Boron
11.11.05, 01:34
Hier mal exemplarisch Prinz:
<HandicapInfo>
<Type>HANDICAP_PRINCE</Type>
<Description>TXT_KEY_HANDICAP_PRINCE</Description>
<Help>TXT_KEY_HANDICAP_PRINCE_HELP</Help>
<iFreeWinsVsBarbs>1</iFreeWinsVsBarbs>
<iAnimalAttackProb>90</iAnimalAttackProb>
<iStartingLocPercent>50</iStartingLocPercent>
<iGold>0</iGold>
<iFreeUnits>6</iFreeUnits>
<iUnitCostPercent>60</iUnitCostPercent>
<iResearchPercent>110</iResearchPercent>
<iDistanceMaintenancePercent>85</iDistanceMaintenancePercent>
<iNumCitiesMaintenancePercent>80</iNumCitiesMaintenancePercent>
<iMaxNumCitiesMaintenance>6</iMaxNumCitiesMaintenance>
<iCivicUpkeepPercent>90</iCivicUpkeepPercent>
<iInflationPercent>95</iInflationPercent>
<iHealthBonus>2</iHealthBonus>
<iHappyBonus>4</iHappyBonus>
<iAttitudeChange>-1</iAttitudeChange>
<iNoTechTradeModifier>60</iNoTechTradeModifier>
<iTechTradeKnownModifier>0</iTechTradeKnownModifier>
<iUnownedTilesPerGameAnimal>40</iUnownedTilesPerGameAnimal>
<iUnownedTilesPerBarbarianUnit>50</iUnownedTilesPerBarbarianUnit>
<iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit>1800</iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit>
<iUnownedTilesPerBarbarianCity>120</iUnownedTilesPerBarbarianCity>
<iBarbarianCreationTurnsElapsed>30</iBarbarianCreationTurnsElapsed>
<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>35</iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>
<iBarbarianCityCreationProb>6</iBarbarianCityCreationProb>
<iAnimalBonus>-30</iAnimalBonus>
<iBarbarianBonus>-5</iBarbarianBonus>
<iAIAnimalBonus>-70</iAIAnimalBonus>
<iAIBarbarianBonus>-40</iAIBarbarianBonus>
<iStartingDefenseUnits>0</iStartingDefenseUnits>
<iStartingWorkerUnits>0</iStartingWorkerUnits>
<iStartingExploreUnits>0</iStartingExploreUnits>
<iAIStartingUnitMultiplier>0</iAIStartingUnitMultiplier>
<iAIStartingDefenseUnits>0</iAIStartingDefenseUnits>
<iAIStartingWorkerUnits>0</iAIStartingWorkerUnits>
<iAIStartingExploreUnits>1</iAIStartingExploreUnits>
<iBarbarianDefenders>2</iBarbarianDefenders>
<iAIDeclareWarProb>100</iAIDeclareWarProb>
<iAIWorkRateModifier>10</iAIWorkRateModifier>
<iAIGrowthPercent>95</iAIGrowthPercent>
<iAITrainPercent>95</iAITrainPercent>
<iAIWorldTrainPercent>100</iAIWorldTrainPercent>
<iAIConstructPercent>95</iAIConstructPercent>
<iAIWorldConstructPercent>100</iAIWorldConstructPercent>
<iAICreatePercent>95</iAICreatePercent>
<iAIWorldCreatePercent>100</iAIWorldCreatePercent>
<iAICivicUpkeepPercent>95</iAICivicUpkeepPercent>
<iAIUnitCostPercent>95</iAIUnitCostPercent>
<iAIUnitSupplyPercent>30</iAIUnitSupplyPercent>
<iAIUnitUpgradePercent>25</iAIUnitUpgradePercent>
<iAIInflationPercent>60</iAIInflationPercent>
<iAIWarWearinessPercent>60</iAIWarWearinessPercent>
<iAIPerEraModifier>-1</iAIPerEraModifier>
<Goodies>
<GoodyType>GOODY_HIGH_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_HIGH_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_MAP</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_MAP</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_WARRIOR</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_WARRIOR</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_SCOUT</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_EXPERIENCE</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_EXPERIENCE</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_HEALING</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_TECH</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_TECH</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_STRONG</GoodyType>
</Goodies>
<FreeTechs/>
<AIFreeTechs/>
</HandicapInfo>
Was bedeuten die Rot markierten Werte genau?
Bei der AI ist dann weiter unterteilt, was bedeuten dort die diversen Unterteilungen genau(blau markiert)?
Finally weiss jemand wie es mit der Inflation genau aussieht? Wie setzt sich diese zusammen? Ich hatte mal 2020 ca. 60%, wie hoch kann die Inflation denn maximal gehen? Wenn ich Inflation auf 0 stellen würde, wäre sie dann ganz verschwunden?
Ist es möglich wenn man Zeitspiel aus hat dass z.b. 3000 die Inflation in extreme unspielbare Werte wie 1000% oder mehr steigen kann?
Falls sowas auftritt kann man das dann im Savegame zur Not berichtigen?
<HandicapInfo>
<Type>HANDICAP_PRINCE</Type>
<Description>TXT_KEY_HANDICAP_PRINCE</Description>
<Help>TXT_KEY_HANDICAP_PRINCE_HELP</Help>
<iFreeWinsVsBarbs>1</iFreeWinsVsBarbs>
<iAnimalAttackProb>90</iAnimalAttackProb>
<iStartingLocPercent>50</iStartingLocPercent>
<iGold>0</iGold>
<iFreeUnits>6</iFreeUnits>
<iUnitCostPercent>60</iUnitCostPercent>
<iResearchPercent>110</iResearchPercent>
<iDistanceMaintenancePercent>85</iDistanceMaintenancePercent>
<iNumCitiesMaintenancePercent>80</iNumCitiesMaintenancePercent>
<iMaxNumCitiesMaintenance>6</iMaxNumCitiesMaintenance>
<iCivicUpkeepPercent>90</iCivicUpkeepPercent>
<iInflationPercent>95</iInflationPercent>
<iHealthBonus>2</iHealthBonus>
<iHappyBonus>4</iHappyBonus>
<iAttitudeChange>-1</iAttitudeChange>
<iNoTechTradeModifier>60</iNoTechTradeModifier>
<iTechTradeKnownModifier>0</iTechTradeKnownModifier>
<iUnownedTilesPerGameAnimal>40</iUnownedTilesPerGameAnimal>
<iUnownedTilesPerBarbarianUnit>50</iUnownedTilesPerBarbarianUnit>
<iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit>1800</iUnownedWaterTilesPerBarbarianUnit>
<iUnownedTilesPerBarbarianCity>120</iUnownedTilesPerBarbarianCity>
<iBarbarianCreationTurnsElapsed>30</iBarbarianCreationTurnsElapsed>
<iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>35</iBarbarianCityCreationTurnsElapsed>
<iBarbarianCityCreationProb>6</iBarbarianCityCreationProb>
<iAnimalBonus>-30</iAnimalBonus>
<iBarbarianBonus>-5</iBarbarianBonus>
<iAIAnimalBonus>-70</iAIAnimalBonus>
<iAIBarbarianBonus>-40</iAIBarbarianBonus>
<iStartingDefenseUnits>0</iStartingDefenseUnits>
<iStartingWorkerUnits>0</iStartingWorkerUnits>
<iStartingExploreUnits>0</iStartingExploreUnits>
<iAIStartingUnitMultiplier>0</iAIStartingUnitMultiplier>
<iAIStartingDefenseUnits>0</iAIStartingDefenseUnits>
<iAIStartingWorkerUnits>0</iAIStartingWorkerUnits>
<iAIStartingExploreUnits>1</iAIStartingExploreUnits>
<iBarbarianDefenders>2</iBarbarianDefenders>
<iAIDeclareWarProb>100</iAIDeclareWarProb>
<iAIWorkRateModifier>10</iAIWorkRateModifier>
<iAIGrowthPercent>95</iAIGrowthPercent>
<iAITrainPercent>95</iAITrainPercent>
<iAIWorldTrainPercent>100</iAIWorldTrainPercent>
<iAIConstructPercent>95</iAIConstructPercent>
<iAIWorldConstructPercent>100</iAIWorldConstructPercent>
<iAICreatePercent>95</iAICreatePercent>
<iAIWorldCreatePercent>100</iAIWorldCreatePercent>
<iAICivicUpkeepPercent>95</iAICivicUpkeepPercent>
<iAIUnitCostPercent>95</iAIUnitCostPercent>
<iAIUnitSupplyPercent>30</iAIUnitSupplyPercent>
<iAIUnitUpgradePercent>25</iAIUnitUpgradePercent>
<iAIInflationPercent>60</iAIInflationPercent>
<iAIWarWearinessPercent>60</iAIWarWearinessPercent>
<iAIPerEraModifier>-1</iAIPerEraModifier>
<Goodies>
<GoodyType>GOODY_HIGH_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_HIGH_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_LOW_GOLD</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_MAP</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_MAP</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_WARRIOR</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_WARRIOR</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_SCOUT</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_EXPERIENCE</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_EXPERIENCE</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_HEALING</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_TECH</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_TECH</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_WEAK</GoodyType>
<GoodyType>GOODY_BARBARIANS_STRONG</GoodyType>
</Goodies>
<FreeTechs/>
<AIFreeTechs/>
</HandicapInfo>
Was bedeuten die Rot markierten Werte genau?
Bei der AI ist dann weiter unterteilt, was bedeuten dort die diversen Unterteilungen genau(blau markiert)?
Finally weiss jemand wie es mit der Inflation genau aussieht? Wie setzt sich diese zusammen? Ich hatte mal 2020 ca. 60%, wie hoch kann die Inflation denn maximal gehen? Wenn ich Inflation auf 0 stellen würde, wäre sie dann ganz verschwunden?
Ist es möglich wenn man Zeitspiel aus hat dass z.b. 3000 die Inflation in extreme unspielbare Werte wie 1000% oder mehr steigen kann?
Falls sowas auftritt kann man das dann im Savegame zur Not berichtigen?