TRACID
28.10.05, 17:45
Die Wirtschaft jedes Bundesstaates ist denkbar einfach.
Er hat eine gewisse Anzahl an Industriepunkten in verschiedenen Städten.
Bundesstaaten mit Küste haben außerdem eine Anzahl von Werftpunkten zur Produktion von Schiffen.
Es gibt Basissätze für die Produktion von Essensrationen, Munition, den verschiedenen zur Produktion verfügbaren Waffen, und Schiffen. Bei der CSA kommt noch Baumwolle hinzu.
Je nachdem wieviele Soldaten der Bundesstaat aus seiner militärischen Bevölkerung (Männer zwischen 17 und 50) stellt hat er einen Effizienzmodifikator für INDUSTRIE (Munition, Waffen, Schiffe) und LANDWIRTSCHAFT (Essensrationen, Baumwolle). Die CSA sind bei der Landwirtschaft nicht betroffen, da diese von Sklaven betrieben wird.
Bei der Industrie gibt es Produktionssätze, so können die vorhandenen Produktionspunkte verteilt werden. Dauer jeweils 1 Runde.
1000 Einheiten Munition brauchen 1 Punkt
5000 Gewehre 2 Punkte
3000 Karabiner 3 Punkte
10 Artilleriegeschütze 5 Punkte
Bei den Werften:
Eisenschiffe 5 Punkte + 10 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 4 Runden (100 Mann)
Holzschiff (groß) 3 Punkte + 20 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 3 Runden (200 Mann)
Holzschiff (klein) 1 punkt + 10 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 2 Runden (100 Mann)
z.B. könnte der US-Bundesstaat New Mexiko, wenn es ihn schon geben würde, so aussehen:
Industrie in: Santa Fe (5), Albuquerque (2), Las Vegas (1), Framington (1)
Basisproduktionsmöglichkeit:
Essensrationen: 450
Munition: 200 Einheiten (2 Punkte)
Gewehre: 100 (2 Punkte)
Karabiner: 0
Artilleriegeschütze: 10 (5 Punkte)
Er hat eine gewisse Anzahl an Industriepunkten in verschiedenen Städten.
Bundesstaaten mit Küste haben außerdem eine Anzahl von Werftpunkten zur Produktion von Schiffen.
Es gibt Basissätze für die Produktion von Essensrationen, Munition, den verschiedenen zur Produktion verfügbaren Waffen, und Schiffen. Bei der CSA kommt noch Baumwolle hinzu.
Je nachdem wieviele Soldaten der Bundesstaat aus seiner militärischen Bevölkerung (Männer zwischen 17 und 50) stellt hat er einen Effizienzmodifikator für INDUSTRIE (Munition, Waffen, Schiffe) und LANDWIRTSCHAFT (Essensrationen, Baumwolle). Die CSA sind bei der Landwirtschaft nicht betroffen, da diese von Sklaven betrieben wird.
Bei der Industrie gibt es Produktionssätze, so können die vorhandenen Produktionspunkte verteilt werden. Dauer jeweils 1 Runde.
1000 Einheiten Munition brauchen 1 Punkt
5000 Gewehre 2 Punkte
3000 Karabiner 3 Punkte
10 Artilleriegeschütze 5 Punkte
Bei den Werften:
Eisenschiffe 5 Punkte + 10 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 4 Runden (100 Mann)
Holzschiff (groß) 3 Punkte + 20 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 3 Runden (200 Mann)
Holzschiff (klein) 1 punkt + 10 Artillerie(wird NICHT mitproduziert!)---Dauer 2 Runden (100 Mann)
z.B. könnte der US-Bundesstaat New Mexiko, wenn es ihn schon geben würde, so aussehen:
Industrie in: Santa Fe (5), Albuquerque (2), Las Vegas (1), Framington (1)
Basisproduktionsmöglichkeit:
Essensrationen: 450
Munition: 200 Einheiten (2 Punkte)
Gewehre: 100 (2 Punkte)
Karabiner: 0
Artilleriegeschütze: 10 (5 Punkte)