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Armee:
Es gibt 3 Arten von Einheiten:
Infanteriebrigaden, Kavalleriebrigaden und Artilleriebatterien.
Diese werden von Staaten ausgehoben und einer Armee unterstellt.
Jede Einheit hat einige Werte, die ihre Kampfkraft bestimmen:
Erfahrung von 1-10, je nachdem wieviele schlachten die Einheit hinter sich hat;
Bewaffnung von 1-5, je nachdem welche Qualität ihre Waffen haben, mit denen sie ausgerüstet wurde;
Stärke von 10-1, je nachdem wieviele Verluste sie schon hinnehmen musste.
Diese werte bestimmen das Abschneiden einer Einheit im Kampf.
Weiters gibt es noch für jede ARMEE, also nicht für einzelne einheiten, einen VERSORGUNGSWERT von 1-10.
Auch gibt es für jede Armee einen MORALWERT. Dieser ist abhängig vom Anführer, vom Versorgungswert, und vom Ausgang von Schlachten.
Die Versorgung
Die Versorgung besteht aus 2 Teilen, der mit Munition und der mit Essensrationen.
Beides läuft nicht auf Brigade-oder Korpsebene ab, sondern nur auf Armeeebene.
Jede Armee hat einen Pool von Munition und Essensrationen. Dieser wird pro Runde aufgefüllt mit den Produktionen der Bundesstaaten, die die jeweilige Armee versorgen (jeder Bundesstaat kann nur eine Armee versorgen). Die Rohproduktion wird noch mit dem Versorgunseffizienzfaktor multipliziert, der davon abhängt, wo die Armee sich befindet, also ob an einer Eisenbahnlinie, in eigenem Terrain oder in feindlichem, usw.
Munition benötigt die Armee nur wenn ein Gefecht oder eine Schlacht ansteht. Dann nimmt jede Einheit Munition für jede Schlachtrunde aus dem Armeepool. Wenn nicht mehr genug da ist, werden zufällige Einheiten nicht kämpfen können und fliehen.
Eine Einheit, die kämpft, verbraucht Munition:
Infanterie und Kavallerie 1 Einheit/Mann
Artillerie 10 Einheiten/Geschütz (um die höheren Produktionskosten für Granaten zu simulieren)
Essensrationen verhalten sich genauso, nur das jede Runde jede Einheit welche benötigt. Wenn nicht genug vorhanden sind, werden die Ausfälle pro Runde steigen und die Moral der Armee fällt. Sie kämpfen daher auch schlechter.
Je 100 Mann benötigen 1 Essensration;
Daher benötigt eine Batterie Artillerie 1 Ration/Runde; 1 Brigade Infanterie und Kavallerie je 50/Runde (Kav wegen des zusätzlichen Futters für die Pferde).
Die Grundeinheit im Spiel ist die Brigade bzw. die Batterie bei der Artillerie.
Diese werden von Bundesstaaten aufgestellt und dann einer der Armeen jedes Landes zugeteilt. Die Armee dient als Einheit auf strategischer Ebene, sie wird als Einheit bewegt, versorgt usw.
Als Zwischenebene kann, aber muss nicht, noch das Korps eingefügt werden.
in dem Fall werden die Brigaden auf die einzelnen Korps aufgeteilt. Versorgung bleibt aber Armeesache.
Jede Armee hat einen Spieler als Befehlshaber, der strategische und taktische befehle gibt.
Dasselbe gibts auch für Korps. In dem Fall gibt der Armeebefehlshaber immer noch die Befehle für die ganze Armee aus. Aber die Korpsbefehlshaber können diese Befehle ändern oder auch ganz andere geben. Die Befehle der Korpschefs werden immer zuerst ausgeführt! Nur wenn es keine Befehle vom Korpsbefehlshaber gibt werden die des Armeebefehlshabers ausgeführt!
Jede Armee und jedes Korps kann einen Befehlshaber besitzen. Jede Seite hat einen Pool an hohen Offizieren, die diese Positionen erfüllen können.
ARMEEKOMMANDEUR
Jeder Offizier hat mehr oder weniger gute Fähigkeiten, die Einfluss auf 2 Faktoren nehmen können: Den VERSORGUNGSWERT und den MORALWERT der Armee.
KORPSKOMMANDEUR
Jeder Offizier hat außerdem verschiedene Fähigkeiten, die in einer Schlacht zu Vorteilen führen können; etwa die erfahren seiner Einheiten zu heben.
Eine Liste wird für jede Seite öffentlich gepostet. Mit der Zeit werden neue Kommandeure zur Verfügung stehen! Kommandeure können frei ausgetauscht werden, jedoch kostet der Tausch eines Kommandeurs Geld (aus der Staatskasse) und führt zur Senkung der Moral der Truppen.
Wenn eine Armee nicht in Korps unterteilt ist, so zählt auch der Armeekommandeur für alle Boni;
Wenn sie in Korps geteilt ist, so gibt der Armeekommandant boni auf VERSORGUNGS-und MORALWERT, die Korpskommandanten auf andere Dinge.
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