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		<title>Strategycon Interactive Foren</title>
		<link>http://www.si-games.com/forums</link>
		<description>Diskussions Forum über Strategiespiele wie Hearts of Iron, Victoria, Nationalism, Crown of Glory, Rome, Medieval, TOAW, Crusader Kings</description>
		<language>en</language>
		<lastBuildDate>Thu, 09 Sep 2010 13:20:24 GMT</lastBuildDate>
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			<title>Strategycon Interactive Foren</title>
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		<item>
			<title>Riesenverlust bei vielfacher Stärke</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20762&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 10:07:08 GMT</pubDate>
			<description>Ich grüße Euch! 
 
Folgendes ist mir heute passiert: 
 
...die Schlacht von Bearn gewonnen, 
während des Kampfes wurden 26.956 unserer 44.021 Soldaten getötet, 
Castille hat die Schlacht verloren, von 6.680 Soldaten fielen 3.155 
 
Auch bei besseren Würfen (incl Boni) verlor ich mehr Truppen als...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich grüße Euch!<br />
<br />
Folgendes ist mir heute passiert:<br />
<br />
...die Schlacht von Bearn gewonnen,<br />
während des Kampfes wurden 26.956 unserer 44.021 Soldaten getötet,<br />
Castille hat die Schlacht verloren, von 6.680 Soldaten fielen 3.155<br />
<br />
Auch bei besseren Würfen (incl Boni) verlor ich mehr Truppen als das vielfach unterlegene Castille...<br />
<br />
Kann mir das nicht erklären, hat ev die Kriegsmüdigkeit damit zu tun?<br />
Seitdem ich mir vor einigen JAhren den Vasall Frankreich einverleibt hatte stieg der BB von 0 direkt auf 70 und bekomme seitdem natürlich fastständig den Krieg erklärt, kann man die Kriegsmüdigkeit irgendwo ablesen oder ist diese nur pro Provinz über das Revoltenrisiko sichtbar? <br />
<br />
Würde mich freuen wenn mir da jemand auf die Sprünge helfen könnte warum es da so derbe Verluste geben kann<br />
<br />
Grüße,<br />
Rydill</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=142">Europa Universalis III</category>
			<dc:creator>Rydill</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20762</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Spiel stürzt laufend ab</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20761&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 08:49:05 GMT</pubDate>
			<description>Ich war ja in solcher Vorfreude, habe extra bis zum ersten Patch gewartet, eh ich mir das Spiel holte und nun dieses: 
 
Ich bin kaum in der Lage stabil zu spielen, ich habe schon das Wasser aus purer Not abgeschaltet, dennoch hängt sich das Spiel immer wieder auf. 
Teilweise mit Fehlermeldung, daß...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ich war ja in solcher Vorfreude, habe extra bis zum ersten Patch gewartet, eh ich mir das Spiel holte und nun dieses:<br />
<br />
Ich bin kaum in der Lage stabil zu spielen, ich habe schon das Wasser aus purer Not abgeschaltet, dennoch hängt sich das Spiel immer wieder auf.<br />
Teilweise mit Fehlermeldung, daß die Datei geschlossen werden musste etc. pp.<br />
Teilweise reagiert es schlicht nicht mehr, daß ich sogar den Rechner neu starten muß.<br />
Das zweite klingt ja nun eher nach einem Graka-Problem, das kann ich aber mit ziemlicher Sicherheit ausschließen, da grafisch anspruchsvollere Spiele bei mir durchaus stabil laufen.<br />
<br />
Hat irgendjemand dasselbe Problem?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=223">Victoria II</category>
			<dc:creator>Enkidu</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20761</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Divided to Unite: An Alternate History Mod</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20758&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 19:16:32 GMT</pubDate>
			<description>Emfehlen möchte ich, zumindest bis Patch 1.2 erscheint, folgenden Mod: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=497682 
 
Dadurch, dass die Länder alle aufgesplittet wurden, fallen mir einige negative Aspekte wie die fehlende Großmacht-Diplomatie, koloniale Migration etc. pp. nicht so...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Emfehlen möchte ich, zumindest bis Patch 1.2 erscheint, folgenden Mod: <a href="http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?t=497682" target="_blank">http://forum.paradoxplaza.com/forum/...d.php?t=497682</a><br />
<br />
Dadurch, dass die Länder alle aufgesplittet wurden, fallen mir einige negative Aspekte wie die fehlende Großmacht-Diplomatie, koloniale Migration etc. pp. nicht so sehr auf wie im Vanilla-Spiel. Natürlich geht mit dem Mod jede historische Atmosphäre verloren - dennoch: Spaß machts!<br />
<br />
<img src="http://i119.photobucket.com/albums/o130/zefert1/V2_1.jpg" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=232">Victoria II - Scenarios/Mods</category>
			<dc:creator>arcain</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20758</guid>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gesucht: Strategie- oder Taktikspiel mit "Endloseinheitenleveln"]]></title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20756&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 15:38:14 GMT</pubDate>
			<description>Für Supreme Commander 1 gibt es einen tollen Mod wo sämtliche Einheiten Erfahrung durch Kämpfe bekommen und wenn sie lang genug überleben somit endlos Level gewinnen können. Pro Level steigen ihre Kampfwerte leicht an, je nach Erfahrungseinstellung können Einheiten so in einer Partie Hunderte oder...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Für Supreme Commander 1 gibt es einen tollen Mod wo sämtliche Einheiten Erfahrung durch Kämpfe bekommen und wenn sie lang genug überleben somit endlos Level gewinnen können. Pro Level steigen ihre Kampfwerte leicht an, je nach Erfahrungseinstellung können Einheiten so in einer Partie Hunderte oder gar Tausende von Leveln erringen. <br />
<a href="http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&amp;t=40012" target="_blank">http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?f=7&amp;t=40012</a><br />
Hier ist der Mod beschrieben.<br />
Es sorgt für ein sehr interessantes Spielerlebnis. Je höher eine Einheit im Level aufsteigt desto weniger Erfahrung bekommt sie natürlich wenn sie schwache Einheiten killt. Umgekehrt wenn so eine hochlevelige Einheit getötet wird bekommt die Siegereinheit selbst ziemlich viel Erfahrung.<br />
<br />
Fällt einem Regenten noch ein weiterer derartiger Mod oder ein Spiel ein? <br />
Besonders in einem Fantasy- oder Sci-Fi-Strategiespiel fänden wir sowas toll.<br />
Der Gedanke einen Drachen zu haben der immer weiter gedeiht ist hübsch :).<br />
Warlords Battlecry 3 geht auch ein wenig in diese Richtung, allerdings haben die Einheiten ja ein Cap bei Lvl 50 und beim Held sind wir nicht ganz sicher, glauben aber dass es da auch einen gibt.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=191">Sonstige Spiele</category>
			<dc:creator>Boron</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20756</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Europäische dominanz MP partie</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20754&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Wed, 08 Sep 2010 13:32:43 GMT</pubDate>
			<description><![CDATA[Hellöchen leute^^ 
 
ich hab vor einiger zeit mal mit ein paar freunden(instgesammt waren wir 5,aber einer musste leider nach rund 5stunden ausscheiden,weil wegen reallive) eine schöne multiplayer runde gehabt und das hatte extrem geniale folgen, da die länder "GER/IT/FR(wegen RL problem...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hellöchen leute^^<br />
<br />
ich hab vor einiger zeit mal mit ein paar freunden(instgesammt waren wir 5,aber einer musste leider nach rund 5stunden ausscheiden,weil wegen reallive) eine schöne multiplayer runde gehabt und das hatte extrem geniale folgen, da die länder &quot;GER/IT/FR(wegen RL problem ausgeschieden)Jugoslavia und USA &quot; besetz waren , durch die ganzeng eschichtlichen unstimmigkeiten ist es zu einer sehr interresanten runde geworden.<br />
<br />
Nun würde ich gerne eine solche runde &quot;wieder haben&quot; also vom funfacotr her.<br />
<br />
daher wollte ich 6-8 leute einladen evtl mit mir zu spielen<br />
<br />
länder die besezt werden MÜSSEN:<br />
Für hardcore spieler<br />
Frankreich<br />
Polen<br />
Für profis<br />
Great brittain/USA<br />
länder die besetz werden KÖNNEN<br />
für hardcore spieler:<br />
Jugoslavien<br />
Portugal<br />
Spanien<br />
für den ganzen rest<br />
Italien<br />
Ungarn<br />
evtl die skandinavischen länder,welches is egal<br />
<br />
natürlich wird in den 3 faktionen gespielt, GER möchte ich sein daher muss es nicht besertz sein ;D<br />
<br />
ein TS biete ich auch für ingame voice comonication wenn interresse besteht<br />
<br />
ich hoffe ich finde einige mitspieler,man kann zurnot auch improvisieren,hauptsache das spiel geht online :D</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=225">HoI 3 - Multiplayer</category>
			<dc:creator>N1ghtmare01</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20754</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Echtzeitstrategiespiel gesucht</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20753&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 23:01:26 GMT</pubDate>
			<description>Werte Regenten, 
da ich zurzeit relativ viel Freizeit habe suche ich zurzeit nach einem guten Echtzeitstrategiespiel (RTS). 
Das Spiel kann dabei gerne etwas älter oder auch Freeware sein, am liebsten etwas in die Richtung Fantasy. Spellforce (I + II) oder auch Warcraft haben mir z.B. sehr gut...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Werte Regenten,<br />
da ich zurzeit relativ viel Freizeit habe suche ich zurzeit nach einem guten Echtzeitstrategiespiel (RTS).<br />
Das Spiel kann dabei gerne etwas älter oder auch Freeware sein, am liebsten etwas in die Richtung Fantasy. Spellforce (I + II) oder auch Warcraft haben mir z.B. sehr gut gefallen, nach so etwas suche ich. Dabei muss das Spiel nicht so klassisch (Basisbau - Armee ausheben - Feind angreifen) sein, wäre aber erwünscht.<br />
Ich hoffe, jemand kann mir helfen.<br />
<br />
Gruß,<br />
Tirolerhut</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=191">Sonstige Spiele</category>
			<dc:creator>Tirolerhut</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20753</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Tutorial: Nationen hinzufügen</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20750&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Tue, 07 Sep 2010 09:35:01 GMT</pubDate>
			<description>Der User pxrel hat auf paradox-games ein, meiner Meinung nach, sehr gutes Tutorial geschrieben wie man Länder erstellt. Ich hab ihn daraufhin mal gefragt, ob ich dieses hier her kopieren darf... es gab grünes Licht:) 
 
Benötigt werden: 
* Notepad++,...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Der User pxrel hat auf paradox-games ein, meiner Meinung nach, sehr gutes Tutorial geschrieben wie man Länder erstellt. Ich hab ihn daraufhin mal gefragt, ob ich dieses hier her kopieren darf... es gab grünes Licht:)<br />
<br />
<i>Benötigt werden:</i><ul><li><a href="http://www.chip.de/downloads/Notepad_12996935.html" target="_blank">Notepad++,</a> <i>der Editor würde auch gehen ist jedoch bei manchen Dateien sehr unübersichtlich. </i><br />
Photoshop, <a href="http://www.getpaint.net/" target="_blank">Paint.Net</a>, <a href="http://www.gimp.org/" target="_blank">GIMP</a> o. ä. <i>Muss aufjedenfall .tga Dateien bearbeiten können.</i><br />
<a href="http://www.users.on.net/~jscones/software/products-jsgme.html" target="_blank">JSGME</a> (JoneSoft Generic Mod Enabler) <i>Wird benötigt, da der Modloader den Paradox mitgeliefert in der Version 1.1 nicht richtig funktioniert.</i></li>
</ul><br />
Na dann mal los:<br />
Ich werde in diesem Tutorial in Bayern die Franken hinzufügen.<br />
<br />
Schritt 1:<br />
Vom Victoria 2 Hauptverzeichnis in den Ordner &quot;common&quot; wechseln und die Datei &quot;countries.txt&quot; öffnen. Da wir Franken hinzufügen wollen suchen wir uns die Kategorie &quot;Germany&quot; raus. <br />
Nun denken wir uns ein Tag für unsere neue Nation aus und geben den Path zur Franken.txt ein.  <div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">FRK&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; = &quot;countries/Franken.txt&quot;</code><hr />
</div>Speichern die Datei nun im Order Mod/Modname/common (Ordner ggf. erstellen :))<br />
<br />
Schritt 2: Die Uniformen<br />
Nachdem wir die countries.txt im Modordner gespeichert haben, öffnen wir die countrycolors.txt. Hier werden die Farben für die Uniformen definiert. Also fügen wir mal Franken hinzu.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">FRK = {<br />
&nbsp; &nbsp; color1= { 223 211 211&nbsp; }<br />
&nbsp; &nbsp; color2= { 178 31 31&nbsp; }<br />
&nbsp; &nbsp; color3= { 199 190 112&nbsp; }</code><hr />
</div>color1= Oberteil<br />
color2= Hose + Kopfbedeckung<br />
color3= Farbe der Details auf der Uniform<br />
<br />
Der Farbwert ist in RGB angegeben also einfach mal RGB in Google eingeben und den RGB Wert raussuchen. Könnt auch einfach mit einem Bildbearbeitungsprogramm eurer Wahl die Farbpallette aufrufen und eure Farbe raussuchen. (:<br />
<br />
Wieder in mod/modname/common speichern.<br />
<br />
Schritt 3: Unsere Nation Teil 1<br />
Vom &quot;common&quot; Ordner wechseln wir nun in den Ordner countries.<br />
Dort suchen wir uns ein Land heraus, dass unserem Land am ähnlichsten ist. In meinem Fall nun Bayern.<br />
<br />
Kopiert die Bavaria.txt nach mod/modname/common/countries.<br />
<br />
Als erstes bennen wir die Bavaria.txt im Modordner nun um zu Franken.txt Öffnet die Datei und ändert nach belieben die Parteien im Land. Ihr könnt Parteien hinzufügen oder entfernen, die Parteipolitik, die Einheitennamen (vorwiegend Schiffe) sowie die Farbe des Landes verändern.<br />
<br />
Beispiel:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">party = {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; name = &quot;BAY_liberal&quot;<br />
wird zu<br />
party = {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; name = &quot;FRK_liberal&quot;</code><hr />
</div><div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left"> das bayerische Himmelblau <br />
color = { 121&nbsp; 175&nbsp; 235 } <br />
wird zu <br />
einem schönen fränkischen Rotton <br />
color = { 209&nbsp; 31&nbsp; 40 }</code><hr />
</div>Auch hier wieder RGB.<br />
<br />
Schritt 3: Fahnen<br />
Nun mal genug vom Schreiben und mal ein wenig mit Photoshop flaggen erstellen ;). Die Flaggen müssen im .tga Format sein und in den Ordner mod/modname/gfx/flags gespeichert werden.<br />
<br />
Es gibt für die Flaggen verschiedene Attribute:<br />
TAG.tga<br />
TAG_monarchy.tga<br />
TAG_republic.tga<br />
TAG_fascist.tga<br />
TAG_communist.tga<br />
<br />
Anstatt &quot;TAG&quot; natürlich das Kürzel eurer Nation. Für mein Franken hab ich mal eben Folgende Flaggen erstellt.<br />
<br />
<a href="http://www.myimg.de/?img=Untitled629a1c.jpg" target="_blank"><img src="http://img11.myimg.de/Untitled629a1c_thumb.jpg" border="0" alt="" /></a><br />
Wenn alle Flaggen im Mod Ordner sind ab zu Schritt 4.<br />
<br />
Schritt 4: Unsere Nation Teil 2<br />
Nun öffnen wir den Ordner /history/countries und kopieren uns die BAV - Bavaria.txt nach mod/modname/history/countries. Benennen sie um in FRK - Franken.txt. Jetzt Öffnet die Datei.<br />
<br />
Hier können wir die Hauptstadt unserer Nation, die primäre Kultur, Regierungsform und ähnliches bestimmen. Als Franken wird unsere Hauptstadt Nürnberg. Um die Provinz ID herauszufinden gehen wir in den Ordner \history\provinces\germany und suchen die entsprechende Datei. In unserem Fall 595 - Nuremburg.txt. 595 ist in dem Fall die Provinz ID.<br />
<br />
Wie ihr seht könnt ihr noch die Reformen in eurer Nation beim Spielstart bestimmen, sowie die Regierungspartei und Technologien.<br />
<br />
Ganz unten im Dokument muss der Name der oob.txt geändert werden.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">oob = &quot;BAV_oob.txt&quot; <br />
zu<br />
oob = &quot;FRK_oob.txt&quot;</code><hr />
</div>Die OOB Datei braucht ihr nur falls euer Staat am Kampagnenanfang eine oder mehrere Armeen stationiert haben soll.<br />
<br />
Schritt 5: Armeen am Start<br />
Die tag_oob.txt sollte mit Notepad++ geöffnet werden, außer ihr habt Lust auf stundenlanges suchen Ihr findet sie im /history/units Ordner.<br />
<br />
Weiter gibts nicht viel in der Datei zu erklären.<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">army = {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; name = &quot;I. Korps&quot; (Name der Armee)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; location = 599 (Provinz ID in der die Armee Stationiert ist)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; regiment = {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; name= &quot;1. Kgl. Bayer. Infanteriebrigade&quot; (Name des Regiments)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type = infantry <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; home = 599 (Provinz ID in der das Regiment rekrutiert wurde)<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; regiment = {<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; name= &quot;2. Kgl. Bayer. Infanteriebrigade&quot; <br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; type = infantry<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; home = 592<br />
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; }<br />
usw.</code><hr />
</div>Fügt/verändert nach belieben die Regimenter. Braucht ihr aber nur wenn eure Nationen von Start an aktiv ist.<br />
<br />
Die FRK_oob.txt in mod/modname/history/units speichern.<br />
<br />
Schritt 6: Kernprovinzen <br />
Setzen wir die Nation nun endlich mal auf die Karte. Dazu müssen wir in den Ordner /history/provinces/germany/ und uns die Provinzen raussuchen die wir den Franken als Kern geben wollen. Also Nürnberg, Bayreuth, Würzburg, Aschaffenburg.<br />
<br />
Öffnet die 595 - Nuremburg.txt.<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">owner = BAV (Besitzer der Region)<br />
controller = BAV <br />
add_core = BAV (Kernprovinz von Bayern)<br />
add_core = GER (Kernprovinz von Deutschland)</code><hr />
</div>Das ist der wichtige Teil in der Datei. Da wir den Bayern mal ihre Franken lassen bleibt Bayern der Owner der Provinz. Wenn wir wollten das Franken die Provinz von Start an besitzt würden wir Owner = FRK benutzen. <br />
Nun fügen wir noch <br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">add_core = FRK</code><hr />
</div>hinzu und wiederholen dies bei den anderen Provinzen die Franken erhalten soll.<br />
<br />
Damit wäre das Erstellen der Nation eigentlich auch schon beendet.<br />
<br />
Schritt 7: Die Lokalisation<br />
Wir müssen nun unserer Nation und den Parteien natürlich noch Namen geben. Dazu gehen wir in den Ordner mod/modname/localisation/.<br />
Hier erstellen wir eine beliebig benannte textdatei und ändern die endung in .csv. Öffnet danach die Datei mit Notepad++ oder dem Editor.<br />
<br />
Für den Nationsnamen<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">TAG;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x (z.B Franken)<br />
TAG_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x (Bei Franken nun Fränkisch)<br />
TAG_proletarian_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_proletarian_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_absolute_monarchy;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_absolute_monarchy_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_hms_government;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_hms_government_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_presidential_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_presidential_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_bourgeois_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_bourgeois_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_fascist_dictatorship;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_fascist_dictatorship_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_prussian_constitutionalism;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_prussian_constitutionalism_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_democracy;;;Nationsname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_democracy_ADJ;;;Adjektiv;;;;;;;;;;;x</code><hr />
</div>Für die Parteien<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Code:</div>
	<hr /><code style="margin:0px" dir="ltr" style="text-align:left">TAG_fascist;;;Faschistische Partei;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_socialist;;;Sozialistische Partei;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_socialist_2;;;Sozialistische Arbeiterpartei;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_conservative;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_liberal;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_communist;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_reactionary;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x<br />
TAG_anarcho_liberal;;;Parteiname;;;;;;;;;;;x</code><hr />
</div>Anstatt TAG euer Nationenkürzel + eure Nationennamen, Parteinamen ect.<br />
Falls ihr in eurer Nationsname.txt (im common/countries/ Ordner) mehrere konservative oder liberale Parteien habt, fügt noch eine Zeile ein mit z. B. TAG_conservative_2 oder TAG_liberal_2.<br />
<br />
Schritt 7: Die Mod spielen<br />
Da der Mod-Loader von Paradox defekt ist, müssen wir die Mod mit anderen Mitteln laden. Dazu benutzen wir den JSGME. Ladet euch die JSGME.exe von der Entwicklerseite und kopiert sie in euer Victoria 2 Verzeichnis. Wenn ihr nun die JSGME.exe startet gebt unten als Mod Ordner &quot;mod&quot; ein und weiter. <br />
<br />
Jetzt solltet ihr den Mod Loader geöffnet sehen und euren modnamen links stehen haben. Klickt eure Mod an, klickt auf den Pfeil nach rechts und startet Victoria 2.<br />
<br />
Zum Schluss noch ein paar Screenshots von der Fränkischen Republik ;).<br />
<a href="http://www.myimg.de/?img=v2game20100906194310c1a4e.jpg" target="_blank"><img src="http://img11.myimg.de/v2game20100906194310c1a4e_thumb.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.myimg.de/?img=v2game2010090619451942666.jpg" target="_blank"><img src="http://img11.myimg.de/v2game2010090619451942666_thumb.jpg" border="0" alt="" /></a> <a href="http://www.myimg.de/?img=v2game2010090619455612aec.jpg" target="_blank"><img src="http://img11.myimg.de/v2game2010090619455612aec_thumb.jpg" border="0" alt="" /></a>[/quote]</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=237">Victoria II - FAQ</category>
			<dc:creator>Ryo</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20750</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Atomausstieg</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20748&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Mon, 06 Sep 2010 05:15:29 GMT</pubDate>
			<description>Die Bundesregierung hat jetzt wohl entschieden, dass einer der möglicherweise größten Gefahrenherde (nein, nicht Frau von der Leyen... obwohl...) weiterhin in Betrieb gehalten werden soll, bis zu 12 Jahre länger als geplant. 
 
Was meint Ihr, wird das BVerfG das ganze noch kippen, hinsichtlich...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Die Bundesregierung hat jetzt wohl entschieden, dass einer der möglicherweise größten Gefahrenherde (nein, nicht Frau von der Leyen... obwohl...) weiterhin in Betrieb gehalten werden soll, bis zu 12 Jahre länger als geplant.<br />
<br />
Was meint Ihr, wird das BVerfG das ganze noch kippen, hinsichtlich nicht Einschalten des Bundesrates?</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=133">Politik</category>
			<dc:creator><![CDATA[[B@W] Abominus]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20748</guid>
		</item>
		<item>
			<title>CoH Online</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20747&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 19:33:35 GMT</pubDate>
			<description>Hab gerade gesehen das es zu Company of Heroes Online eine Open Beta gibt. Höre von dem Spiel gerade zum ersten mal. Dachte ich schreib hier mal den Link rein wo man sich anmelden kann zur Beta. Werde es wohl die Tage mal ausprobieren. Oder hat wer schon Erfahrungen mit dem Spiel? 
...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Hab gerade gesehen das es zu Company of Heroes Online eine Open Beta gibt. Höre von dem Spiel gerade zum ersten mal. Dachte ich schreib hier mal den Link rein wo man sich anmelden kann zur Beta. Werde es wohl die Tage mal ausprobieren. Oder hat wer schon Erfahrungen mit dem Spiel?<br />
<br />
<a href="http://www.companyofheroes.com/register" target="_blank">http://www.companyofheroes.com/register</a></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=219">Kommende Spiele</category>
			<dc:creator>Cerreal</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20747</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Wahl - AAR des Monats August 2010</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20746&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 19:07:09 GMT</pubDate>
			<description>Werte Regenten, 
erneut steht die Wahl zum AAR des Monats an! 
Für den Monat August haben wir die folgenden Kandidaten: 
 
* Ergreife die Führung - Die zweite Schlacht von Manassas (TC2) (http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20374) von Aktivist 
* To End All Wars - Ein alliierter Bericht...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Werte Regenten,<br />
erneut steht die Wahl zum AAR des Monats an!<br />
Für den Monat August haben wir die folgenden Kandidaten:<br />
<ul><li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20374" target="_blank">Ergreife die Führung - Die zweite Schlacht von Manassas (TC2)</a> von Aktivist</li>
<li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20293" target="_blank">To End All Wars - Ein alliierter Bericht (WitP-AE)</a> von Wittmann30</li>
<li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20011" target="_blank">Für Tod und Glorie! (Rise of Prussia)</a> von Lewis Amistead</li>
<li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20284" target="_blank">Die Jäger aus Kurköln (win SP MBT)</a> von Zardoz</li>
<li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20696" target="_blank">Tannenberg 1914 PbEM - Ein Berg von Tannen für den Zaren (TOAW 3)</a> von cfant</li>
<li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20708" target="_blank">Die Rettung der Welt (Elemental: War of Magic)</a> von suo</li>
<li><a href="http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20422" target="_blank">Die Legende derer von Weimar (EU2)</a> von chefkoch</li>
</ul>Abgestimmt werden kann bis zum <b>19. September</b>.</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=202">After Action Reports</category>
			<dc:creator>sheep-dodger</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20746</guid>
		</item>
		<item>
			<title>0 A.D.</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20745&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sun, 05 Sep 2010 16:15:08 GMT</pubDate>
			<description>Werter Regenten 
 
Vor geraumer Zeit sind wir durch Zufall auf dieses ambitionierte Spieleprojekt gestossen: 
 
0 A.D. von Wildfire Games 
 
http://wildfiregames.com/0ad/ 
 
Es handelt sich hierbei um ein Echtzeitstrategiespiel, welches, ähnlich wie Age of Empires, in der Antike spielt. Das Projekt...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Werter Regenten<br />
<br />
Vor geraumer Zeit sind wir durch Zufall auf dieses ambitionierte Spieleprojekt gestossen:<br />
<br />
0 A.D. von Wildfire Games<br />
<br />
<a href="http://wildfiregames.com/0ad/" target="_blank">http://wildfiregames.com/0ad/</a><br />
<br />
Es handelt sich hierbei um ein Echtzeitstrategiespiel, welches, ähnlich wie Age of Empires, in der Antike spielt. Das Projekt befindet sich zur Zeit (September 2010) noch in einer frühen Alpha-Phase, auf der Homepage lässt sich aber bereits ein Client herunterladen, mit welchem man bereits Multiplayerpartien spielen kann oder sich mit dem umfangreichen Editor vertraut machen kann. Leider fehlt zur Zeit noch die KI, im Solospiel kann man in einer Art Sandbox aber bereits viele Sachen des Spiels ausprobieren. Die Entwicklern wollen ihr Augenmerk auch auf Realismus und fundierte historische Recherche legen, was man auch schon in der Alphaversion merkt.<br />
<br />
Das Spiel wird voraussichtlich als Open Source Software erscheinen ergo also gratis herunterladbar sein.<br />
<br />
Wir werden das Projekt sicher weiterhin im Auge behalten.<br />
<br />
Anbei noch ein paar Screenshots der offiziellen Homepage:<br />
<br />
<img src="http://wildfiregames.com/0ad/album_image.php?pic_id=13043" border="0" alt="" /><br />
<br />
<img src="http://wildfiregames.com/0ad/album_image.php?pic_id=12436" border="0" alt="" /></div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=191">Sonstige Spiele</category>
			<dc:creator>General Dufour</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20745</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Verbauch der Pops</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20744&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 12:11:41 GMT</pubDate>
			<description>Ahoi zusammen. 
 
Ich bin hier auf etwas gestossen (im Ordner /Vic2/poptyps), und würde gerne eure Meinung dazu hören... 
 
Bedürfnisse Aristokraten: 
 
 
---Zitat--- 
everyday_needs = { 
	coal = 24</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Ahoi zusammen.<br />
<br />
Ich bin hier auf etwas gestossen (im Ordner /Vic2/poptyps), und würde gerne eure Meinung dazu hören...<br />
<br />
Bedürfnisse Aristokraten:<br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				everyday_needs = {<br />
	coal = 24<br />
	regular_clothes = 10<br />
	furniture = 5<br />
	liquor = 5<br />
	wine = 5<br />
	paper = 5<br />
	glass = 5<br />
	steel = 5<br />
<br />
life_needs = {<br />
	fruit = 28<br />
	fish = 18<br />
	grain = 60<br />
	tea = 35<br />
	wool = 15<br />
	coffee = 10<br />
	tobacco = 15
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Bedürfnisse Kapitalisten:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				everyday_needs = {<br />
	coal = 100<br />
	regular_clothes = 35<br />
	furniture = 25<br />
	liquor = 25<br />
	wine = 25<br />
	paper = 25<br />
	glass = 25<br />
	steel = 5<br />
<br />
<br />
life_needs = {<br />
	fruit = 150<br />
	fish = 150<br />
	grain = 350<br />
	tea = 150<br />
	wool = 150<br />
	coffee = 75<br />
	tobacco = 150<br />
}<br />
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Ich habe mich halt gefragt, wie es kommt, das meine Kapitalisten einfach nie anständig zu Geld kommen. Wie kann es sein, das ein Kapitalist 150 Tabak benötigt, und der Aristokrat nur 15?<br />
<br />
Erschreckend auch der Facharbeiter:<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				everyday_needs = {<br />
	timber = 96<br />
	coffee = 48<br />
	tea = 200<br />
	tobacco = 128<br />
	coal = 96<br />
	liquor = 48<br />
	glass = 48<br />
	steel = 48
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div>Der benötigt 128 Tabak! Im Vergleich, ein Bauer gibt sich mit 1.1 zufrieden.<br />
<br />
<br />
Wo liegt der Hund genau begraben? Ist dies ein Fehler von Paradox, oder wo liegt die Logik genau dahinter? Hatte mir mal testweise die Werte runter gesetzt. Selbstverständlich hatten danach die Kapitalisten mehr als genügend Geld....</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=223">Victoria II</category>
			<dc:creator>Murchad</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20744</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Grüne Ministerpräsidenten?</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20743&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 20:48:59 GMT</pubDate>
			<description>Die SPD bleibt seit der Spaltung schwach wie eh und je, Schwarz und vor allem Gelb hat ihre Wählermassen massiv enttäuscht. Davon profitiert die Partei, die seit 2005 am wenigsten negativ auffiel: die Grünen. Sie haben es geschafft, ihr Chaoten- und Radikalenimage vollends abzustreifen und...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Die SPD bleibt seit der Spaltung schwach wie eh und je, Schwarz und vor allem Gelb hat ihre Wählermassen massiv enttäuscht. Davon profitiert die Partei, die seit 2005 am wenigsten negativ auffiel: die Grünen. Sie haben es geschafft, ihr Chaoten- und Radikalenimage vollends abzustreifen und profilieren sich weiterhin als eine Partei der Bürgerrechte, des Anstandes und des Gewissens.<br />
<br />
Nach den <a href="http://www.wahlrecht.de/umfragen/landtage/index.htm" target="_blank">jüngeren Umfragen</a> liegen in Baden-Württemberg die Grünen mit 26% gleichauf, in Berlin mit 27% sogar vor der SPD. In vergleichbaren Fällen mit der Linken wollte die SPD lieber mit der CDU koalieren als die Gepflogenheit, dass Ministerpräsidenten von einer der beiden Parteien gestellt wird, zu brechen. Werden die Grünen ihre Rolle als traditioneller Juniorpartner annehmen, oder würden sie im Fall der Fälle den Ministerpräsidentensessel beanspruchen? :)</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=133">Politik</category>
			<dc:creator>Anton</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20743</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Duke Nukem Forever - Unglaublich, aber wahr...</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20742&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 18:39:11 GMT</pubDate>
			<description>http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=109875 
 
 
---Zitat von Gamezone.de--- 
Nun ist es offiziell; Gearbox arbeitet an definitiv Duke Nukem Forever  und das Spiel wird nach über 12 Jahren Entwicklungszeit doch noch erscheinen. Dies teilten die Entwickler auf der hauseigenen...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><a href="http://gbxforums.gearboxsoftware.com/showthread.php?t=109875" target="_blank">http://gbxforums.gearboxsoftware.com...d.php?t=109875</a><br />
<br />
<div style="margin:20px; margin-top:5px; ">
	<div class="smallfont" style="margin-bottom:2px">Zitat:</div>
	<table cellpadding="6" cellspacing="0" border="0" width="100%">
	<tr>
		<td class="alt2">
			<hr />
			
				<div>
					Zitat von <strong>Gamezone.de</strong>
					
				</div>
				<div style="font-style:italic">Nun ist es offiziell; Gearbox arbeitet an definitiv Duke Nukem Forever  und das Spiel wird nach über 12 Jahren Entwicklungszeit doch noch erscheinen. Dies teilten die Entwickler auf der hauseigenen twitter.com Seite mit und bestätigten, dass man den Actiontitel im Zuge der PAX (Penny Arcade Expo) Videospielmesse präsentieren wird.<br />
“ ALL HAIL THE KING!! Duke is back! Come check us out at the 2K booth at PAX!”, so die Nachricht auf twitter.com!</div>
			
			<hr />
		</td>
	</tr>
	</table>
</div><a href="http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89568" target="_blank">http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=89568</a><br />
<br />
<br />
HAIL TO THE KING! :prost:</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=219">Kommende Spiele</category>
			<dc:creator>Friedrich III.</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20742</guid>
		</item>
		<item>
			<title>kleine änderungen</title>
			<link>http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20735&amp;goto=newpost</link>
			<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 05:26:28 GMT</pubDate>
			<description>So habe Diese Gesetzte  gestalltet , nur die Ki nimmt die GEsetzte nicht an , sprich  manuel kann ich sie auswählen , jedoch wie bekomme ich die Ki dazu das GEsetzt  zu nehmen ? 
 
    KI_industry_emphasis = { 
    	cost = 0.1 
        allow = { 
            OR = { 
                AND = { 
       ...</description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>So habe Diese Gesetzte  gestalltet , nur die Ki nimmt die GEsetzte nicht an , sprich  manuel kann ich sie auswählen , jedoch wie bekomme ich die Ki dazu das GEsetzt  zu nehmen ?<br />
<br />
    KI_industry_emphasis = {<br />
    	cost = 0.1<br />
        allow = {<br />
            OR = {<br />
                AND = {<br />
                    ideology_group = communism<br />
                    national_unity = 50<br />
                }<br />
                AND = {<br />
                    ideology_group = democracy<br />
                    national_unity = 50<br />
                } <br />
            }<br />
        }<br />
        global_ic = 1.20<br />
        peace_consumer_goods_demand = -0.30<br />
        supply_throughput = 2.00<br />
	global_manpower_modifier = 1.50<br />
	officer_recruitment = 0.50<br />
	org_regain = 1.00<br />
	land_organisation = 0.10<br />
	global_resources = 0.80<br />
	combat_movement_speed = 0.1<br />
	naval_base_efficiency = 3.0<br />
	attack_reinforce_chance = 0.01<br />
	defend_reinforce_chance = 0.01<br />
    }</div>

]]></content:encoded>
			<category domain="http://www.si-games.com/forums/forumdisplay.php?f=222">HoI 3 - Szenarios/Mods</category>
			<dc:creator>SEPPI</dc:creator>
			<guid isPermaLink="true">http://www.si-games.com/forums/showthread.php?t=20735</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
