als auch ich bisher auf 100% Strahlenwaffen und 0% Verteidigung gesetzt haben. (Denn bei einem Angriffswert von 50 bringt es mir praktisch nichts, wenn ich Verteidigung 5 dagegensetze.)
*G'Kar geht erstmal ein paar Brötchen jagen* :)
TheArchduke
25.02.06, 14:17
Danke für die AAR, hat unsere Entscheidung zu kaufen, bestätigt.
Danke für die AAR, hat unsere Entscheidung zu kaufen, bestätigt.
Werter G`KAR ich kann mich meinem Vorredner nur anschliessen.Das Spiel ist so gut wie gekauft.Nur noch die ein oder andere Frage hätte ich:
Wieviel Planeten sind so etwa im Schnitt in den Sternsystemen zu finden?
Wie lange dauert ein turn?Ist das Startsystem,sowie die Anfangstechnologie festgelegt oder ändert sich das bei jedem Neustart? :smoke:
@G'Kar
Danke. Dann ist es also so wie in anderen Spielen auch, dass irgendwas zwischen dem Minimalwert und Maximalwert ausgelost wird. Kann's kaum erwarten die deutsche Version in meinen Händen zu halten.
@Hohenlohe:
Ein Spielzug entspricht einer Woche Spielzeit - in der Realzeit kann das zwischen 1 Sekunde (*klick*) und einer halben Stunde eigentlich alles sein. Im Schnitt ein paar Minuten, würde ich sagen, das hängt aber im Wesentlichen von der Größe des Reiches und der Lage ab - wie immer halt. :)
Sternsysteme haben 1-5 Planeten (vielleicht auch 0, bin gerade nicht sicher), die Häufigkeit und Qualität besiedelbarer Planeten läßt sich vor Spielbeginn einstellen, genau wie noch ein paar weitere Details zu Galaxie und Setup.
Ich verdeutliche das mal kurz:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/galaxiensetup.jpg
(die unteren sechs Boxen bieten jeweils etwa 5 Auswahlmöglichkeiten)
Das Startsystem ist für jede Rasse festgelegt (läßt sich aber modden, wie vieles andere auch - z.B. größere Flotten - Golwar, Boron, hört Ihr mich? :D), die Technologien mit denen man startet ebenfalls. Man kann aber auch eine frei zu gestaltende Rasse spielen und dann in gewissem Rahmen die Starttechniken und andere Eigenschaften wählen.
Auch hierzu gibt's noch ein Bildchen:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/rassensetup.jpg
(dies sind nicht die Standardwerte für Menschen, mit diesen Werten spiele ich die Kampagnenmission: Viel Forschung und mehr Hitpoints für die Schiffe)
@kaltor:
Ja genau, es wird gleichverteilt zwischen 1 und dem angegebenen Wert gewürfelt, die Differenz aus aktuellem Angriffswurf und Verteidigungswurf ist der Schaden (falls noch >0).
Zu beachten ist, dass "unpassende" Verteidigungswerte (z.B. Punktverteidigung gegen Strahlenwaffen) nur mit der abgerundeten Wurzel des eigentlichen Wertes einfließen. (Schiffe können jedoch Waffen und Verteidigungseinrichtungen aller drei Systeme verwenden.)
Im GalCiv2 Forum gibt es bereits einen (noch etwas rudimentären) Kampfsimulator (http://www.galciv2.com/Forums.aspx?ForumID=162&AID=102778).
Ich poste gleich noch ein paar Screenies aus eher friedlichen Bereichen des Spiels, denn in der beschriebenen Kampagnenmission kann man sich - um unseren werten Ex-Kanzler zu zitieren - mit "Sozialgedöns" nicht allzusehr beschäftigen. Wünsche dürfen natürlich geäußert werden! :)
Wie bereits erwähnt, im obigen Bericht dreht sich alles mehr oder weniger direkt um den Krieg, zu vielen anderen Aspekten des Spiels bin ich daher nicht gekommen. Dazu gehören beispielsweise...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/koloniebericht.jpg
...das genüßliche Hochpäppeln von Kolonien...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/koloniebericht2.jpg
...hier nochmal in einer anderen Übersicht...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/spionage.jpg
...oder der Spionagebereich (man kann gegen entsprechende Barmittel bei fremden Rassen spionieren, dadurch viele Daten über sie gewinnen, negative Zufallsevents verhindern und gelegentlich fällt auch eine neue Technik vom Laster)...
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/sternbasis.jpg
...oder Sternbasen mit ihren verschiedenen Verwendungen (hier eine Basis auf einer militärisch wichtigen Ressource).
Humor wird übrigens großgeschrieben im Spiel, sei es nun in den diplomatischen Texten der Aliens, den Beschreibungen der Techniken, oder bei vielen anderen Kleinigkeiten. Ich hoffe der Spielwitz überlebt die Übersetzung! :uhoh:
Das passiert beispielsweise, wenn man das Spiel verlassen will:
http://hlawatsch.dyndns.org/gkar/GalCiv/Apocalypse/nurnocheinbisschen.jpg
Grausam, nicht?! :D
Ihr habt mich fast überzeugt Galactic Civilizations eine Chance zu geben mit eurem tollen AAR :). Ich denke ich kaufe es mir als Belohnung wenn ich meine Seminararbeit fertig habe :D.
Mal noch ein paar Fragen vom ewig wißbegierigen Boron:
1.MP-Modus nochmal: Ganz dunkel erinnere ich mich dass ihr gesagt habt dass Stardock erwägt evtl. später einen MP-Modus einzubauen, wie wahrscheinlich ist das eurer Meinung nach?
2.Planetenausbau: Könnt ihr da auf die Wirtschaft noch näher eingehen?
Auf eurem einen Screenshot sind auf dem Planet ein paar Flächen, heisst das man kann nicht überall alles bauen?
3.Raumkampf: Pardon falls ich es überlesen habe, wie genau läuft dieser ab, d.h. wie legt ihr Befehle fest?
Läuft es so wie in Rebellions ab, oder so wie in Moo2 oder so wie in Dominions dass ihr vorher allgemeine Befehle scriptet und diese werden dann befolgt?
Wie viele Einheiten können maximal an einer Raumschlacht teilnehmen?
4.Modbarkeit: Wäre mittelfristig z.B. auch sowas wie ein Starwars Mod denkbar?
5.Bodenkämpfe: Wie finden die statt?
Schliesslich noch ein paar kritische Fragen:
Was ausser der AI unterscheidet Galciv2 besonders von seinen Genrekollegen?
Hab mir wegen Strategic Command gestern eine Zeitschrift gekauft und da ist ein schön großer Test zu Star Wars Empires at War drin, was hebt GalCiv denn davon und von Rebellions ab und welche wirklich wichtigen/innovativen Änderungen hat es im Vergleich zu Moo2 ausser besserer AI/besserer Grafik?
Werter Boron,
bezüglich SW:Empires at War gibt es hier (http://www.si-games.com/forum/showthread.php?p=261947#post261947) im Thread einige Kritiken.
Der Hauptunterschied zwischen GalCiv und SW:Empires at War dürfte sein, daß es sich bei GalCiv um ein Strategiespiel handelt und bei SW:Empires at War nicht :D. SWEAW ist sehr actionlastig und es gibt wenig, sehr wenig Strategie. Keine Forschung, wie bei GalCiv, keine Diplomatie, keine Spielbarkeit verschiedener Rassen (außer Imperium und Rebellen), nur eine vorgefertigte Storykampagne, wenig "Freiheiten". SWEAW wird in vielen Zeitschriften hochgelobt und falsch dargestellt. Es ist eben nicht Rome:TW im Weltall :rot:.
GalCiv hingegen sieht wirklich vielversprechend aus, wobei ich doch hoffe, daß eine große Modfähigkeit hier vielleicht doch noch ein Mod im Star Wars oder Star Trek Universum möglich macht :D.
Zumindest scheinen ja einige Nachteile des Vorgängers beseitigt worden zu sein.
Gruß Hesse
Metternich
25.02.06, 20:41
verdammt noch mal wehrter G'Kar jetzt reicht es aber wirklich! So eine Menge Infos + Screenshots - wie soll man da widerstehen?? Ich wollte es wirklich nicht kaufen und jetzt habe ich es bereits bei Amazon vorbestellt! Und ihr seid schuld, ihr ganz allein!
Ich denke ich kaufe es mir als Belohnung wenn ich meine Seminararbeit fertig habe :D.Eine gute Idee - ich würde es auf keinen Fall VORHER kaufen. ;)
Zu den Fragen:
1. MP-Modus: Schwer zu sagen. Sie werden wohl eine Abstimmung machen bzw. die Möglichkeit von Vorbestellungen anbieten und sich dann am Ergebnis orientieren. Wie Brad Wardell sagte, würden sie fast alles programmieren, was auch gekauft wird. ;)
Wenn die Verkaufszahlen von GalCiv 2 insgesamt besser sind als erwartet (und danach sieht es zumindest aus meiner Amöbensicht stark aus), steigt somit vielleicht auch die Chance auf MP.
Per Cheat kann man wohl jetzt schon "Hotseat"-ähnlich spielen, das habe ich aber nicht ausprobiert.
2. Planetenausbau: Jeder Planet hat eine "Klasse", das ist ein Wert der i.A. zwischen 4 und 26 liegt. Diese Zahl gibt direkt an, wieviele Gebäude man darauf bauen kann (= Anzahl der grün umrandeten Felder auf der Planetenansicht, zu sehen auf einem der frühen Screenies im Spielbericht). Später können durch bestimmte Techniken ("Terraforming" etc.) noch ein paar zusätzliche Felder freigeschaltet werden. Man muss sich also insbesondere gut überlegen, wo man einmalige Spezialgebäude (z.B. "Technological Capital") oder galaxienweite "Wunder" (vgl. Civ) bauen will.
Trotz der begrenzten Felderanzahl ist man jedoch nie ganz fertig mit einem Planeten: Die im Zuge des technischen Fortschritt aufkommenden verbesserten Gebäude werden (auf Wunsch) automatisch vom Spiel in die Bau-Queue gesetzt und ersetzen bei Fertigstellung das alte Gebäude. Außerdem kann man sich später noch umentscheiden und die Planetenoberfläche umgestalten.
3. Raumkampf: Stardock hat sich bewußt dafür entschieden, den taktischen Raumkampf der Kontrolle des Spielers zu entziehen. Jedes Schiff schießt automatisch auf den Gegner, der am "Gefährlichsten" erscheint - dies wird anhand der Angriffsstärke, Verteidigung und verbleibenden Trefferpunkten ermittelt. (Ein Mensch würde es übrigens meistens genauso machen, und der Prozeß ist insofern fair, dass beide Seiten nach dieser Methode die Reihenfolge ihrer Ziele bestimmen.)
Sie begründen ihre Entscheidung damit, dass eine taktische KI bis auf Weiteres dem Menschen immer unterlegen sein wird, und sich ein menschlicher Spieler dazu gezwungen fühlen würde, selbst zu steuern, um das Maximale herauszuholen. (Sprich: das Argument "wer's nicht will soll halt den Automodus anschalten" zieht nicht wirklich.)
Besonders vor dem Hintergrund ihrer Internet-Highscore (Metaverse (http://metaverse.galciv2.com/index.aspx?g=topscores&m=0)) macht das Argument Sinn. Ich fand diese Regelung zuerst auch schade, vermisse taktischen Raumkampf inzwischen aber überhaupt nicht - das Spiel bietet auch ohne mehr als genug Spaß! (Und spätestens auf größeren Karten werden taktische Raumkämpfe erfahrungsgemäß eh langweilig.)
Die Anzahl der an einer Raumschlacht teilnehmenden Einheiten ist durch die Logistik-Fähigkeit beider Seiten begrenzt, bei hohem Technikniveau kommen wir so etwa auf 15 gegen 15. Die verwendeten Werte sind allerdings moddbar, es wurde auch schon 100 gegen 100 simuliert.
4. Modbarkeit: Ein Star Wars Mod ist definitiv im Bereich des Denkbaren. Viele Spieldetails und Grafiken (z.B. auch die Modelle für den Schiffsdesigner) sind zugänglich. In der Modbarkeit mit Paradox-Spielen in etwa vergleichbar, würde ich sagen.
5. Bodenkämpfe: Ebenfalls (fast) ohne direkten Spielereinfluss. Ein Planet kann mit Bodentruppen angegriffen werden, wenn keine Schiffe mehr im Orbit sind. Es lassen sich gegen Geld (bei entsprechender Technik) noch verschiedene Extras hinzuschalten, die dem Angreifer die Sache erleichtern, von der Propaganda (Überläufer) bis zum Beschuß mit Asteroiden (Planet erleidet Schäden). Der Verteidiger hingegen kann Einrichtungen bauen, die den Angriff erschweren. Danach wird im Prinzip einfach gewürfelt.
Planetenlandungen sind also eher ein Nebenaspekt des Spiels, wer sich vor allem dabei austoben will, wird bei GalCiv 2 wohl nicht fündig. Wie schon beim Raumkampf müssen die richtigen Weichen vom Spieler VOR dem Kampf gestellt werden.
6. Vergleiche: Abgesehen von der KI hat es Schiffsdesign in dieser Qualität meines Wissens noch nie gegeben. Insgesamt finde ich vor allem das Zusammenspiel der einzelnen Teile und den Spaßfaktor bemerkenswert, ich könnte jetzt nicht sagen: Genau aus diesem Grund macht mir GalCiv Spaß, es ist einfach der positive Gesamteindruck.
Zu Empire at War nur ein Satz: EaW ist ein nettes Spiel für einen Abend mit Bier und Brezeln, GalCiv 2 dagegen ist ein 4X-Knaller! ;)
(Ohne Witz: Ich stellte heute "morgen" um halb elf fest, dass ich seit gestern 16 Uhr nichts mehr gegessen hatte... :eek: )
GalCiv 2 ist aber nicht MoO und soll es auch gar nicht sein, dennoch glaube ich, dass 90% der MoO-Fans auch mit GalCiv viel Spaß haben werden - solange sie sich ihre Meinung nicht schon vorher gebildet haben.
Ähnliches dürfte für Civ-Spieler gelten, die keine Angst vor'm Weltraum haben. :)
Das häßliche Bashing von manchen Space Empires Fans (im Malfador Forum) gegenüber GalCiv zeugt meiner Meinung nach vor allem von Unkenntnis oder schlichter Missgunst. Dabei könnten die beiden Spiele wirklich gut nebeneinander existieren. (An eine gute SE5-KI glaube ich aber erst, wenn ich sie sehe. ;))
Für Kenner von GalCiv 1 möchte ich sagen: Zwischen GalCiv 1 und der GalCiv 2 Beta, die ich im Dezember spielte, liegen Welten. Zwischen der Dezember-Beta und der jetzigen Version fast noch einmal.
@Metternich: :teufel:
Doch das erinnert mich an eine Bemerkung, die ich oben vergessen hatte: Wer sich unschlüssig bezüglich GalCiv 2 ist, kann auch einfach die (englische) Demo abwarten. Die soll im März herauskommen und ist damit wahrscheinlich nur unwesentlich später verfügbar als die deutsche Vollversion. ;)
Zu Empire at War nur ein Satz: EaW ist ein nettes Spiel für einen Abend mit Bier und Brezeln, GalCiv 2 dagegen ist ein 4X-Knaller! ;)
(Ohne Witz: Ich stellte heute "morgen" um halb elf fest, dass ich seit gestern 16 Uhr nichts mehr gegessen hatte... :eek: )
GalCiv 2 ist aber nicht MoO und soll es auch gar nicht sein, dennoch glaube ich, dass 90% der MoO-Fans auch mit GalCiv viel Spaß haben werden - solange sie sich ihre Meinung nicht schon vorher gebildet haben.
Ähnliches dürfte für Civ-Spieler gelten, die keine Angst vor'm Weltraum haben. :)
Das häßliche Bashing von manchen Space Empires Fans (im Malfador Forum) gegenüber GalCiv zeugt meiner Meinung nach vor allem von Unkenntnis oder schlichter Missgunst. Dabei könnten die beiden Spiele wirklich gut nebeneinander existieren. (An eine gute SE5-KI glaube ich aber erst, wenn ich sie sehe. ;))
Für Kenner von GalCiv 1 möchte ich sagen: Zwischen GalCiv 1 und der GalCiv 2 Beta, die ich im Dezember spielte, liegen Welten. Zwischen der Dezember-Beta und der jetzigen Version fast noch einmal.
Naja aber mir gefällt ja eben Civilization nahezu überhaupt nicht :D. Da es so gehypt wurde habe ich mir schliesslich Civ 4 dann doch gekauft und auch ein knappes Monat relativ gern gespielt aber dann kam die Ernüchterung dass es einfach immer noch die alten Schwächen von Civ hat die mich schon immer störten: Pseudokomplexität und unsinniges MM.
Und wie ihr sagt habe ich eben GalCiv 1 mir auch gekauft und GalCiv 1 hat mir nicht so gefallen, eurer AAR zeigt aber dass GalCiv 2 anscheinend wirklich eine enorme Verbesserung ist :).
Die SE5-Fans bashen es vielleicht nur weil SE5 iirc schon längst hätte erscheinen sollen und sie verärgert sind dass sich ihr Spiel mal wieder verschoben hat :).
Zum Raumkampf noch eine Nachfrage:
Da habe ich also keine klitzekleine Einstellmöglichkeit? Lediglich X Schiffe in die Flotte packen und diese auf den Gegner hetzen, den Rest macht das Spiel alleine? Klingt ungewöhnlich aber ich muss zugeben sehr interessant. Immerhin hat man so kein lästiges MM und was ihr da mit der Alibifunktion schreibt stimmt schon. Bei RTW z.B. hängen einem die Schlachten nach einer Weile zum Hals raus aber da der PC beim Autokampf eben viel schlechter damit umgeht kämpft man dann doch oft lieber selber.
Stichwort MM:
Wie durchdacht sind das UI und die Vermeidung unsinnigen MMs in Galciv 2 ?
Naja aber mir gefällt ja eben Civilization nahezu überhaupt nicht :D. Da es so gehypt wurde habe ich mir schliesslich Civ 4 dann doch gekauft und auch ein knappes Monat relativ gern gespielt aber dann kam die Ernüchterung dass es einfach immer noch die alten Schwächen von Civ hat die mich schon immer störten: Pseudokomplexität und unsinniges MM.Bei mir ist es ähnlich: Gaaanz früher habe ich Civ 1 (ja, "eins") eine ganze Weile begeistert gespielt. Aus heutiger Sicht ist es natürlich gruselig, aber damals war es geil! Civ 2 und 3 gingen an mir irgendwie vorbei, habe ich nie wirklich gespielt. Civ 4 habe ich mir dann gekauft, aber irgendwie kam die Langzeitmotivation nie so richtig auf. Während eines Spiels blieb ich natürlich dabei und wollte weiterkommen, aber bei Beendigung desselben kam immer so ein bisschen die Frage auf: "Hmm, möchte ich wirklich gleich nochmal spielen?". Das war schon nach dem zweiten Spiel so, bei GalCiv 2 ist dieses "Problem" bisher nicht in Sicht. :)
Und wie ihr sagt habe ich eben GalCiv 1 mir auch gekauft und GalCiv 1 hat mir nicht so gefallen, eurer AAR zeigt aber dass GalCiv 2 anscheinend wirklich eine enorme Verbesserung ist :).GalCiv 1 war deutlich limitierter und spezieller - das war damals schon eine Frage des Budgets, an viele Dinge haben sie sich gar nicht herangetraut weil zur selben Zeit das bestimmt göttlich-gute MoO 3 herauskommen sollte. Dessen Misserfolg entpuppte sich dann jedoch als Vorteil, denn in den MoO3-Boxen lagen Flyer für GalCiv! :D
GalCiv 2 ist viel ausgereifter und im positiven Sinne mehr Richtung Mainstream, ohne an Tiefe verloren zu haben. Es hat immer noch eine eigene Philosophie, aber man muss sich nicht mehr zu ihr durchprügeln. Man könnte fast sagen, das Spiel hat so etwas wie eine eigene Seele, man merkt, dass da mit Leidenschaft programmiert wurde. Schließlich gab es zu Gründungszeiten von Stardock schon ein GalCiv 1 und 2 für OS/2, und die Story von GalCiv liegt angeblich schon seit 15 Jahren auf vielen losen Zetteln irgendwo bei Brad herum. :)
Zum Raumkampf noch eine Nachfrage:
Da habe ich also keine klitzekleine Einstellmöglichkeit? Lediglich X Schiffe in die Flotte packen und diese auf den Gegner hetzen, den Rest macht das Spiel alleine?Ja, man muss vorher möglichst gute Bedingungen schaffen (Technik, Schiffsdesign, Logistik, Initiative) und sich dann überlegen, mit welchen und wievielen Schiffen man angreifen will/kann. Während der Schlacht kann man nur noch im "Combat Viewer" (siehe Screenie im Bericht) zuschauen und die Daumen drücken. Popcorn oder ein schnelles Bierchen nebenbei ist aber auch keine schlechte Wahl. :D
Stichwort MM:
Wie durchdacht sind das UI und die Vermeidung unsinnigen MMs in Galciv 2 ?Stardock befasst sich ja eigentlich vor allem mit Software zur Customisierung von Desktops (Object Desktop (http://www.stardock.com/products/odnt/)) - auch wenn es mich immer wieder wundert, dass man damit anscheinend ganz ordentlich Geld verdienen kann. Sprich: Sie haben Erfahrung damit, was gut aussieht und angenehm für den Nutzer ist. Damit möchte ich nicht behaupten, dass das Interface in GalCiv 2 perfekt ist, aber ich persönlich finde es angenehm. Ein paar Dinge, die ich lieber anders hätte, gibt es natürlich schon, aber die gehören in den Bereich der Kleinigkeiten und so etwas ist immer auch eine Frage des Geschmacks.
Was Micromanagement angeht wüßte ich auf Anhieb nichts, das mich stört. Es gibt mehrere Dinge, die die "Arbeit" erleichtern, z.B. ein recht ausgefeiltes System von Sammlungspunkten für Flotten (produzierte Schiffe werden automatisch zu einem Wegpunkt geschickt), die Produktion läßt sich für alle Planeten gleichzeitig von einem Schiffstyp zum nächsten umstellen, der Ausbau-Helfer stellt automatisch Upgrades für Gebäude oder Planetenfelder in die Queue und es gibt eine nützliche, sortierbare Übersicht über alle Kolonien, von der aus man direkt die Schiffsproduktion in einzelnen Kolonien ändern kann oder per Doppelklick auf den Planeten wechselt, solche Dinge eben.
Und da ich annehme, dass der Support für GalCiv 2 ähnlich gut sein wird wie bei Teil 1, würde ich mal auf weitere Features und Änderungen aufgrund von Spieler-Feedback setzen. :cool:
Ich hab mir heute mal GalCiv2 gekauft und das ist der erste Vertreter der Reihe den ich spiele. Ich hab mich auch gleich mal in ein freies Spiel gestürzt, nachdem ich mir die Tutorials angesehen hatte und bin natürlich erstmal ein wenig erschlagen, vorallem von den Forschungen. Ich weiß halt einfach noch nicht, was am Anfang brauchbar ist und was nicht. Hatte auch schon 2 CTD und einen komplettes hängen bleiben meines Rechners, was aber wahrscheinlich an selbigen liegt und nicht an GalCiv2.
Positiv aufgefallen ist mir das gute Interface, was einem einen relativ einfachen Einstieg in das Spiel ermöglicht und einem nicht solche Steine wie das von MoO3 in den Weg wirft. Trotzdem hat es noch ein paar kleine Macken, zum Beispiel wird (zumindest bei mir) nicht überall das Scrollen mit dem Mausrad unterstützt, was bei längeren Listen manchmal nervig sein kann. Man merkt einen deutlichen Unterschied zwischen den einzelnen Stufen der KI (bisher nur an der Geschwindigkeit der Anfangsausdehnung gesehen) und wenn man als Schwächster in der Galaxis sein Dasein fristet, hat man ziemlich schnell einen Krieg am Hals, auch wenn noch kaum Schiffe unterwegs sind, geschweige denn Transporter, aber die Kriegserklärung war schon nett, ala: "Bitte wehrt euch nicht, wenn wir eure rückständige Zivilisation in unsere integrieren wollen, dass ist ... öhm ... nur zu eurem Besten."
Was mir bisher negativ aufgefallen ist, es geht mir alles viel zu schnell (bin halt MoO1-3 vorbelastet). Ich hab jetzt auf einer kleinen Karte gespielt. Der Anfang ist dabei jedoch durch den Wettlauf auf die freien Planis gekennzeichnet. Wenn man nicht sofort wie ein Besenkter anfängt Koloschiffe (die gerade mal ca. 6 Runden dauern) zu produzieren, dann hat man gleich verloren. Natürlich muss man auf den frischen Kolonien auch gleich Koloschiffe produzieren. So war bei mir jetzt jedesmal nach kürzester Zeit alle freien Planis besiedelt. Auch das die Gegner lustig fröhlich durch meine Grenzen fliegen, gefällt mir überhaupt nicht, kann man das irgendwie diplomatisch verhindern? Beim Handeln fehlt mir irgendwie noch eine Gegenüberstellung, was die Technik die gerade getauscht werden soll, so wert ist, denn teilweise biete ich befreundeten Spielern 4 oder 5 Techs und sie wollen mir die eine, die ich haben will, nicht geben, zwar immer mit einem netten Sprüchlein, aber den Wert der Technologie, kann man deswegen trotzdem nicht einschätzen (zumindest kann ich das, in der jetztigen Kenntnis des Spiels nicht).
Zur Langzeitmotivation kann ich noch nicht viel sagen, außer, dass ich im Moment nicht den Drang verspüre das Spiel die Nacht durchzuspielen.
Man bin ich behämmert.Erst bestelle ich GalCiv2 bei mit hängender Zunge bei Amazon, dann erfahre ich,dass es eine Collectors Edition gibt, die man über Paradox bestellen kann; somit flugs die Visacard gezückt und schnell die Collector bestellt, dann festgestellt, hoppla ich habe es ja zweimal in der pipeline. Also bei Amazon wieder storniert und jetzt warte ich -"lechz"- auf meine Bestellung.An mein Budget dachte ich dabei garnicht, dabei will mein Zahnarzt auch noch einen ordentlichen Batzen Geld von mir, seufz. :doh:
@BigDaddy & Hohenlohe: Willkommen an Bord! :prost:
Die Collector's Edition von Paradox kam bei mir gestern an! :)
Was mir bisher negativ aufgefallen ist, es geht mir alles viel zu schnell (bin halt MoO1-3 vorbelastet). Ich hab jetzt auf einer kleinen Karte gespielt. Der Anfang ist dabei jedoch durch den Wettlauf auf die freien Planis gekennzeichnet. Wenn man nicht sofort wie ein Besenkter anfängt Koloschiffe (die gerade mal ca. 6 Runden dauern) zu produzieren, dann hat man gleich verloren. Natürlich muss man auf den frischen Kolonien auch gleich Koloschiffe produzieren. So war bei mir jetzt jedesmal nach kürzester Zeit alle freien Planis besiedelt.Ich kann mir gut vorstellen, dass man sich am Anfang mit der initialen Expansion etwas überfordert bzw. davon überrollt fühlt. Es ist in der Tat recht wichtig, sich zügig einige Kolonien zu sichern, zu viele ist allerdings auch nicht gut, weil man sich die finanziell nicht leisten kann. Deshalb ein Tipp für den Start: Am Anfang die Ausgaben ("Spending") auf 100% stellen, die Steuerrate etwas erhöhen (ich spiele zunächst oft auf 40%), und die Ausgabenverteilung auf 100% Militärproduktion einstellen. Man kann außerdem eine Fabrik direkt kaufen, ohne sie bauen zu müssen, das sollte mit dem Startbudget kein Problem sein. Damit sollte der Startplanet etwa alle zwei Runden ein Kolonieschiff fertigstellen, dieses gleich moderat mit Kolonisten befüllen und losschicken. Oft ist es gut, zuerst entferntere Planeten zu besiedeln, denn die näheren sind Dir eh nicht so leicht zu nehmen. Es kann sich auch lohnen, das Kolonieschiff neu zu designen, um mehr Geschwindigkeit einzubauen oder ähnliches.
Nach der Kolonisierung bleibt dann aber meistens Zeit für Entwicklung und Ausbau. :)
(Das Kolonisierungsrennen ist zumindest zum Teil durch die Hintergrundgeschichte begründet: Die Menschheit erhält von Aliens die Technik der Hyperraumsprungtore und findige Forscher entwickeln diese zum Hyperraumantrieb weiter - um dies dann auch gleich als Revanche ihren außerirdischen Kollegen mitzuteilen. Damit fühlen sich alle dazu gezwungen, möglichst schnell zu expandieren, denn die anderen könnten ja sonst schneller sein! :rolleyes: )
Auch das die Gegner lustig fröhlich durch meine Grenzen fliegen, gefällt mir überhaupt nicht, kann man das irgendwie diplomatisch verhindern? Beim Handeln fehlt mir irgendwie noch eine Gegenüberstellung, was die Technik die gerade getauscht werden soll, so wert ist, denn teilweise biete ich befreundeten Spielern 4 oder 5 Techs und sie wollen mir die eine, die ich haben will, nicht geben, zwar immer mit einem netten Sprüchlein, aber den Wert der Technologie, kann man deswegen trotzdem nicht einschätzen (zumindest kann ich das, in der jetztigen Kenntnis des Spiels nicht).Deine "Grenzen" im Weltraum sind kulturelle, keine echten diplomatischen, und können nicht für andere gesperrt werden. Der Weltraum gehört allen.
Beim Handel bekommt man per Rechtsklick auf Techniken eine Information darüber, wo diese hingehört und was sie bewirkt. Der Wert bleibt aber subjektiv und erst mit etwas Erfahrung einschätzbar. Die Gegenseite gibt z.B. meistens ungern Waffentechniken heraus, auch wenn man teurere andere Techniken bietet, außerdem spielt die Qualität der Beziehungen zwischen euch eine wichtige Rolle. Mit etwas Übung läßt sich aber ziemlich viel tauschen (dieser Aspekt hat mich dagegen bei Civ4 immer etwas frustriert).
Viel Spaß weiterhin, Fragen versuche ich gern zu beantworten! :)
Hi G`KAR kannst du mir verraten, wie lange du auf deine Collectors Edition warten musstest?Da ich mich sonst genötigt sehe jeden Tag den Paketboten zu belauern oder wird diese per UPS geliefert, dann würde ich die Box ja schon bald in Händen halten. :D
Kann man eigentlich wie bei GalCiv I einen Sieg nur über Forschung erreichen?Übrigens ist dein Beitrag sehr informativ; ich habe mir GalCiv I wieder installiert auf meinem Rechner und spiele bereits einige Runden.Das Feature, dass man seine Schiffe selbst kreieren kann sagt mir sehr zu, das werde ich ausnützen so gut ich kann.Schnellere Kolonieschiffe hört sich nicht schlecht an und dass man Schiffe zu mehreren in Flotten unterbringen kann ist auch nicht übel. :smoke:
Meine CE von Paradox wurde laut Support am Donnerstag verschickt und war bereits am Samstag hier. Reguläre Post, wenn ich mich nicht irre.
Es gibt die gleichen vier Siegbedingungen wie in GalCiv 1: Totale Eroberung, Technologiesieg ("Final Frontier" erforscht), Diplomatischer Erfolg (Allianz mit allen - noch existierenden - Rassen) und Kultureller Sieg (mit Abstand größter kultureller Einfluss in der Galaxis). Wie in Teil 1 lassen sich auch weiterhin alle Siegbedingungen außer Totale Eroberung deaktivieren.
Der Schiffsdesigner hat vor allem zwei Funktionen: Er ist enorm nützlich durch die Flexibilität, die er gibt, außerdem macht er einen Heidenspaß! :)
Oh je, GalCiv 1 nochmal spielen - im Vergleich zu jetzt tut allein der Gedanke schon weh... :D
von Holstein
27.02.06, 14:19
Werter G’Kar,
vielen Dank für Euren interessanten AAR. Ihr habt mich so gut wie überzeugt.
Eine Frage hätte ich aber noch: Ist es möglich eine Partie auch ohne die Dread Lords zu spielen ?
Diese Burschen sind ja hyperaggressiv und so wie es aus Eurer Beschreibung rüberkommt konntet Ihr nur gegen sie bestehen, indem Ihr Euch zu einem Militärspezialisten entwickeltet.
Ich würde da gerne einen eher friedlicheren Spiel- und Forschungsstil bevorzugen.
Eine Frage hätte ich aber noch: Ist es möglich eine Partie auch ohne die Dread Lords zu spielen ?Na klar, die Dread Lords kommen nur in den Kampagnenmissionen vor, im freien Spiel kann man sie (zumindest bisher) gar nicht einsetzen.
(Auf den freien Karten stellt man sich 1-9 Gegner mit Intelligenz nach Wahl ein.)
Mittlerweile gibt es einen dritten Test zu GalCivII ( http://www.ic-games.co.uk/index.php?location=1&&articleid=3444 ) Es hat eine stolze Wertung von 93% erhalten, allerdings muss ich festhalten dass die Tests bisher allesamt knapp und oberflächlich waren. In den paar dürren Absätzen kann man doch nicht einmal die Spielidee anreissen, geschweige den sie detailiert schildern und bewerten.
Da bringen mir G'Kars Berichte mehr - auch wenn die Tendenz zum Fanboy nicht von der Hand zu weisen ist :D
BigDaddy hat meinen Befürchtungen leider neue Nahrung gegeben. Bei GCII weist mir zu vieles auf ein schnelles Spiel hin. Im All bevorzugt man aber episches ;)
Würde mich freuen wenn BigDaddy deshalb auch noch weiter berichten würde ...
Ich hab jetzt auch erstmal mit der Kampagne angefangen, die doch etwas begrenzter ist, zum Beispiel ist in den einzelnen Missionen nicht der komplette Forschungsbaum offen. Sie bietet halt einen relativ guten Einstieg ins Spiel, da man nicht ganz so erschlagen wird. Nur warum muss ich in jeder Mission wieder von neuem mit der Forschung anfangen, dass leuchtet mir nicht so ganz ein.
Ich konnte es mir dann aber doch nicht nehmen lassen, einmal auf einer gigantischen Karte anzuspielen. Nunja sie ist wirklich gigantisch, allerdings hatte ich auch hier das Gefühl, dass erst der Kolonisierungswettlauf läuft und man erst dann anfängt das Spiel zu spielen.
Womit ich noch richtig Probleme habe, ist die Bevölkerung bei Laune zu halten, das "Approval"-Rating sinkt und sinkt und sinkt, so dass ich dann Steuern senken muss, was wiederrum meinen Finanzen nicht gut tut, aber ich krieg das noch hin :D. Ich baue zwar schon Vergnügzungseinrichtigungen, aber irgendwie reichen die selten und leider nehmen die wertvollen Bauplatz weg ^^.
Ich glaube Stardock mag mich nicht als Kunden. Wollte einen Account erstellen und warte nun schon ewig auf die Freischaltungsmail.
Dann wollte ich eben einen anderen Account erstellen ... 999er Fehlermeldung.
Dann habe ich mal so versucht mich mit dem ersten einzuloggen - ich erhalten eine Mail mit meinem Passwort aber die Freischaltung fehlt.
gnaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
Sicher dass die ein gutes Spiel hinbekommen können ? :D
Ich konnte es mir dann aber doch nicht nehmen lassen, einmal auf einer gigantischen Karte anzuspielen. Nunja sie ist wirklich gigantisch, allerdings hatte ich auch hier das Gefühl, dass erst der Kolonisierungswettlauf läuft und man erst dann anfängt das Spiel zu spielen.
Schade, ich hatte gehofft das sie das im zweiten Versuch besser hinkriegen...
Ich hab jetzt auch erstmal mit der Kampagne angefangen, die doch etwas begrenzter ist, zum Beispiel ist in den einzelnen Missionen nicht der komplette Forschungsbaum offen. Sie bietet halt einen relativ guten Einstieg ins Spiel, da man nicht ganz so erschlagen wird. Nur warum muss ich in jeder Mission wieder von neuem mit der Forschung anfangen, dass leuchtet mir nicht so ganz ein.Die Kampagne ist in der Tat zum Einstieg gut geeignet. Etwas schwierig wird's allerdings ab Mission 4... :D
Bei der Forschung muss man wahrscheinlich deshalb immer relativ weit vorne anfangen (obwohl sich das immer weiter nach hinten verschiebt), weil ein 100%iger Übertrag des Technikstandes leicht zu exploiten wäre: Man könnte einfach alles erforschen, bevor man dem Gegner den Todesstoß gibt. Mit der gewählten Methode stellt Stardock die gewünschten Startbedingungen und den Schwierigkeitsgrad sicher. ;)
Womit ich noch richtig Probleme habe, ist die Bevölkerung bei Laune zu halten, das "Approval"-Rating sinkt und sinkt und sinkt, so dass ich dann Steuern senken muss, was wiederrum meinen Finanzen nicht gut tut, aber ich krieg das noch hin :D. Ich baue zwar schon Vergnügzungseinrichtigungen, aber irgendwie reichen die selten und leider nehmen die wertvollen Bauplatz weg ^^.Ein Hinweis: Begrenze auf Deinen Planeten die Bevölkerungszahl, d.h. baue nur relativ wenige Farmen. Ich baue oft sogar nur auf Planeten Farmen, von denen ich hohes Einkommen erwarte, d.h. bei Forschungs- und Produktionsplaneten nicht.
Ich glaube Stardock mag mich nicht als Kunden. Wollte einen Account erstellen und warte nun schon ewig auf die Freischaltungsmail.Stardock (und deren Server) hat gerade alle Hände voll zu tun, weil GalCiv 2 anscheinend weggeht wie warme Semmeln! :)
Brad schrieb am Samstag abend einen Artikel, in dem er beschrieb, wie jede Menge Mitarbeiter am Samstag da waren und einige sogar ihre Familie mitgebracht hatten, um GalCiv-Päckchen zu packen! (Stardock hat nur rund 40 Mitarbeiter, soviel ich weiß.)
Ich würde es eventuell später nochmal versuchen, wenn auch alle Technik- und Support-Mitarbeiter bei der Arbeit sind und eventuelle Ausfälle der Nacht in Ordnung gebracht haben. ;)
Der günstigste Weg zu einem (allerdings englischen) GalCiv 2 führt übrigens über Totalgaming.net (http://totalgaming.stardock.com/), da ist man (über die sogenannten "Tokens") mit 35 Dollar für die Download-Version dabei.
Schade, ich hatte gehofft das sie das im zweiten Versuch besser hinkriegen...Die Kolonisierungsphase ist sehr ähnlich zum ersten Teil, der eigentliche Spaß beginnt erst danach. Aber hat man durch das Schiffsdesign mehr Einfluss auf den Ausgang des Kolonisierungsrennens.
Hmm, es lag nur an der Seite. Alle Accounts die direkt auf der GalCiv Seite erstellt wurden, wurden nie freigeschalten. Versucht man es bei Stardock.com direkt ist die Mail binnen Sekunden da. Schämen sollen sie sich :)
So, jetzt hab ich's auch :) (dank TRACIDs Sammelbestellung): Die englische Collecters Edition von Paradox in der Blechdose (recht hübsch).
Leider scheint mit den Serials Mist gebaut worden sein. Sie klappen nicht-> also im Moment kein Patch bzw. CE-Bonusmaterial. (Spiel ist aber spielbar)
Auf dem Galciv2- bzw. Paradoxforum ist nichts wirklich essentielles dazu zu erfahren.
Falls einer mehr weiss, oder das Problem gelöst hat kann er es ja hier posten...
...
Falls einer mehr weiss, oder das Problem gelöst hat kann er es ja hier posten...
Also im Paradox-Forum gibt es dazu nur diesen Thread:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=234722
hab ihn nur überflogen, aber es scheinen einige lösungsansätze enthalten zu sein ;).
Also im Paradox-Forum gibt es dazu nur diesen Thread:
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=234722
hab ihn nur überflogen, aber es scheinen einige lösungsansätze enthalten zu sein ;).
Danke, aber den kenne ich. Dort ist leider keine funktionierende Lösung beschrieben. (sieht nur auf den ersten Blick so aus, aber das Problem besteht weiterhin).
Die Dread Lords heißen Euch willkommen, werter horgel! :prost:
Das mit den Serials ist wirklich etwas ärgerlich, hoffentlich bekommen sie das bald hin. So etwas passiert doch auch immer wieder, inkorrekte Serials, oder?!
Nach einigen Tagen Zwangspause kann ich mich heute endlich wieder dem Wohle der Menschheit widmen - besser gesagt dem Wohle der Yor-heit, denn gerade spiele ich mein erstes Spiel für's Metaverse. Schau'n mer mal!
Die Dread Lords heißen Euch willkommen, werter horgel! :prost:
Naja, solange es keine Dread Queens sind! :D
Naja, solange es keine Dread Queens sind! :DEs gibt die Technik "Xeno Entertainment" - aber ob damit Drag Queens gemeint sind...?
Einen Drengin im Baströckchen habe ich jedenfalls noch nicht getroffen! ;)
Werter G`KAR lohnt es sich eigentlich entlang einer Handelsroute eine Starbase mit Trade-Upgrades zu bauen; dies habe ich in GalCiv1 mit Erfolg gemacht und meine entsprechenden Einnahmen fast verdoppelt?Mit wievielen Modulen kann man eigentlich eine Starbase ausstatten?Ich habe in meinem letzten GalCiv1-Spiel gestern eine Starbase mit Tradecentern ausgestattet und bin dann dazu übergegangen Verteidigung zu bauen.Dann kam es zur Abstimmung in den United Planets über die Zahl der Module bei Starbases; zum Glück für mich stimmten alle zu so viele wie möglich zuzulassen.Jetzt würde mich interessieren wie das in GalCiv2 aussieht,gibt es eine Begrenzung oder funktioniert das wie im ersten Teil? :rolleyes:
Ja, im Laufe der Forschung werden drei Module zur Erhöhung des Handelseinkommens freigeschaltet, die in "Economic Starbases" verbaut werden können. Lohnt sich durchaus! (Und in GalCiv 2 haben Sternbasen ja einen kreisförmigen Wirkungsradius, sie wirken nicht mehr pauschal auf den ganzen Sektor. :top: )
Mit dem kleinen Patch ("Enhancement" :D) vom letzten Freitag wird in der Detailansicht außerdem angezeigt, wieviele Module aktuell in der Sternbasis vorhanden sind und wieviele insgesamt hineinpassen.
Die United Planets Abstimmung funktioniert im Grunde genau wie bei Teil 1, vielleicht haben sich die Zahlen geändert, da bin ich nicht sicher. Meistens finden die anderen Rassen eine Beschränkung aber auch keine gute Idee. :)
Nach einigen Tagen Zwangspause kann ich mich heute endlich wieder dem Wohle der Menschheit widmen - besser gesagt dem Wohle der Yor-heit, denn gerade spiele ich mein erstes Spiel für's Metaverse. Schau'n mer mal!
Möchtet ihr dieses SPiel nicht zufällig als AAR präsentieren? :D ;)
nachdem ich Teil 1 bereits gern gespielt habe kommt mir GalCiv 2 sicher auhc ins Haus :) , wird es auch eine Deutsche "Special Edition" geben? :???:
Die Dread Lords heißen Euch willkommen, werter horgel! :prost:
Danke :)
Es gibt jetzt auch eine Lösung für die CE-Besteller:
Unter http://www.galciv2.com/paradox/index.aspx?c=1
kann man jetzt eine korrekte Serial-Nummer bekommen- (CE benötigt 2: eine fürs Spiel (diese fehlt) und eine für den Bonus-content)
bei mir hats geklappt! (leider habe ich jetzt bis zum WE eigentlich keine Zeit mehr zum spielen)
Möchtet ihr dieses SPiel nicht zufällig als AAR präsentieren? :D ;)Sorry, schon zu spät! :D
Auch die Mission aus dem Bericht habe ich inzwischen abgeschlossen, ab der Stelle wo ich aufhörte zu schreiben, lief es fast wie von selbst. Aber ich hatte noch eine Menge Spaß, bis die Dread Lords endlich im Sack waren! :)
Ich habe ein ähnliches Problem wie Golwar. Wenn ich einen account erstellen will werden mir die Daten zum Freischalten nicht gesendet. Weder bei GalCiv noch bei Stardock hat es funktioniert. Und da meine Registrierung nicht klappt, kann ich noch nicht ma das dortige Forum vollheulen.
Weiß von euch jemand Rat ?
cu Drantos
So, jetzt habe ich es mal eine Weile gespielt. Mein bisheriges Fazit:
-Mir gefällt's sehr gut. Es hat mich doch bis 2 Uhr morgens an den Bildschirm gehalten, dann wurden die Lider zu schwer. Allein mit dem kurzweiligem graphischen Schiffsdesign habe ich einige Stunden zugebracht. (Die Collectors Edition bietet hier einigen hübschen Bonusnippes an, so das man ziemlich glaubwürdige Schiffe designen kann). Als Nebeneffekt dieser optischen Spielerei hat man eine gute Unterscheidbarkeit der Schiffe auf der Karte.
-Insgesamt ist es ein stark verbessertes Galciv mit einem blitzsauberem angenehmen Interface, Shipdesign, frei zoombarer übersichtlicher Map , Flotten und (nicht taktisch steuerbaren) 3D-Kämpfen. Auf der anderen Seite wurden viele (meist bewährte) Elemente des Spieldesigns der alten Version übernommen.
-D.h.: Wer die erste Version absolut nicht mochte wird hier auch nicht glücklich werden. Wem aber die erste Version eigentlich ganz gut gefallen hätte, wenn dort eben Feature X,Y,Z drin gewesen wäre oder es nicht so billig gewirkt hätte oder wem die grottenschlechte Map auf die Nerven fiel, der sollte jetzt zugreifen.
-Natürlich wirkt Moo3 epischer, Die relative Dichte der Sterne zueinander erzeugt nicht gerade das Gefühl eine Galaxie zu erobern. Allerdings ist das Spiel in hohem Maße konfigurierbar. Wers nicht so schnell mag sollte Große Karten in Verbindung mit wenigen Sternen (und diese mit wenig bewohnbaren Planeten) verwenden. Da kommt wenigstens etwas "Raum"-Gefühl auf.
-Das Handbuch ist mit 60 Seiten zwar mager aber dafür wenigstens informativ geschrieben. Es fehlen jedoch vernünftige Übersichtslisten.
-Die erste Patchversion läuft bei mir stabil. Es gibt noch ein paar Kleinigkeiten, die aber nicht groß Stören. Kein Vergleich mit dem Start von anderen Games, Z.B von Paradox :rolleyes: . Das nächste Update liegt diese Woche an. (Stardock erlaubt es über StardockCentral regelmäßig in kürzeren Abständen upzudaten).
-Nicht zuletzt ist der bei der CE-Version mitgelieferte Desktop-Style wirklich schick ;)
Metternich
01.03.06, 13:19
Amazon hat mich gerade informiert, dass sich die Lieferung um eine Woche verzögert (ab 24.3.). Hoffentlich schaffen sie es bis dahin dann das Chaos mit den Seriennummern zu beheben und dass es auch für die lokalisierten Versionen einen brauchbaren support geben wird.
Hoffentlich schaffen sie es bis dahin dann das Chaos mit den Seriennummern zu beheben
Das Chaos ist gottseidank schon behoben. Über dem ein paar post höher angeben Link kann man schnell an die fehlende Seriennummer herankommen.
X_MasterDave_X
01.03.06, 18:38
MasterDave: Aber gerne doch! :) Aber hast Du das Spiel etwa immer noch nicht gekauft? :D
das hab ich gerne.....erst Salz in die Wunde streuen, und dann auch noch den Finger in die Wunde stecken....
Böser G´Kar.....böse böse......!!! ;)
Dein AAR war absolut genial. Leider kam ich erst heute dazu, es ganz durchzulesen. Wenn ich nicht schon vorher sicher gewesen wäre, es zu kaufen, hätte dein AAR sicher den Ausschlag gegeben.
Aber GalCiv1 war schon Reklame genug für mich, um mir auch Teil 2 anzutun.
Teil 1 war genial, und hat mich sehr an mein geliebtes MoO1/2 erinnert. Außerdem bin ich auch ein großer Fan der Civ-Reihe. Hatte alle Teile, und hab bis auf Teil 3 alle bis zum Erbrechen durchgespielt. Für Teil 4 hatte ich bisher leider zuwenig Zeit. Und so wie´s aussieht, wird mir GalCiv2 und Doomsday auch nicht eben viel Zeit für Civ4 lassen.
Echt üble Zeiten für Strategiespiel-Liebhaber mit geringem Zeitpolster.. :mad:
Ein paar Fragen hätte ich aber trotzdem noch...möglicherweise habe ich es ja auch nur überlesen...aber trotzdem...also:
1. Kann man Namen für Planeten oder Schiffe umbenennen ? Sprich, hättest du deinen Schiffen der Ritter-Klasse verschiedene Namen geben können....Bismarck, Tirpitz....Graf Olaf.....Tante Trude...usw.
2. Wie lange dauert durchschnittlich eine Raumschlacht (in Real-Sekunden/Minuten).
3. Ist das Handbuch gut und ausführlich ??
4. War dein erstes Nichtkampagnenspiel gut ? Was unterschied es zu den Kampagnenmissionen ?
Weiterhin gutes Spielen bei GalCiv.
:gluck: :prost:
Erstmal danke für die Blumen! :)
Zu den Fragen:
1. Kann man Namen für Planeten oder Schiffe umbenennen ? Sprich, hättest du deinen Schiffen der Ritter-Klasse verschiedene Namen geben können....Bismarck, Tirpitz....Graf Olaf.....Tante Trude...usw.
2. Wie lange dauert durchschnittlich eine Raumschlacht (in Real-Sekunden/Minuten).
3. Ist das Handbuch gut und ausführlich ??
4. War dein erstes Nichtkampagnenspiel gut ? Was unterschied es zu den Kampagnenmissionen ?1. Ja, sowohl Schiffe als auch Planeten. (Im Moment ist allerdings so, dass beim Ändern eines Namens der alte zuerst komplett gelöscht wird, d.h. man kann nicht eben schnell eine Nummer hinzufügen oder ähnliches. Ich habe darüber schon bei Stardock gemeckert und könnte mir vorstellen, dass sich das noch ändert - wäre ja auch ein Klacks.)
2. In der Regel zwischen 15 und 60 Sekunden, würde ich schätzen. Man kann die Animation aber auch verlangsamen oder beschleunigen (von 1/2x bis 8x).
3. Das Handbuch finde ich gut, schließe mich aber horgel an, dass es etwas knapp ist. Da ich schon spielte, als Spiel (und Handbuch) noch nicht fertig waren, habe ich es allerdings nie so richtig gebraucht.
4. Ja, auch das freie Spiel war ein großer Spaß! :)
Unterschiede zu den Kampagnenmissionen? - hmm, man hat den ganzen Techbaum zur Verfügung, es spielt zunächst jeder gegen jeden und es gibt keine vorgegebenen Ziele wie z.B. "nehme Planet X ein" oder "Rasse Y darf auf keinen Fall den Krieg erklären".
Sprich: Das spezielle Kampagnen-Flair ist nicht mehr da, dafür hat man wieder alle Freiheiten. Substanziell also keine großen Unterschiede.
Also ich kann jetzt auch meine Ersteindrücke zum besten geben. Und ich muss sagen dass ich wohl einsam die Flagge der Ernüchterten hissen muss ;)
Das Spiel nutzt mir einfach viel zu wenig die kreativen Freiheiten die das Genre einem eigentlich geradezu aufdrängt. Nehmen wir den Rassenbaukasten: sterbenslangweilig !
Wo sind Steinfresser, Telephaten und andere Gegebenheiten die man doch im All vermuten dürfte ? Es gibt eine große Auswahl und viele Zwischenstufen - aber es geht immer nur um kleine Modifikationen. Oder anders: das Gameplay wird nicht durch eine kleine Wahländerung nun komplett neuartig und auf den Kopf gestellt. Und das ist schon enttäuschend wenn z.Bsp ein "irdisches" Spiel wie Empire Earth sich da vielfältiger präsentiert.
Genauso der Technolgiebaum - schlicht farblos. Das stellt z.Bsp auch dieser Test (http://videogames.yahoo.com/gamereview?cid=1991695103&tab=reviews&page=1&eid=439196) fest. Wie kann man sich nur damit begnügen den Level beim Upgrade um 1 zu ändern, alle 5 Stufen den Namen und die Farben ?
Der einzige Hinweis dass den Herstellern bekannt ist wie man es auch hätte machen können, war ein Vorfall als mein Volk auf einem fremden Planeten Würmer vorfand - die haben als Smybionten dann deren Intelligenz verbessert.
Damit bleibt festzuhalten dass GCII nicht schlecht ist und sein Geld wohl wert.Aber die neue Referenz ? Auf keinen Fall. Selbst wenn der MP Part noch irgendwann nachgereicht werden sollte, wird es keiner einer LAN-Runde mit MoO2 vorziehen.
Galciv wird sicher niemals einer eingefleischten Fangemeinde wie der von Moo2 als neue Genreregrenz erscheinen können.
Der Grund ist einfach: Es sind zwei sehr verschiedene Spiele.
Moo2 hat Geschichte und Flair und ist sicherlich im Multiplayer auch heute noch ein Heidenspass.
Galciv ist schlicht und ergreifend ein Space Strategical rein für Singleplayer.
Und unter diesen Bedingungen kenne ich kein Spiel dieser Art, was in der Summe anähernd an Galciv herankommt.
Für viele Leute, auch für mich ist eine starke KI, ein gutes Interface und ein ausgewogenes Strategiespiel einfach wichtiger als der Flair, welcher durch zig verschiedene Rassen oder techs vermittelt wird.
X_MasterDave_X
01.03.06, 23:57
1. Ja, sowohl Schiffe als auch Planeten. (Im Moment ist allerdings so, dass beim Ändern eines Namens der alte zuerst komplett gelöscht wird, d.h. man kann nicht eben schnell eine Nummer hinzufügen oder ähnliches. Ich habe darüber schon bei Stardock gemeckert und könnte mir vorstellen, dass sich das noch ändert - wäre ja auch ein Klacks.)Super, dachte schon, daß wäre gekappt worden. Na dann steht dem ja nichts mehr im Wege mein Flaggschiff "Onkel Adolf" zu nennen. :D ;)
2. In der Regel zwischen 15 und 60 Sekunden, würde ich schätzen. Man kann die Animation aber auch verlangsamen oder beschleunigen (von 1/2x bis 8x).
ebenfalls gut gelöst. Puh..hatte schon Angst 10 minütigen Geplänkel-Gefechten zuzusehen. Gibts eigentlich wie in Rome eine "Gefecht-nur berechnen"-Taste ?
Aber bei den kurzen Zeiten...wären die 15-60 Sekunden ja auch nicht sooo viel, sollte es mal zu größeren Kriegen kommen.
@Golwar
Also für mich war MoO2 auch "das" Referenzspiel. Aber der Zahn der Zeit ist doch irgendwo ein bißchen fortgeschritten. Und da auch ich mittels Zeitmangel eher ein Single-Player bin...gehts mir nicht anders als den anderen Fanboys hier.
Ich schätzte GalCiv als das ausgereifteste KI-Projekt seit langem. Und da Teil 2 sicher nicht schlechter wird....kann fast nichts mehr schief gehen. GalCiv wird also ein Blindkauf für mich.....ich hoffe trotzdem ich bereue es nicht. Aber mein Gefühl hat mich bisher selten alleine gelassen. Witzigerweise hatte ich bei (G´Kar bitte kurz weghören :D ) EaW schon relativ früh ein mieses Gefühl...schon bei den Previews....es wurde einfach zuwenig von der Galaxiekarte gezeigt....das konnte nichts Gutes bedeuten.
Tja, und wenn mich mein "Gefühl" auch bei Doomsday nicht im Stich lässt, wird dies ebenfalls ein sehr gutes "HoI2 Platinum". Was will man als WW2 Fan mehr.
Gibts eigentlich wie in Rome eine "Gefecht-nur berechnen"-Taste ?Ja, man kann sich wahlweise mit einer Kurzanimation (ca. 3 sec) auf der Hauptkarte begnügen oder sogar diese ausschalten (dann ist sofort nach dem Klicken einfach der Angreifer oder Verteidiger weg).
Wer ein Spiel mit Schwierigkeit "normal" startet und sich von der KI doch etwas mehr erwartet hatte, sollte sich diese interessante Liste der Gegner-Stärken ansehen:
Fool - The AI's economy is run at 10% of normal, no higher level algorithms are enabled
Beginner - The AI's economy is run at 25% of normal, no higher level algorithms are enabled
Sub-Normal - The AI's economy is run at 50% of normal, no higher level algorithms are enabled
Normal - The AI's economy is run at 75% of normal, no higher level algorithms are enabled
Bright - The AI's economy is run at 100% of normal, no higher level algorithms are enabled
Intelligent - The AI's economy is run at 100% of normal, AI expertly picks abilities and all known human tactics are searched and countered
Genius - The AI's economy is run at 125% of normal, All AI algorithms in place (same as above)
Incredible - The AI's economy is run at 200% of normal, All AI algorithms are in place
Für ein Spiel mit voller Ki Stärke ohne Cheating sollte es also schon "intelligent" sein, was der Schwierigkeitsstufe "tough" entspricht.
Mir war es im Spiel allerdings so, das von Normal zu Bright durchaus mehr KI-Intelligenz im Spiel war. (Sehr stringente frühe Kolonsierungsphase der KI, die Staatskasse wurde auf kleinenern Maps sofort für mehrere Kolonieschiffe verbraten. Unter "normal" schien die KI nicht si gnadenlos mit Ihrem Etat umzugehen und kam idR bei der Kolonialisierung uns Hintertreffen)
Es sind übrigens folgende Schwierigkeitsstufen möglich:
Cakewalk
Easy
Simple
Beginner
Normal
Challenging
Tough
Painful
Crippling
Masochistic - all Algorithms + 200% Production for the AI
Obscene
Suicidal
Quelle Galciv2 wiki (http://galciv.wikicities.com/wiki/Galactic_Civilizations_Wiki)
Ich wäre froh,wenn ich GalCiv2 schon hätte.Am Sonntag habe ich es bei Paradox mit Kreditkarte gekauft und erwartet, dass ich es spätestens heute am Donnerstag in den Händen halte, dem ist aber nicht so.Jetzt bin ich gespannt, wann es mir geliefert wird. Da ich mir heute die Collectors Edition von Schlacht um Mittelerde II -US-Version- gekauft habe und auch noch BOA in den Händen habe, ist für mein Wochenende gesorgt. :D
Ich muss jetzt bloss meine Zeit besser einteilen, damit ich mit den games klarkomme, zumal ich morgens generell WOW spiele, da ich mein farming in Sachen Bergbau in meinem Gebiet relativ ungestört betreiben kann. :smoke:
X_MasterDave_X
03.03.06, 10:57
@Hohenlohe
woher nehmt ihr nur soviel Zeit ?? .....und Geld ?? :D
Tja, das mit dem Geld ist relativ einfach man greife seine Ersparnisse an, dann kann man sichs leisten "husthust" :D
Zum Thema Zeit wollte ich eigentlich nichts sagen, aber irgendwann fällts doch auf, dass ich zu fast jeder Tageszeit im Forum herumgeistere.
Sagen wir einmal, dass ich im Dauerurlaub bin -aber nicht arbeitslos.
Naja, ich bin aus persönlichen Gründen seit letztem November in Frührente :eek: .Ich war vier Jahre lang mobbing-Opfer gewissenloser Vorgesetzter und Arbeitskollegen und da ich danach regelmässig krank wurde. Im Jahr bis zu zehnmal, hatte die Deutsche Post Ag-mein früherer Brötchengeber- genug von mir, weil sie mir mit Kündigung kamen bin ich ihnen mit Frührente zuvorgekommen und habe es geschafft.Das geht nur bei der Post, weil die mal Staatsbetrieb waren. :D :D :D
Jetzt vertreibe ich mir die Zeit mit meinen Hobbies:Computerspiele, Internetsurfen,Bücher lesen(habe 1700 davon rund 60 über den 2.Weltkrieg)
und Kochen(hab mir ne schöne Wampe zugelegt).Ausserdem VHS-Kurse über antike und mittelalterliche Geschichte,Cafebesuche und Spaziergänge.Und wenn das Wetter mitmacht geht es mit nem Kumpel zum Bergwandern. Somit wird mir nicht langweilig. :smoke: :prost: :gluck:
P.S.:Neidisch brauch mir keiner zu sein, denn wenn das mobbing nicht gewesen wäre,hätte ich keine Depressionen(habs mit Medikamenten im Griff) und ich wäre noch in Arbeit. :smoke: :)
So nun weiss es jeder....
Nun ich bin jetzt auch stolzer Besitzer von GalCiv2 und hab auch gleich mal eine Frage an die Profis :D
Wie kann ich eigentlich Allianzen und Bündisse mit anderen Zivilisationen eingehen, selbst wenn ich die benötigten Techs erforscht habe, erscheint keine Option im Diplomatie-Bildschirm ?
Wie kann ich eigentlich Allianzen und Bündisse mit anderen Zivilisationen eingehen, selbst wenn ich die benötigten Techs erforscht habe, erscheint keine Option im Diplomatie-Bildschirm?Beide Rassen müssen die Technik "Alliances" besitzen, außerdem muss die Beziehung als "Close" eingeschätzt werden, um überhaupt eine Allianz anbieten zu können. ;)
Beide Rassen müssen die Technik "Alliances" besitzen, außerdem muss die Beziehung als "Close" eingeschätzt werden, um überhaupt eine Allianz anbieten zu können. ;)
Kann man im Diplomatie-Menü diese Technik nicht einfach verschenken und somit zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.D.h. beide haben die "alliances"-Technik und sie nähern sich in den Beziehungen einander.
Mich würde interessieren, ob Handel mit einer Zivilisation die Beziehungen stetig verbessern. :smoke:
Kann man im Diplomatie-Menü diese Technik nicht einfach verschenken und somit zwei Fliegen mit einer Klappe schlagen.D.h. beide haben die "alliances"-Technik und sie nähern sich in den Beziehungen einander.
Mich würde interessieren, ob Handel mit einer Zivilisation die Beziehungen stetig verbessern. :smoke:Das geht man natürlich auch! Die KI bewertet diese Technik sogar ziemlich hoch, nicht ohne Grund, würde ich sagen.
Handel verbessert die Beziehungen für die Dauer des Handelskontakts, wichtig für das Ausmaß der Verbesserung ist dabei die Bedeutung des Handelsvolumens für das Gesamteinkommen des Partners - nachzuschauen im Diplo-Screen unter "Trade Report". Zum Schutz eines wichtigen Handelspartners erklärt die KI durchaus auch mal einfach so den Krieg... :top:
Verflixt,da freut man sich auf GalCiv2 und dann hat man es noch nicht in Händen. Ich werde mich,wenn ich es endlich habe langsam ins Spiel einarbeiten und vorher deinen AAR nochmal lesen werter G´KAR.Aber ich frage mich, wo es bleibt, da ich mit der Kohle schon rübergekommen bin und die Bestätigungsemail für die Bestellung habe ich schon. Falls ich es morgen noch nicht habe, werde ich mich Bei Paradoxplaza beim Support beschweren :rot: , da es ja ausdücklich heisst, es werde von UPS geliefert, müsste das innerhalb von wenigen Tagen gehen.Ich frage mich von welchem Standort aus Paradox liefert... :???:
Wenn ich es habe mache ich einen Kolonisierungsrush und anschliessend erforsche ich wichtige Techniken, genau wie im ersten Teil.
Werter G´KAR eine Frage noch:wieviele Module kann eine Starbase haben??
Die Ki ist wirklich verdammt gut .. gerade meine erste Spiel beendet und wurde gleich defeatet :D
@G´kar Wie kann ich denn meine Grenzen erweitern nach einiger Zeit haben alle anderen Rassen riesige Imperien gehabt und meins konnte man am Ende garnicht mehr sehen, auch haben alle mir den Krieg erklärt (wirklich alle) ich denke mal weil ich so gut wie gar keine Kriegsschiffe gebaut habe...
Ein paar Tipps für den Anfang wären nicht schlecht :D
Ansonsten kann ich das Spiel nur empfehlen, es ist mit abstand das beste was ich in letzter Zeit gezockt habe.
Ich frage mich von welchem Standort aus Paradox liefert... :???:
Werter G´KAR eine Frage noch:wieviele Module kann eine Starbase haben??Der Standort ist ziemlich sicher Stockholm. :)
Die Anzahl der einbaubaren Module hängt von zwei Dingen ab: Dem derzeitigen Techlevel und der Art der Sternbasis (militärisch, ökonomisch, kulturell oder bei einer Ressource). Bei entsprechender Technik passen allerdings in jede Art von Sternbasis eine ganze Latte von Modulen, die meisten sind es bei den militärischen, würde ich sagen (mehrere Dutzend).
Mit der aktuellen Version (vom letzten Freitag) wird in der Detailansicht der Basen übrigens auch angezeigt, wieviele Module bereits eingebaut wurden und wieviele insgesamt hineinpassen.
@G´kar Wie kann ich denn meine Grenzen erweitern nach einiger Zeit haben alle anderen Rassen riesige Imperien gehabt und meins konnte man am Ende garnicht mehr sehen, auch haben alle mir den Krieg erklärt (wirklich alle) ich denke mal weil ich so gut wie gar keine Kriegsschiffe gebaut habe...
Ein paar Tipps für den Anfang wären nicht schlecht :DDie "Grenzen" sind rein kulturell und somit durch den Influence-Wert Deines Reiches gegenüber denen der anderen bestimmt. Zur Stärkung der Influence helfen große Bevölkerung, entsprechende Gebäude auf den Planeten (beginnend mit der "Embassy") und Sternbasen zur Stärkung im eigenen Gebiet bzw. zur Projektion in fremde Gebiete.
Tipps für den Anfang? Möglichst zügig Kolonieschiffe losschicken, d.h. Ausgaben auf 100%, 100% Militärproduktion oder das Schiff gleich direkt kaufen. Wenn die Grenzen erstmal gut abgesteckt sind, kann man viel ruhiger aufbauen und planen. Danach dann recht bald erste Handelsschiffe losschicken, um gute Kontakte mit zumindest einigen der anderen Rassen zu knüpfen. Das Militär nicht zu sehr vernachlässigen (den Militär-"Graphen" im Blick behalten) - militärische Stärke wird respektiert, wer zu schwach ist zieht Begehrlichkeiten der Nachbarn auf sich. :)
Werter G´KAR gibt es im Spiel eigentlich noch die United Planets oder was ähnliches?
Werter G´KAR gibt es im Spiel eigentlich noch die United Planets oder was ähnliches?Ja, die funktionieren fast genauso wie in Teil 1.
Bei mir hat sich nach dem Patch 1.0x die Population growth verändert.
Sie scheint nun +125 bei der Heimatwelt und +100 bei den Kolonien zu betragen. Natürlich mit genug Approval und Nahrung. (Unter challenging und tough)
Ich habe merkwürdigerweise nirgendwo was drüber gelesen, daher bin ich etwas verwundert und frage mich ob das, wie ich vermute korrekt so ist, oder bei mir was falsch läuft. In der Regel möchte ich schon gerne über die Spielmechanik meines Game Bescheid wissen.
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit die Werte der Rassen wieder standart zu setzen ? Finde das sehr ägerlich :rot:
Gibt es eigentlich eine Möglichkeit die Werte der Rassen wieder standart zu setzen ? Finde das sehr ägerlich :rot:Ja, wenn Du in C:\(...ein bisschen Pfad...)\My Games\GalCiv 2 die "raceconfig" Dateien löscht, ist alles wieder Standard. Die sind übrigens durchnummeriert, Menschen haben Nr. 0 glaube ich undsoweiter.
Gandalf der Ro
07.03.06, 00:09
Werter G´Kar,
nach nun einiger Zeit des Spielens, hätte ich an Euch die Frage:
"Wie ist die Langzeitmotivation von GalCiv2?"
Danke im vorraus
Gruß Gandalf (der noch bis Ende März 2006 warten muss....)
Zur Langzeitmotivation sage ich einfach mal folgendes: Spiele gerade eine sehr große Karte auf hohem Schwierigkeitsgrad. :)
Habe gestern mittag zu meiner Freude GalCiv2 erhalten, sieht aber so aus,dass ich wegen verschiedener Termine bis zum Wochenende warten muss, bis ichs spielen kann.Daher habe ich mir vorerst nur den techtree angeschaut, da bist ja erschlagen von den Möglichkeiten... ;)
Werter G´KAR, könnt ihr mir sagen welche abilities und techs ich meinen Terranern am Anfang geben soll?
Habe gestern mittag zu meiner Freude GalCiv2 erhalten, sieht aber so aus,dass ich wegen verschiedener Termine bis zum Wochenende warten muss, bis ichs spielen kann.Daher habe ich mir vorerst nur den techtree angeschaut, da bist ja erschlagen von den Möglichkeiten... ;)
Werter G´KAR, könnt ihr mir sagen welche abilities und techs ich meinen Terranern am Anfang geben soll?
Werdet ihr uns auch von euren erfahrungen berichten? :rolleyes:
X_MasterDave_X
07.03.06, 11:21
Habe gestern mittag zu meiner Freude GalCiv2 erhalten, sieht aber so aus,dass ich wegen verschiedener Termine bis zum Wochenende warten muss, bis ichs spielen kann.
ja ja die Rentner....haben einfach nie Zeit..... :D
und zur Uhrzeit eures Postings
Heute, 04:36 .
Steht ihr immer so früh auf....oder seit ihr einfach noch nicht zu Bett gegangen ?? (MasterDave der sich wehmütig an die Zeit zurückerinnert, als Frau und Kind bei Schwiegermutters weilten, und er selbst frei hatte...)
Spaß beiseite...ihr spielt wenigstens schon am WE. Ich muß noch auf den 24. warten....
ja ja die Rentner....haben einfach nie Zeit..... :D
und zur Uhrzeit eures Postings .
Steht ihr immer so früh auf....oder seit ihr einfach noch nicht zu Bett gegangen ?? (MasterDave der sich wehmütig an die Zeit zurückerinnert, als Frau und Kind bei Schwiegermutters weilten, und er selbst frei hatte...)
Spaß beiseite...ihr spielt wenigstens schon am WE. Ich muß noch auf den 24. warten....
Tja,ja ich stehe immer so bald auf, da ich abends immer brav um spätestens
10:00h ins Bettchen gehe.Es ist ganz einfach so, dass ich die letzten Jahre immer um morgens 4:00h aufstehen musste,um in die Arbeit zu gehen. Ich war nämlich "Postman".Leider ist meine innere Uhr nicht so einfach umzustellen.Dafür mache ich jetzt auch 1h Mittagsschläfchen.Im Ernst,meine paar Kumpels frotzeln auch schon.Gestern nachmittag hatte ich unerwartet Besuch für vier Stunden von einem Kumpel und habe mich nur über WOW mit ihm unterhalten.Es sieht so aus, dass ich am Wochenende statt GalCiv2 WOW spiele, wenn meine Uraltmaschine von ihm umgebaut wurde.Dafür werde ich heute morgen GalCiv2 spielen, weil WOW Downtime hat beim Server und das bis zum Mittag.Aber auch als Rentner hat man mal paar Termine.Freue mich schon auf den Zahnarzt :eek: morgen früh und am Freitag früh habe ich VHS-Kurs über antike Geschichte.Hoffe bloss, dass die Trambahn fährt sonst wars umsonst.Das einzige was mich stört an meinem Rentnerdasein,ist, dass ich mangels Bewegung innerhalb eines Quartals um 12 Kilo zugelegt habe. Früher war ich halt jeden Tag bis zu 4h unterwegs und konnte mein Gewicht halten.
Ich lese z.Zt. halt auch viel wie z.B. Battletech-Romane/-Quellenbücher und Bücher zum Thema 2. Weltkrieg.Ich habe mir in den letzten Monaten für viel Geld Bücher,Musik-CDs,Film-DVDs und Spiele vom Ersparten gekauft, aber nach Doomsday ist wohl Schluss damit, weil ich als Rentner rund 650 Euro weniger habe als vorher.Aber wie ich schon mal sagte, wäre ich froh ich wäre noch in Arbeit, wenn das mobbing nicht gewesen wäre.Nur ist es inzwischen so, dass die Post offenbar Pläne hat ihre Vollzeit- durch Teilzeitkräfte zu ersetzen und ich daher ab 2008 auf der Strasse gestanden hätte, da ich mit zwei abgebrochenen Studien in Sachen Theologie nichts vorweisen kann. Mein Vorteil ist; ich bin Single und bin nur mir selbst verantwortlich.
So jetzt habe ich mich genug geoutet... :smoke: :D
Nun werde ich mich noch ein bischen im Forum umsehen und dann GalCiv2 spielen und heute nachmittag WOW :D :cool:
Heute nachmittag hat mein teurer PC plötzlich seinen Geist aufgegeben-womöglich Kurzschluss-leider steckt noch meine GalCiv2-CD im Rechner,also kann ich dieses Spiel nicht spielen.Dazu kommt,dass ich Sorge haben muss,ob ich nicht einen erheblichen Datenverlust habe-schluchz :rot: :???: :eek: .
Ich kann also nur mein Notebook benutzen und darauf sind nur zwei Spiele installiert,nämlich RTW als RTR und Neverwinter Nights.Wenn ich jetzt mein heiss geliebtes WOW spielen will, muss ich es erst mal installieren.Sieht so aus,als werde ich einen ganzen Batzen Geld los werden :mad: :rot: :eek: :(
da ich annehme,dass einige Teile neu gekauft werden müssen,dabei waren die wesentlichen Teile im Rechner nagelneu. :???: :heul: :schrei: :motz: :flop: :ditsch: :doh:
Heute nachmittag hat mein teurer PC plötzlich seinen Geist aufgegeben-womöglich Kurzschluss-leider steckt noch meine GalCiv2-CD im Rechner,also kann ich dieses Spiel nicht spielen.Dazu kommt,dass ich Sorge haben muss,ob ich nicht einen erheblichen Datenverlust habe-schluchz :rot: :???: :eek: .
Ich kann also nur mein Notebook benutzen und darauf sind nur zwei Spiele installiert,nämlich RTW als RTR und Neverwinter Nights.Wenn ich jetzt mein heiss geliebtes WOW spielen will, muss ich es erst mal installieren.Sieht so aus,als werde ich einen ganzen Batzen Geld los werden :mad: :rot: :eek: :(
da ich annehme,dass einige Teile neu gekauft werden müssen,dabei waren die wesentlichen Teile im Rechner nagelneu. :???: :heul: :schrei: :motz: :flop: :ditsch: :doh:Das CD-Laufwerk lässt sich üblicherweise auch im ausgeschalteten Zustand öffnen. Hierzu müsstet Ihr mit einer Nadel (oder aufgebogenen Büroklammer) in das kleine Loch in der Frontverkleidung stechen. Durch vorsichtigen Druck wird die Sicherung der Auswurfeinrichung gelöst und die CD kann entnommen werden.
X_MasterDave_X
08.03.06, 18:19
@hohenlohe
mein Beileid....sowas ist mir vor ein paar Monaten auch passiert. So was ist echt ärgerlich. Aber wenn einige Komponenten noch brandneu sind, hast du sicherlich auch noch Garantie darauf. Also mit etwas Glück, wird die Rechnung vielleicht doch nicht so hoch, wie du jetzt befürchtest.
Erklär doch mál dein Problem genau. Was macht denn der PC, wenn du versuchst ihn einzuschalten.....gib mal ein paar Details/Hinweise. Vielleicht läßt sich so das defekte Teil leichter finden.
Gandalf der Ro
08.03.06, 22:08
dabei waren die wesentlichen Teile im Rechner nagelneu.
hier kann ich Euch nur empfehlen Euere 24 monatige Gewährleistung auszunutzen!!!
Gruße an den Postman :-)
gn8 Gandalf
Auch von mir herzliches Beileid, werter Hohenlohe. :o
Der Hinweis von wertem dooya zum Thema CD-Laufwerk öffnen ist natürlich richtig, und bei recht neuer Hardware sollte sich auch über Garantie etwas machen lassen.
Es wäre allerdings nett, wenn ihr für eventuelle weitere Erklärungen und Tipps zur Rechner-Reparatur einen eigenen Thread im OT eröffnet, sonst entartet dieser hier über GalCiv 2 bald vollständig! ;)
Auch von mir herzliches Beileid, werter Hohenlohe. :o
Der Hinweis von wertem dooya zum Thema CD-Laufwerk öffnen ist natürlich richtig, und bei recht neuer Hardware sollte sich auch über Garantie etwas machen lassen.
Es wäre allerdings nett, wenn ihr für eventuelle weitere Erklärungen und Tipps zur Rechner-Reparatur einen eigenen Thread im OT eröffnet, sonst entartet dieser hier über GalCiv 2 bald vollständig! ;)
Werter G´KAR ich will es kurz machen,bevor ich zu GalCiv2 komme.
Das Laufwerk liess sich mit besagtem Trick leider nicht öffnen, das hatte ich schon probiert.Zum Rechner;mein Kumpel ist ein absoluter Technikfreak,er kommt am Samstag und schaut sich die Sache an und nimmt den PC gegebenenfalls mit nach Hause zwecks Reparatur.Ich mit meinen zwei linken Patschhändchen mache nichts daran. :???:
Zu GalCiv2:
werter G´KAR ich habe gestern früh ein freies Spiel begonnen.Mit grosser Galaxie,Anfängerlevel für die AI,um das Spiel erstmal kennenzulernen.
Ich fand mich am äussersten Rand der Karte wieder, konnte mich aber zum nächsten Sterncluster ausdehnen und hatte acht Kolonien incl. Solsystem.Dann habe ich den Schwerpunkt auf research gelegt und vorerst nur Constructors gebaut zwecks Influential Starbases bzw. Economic Bases.Leider ist die Reichweite meiner Schiffe begrenzt.Ich konnte mich nicht mehr ausdehnen.Von den anderen vier Rassen bin ich nur den Altarians begegnet sowie den Scottlingas und den Alkarians.Alle sind freundlich zu mir, weil ich technisch weit fortgeschrittener bin und auch in der Forschung vornedran bin.Nun zu meiner Frage:
Gibt es eine Möglichkeit die Reichweite der Schiffe zu verbessern?
Über eine Antwort würde ich mich freuen,obwohl ich wohl derzeit nichts mehr machen kann wg. meines Rechners.Aber ich werde es mir für später merken. :smoke:
Übrigens danke an alle anderen für die Anteilnahme an meinem Pech. :)
Zur Reichweite:
-mehrere Life support-Systeme in die Schiffe einbauen (Brauchen nicht allzuviel platz). Die Reichweite addiert sich, wie bei den anderen Features auch
-besseren Life Support erforschen
-Einfach in der Nähe der Reichweitengrenze eine Sternenbasis bauen. Die Reichweite wird immer von der nahegelegensten Basis oder Kolonie gerechnet.
Ich bin mal so frei und antworte darauf :D.
Dir Reichweite der Schiffe kann man mit dem "Life Support" Module erhöhen. Erforscht man "Extendend Life Support", "General Life Support" etc., so kann erhält man kleinere Module, die eine größere Reichweite zulassen. Ansonsten gibt es natürlich noch die Möglichkeit, mehr Module einzubauen, als eines, da sich der Reichweitenfaktor aufsummiert.
Beispielsweise baue ich immer in meine Constructors und Siedlungsschiffe immer nur möglichst viele Life Support und Antriebe ein. Dadurch fliegen die Schiffe schneller und weiter, was einen Vorteil vor den anderen Rassen gibt. Lediglich zum Erforschen sind Sensoren wichtig, aber dafür kann man spezielle Schiffe ausrüsten.
Ich hoffe, daß ich die Frage ausreichend beantwortet habe.
argl, zu spät geantwortet :(
Die werten horgel und Hesse haben ganz richtig geantwortet: Forschung in Richtung Life-Support-Systeme, mehr entsprechende Module in die Schiffe einbauen, Sternbasen zum Ausdehnen des Radiusses errichten - das ist das Einmaleins der Reichweite. :top:
Danke für die prompten Antworten,ich werde dies beherzigen sobald meine Maschine wieder einwandfrei funktioniert oder ich auf die CD zugreifen kann,die noch drinsteckt.Noch ne Frage,kann ich mit Influential Starbases auf jeden Fall fremde Systeme/Planeten übernehmen,da ich erst im Begriff war solche Stationen zu bauen,weiss ich es nicht besser?!
In meinem Spiel hatte ich zwei Mining Starbases und bei Sol eine Economic Starbase und hatte erst begonnen einige Constructors in Richtung der Scottlingas an den Rand meiner Reichweitenzone zu schicken. :) :smoke:
Euere Kulturgrenzen zeigen den Bereich an, innerhalb welchem der Einfluss Eurer Staatskultur im Verhältnis zum gegnereinfluss größer als 1 ist.
Mit Hilfe von Influence-Ausbauten Euerer Planeten und eben natürlich mit Influence-Starbases könnt Ihr diesen Bereich so erweitern, das Kolonien des Gegners davon eingeschlossen werden. (Edit: Andere Typen von Sternenbases scheinen auch den lokalen Einfluss zu erhöhen, allerdings natürlcih nicht in dem Maße wie eine echte Influence-Starbase)
Bevor aber eine fremde Kolonie darüber nachdenkt zu Euch überzulaufen muss Euer Kulturwert bei diesem Planeten das vierfache des gegnerischen Kulturwert betragen.
Es kann also schon etwas dauern, bis eine gegnerische Kolonie revoltiert und zu euch überläuft. Die KI wird (zumindest auf höheren Stufen) wohk auch versuchen was dagegen zu unternehmen,
Wenn eine Kolonie kurz vorm Überlaufen steht wird dies durch eine Piratenflagge angezeigt. Ausserdem könnt Ihr durch regelmäßige geringe Spionageaufwendungen nach einer Weile durch Klicken auf die Gegnerkolonie im Infobereich direkt ablesen wie hoch Euer Einfluss im Verhältniss zum Gegner ist.
Ja, außerdem ist das Erforschen des entsprechenden Astes im Techbaum (Richtung "Cultural Conquest" etc.) wichtig, denn es ermöglicht den Einbau der richtig üblen Kulturmodule (bis hin zu +100% :eek: ) und erhöht gleichzeitig generell den eigenen Influence-Wert.
Zu den sogenannten "Minor Races" (wie z.B. die Scottlingas) sollte man allerdings wissen, dass ein kulturelles Überlaufen (wohl aus spieltechnischen Gründen) besonders schwer zu erreichen ist - was das in Zahlen bedeutet, kann ich nicht sagen, aber es ist schwieriger als bei den großen Rassen (geht aber auch). Und das, obwohl sie keine sichtbaren kulturellen Grenzen auf der Hauptkarte haben.
X_MasterDave_X
10.03.06, 11:31
@alle werte Regenten
ratet mal wer heute erst gegen 4:00 Uhr zum Schlafen gekommen ist.....
und was der Grund dafür war ........
Wann kommt das Spiel eigentlich auf deutsch heraus? Gestern konnte ich es nicht im Laden finden.
Amazon.de:
Erscheinungsdatum: 24. März 2006
X_MasterDave_X
10.03.06, 13:31
Wann kommt das Spiel eigentlich auf deutsch heraus?
ich bin fremd gegangen.... :o :D
@alle werte Regenten
ratet mal wer heute erst gegen 4:00 Uhr zum Schlafen gekommen ist.....
und was der Grund dafür war ........MasterDave - Ihr auch?! :eek:
Mir ging es genauso! :)
(von gigantischen Galaxien kann ich nur abraten... nur noch ein Zug... und jetzt noch einer... gleich höre ich auf... :D)
Hm ... irgendwie ist das jetzt dumm gelaufen. Ab nächster Woche muss ich wieder arbeiten und werde kaum Zeit zum spielen haben :-(
X_MasterDave_X
10.03.06, 18:31
MasterDave - Ihr auch?! :eek:
Mir ging es genauso! :)
(von gigantischen Galaxien kann ich nur abraten... nur noch ein Zug... und jetzt noch einer... gleich höre ich auf... :D)
ist mein erstes Spiel. Die Karte ist eigentlich nur normal.....aber so ein Spiel zieht sich dennoch. Vor allem als Anfänger......obwohl vieles kam einem doch dank GalCiv1 gleich wieder bekannt vor. Ist nur schon wieder so lange her seit ichs gespielt habe.
Kann es sein, daß die Raumschiffe extrem weite Reichweiten haben ?
Auf meiner 9x9 Sector Karte, kann meine Voyager fast 60% der Galaxis befahren zu Beginn des Spieles.....ist das nicht ein wenig übertrieben ?
Auch daß die Spielzüge nun in Wochen, statt wie in anderen Spielen wie Moo1/2 in Jahren stattfindet, ist irgendwie sehr neu...aber irgendwo auch belustigend. Daran gemessen, forscht sich meine Rasse ja ganz schön schnell durch die Technologien. --- Aber das Beste daran ist ja, wenn man das Bevölkerungswachstum anhand der abgelaufenen Zeit betrachtet......
...daran gemessen, müßte das Spiel wohl eher PopperGalaxisII oder RammelGalaxis2 heißen. Auch wie sich Bevölkerungen in ein paar Wochen verdoppeln, ist recht witzig anzusehen. In der Zukunft kommen die Babys wohl schon nach ner Woche auf die Welt....Klone sei dank oder wie...?
Ach ich seh schon, man darf das ganze nicht zu ernst nehmen.....spielerisch betrachtet gefällt es mir wieder, genauso wie der Vorgänger sehr gut. Und die grafische Aufmachung ist wirklich edel, im Vergleich zu der Konkurrenz. Man merkt, womit Stardock sonst sein Geld verdient. Titelsong im Auswahlmenü, ist auch nett...GalCiv1-Theme mit poppiger Operndiva.....net schlecht... :D
Die Purschen von Paradox, sollten sich am grafischen Design ihres Vertriebsobjektes mal ein Beispiel nehmen. Grafisch verglichen, sieht ein Paradoxspiel gegenüber dem aktuellen Stardock-Rennpferd so aus, wie der Vergleich des Armaturenbretts vom Raumschiff Voyager, mit dem der russischen Raumstation Mir. Ob Paradox mal einen Stardock Grafiker abwerben sollte.... :rolleyes:
OFFTOPIC:
Mein Rechenknecht läuft wieder dank meines Kumpels.Der hat einfach ein Händchen für sowas.Wir haben dann die Zeit genutzt uns über WOW zu unterhalten, deshalb werde ich wohl nächste Zeit nicht GalCiv2 spielen, da ich meinem Kumpel helfen muss, damit er in WOW erste Erfahrungen sammeln kann.Ausserdem haben wir ein neues MMORG entdeckt:Ultima Online Mittelerde( http://uo.mittelerde.ch ), da wir beide Tolkien-Fans sind werden wir dort als Zwerge rumlatschen... :cool:
ONTOPIC:
Danke für die ausführlichen Tips zu GalCiv2; ich werde irgendwann kommende Woche mir etwas Zeit fürs Spiel nehmen und meine Starbases ausbauen.Vielleicht schaffe ich es die Scottlingas zum Überlaufen zu bringen... :D
X_MasterDave_X
13.03.06, 09:47
Vielleicht schaffe ich es die Scottlingas zum Überlaufen zu bringen... :D Dem Namen nach zu urteilen, handelt es sich dabei wohl um eine gasförmige geizige Alienrasse.
Am besten eure Raumbasis mit einer "Gutschein-verschenke-Einheit" ausstatten. Dann laufen diese Scrooge-Mac-Duck sicher von alleine über..... :D
P.S.: schön das euer PC wieder läuft. An was ist es denn gelegen, daß er abgeraucht ist ??
von Holstein
13.03.06, 12:30
Folgendes ist heute auf 4Players zu lesen:
StarForce dürfte derzeit der umstrittenste Kopierschutz überhaupt sein, weshalb sich die Galactic Civilization 2-Macher entschieden, ihr neues Weltraumstrategiespiel ohne derartigen Kopierschutz auf den Markt zu bringen. Damit es läuft, braucht ihr lediglich eine Seriennummer für freie Updates und Patches. Und es verkauft sich trotzdem, so dass die erste Auflage in den USA bereits ausverkauft ist.
Das bringt die russischen StarForce-Macher anscheinend derart auf die Palme, dass sie sich nun zu dubiosen Werbepraktiken hinreißen ließen. Sie werben damit, dass sie auf die Downloadseite hinweisen, wo zur Stunde angeblich Tausende das Spiel illegal herunterladen.
Gute Verkaufszahlen ließen sich halt nur mit Kopierschutz erzielen, so StarForce weiter.
Ich wünsche diesen StarForce Xxxxxxx mindestend ein richtig fettes Schadensersatztverfahren an den Hals. :motz:
Erst so einen Xxxxxx produzieren und dann dann versuchen einer Spieleschmiede zu schaden die ihren Kunden vertraut. :rot:
Das ist das Geschäft. Bezüglich des Schadensersatz ist es fraglich, da in Russland weitaus liberale Gesetze gelten als in den westlichen Staaten. Nicht umsonst gilt es als El Dorado des Warez, außer vielleicht noch dem Spitzenreiter China :D.
Traurig, daß die Russen sich für so übles Marketing einsetzen, nur weil Firmen noch den Mut haben, die Qualität des Produktes über die Sicherheit zu stellen. Im Übrigen ist Starforce mittlerweile auch sehr einfach mit entsprechenden Zusatzprogrammen zu umgehen, weshalb dieser Kopierschutz nur noch lästiges Beiwerk ist. Es würde also keinen Unterschied in der "Szene" machen, ob man ein Spiel mit Starforce schützt oder nicht. Lediglich die negativen Probleme, wie nicht erkennen der CD, CtD etc. wären die Folge, ein wirklicher Schutz bietet Starforce mittlerweile nämlich auch nicht mehr. Dafür kann man sich das Geld sparen und in das Spiel investieren, denn viele Spieler kaufen sich dann lieber das Spiel, wenn es wirklich gut ist, anstatt es illegal zu erwerben. Und bei GCII ist es eben wieder mal wert, das Geld zu bezahlen.
X_MasterDave_X
13.03.06, 12:58
stinkt den Star-Force-Machern wohl, daß sie für Teil 2 keinen Vertrag erhalten haben. hähähä....gut daß Paradox den Zuschlag erhalten hat.
Bei Teil 1 war der Schutz ja StarForce.... zumindest bei der deutschen Version von GalCiv.
Ich hoffe jetzt nur, das GalCiv2 trotzdem ein Blockbuster wird. Das würde diesen Starforce-Pfuschern gehörig die Pläne versauen.
Die gehen mir mit ihrem Mafia-Treiber (der sich bei Starforce dauerhaft auf dem Betriebssystem installiert), und etliches legale blockt....und darüberhinaus auch noch ein Spionagetool für die Entwickler ist, gehörig auf den Geist. Im Internet gibts inzwischen hunderte von Hass-Seiten gegen Starforce.
stinkt den Star-Force-Machern wohl, daß sie für Teil 2 keinen Vertrag erhalten haben. hähähä....gut daß Paradox den Zuschlag erhalten hat.Ja, sehe ich ganz genauso. :)
Bei Teil 1 war der Schutz ja StarForce.... zumindest bei der deutschen Version von GalCiv.Wirklich? Das jetzige Starforce gibt's doch noch gar nicht so lange, dachte ich. Hast Du da eine Quelle?
Die Originalversion war jedenfalls ungeschützt (und man brauchte die CD nicht zum Spielen).
X_MasterDave_X
13.03.06, 14:01
Ich weiß, daß die Originalversion ungeschützt war. Aber die deutsche Version hier im Handel von GalCiv hatte ProtectCD. Du hattest Recht, daß es nicht Starforce war.....hatte das wohl falsch in Erinnerung. Einige Datenbanken gaben Protect-CD an.
Aber so neu ist Starforce auch wieder nicht. Der Schutz hat jetzt auch schon ein paar Jahre auf dem Buckel, wird aber natürlich ständig erweitert und aktualisiert.
Also meine gekaufte Version konnte ich nie kopieren. Witzig war dann allerdings, daß ich nach dem Registrieren bei Stardock, eine englische Version frei herunter laden konnte, und die konnte ich natürlich auf jede CD brennen die ich wollte.
Bei der ganzen Diskussion um die "böse" Firma Starforce, geht immer leider immer wieder verloren, das eigentlich nicht Starforce die bad guys sind, sondern natürlich diejenigen Publisher, die Ihre Kunden prinzipiel erstmal als Verbrecher behandeln.
Der Bericht auf 4Players klingt auch maßlos übertrieben. Der Administrator des Starforce Forum (wer treibts sich dort eigentlich herum) hat sich zu einer frotzigen Antwort auf einen Post über den Erfolg von Galciv 2 hinreissen lassen und dabei einen Link auf einen Warez-Site gesetzt.(Der natürlich mittlerweile entfernt wurde) Nicht sonderlich dramatisch, eher aber peinlich für Starforce:
http://www.galciv2.com/temp/starfo2.jpg
Fragt sich nur ob die deutsche Version auch ohne Kopierschutz erscheint. Denn leider wird GalCiv 2 in Deutschland von KochMedia/Deep Silver vertrieben und diese benutzen bei ihren Spielen den Starforce Kopierschutz. Ich hoffe aber, dass bei der deutschen Version darauf verzichtet wird.
Ansonsten ließe sich ja hier vielleicht eine Sammelbestellung der englischsprachigen Version ohne Kopierschutz anleiern. Ich persönlich habe ja noch erheblcihe Befürchtungen bezüglich der Übersetzung.
Ihr könnt Euch auch ruhig die deutsche Version kaufen, sie ist wirklich nicht schlecht übersetzt ;).
Ich weiß nicht, inwieweit der Support da ist, daß man die englische Version auf die deutsche Version updaten kann. Es scheinen ja unterschiedliche Publisher zu sein. Umgedreht dürfte es aber einfach sein, die deutsche Version zur englischen Version zu machen, da die ja wohl enthalten sein wird. Bin mir hier aber auch nicht 100% sicher.
Woher bezieht Ihr euer Wissen bezüglich der deutschen Übersetztung, werter Hesse?
Laut Amazon ist die deutschsprachige Version noch nicht lieferbar.
Sorry falls ich es überlesen haben sollte und ich mich hier nur wiederhole :).
Der Schiffdesigner scheint ja echt cool zu sein, wie z.B. sowas:
http://img136.imageshack.us/img136/3849/mechrobot14jm.png
Der GalcivII Virus scheint sich ja rasant auszubreiten, auf dieses Schiff machte mich gestern jemand im Dom2 Forum aufmerksam.
Schaut imho echt cool aus, der Editor scheint ja sehr vielschichtig zu sein, jemand hat z.B. auch den Terran Kreuzer aus Starcraft nachgebaut, vielleicht gibts auch nen Star Wars Mod dann bald für Galciv II :).
Eigentlich wollte ich mir ja nach der Seminararbeit nur 1 Spiel kaufen aber sieht fast so aus als ob ich mir Strategic Command 2 und Galciv 2 kaufen muss :D.
OT:
@alle werte Regenten
ratet mal wer heute erst gegen 4:00 Uhr zum Schlafen gekommen ist.....
und was der Grund dafür war ........
Seid ihr sicher dass da kein Typo vorliegt? Müsste das nicht "schon gegen 4:00 Uhr" heissen? :D.
Solange die Möglichkeit zum Müßiggang besteht, sprich Semesterferien sind sind bei mir Zubettgehzeiten zwischen 6-7 Uhr völlig normal :D.
Woher bezieht Ihr euer Wissen bezüglich der deutschen Übersetztung, werter Hesse?
Laut Amazon ist die deutschsprachige Version noch nicht lieferbar.
Ich habe bei der Lokalisierung geholfen. Aber mehr darf ich dazu nicht sagen ;).
Der Schiffdesigner scheint ja echt cool zu sein, wie z.B. sowas:Mit dem Designer kann man wirklich fast alles entwerfen, ich habe auch schon coole Star Wars "Star Destroyer" und Babylon 5 Erdzerstörer (wenn auch ohne Rotation) gesehen. :top:
Eigentlich wollte ich mir ja nach der Seminararbeit nur 1 Spiel kaufen aber sieht fast so aus als ob ich mir Strategic Command 2 und Galciv 2 kaufen muss :D.Oh, hat Strategic Command 2 etwa inzwischen ein verläßliches Releasedatum? Da muss ich ja gleich mal nachsehen! :)
Ruprecht I.
13.03.06, 22:04
Ich habe bei der Lokalisierung geholfen. Aber mehr darf ich dazu nicht sagen ;).
Hessisch babbelnde Aliens? :eek:
Nuja, die Gegend am Nordende der Bergstraße kam Uns schon immer sehr außerirdisch vor :lach:
Ich habe bei der Lokalisierung geholfen. Aber mehr darf ich dazu nicht sagen ;).
Werter Hesse,
danke für die Info. Wir sind jedoch nicht sicher, ob wir das wirklich beruhigend finden :D
Stardock gibt bekannt, welche neuen Features im Ende des Monats kommenden 1.1 Update ungefähr enthalten sein werden. Die meisten dieser Features sind gesammelte Wünsche der Community. Eine beindruckende Liste wie ich finde:
The ability to set a given planet as a technology, research, ship building or balanced planet, . NOT like the overall focus. It would literally add a 9% boost to a given type (or 3%, 3%, 3%).
Color coded the hammers/etc. based on whether they are bonus or not. Then on mouse over, which by then should be very nice, we can display where these numbers come from.
On game setup, have an option to simply set up how many players you want to play against and have it randomly pick who you’re playing with.
On game setup, have a checkbox that says "Randomize intelligence". The result would be that the game difficulty would be used to distribute the intelligence points. Example: I could select "Tough" and then have this checkbox selected and it would look at the # of players and the total number of intelligent points it takes to have tough and then distribute it out so that some are smarter than others (up to a 30% difference between intelligences).
Lots of tweaks to the context window UIs which we’ll be discussing how best to do it.
Fleet Manager screen.
An option to show auto pilot ships destinations on map with a very very faint line (dotted preferably if possible) where they are going. Ala the trade routes.
When selecting a constructor, have a very very faint circle that shows the area of effect a starbase would have.
MAJORLY updated AI (not to make it tougher, to make it smarter at higher levels and dumber -- i.e. poor strategies -- at lower levels)
Additional ship extras for more ship options
Bug fixes of various kinds
Approval Rating > 75% gives you a 5% boost to production. Approval rating < 40% has a -5% affect on production. Players won't be charged for this bonus production.
Ability to rotate ship components in the Ship Designer
Dynamic logo components - brand your ships with your insignia
Enhanced context menus for managing stacked ships and fleets
Starbase modules pruned/tweaked
Unused Social Spending routed to military spending (or back to treasury if nothing is being used)
New ship components
UI for selecting MODS/Total Conversions
Updated Scoring System
No Tech Trading option
New maps and scenarios
Various tweaks to economics, costs, etc.
Laut Aussage von KochMedia wird die deutsche Version kein Starforce enthalten, welcher andere Kopierschutz verwendet wird ist dort unbekannt. Das Spiel wird zwar von KochMedia in Deutschland mit vertrieben aber der Support und der Kopierschutz obliegt den Händen von Paradox. Da kann ich also beruhigt auf die deutsche Version warten.
Dann wird diese Version wohl mit der englischen Version, von der Sprache abgesehen, identisch sein. Der Support wird dann auch direkt über Stardock laufen. Das ist gut so. Die Besitzer der deutschen Version von Galciv1 guckten ja eine lange Zeit lang in die Röhre, da sie zuerst auf den ominösen deutschen Publisher angewiesen waren, der absolut nix tat....
X_MasterDave_X
15.03.06, 16:35
Dann wird diese Version wohl mit der englischen Version, von der Sprache abgesehen, identisch sein. Der Support wird dann auch direkt über Stardock laufen. Das ist gut so. Die Besitzer der deutschen Version von Galciv1 guckten ja eine lange Zeit lang in die Röhre, da sie zuerst auf den ominösen deutschen Publisher angewiesen waren, der absolut nix tat....
ja deswegen registrierte ich mich damals auch bei Stardock, mit meiner deutschen Version, weil das deutsche Update ewig brauchte, bis es endlich kam. Die umsonst herunterladbare englische war dann flugs mit dem engl. Patch zu versehen, und schon konnte ich wieder alles spielen. Die Sprache danach war allerdings englisch.
Mit dem Designer kann man wirklich fast alles entwerfen, ich habe auch schon coole Star Wars "Star Destroyer" und Babylon 5 Erdzerstörer (wenn auch ohne Rotation) gesehen. :top:
Wo wo wo ???
(ein blinder X_MasterDave_X)
Seid ihr sicher dass da kein Typo vorliegt? Müsste das nicht "schon gegen 4:00 Uhr" heissen? :D.
Solange die Möglichkeit zum Müßiggang besteht, sprich Semesterferien sind sind bei mir Zubettgehzeiten zwischen 6-7 Uhr völlig normal :D.
öhhh...hüstel....ich mußte am nächsten Tag arbeiten.....oder zumindest so tun als ob... Nach 2,5 Stunden Schlaf war ich nicht wirklich fit... :D
Ihr könnt Euch auch ruhig die deutsche Version kaufen, sie ist wirklich nicht schlecht übersetzt ;).
Ich weiß nicht, inwieweit der Support da ist, daß man die englische Version auf die deutsche Version updaten kann. Es scheinen ja unterschiedliche Publisher zu sein. Umgedreht dürfte es aber einfach sein, die deutsche Version zur englischen Version zu machen, da die ja wohl enthalten sein wird. Bin mir hier aber auch nicht 100% sicher.
Wisst ihr zufällig, in welchen Spieldateien, die Sprache enthalten ist.
Dann könnte man ja leicht mit jemanden, der später die deutsche Version hat, sich austauschen.
Obwohl ich bisher keine Probleme mit dem Verständnis hatte.
Wo wo wo ???
(ein blinder X_MasterDave_X)
Hier:
http://forums.galciv2.com/index.aspx?forumid=162&aid=104951&c=1
Gandalf der Ro
15.03.06, 18:01
oh werter Kaltor,
das war wirklich nicht nett von Euch!
Jetzt hab ich mir die Schiffdisignes angeschaut und bin hin und weg!
Wie konntet Ihr das nur verantworten!
Jetzt will ich alleine schon wegen den Schiffsmodeling das schöne GalCivII kaufen :)
cool!
und hoffentlich sind die Patches und Updates von Stardock dann auch ohne Prob´s in der Ditsch Verschon spielbar...
Werter Gandalf,
dass ich nicht nett bin und von Zeit zu Zeit auch böse, fies und gemein habe ich schon häufiger gehört, besonders von meiner Nichte, wenn ich ihr die Bonbons weg esse. :teufel: :D
Glücklicherweise muss ich mich als Diktator auch nicht verantworten.
Ich freue mich aber auch schon auf den Schiffsdesigner. Schon bei MOO2 habe ich dort sehr viel Zeit verbracht und bei GalCiv2 sind die Möglichkeiten noch viel größer. Mal sehen, ob ich ein Minbari Kreuzer hinbekomme, die sehen einfach beeindruckend aus.
draginol testet die neue 1.1 KI. Interessanter Lesestoff: http://www.galciv2.com/Journals.aspx?AID=108943
Koenigsmoerder
23.03.06, 00:37
Wie siehts denn mit den Systemanforderungen aus? Welche Erfahrungen haben die werten Regenten denn da gemacht?
Leider ist das bei Uns ein eher kritischer Bereich, sodass Wir uns nur ungerne auf offiziellen Anforderungen verlassen, die ja ab und an etwas optimistisch ausfallen... :D
Jens von Schwarzburg
23.03.06, 11:02
So jetzt hab Ichs mir bestellt, die teutsche Version bei Amazon und morgen
bin Ich im Besitz dieses kleinen Meisterwerks. :D
Auch wir haben uns gerade bei amazon die deutsche Version bestellt. Hoffentlich kommt sie noch rechtzeitig zum Wochenende bei uns an.
Wie siehts denn mit den Systemanforderungen aus? Welche Erfahrungen haben die werten Regenten denn da gemacht?
Läuft erstaunllich zufriedenstellend auf meinem JVC-Sub Notebook: 1.1 Ghz mit integrierter Intel-Schrottgraphik (shared menory)
Karte sollte schon 3d fähig sein, optimal directx9c, habe aber schon welche mit alten Karten im Galciv forum gesehen (sogar Geforce 2MX, aber da gab es ein paar beleuchtungsprobleme). Ich habe auch welche mit 32MB gesehen, wo es lief (bei mir sinds sowoeso nur 16MB shared Memory). Jede beliebige halbwegs moderne Karte, egal wie schrottig sollte es schaffen, Galciv ist wohl das einzige Spiel auf dem Markt, bei dem die Mindestvorraussetzungen mehr als genug sind.
Wenn du natürlich zig flotten von selbstdesignten Mörder-Zerstörer mit tausenden von Polygonen (es gibt keine Grenze im Shiffdesigner) durchs All jagst, dann wunder dich nicht, das eine lahme Karte klein bei gibt...
draginol testet die neue 1.1 KI. Interessanter Lesestoff: http://www.galciv2.com/Journals.aspx?AID=108943Ja, klingt vielversprechend! :)
Einen weiteren Eintrag dazu gibt es hier: Brad, die zweite (http://forums.galciv2.com/?ForumID=164&AID=109338).
Ich habe in den nächsten Wochen wohl wenig Gelegenheit, GalCiv zu spielen, ich freue mich aber schon darauf, bei der Rückkehr eine gestärkte KI zu erleben! :fecht:
Jens von Schwarzburg
24.03.06, 11:00
Es ist grad gekommen, es lebe der Overnight-Express. :prost:
Leider scheint es doch mal wieder Patch-Probleme mit der deutschen Version zu geben.
Nach der Installation des englischen Spiels crasht das Spiel....
Hier der betreffende Post im Galciv Forum: http://forums.galciv2.com/?ForumID=162&AID=109361
Edit: Welche Version ist eigentlich die deutsche AUsgabe. Vielleicht ist es ja bereits 1.010X.
Ich bräuchte dringend Hilfe bei der Registrierung meiner GalCiv2 Version.
Auf dem Handbuch zu meiner Ausgabe steht hinten eine Seriennummer für die Extras der CollectorsEdition. Den link der da drauf stand habe ich auch eingegeben. Nun muss ich mich dort natürlich registrieren. Also habe ich erstmal meinen Benutzernamen, email und Passwort hinterlassen. Mir wurde dann eine Auto-Email geschickt. Hier:
"Welcome and thank you for choosing to register your Stardock.net account!
Stardock Central offers you a single point of contact to install and obtain updates for all Stardock software. By default Stardock Central will only show you shareware software until you have registered the appropriate networks or individual products. You must first enter your product registration details into Stardock Central before you can gain access to the enhanced products. If you have not purchased any Stardock software please feel free to browse Stardock Central and try out our software. We think you will enjoy it!
To download and begin using Stardock Central click on or enter the following URL into your internet browser."
Der Link der darunter war konnte nicht angeklickt werden. Wenn ich diesen in das Browserfeld kopiert habe und Enter drückte, landete ich auf der Registraturseite wo ich schon war, um einen neuen Account zu eröffnen. Da mein Englisch praktisch nicht existiert, bräuchte ich nun Hilfe.
Welche Version hast du ?
Die deutsche von Koch oder die englische (Limited edition) von Paradox?
fängt dein Code mit "GC2" an ?
Jens von Schwarzburg
24.03.06, 15:44
Meine fängt mit GC2 an was hat das zu bedeuten? :???:
Wenn Ihr die englische Paradox-version mit nur einer Nummer habt müsst Ihr Euch auf folgender Seite die eigentliche Nummer besorgen: http://www.galciv2.com/paradox/
Paradox hatte nämlich Mist gebaut bei der Erstellung. Die Nummer mit "GC2" ist nur der Collectors Edition Code mit dem ihr ein bischen mehr Nippes runterladen könnt.
Da ich nur die englische besitze kann ich über die deutsche natürlich nichts sagen
Das ging schnell!!
Gestern bei Amazon bestellt (Standartversand), und keine 24 Stunden später halten wir das Spiel in den Händen. Das Wochenende ist gerettet.
@horgel
Hab die deutsche Version und fängt mit GC2 an. Hat sich aber inzwischen erledigt. Ganz unten stand noch was von "AOL Users Click here" oder so ähnlich. Daneben war ein nicht sichtbarer Link, dort habe ich dann draufgeklickt, weils der einzige war worauf man klicken konnte. Danach war ich angemeldet und konnte mir die Sachen dann runterladen. Merkwürdig nur, dass ich gar kein AOL-Kunde bin. Spiele derzeit erstmal die Kampagne und muss mich auch noch an den Forschungsstrang gewöhnen, aber das wird schon.
Wie deutsche Posts im Galciv Forum vermuten lassen, scheint die Übersetzung im Ergebnis gelinde gesagt nicht Perfekt zu sein. Es fiel das Wort "Denglisch".
Hat da einer der Regenten Erfahrungen aus erster Hand.
Und was meint der werte Hesse dazu? Kann es sein, das das eine Release-Übersetzung ist und die richtige noch in den patches harrt.
Und weiss einer mit etwas besseren Verbindungen wie es mit den Patches für die deutsche Version aussieht. Die Jungs im Galciv Forum machen schon einen angsäuerten Eindruck.
Wäre wirklixh schade wenn das Spiel in Deutschland an so einem Mist mal wieder scheitert. (Insbesondere da unsere hiesige hochintelligente Game review print press, dem Aussenseiter durch Unfähigkeit oder Schlimmeres mal wieder eine "super" Startposition in Deutschland besorgt hat. (USA/International: durchschnittlich 90% Wertung versus PC-Äktschon und Konsorten in BRD: 69-75% *seufz*)
Naja einige der Texte waren komplett Englisch, das meiste ist aber Deutsch. Gemischtes habe ich noch nicht gesehen, habe aber auch erst das erste Kampagnenlevel abgeschlossen. So war ein mittlerer Schiffsrumpf als "Mittel" und 2 weitere als "Medium" klassifiziert. Könnte aber an der Freischaltung der CollectorsBoni liegen. Ich werde da mal weiter drauf achten.
Was die Bewertungen deutscher Printmagazine angeht, solltest du diese nicht allzu ernst nehmen. Ich habe gelernt, dass Spiele mit Bewertungen zwischen 70% und 86% deutlich besser sind als Spiele mit über 90% Bewertung. Die Tester achten wohl halt mehr auf Grafik und Effekte, als auf Langzeitspielspass.
Könnte mir noch jemand Tips in der Forschung geben, oder auch allgemein? Ich habe im ersten Level immer das erforscht was die wenigste Zeit beanspruchte. Ist es sinnvoll alles zu erforschen oder sollte man sich von vornherein auf etwas speziallisieren. So kamen die Drengin (oder so) mit Transportern um meine Welt zu erobern, was ich zwar vereiteln konnte, habe aber eine Weile gebraucht, bis ich herausgefunden habe, wie ich Transportschiffe erforschen kann.
Was die Bewertungen deutscher Printmagazine angeht, solltest du diese nicht allzu ernst nehmen. Ich habe gelernt, dass Spiele mit Bewertungen zwischen 70% und 86% deutlich besser sind als Spiele mit über 90% Bewertung. Die Tester achten wohl halt mehr auf Grafik und Effekte, als auf Langzeitspielspass.
Ich nehme die deutschen Printmagazine schon lange nicht mehr ernst , aber da sie sich anscheinend dennoch gut verkaufen, werden sie wohl einen Einfluss auf die mündige deutsche Käuferschaft haben. Der Unterschied zwischen US/International und deustschen Reviews ist diesmal aber besonders krass.
Zur Forschung: Der Baum wirkt auf den ersten Blick etwas schwer überschaubar, aber das gibt sich schnell nach ein paar Probespielen.
Er ist in thematisch stark in verschwiedene Zweige gegliedert und es hängt von Euerer Strategie ab welche Zweige Ihr bis zu welcher Stelle bevorzugt abläuft. So würde man bei einer "Schnellschlagstrategie" die Zweige zu beginn bevorzugen, welche Offensivwaffen, mehr Geschwindigkeit, Logistik und eben Truppenstransporter bringen. (Die Drengins tun das z.B häufig, die Menschen setzen mehr auf Forschung und Entwicklung))
Der Fortschritt in den einzelnen Zweigen geht dabei zwischen großen Fortschritten meist in kleinen Schritten voran, welche eine Detailverbesserung einer bestehden tech darstellen.
(EDIT)
Es keinen Sinn einen bestimmten Zweig extrem zu Erforschen, da modernere Errungeschaften (Waffen, Gebäude,...) die unangenehme Tendenz haben immer teuer zu werden. So kann man sich auch mal in eine Sackgasse forschen, wenn man bestimmte Zweige zu sehr forciert.
ich erforshe die Zweige immer bis zu einer bestimmten Stelle, ab der mir die richtigenen Technologien für meine momentane Strategie zur verfügung stehen (Z.B zu Anfang bis Impulsantrieb forschen, dann entweder Entwicklung, Ökonomie oder eben Angriffswaffen) und kümmere mich dann um andere
(EDIT)
Das ganze ist also ein Balancing, welches von Euere gerade aktuellen Strategie bestimmt wird. Mir gefällt dies sehr gut, da es eben nicht nur einfach das übliche eins nach dem anderen abarbeiten ist.
Ich habe die Kampage übrigens schnell links liegen gelassen. Zum üben und zum Einstieg sollte man nach den ersten 2-3 Kanpagnen scenarios am besten eine freie Karte nach Gusto spielen. Da hat man mehr möglichkeiten, da man nicht durch das Scenario eingeschränkt ist, man lernt mehr und es macht mehr Spass. (Ich werde noch eine Reihe von freien Spielen spieen, bevor ich wieder zur Kamapgne zurückkehre)
frogboy (Glaciv designer) schreibt:
The German retail version of Galactic Civilizations II is already 1.0X. Upgrading to English 1.0X is likely going to cause problems. So just don't do it.
When 1.1 goes public, we'll be working to make sure that 1 patch does everything for everyone.
Also: die deutsche Version braucht nicht gepatcht werden, da sie bereits 1.0x ist. Die zukünftigen Vollpatches (also nicht die Betas) sollen auch für alle Versionenn gelten
Ruprecht I.
24.03.06, 22:36
Leider nicht. Es ist die 1.0-Version.
Tatsächlich, er hat sich verbessert:
Jetzt heisst es dort:
As of March 24, 2006 at 5pm EST the 1.0X update of GalCiv II convert international users into the English version.
When 1.1 goes public, we will work with Paradox to get the new files translated into the appropriate languages
Was wohl so viel bedeutet, das das aktuelle patch jetzt so abgeändert wurde, das es jetzt auf die deutsche Version aufgespielt werden kann und diese dann in eine englische Umwandelt.
Das kommende Patch 1.1 soll dann wieder mit Paradox auf deutsch übersetzt werden.
Anscheinend ging Stadock davon aus das Paradox die aktuelle Version für die Deutsche Version verwenden würde... (Soweit ich es verstanden habe wird die deutsche Version von Paradox produziert und dann von Koch hier vertrieben.)
edit: was wohl ganz nebenbei auch erhoffen lässt das die besitzer der englischen version das dann hoffentlich kommende deutsche patch verwenden und damit ihr spiel eindeutschen können.
Ruprecht I.
25.03.06, 00:35
Ah, sehr schön.
Dachten schon, es geht mit Hochdruck auf 1.1 zu, und dann kämen erst die nicht-englischen Varianten zum Zug.
Feine Sache, den bestehenden Patch erst anzupassen :ja:
welche möglichkeit habe ich, die englische downloadversion in eine deutsche umzuwandeln???
Noch keine, aber es SCHEINT mir wahrscheinlich zu sein, das bei kommenden Patches die deutschen Dateien herunter geladen werden können und auch bei der englischen verwendet werden können.
(Wenn die jetzige deutsche Version per Patch in 100% kompatible englisch umgewandelt werden kann und später per Dateien wieder in Deutsch sollte das auch eigentlich mit der original englischen Version funktionieren)
Aber das ist nur eine vermutung die sich aus obigen Angaben von Frogboy herleitet
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