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MORAL
Außer der Armee jeder einzelnen Armee gibt es auch eine gesamt-Moral für jede Nation. Diese beeinflusst die Armee-und Schiffsmoral und die Produktionseffizienz.
Sie wird beeinflusst von:
-gewonnenen und verlorenen Schlachten
-der Finanzlage
Plünderung/Zerstörung und Einnahme feindlicher Gebiete
Auf dem Durchmarsch durch feindliches Gebiet zerstören Armeen automatisch die Landwirtschaft durch Plünderungen und Zerstörung von Infrastruktur; dabei verringert sich die landwirtschaftliche Produktion des Staates wo dies passiert.
Wenn eine Armee eine Stadt mit Industrie einnimmt, kann ihr Befehlshaber diese zerstören, wenn er nicht vorhat die Stadt zu halten. Ansonsten kann diese Industrie für den neuen Besitzer arbeiten. Der Staat entscheidet in diesem Fall über diese Industrie und ihren Einsatz.
Auch eigene Industrie kann man vernichten, bzw. bei einem Rückzug.
Zerstörte Industrie und Landwirtschaft muss wiederaufgebaut werden, sie ist dauerhaft verloren.
Auf dem Mississippi können kleine Holzschiffe und Eisenschiffe fahren. Sie können entweder städte am Fluss beschützen oder diese angreifen, um verteidigende Artillerie oder Schiffe zu zerstören bzw. Belagerungen zu unterstützen.
Dazu erhält die USA noch 2 werften am Mississippi, wo sie Schiffe bauen kann:
Mound City, Illinois, 5 Werftpunkte
Carondelet, Missouri, 5 Werftpunkte
Werften des Südens am Mississippi:
New Orleans besteht schon
Memphis, Tennessee: 2 Werftpunkte
Vicksburg, Mississippi: 5 Werftpunkte
Bei der Abspaltung der CSA werden die Küstenbatterien der ehemaligen US-Forts übernommen werden. Diese können danach von der CSA-Regierung EINMALIG auf Häfen/Werften/Küstenstädten/Städten am Mississippi installiert werden, um diese Einrichtungen zu schützen vor Angriffen der US-Navy.
Gesamtanzahl der Küstenbatterien:
20 Batterien zu je 10 Geschützen. Diese können NICHT als normale Artillerie verwendet werden, und nicht mehr bewegt nach der Stationierung!
Normale Artillerie kann natürlich auch zur Verteidigung von solchen Plätzen stationiert werden.
Bundesstaaten sind an ihre Nation gebunden.
Ein staat hat im RPG nur die wahl zwischen CSA und USA.
Zu beginn des RPGS sind die staaten in diese aufgeteilt nach einschreibethread.
Ein staat darf nicht:
Aus seiner Nation von sich aus austreten
Der Staat kann von der Nation durch Mehrheitsbeschluss ausgeschlossen werden, in dem fall tritt er automatisch der anderen Nation bei. (z.B. wenn der Governeur von Texas andere Befehle gibt als der Wirtschaftsminister der CSA will, da ja die governeursbefehle immer zuerst zählen und die CSA das gar nicht mag)
Bei so einer Situation wird vom Spielleiter (TRACID) entschieden, wie stark die Bevölkerung der CSA verbunden ist (abhängig vom RP der Nation und des Spielers des jeweiligen staates und den Umständen). Es wird dann einen "bürgerkrieg im Staat" geben, bei dem zwischen 25 und 100% der Truppen und Industrie zerstört werden/den Staat desertieren werden.
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